Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот вам наглядный гайд создания шейдера живой пиксельной растительности на Unity Shader Graph.
Этот шейдер подойдет для самых разных объектов: деревья, кусты, трава. Да хоть для слаймов.
🔜 Смотреть на YouTube
👉 @GameDevgx | #видео
Этот шейдер подойдет для самых разных объектов: деревья, кусты, трава. Да хоть для слаймов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥3❤1🌚1👀1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забыли параметры для Raycast(...) в Unity? 🤔
Нажмите
👉 @GameDevgx | #tips
Нажмите
Ctrl+Shift+Spacebar в Visual Studio, чтобы быстро просмотреть все параметрыPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22👍3🌭1
Бесплатный раздел сайта GDC Vault
Содержит множество выступлений участников конференции GDC (Game Developers Conference). Здесь вы можете получить ценные советы по созданию игр от самых опытных и известных разработчиков.
https://gdcvault.com/free
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Содержит множество выступлений участников конференции GDC (Game Developers Conference). Здесь вы можете получить ценные советы по созданию игр от самых опытных и известных разработчиков.
https://gdcvault.com/free
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Более 105 бесплатных ассетов Unity на этот месяц
Как и всегда — много крутых и полезных инструментов, постэффектов, 3D-моделей и прочих игровых ассетов.
Избавляем себя от велосипедов тут.
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Как и всегда — много крутых и полезных инструментов, постэффектов, 3D-моделей и прочих игровых ассетов.
Избавляем себя от велосипедов тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤1
Games — в этом репозитории приведен список игр с открытым исходным кодом и связанных с играми проектов, которые можно найти на GitHub:
- текстовые приключения старой школы
- образовательные игры
- 8-битные игры-платформеры
- браузерные игры
- инди-игры
- проекты GameJam
- дополнения/карты/хаки/плагины для коммерческих игр, библиотек, фреймворков и движков
⛓ Ссылка: тык
👉 @GameDevgx | #ресурсы
- текстовые приключения старой школы
- образовательные игры
- 8-битные игры-платформеры
- браузерные игры
- инди-игры
- проекты GameJam
- дополнения/карты/хаки/плагины для коммерческих игр, библиотек, фреймворков и движков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥2❤1
Как мотивировать игрока возвращаться в игру — секреты удержания
Механики ретеншена нужны для того, чтобы призвать игроков вернуться обратно, удержать их внимание. Сохраняйте способы реализации этого:
— «Инвестиции» в игровой мир: покупка дома, строительство города, декорирование машины — всё, что привязывает игрока к какому-либо объекту. Игрок потратил на него много времени, поэтому и не захочет расставаться с ним. Идеальный пример — Minecraft, где каждая постройка и каждый блок — это инвестиция в игровой мир.
— Для мобильных игр уже сложилась привычная механика — награды за ежедневный вход в игру.
— Постоянное увеличение количества контента может мотивировать игрока как в рамках текущей сессии, так и долгосрочно. Если контента много, то его можно даже продавать, как делают во многих MMORPG. Очевидным минусом является то, что для нового контента нужны деньги и время.
— Сюжет также может хорошо повлиять на ретеншн. Игроков может привлечь резкий сюжетный поворот или интересный персонаж.
— Социальные взаимодействия. Участники сообщества сразу погружаются в совместную активность, тем самым привязываются к игре. Но это может порождать и ссоры между группами людей. Здесь же есть место для «соревновательного» элемента. Игроки захотят больше уделять внимания игре, чтобы оказаться превосходней других.
— Игровая экономика. Это может привлечь азартных игроков, которым нравится преумножать своё имущество.
— Простор для творчества. Желание создать что-то новое может вернуть игрока. Именно поэтому тот же Minecraft так долго был популярен. Это же и повышает реиграбельность.
Почитать подробнее про ретеншн и его классификацию можно в этой статье. Там же можно найти способы возвращения «ушедших» пользователей:
🔜 Читать подробнее
👉 @GameDevgx | #cтатья
Механики ретеншена нужны для того, чтобы призвать игроков вернуться обратно, удержать их внимание. Сохраняйте способы реализации этого:
— «Инвестиции» в игровой мир: покупка дома, строительство города, декорирование машины — всё, что привязывает игрока к какому-либо объекту. Игрок потратил на него много времени, поэтому и не захочет расставаться с ним. Идеальный пример — Minecraft, где каждая постройка и каждый блок — это инвестиция в игровой мир.
