Как работает погода в играх: дождь, снег, потоки ветра и скайбоксы
Погодные явления помогают игре выглядеть естественнее благодаря тому, что мы привыкли к ним в реальности. Они поддерживают атмосферу, работают на красоту окружающей среды и дополняют игровой процесс.
В статье разбирают основные способы реализации популярных погодных механик в играх.
👉 @GameDevgx | #cтатья
Погодные явления помогают игре выглядеть естественнее благодаря тому, что мы привыкли к ним в реальности. Они поддерживают атмосферу, работают на красоту окружающей среды и дополняют игровой процесс.
В статье разбирают основные способы реализации популярных погодных механик в играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
Сохраняйте и пользуйтесь:
1. 99sounds.org — большая коллекция звуков и музыки. Пользоваться можно и без регистрации, но зарегистрировавшись, можно получать уведомления о новых библиотеках.
2. Soundgator.com — сайт создан с целью распространения бесплатной музыки. Требуется регистрация.
3. Pacdv.com — большой сборник звуков. Выбираете нужную категорию, нажимаете на название понравившегося звука и через контекстное меню сохраняете.
4. Freesfx.co.uk — многотысячная коллекция музыки и звуков. Всё бесплатно, но при условии, что в конечном продукте вы укажите их сайт.
5. OpenGameArt.org — сайт-сборник контента для разработчиков игр. Помимо звуков и музыки, тут есть арты, концепты, модели и текстуры. Пользователи сами загружают контент и выбирают тип лицензии.
6. Musopen.org — сборник классических произведений. Имеется удобный поиск.
7. Soundeffectsplus.com — более 5000 звуков, записанных командой профессионалов в области аудио.
8. Dig.ccmixter.org — всё говорится в их слогане — «You Already Have Permission».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥2
Запускаем знакомую всем рубрику #screenshotsaturday
⏩ Для тех, кто не в курсе: скриншот-суббота — это традиция среди разработчиков игр, когда они делятся своими успехами за прошедшую неделю с сообществом
Так что давайте попробуем! Оставляйте в комментариях свои наработки за неделю в любом формате, делитесь мыслями и вместе будем развивать наше сообщество!
👉 @GameDevgx
Так что давайте попробуем! Оставляйте в комментариях свои наработки за неделю в любом формате, делитесь мыслями и вместе будем развивать наше сообщество!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как улучшить импактность от ударов
Сохраняйте и пользуйтесь:
1. Добавьте отскок противнику при ударе.
2. Измените цвет противника ненадолго после удара.
3. Позвольте игроку продвигаться вперед во время удара.
4. Добавьте партиклы/следы на оружие игрока.
5. Выведите партиклы удара на противнике в момент получения удара.
6. Дополнительно можно добавить небольшую тряску камеры для усиленных ударов.
Готово! Боевая система стала более динамичной и захватывающей.
👉 @GameDevgx | #tips
Сохраняйте и пользуйтесь:
1. Добавьте отскок противнику при ударе.
2. Измените цвет противника ненадолго после удара.
3. Позвольте игроку продвигаться вперед во время удара.
4. Добавьте партиклы/следы на оружие игрока.
5. Выведите партиклы удара на противнике в момент получения удара.
6. Дополнительно можно добавить небольшую тряску камеры для усиленных ударов.
Готово! Боевая система стала более динамичной и захватывающей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Автор делится своей "библиотекой", которую он собирал в течение полугода. Материалы могут помочь в обучении левел дизайнеров различного опыта.
Библиотека содержит в себе книги, видео и плейлисты, телеграм-каналы и сайты, статьи, подкасты, курсы и инструменты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сохраняйте небольшой, но наглядный гайд по созданию анимированного шейдера жидкости. Использовать его можно, конечно, не только как в примере для чана с зельем: бассейны, реки, водоёмы. Но цвет, скорей всего, для остального лучше изменить.
Первая часть туториала показывает способ анимирования меша, вторая — варианты его раскрашивания
👉 @GameDevgx | #tips
Первая часть туториала показывает способ анимирования меша, вторая — варианты его раскрашивания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18❤4
"Уютные" игры — это не отдельный жанр, а скорее концепция и эстетика, присутствующая в играх, таких как Stardew Valley и Animal Crossing. Уютность игры благоприятно влияет на удержание игрока. Важно отметить, что игра не обязательно должна быть полностью "уютной" и может быть смешана с элементами экшена, например.
Вот три ключевых элемента, создающих уют в играх:
— Безопасность: в игре отсутствует угроза или риск. Все действия должны быть добровольными и не принужденными, чтобы максимально обеспечить безопасность игрока.
— Изобилие: в игре не должно быть неотложных или неизбежных событий. Пирамида потребностей Маслоу может быть полезной моделью для достижения этого.
— Мягкость: игра должна создавать сигналы, которые передают игроку ощущение безопасной среды. Например, игрок может иметь возможность сажать картофель и собирать урожай, хотя это не является жизненно важным для его выживания.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤5
Что почитать геймдев-программисту
Если хотите преисполниться в своём познании геймдева со стороны технички, то держите объёмный список литературы
👉 @GameDevgx | #cтатья
Если хотите преисполниться в своём познании геймдева со стороны технички, то держите объёмный список литературы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥2
Пак содержит в себе 11 различных моделей персонажей и 24 анимации к ним. Фишка набора в том, что все модели разделены на 4 части (голова, тело, ноги и ступни), поэтому их можно комбинировать между собой для получения уникального персонажа.
Пак распространяется под лицензией CC0 — бесплатное использование без указания авторства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал пример реализации интересной механики с "вхождением" в фото
Такую механику можно встретить в играх-головоломках, по типу Superliminal. Суть заключается в том, что игрок делает снимок того, что видит, а после может как бы "войти" внутрь этого снимка, оказываясь в аналогичном 3D-мире.
В видео в этом треде автор рассказывает принцип создания такой механике, используя Godot. Объяснений достаточно, чтобы можно было повторить и на других движках.
Однако такой способ лучше подойдёт для не детализированных миров, так как происходит дублирование сцены.
👉 @GameDevgx
Такую механику можно встретить в играх-головоломках, по типу Superliminal. Суть заключается в том, что игрок делает снимок того, что видит, а после может как бы "войти" внутрь этого снимка, оказываясь в аналогичном 3D-мире.
В видео в этом треде автор рассказывает принцип создания такой механике, используя Godot. Объяснений достаточно, чтобы можно было повторить и на других движках.
Однако такой способ лучше подойдёт для не детализированных миров, так как происходит дублирование сцены.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥6❤3
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤4
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Автор: Грехем Селлерс
Год: 2017
📂 Скачать книгу
👉 @GameDevgx | #книги
Автор: Грехем Селлерс
Год: 2017
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3
Создание гиперказуалки: от идеи до релиза
Гиперказуальные игры — простой геймплей, небольшие вложения в разработку, возможность создания даже в одиночку. Прототип может занять от нескольких часов до пары дней, релизный вариант — 1-2 месяца. А пост-релизная поддержка требует добавления нового контента.
🔜 Читать статью
👉 @GameDevgx | #cтатья
Гиперказуальные игры — простой геймплей, небольшие вложения в разработку, возможность создания даже в одиночку. Прототип может занять от нескольких часов до пары дней, релизный вариант — 1-2 месяца. А пост-релизная поддержка требует добавления нового контента.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30🔥6❤5🏆2
Всё ещё путаетесь в ForceMode у Rigidbody в Unity? 🙃
Ловите шпаргалку по формулам расчёта для каждого из вариантов. Здесь v — velocity, f — сила толчка, m — масса объекта, а dt — delta time.
👉 @GameDevgx
Ловите шпаргалку по формулам расчёта для каждого из вариантов. Здесь v — velocity, f — сила толчка, m — масса объекта, а dt — delta time.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15
Подборка бесплатных 3D-ассетов с лицензией CC0
Бесплатные ресурсы можно найти не только в мышеловке, но и на таких сайтах, как этот. Здесь собрано 18 паков 3D-ассетов, доступных для свободного использования, включая коммерческие проекты.
В коллекции есть: наборы элементов интерфейса (UI Kit), стартовые коллекции моделей для разных типов игр (платформеры, танки, фермы, гиперкэжуал), а также разнообразные паки текстурированных 3D-ассетов.
Заходим, сохраняем
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Бесплатные ресурсы можно найти не только в мышеловке, но и на таких сайтах, как этот. Здесь собрано 18 паков 3D-ассетов, доступных для свободного использования, включая коммерческие проекты.
В коллекции есть: наборы элементов интерфейса (UI Kit), стартовые коллекции моделей для разных типов игр (платформеры, танки, фермы, гиперкэжуал), а также разнообразные паки текстурированных 3D-ассетов.
Заходим, сохраняем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Игры, создающие себя — как работает процедурная генерация миров
Процедурная генерация мира — это один из самых эффективных методов для создания убедительных игровых пространств. Даже небольшой объем кода, всего несколько сотен килобайт, способен породить огромную вселенную, ограниченную лишь мощностью компьютера.
Как именно работают эти алгоритмы и какие секреты скрыты за созданием реалистичных миров — читайте в статье.
👉 @GameDevgx | #cтатья
Процедурная генерация мира — это один из самых эффективных методов для создания убедительных игровых пространств. Даже небольшой объем кода, всего несколько сотен килобайт, способен породить огромную вселенную, ограниченную лишь мощностью компьютера.
Как именно работают эти алгоритмы и какие секреты скрыты за созданием реалистичных миров — читайте в статье.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13❤4🔥1
Забирайте подборку, автор которой собрал 3 сотни книг по разным темам разработки игр.
Всё разбито по категориям, поэтому каждый найдёт для себя что-то полезное: геймдизайн, общий геймдев, разработка, монетизация, игровой баланс, нарративный дизайн, левел-дизайн, саунд-дизайн, 2D-3D арт, UX/UI, аналитика, менеджмент и QA.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤2🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мега-подборка обучающих материалов по геймдеву
Этот репозитории из серии Awesome — когда кучу полезных статей, книг, курсов по конкретной теме собирают в одном месте. В этом репозитории — по геймдеву.
Тут материалы не только по программированию, но и по 2D/3D-артам, гейм/левел/аудио-дизайну, UI/UX и всем прочим аспектам разработки игры (в том числе по маркетингу и рекрутингу). Одним словом — awesome!
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Этот репозитории из серии Awesome — когда кучу полезных статей, книг, курсов по конкретной теме собирают в одном месте. В этом репозитории — по геймдеву.
Тут материалы не только по программированию, но и по 2D/3D-артам, гейм/левел/аудио-дизайну, UI/UX и всем прочим аспектам разработки игры (в том числе по маркетингу и рекрутингу). Одним словом — awesome!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤2
Три тематических пака low-poly моделей под CC0
Лицензия CC0 позволяет использовать эти ассеты абсолютно бесплатно, включая коммерческие проекты. В подборке:
— Пиратский пак — суммарно 71 анимированная модель с текстурами;
— Зомби-пак — 60 анимированных моделей с текстурами;
— Кубический пак — 108 анимированных моделей с текстурами.
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Лицензия CC0 позволяет использовать эти ассеты абсолютно бесплатно, включая коммерческие проекты. В подборке:
— Пиратский пак — суммарно 71 анимированная модель с текстурами;
— Зомби-пак — 60 анимированных моделей с текстурами;
— Кубический пак — 108 анимированных моделей с текстурами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15👀1