— Для мобильных игр уже сложилась привычная механика — награды за ежедневный вход в игру.
— Постоянное увеличение количества контента может мотивировать игрока как в рамках текущей сессии, так и долгосрочно. Если контента много, то его можно даже продавать, как делают во многих MMORPG. Очевидным минусом является то, что для нового контента нужны деньги и время.
— Сюжет также может хорошо повлиять на ретеншн. Игроков может привлечь резкий сюжетный поворот или интересный персонаж.
— Социальные взаимодействия. Участники сообщества сразу погружаются в совместную активность, тем самым привязываются к игре. Но это может порождать и ссоры между группами людей. Здесь же есть место для «соревновательного» элемента. Игроки захотят больше уделять внимания игре, чтобы оказаться превосходней других.
— Игровая экономика. Это может привлечь азартных игроков, которым нравится преумножать своё имущество.
— Простор для творчества. Желание создать что-то новое может вернуть игрока. Именно поэтому тот же Minecraft так долго был популярен. Это же и повышает реиграбельность.
Почитать подробнее про ретеншн и его классификацию можно в этой статье. Там же можно найти способы возвращения «ушедших» пользователей:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤2
Почему мы играем в игры, которые нас бесят?
Вы замечали когда-то, что играя в игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся и раздражаемся — но продолжаем играть. Почему? В видео хорошо разобрали этот вопрос с точки зрения психологии игр.
Бонусом затронут теорию потока и расскажут, почему злоба — отличный способ преодолеть виртуальные трудности:
https://youtu.be/xVvllGINs3Q
👉 @GameDevgx | #видео
Вы замечали когда-то, что играя в игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся и раздражаемся — но продолжаем играть. Почему? В видео хорошо разобрали этот вопрос с точки зрения психологии игр.
Бонусом затронут теорию потока и расскажут, почему злоба — отличный способ преодолеть виртуальные трудности:
https://youtu.be/xVvllGINs3Q
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Почему мы играем в игры, которые нас бесят
Когда мы играем в сложные игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся, раздражаемся, бесимся и ведём себя агрессивно — но продолжаем играть. Почему? Отвечаем в продолжении нашей рубрики о психологии игр.
Заодно разберём, почему…
Заодно разберём, почему…
❤11
Более 500 бесплатных анимаций
Для Unreal выложили большой пак с аномалиями
Проект называется Game Animation Sample Project. Содержит динамичные, полностью функциональные системы анимации, которые обычно необходимы в играх
⛓ Ссылка: тык
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Для Unreal выложили большой пак с аномалиями
Проект называется Game Animation Sample Project. Содержит динамичные, полностью функциональные системы анимации, которые обычно необходимы в играх
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤3
Создание видеоигр с помощью PyGame - c пошаговыми примерами
Автор: Майк Голд
Год: 2023
📂 Скачать книгу
👉 @GameDevgx | #книги
Автор: Майк Голд
Год: 2023
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13😁3❤1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах
Жестко привязывать камеру к персонажу в игре — не всегда лучшее решение. Если камера двигается слишком резко, игрок может не успеть заметить важные детали игрового окружения.
Чтобы решить эту проблему, пользователь MrWpGg предложил интересную модель движения камеры, которая ведет себя выборочно и не всегда прямо следует за персонажем. Вот как это работает:
— Камера делится на 4 линии, которые проходят с равными интервалами. Пронумеровываем их слева направо от 1 до 4.
— Когда игрок движется влево, камера фокусируется на третьей линии, а при движении вправо — на второй.
— Если игрок резко меняет направление, камера остаётся на месте, пока персонаж не коснётся либо четвёртой линии (тогда камера переместится на вторую), либо первой (и камера вернется на третью).
👉 @GameDevgx
Жестко привязывать камеру к персонажу в игре — не всегда лучшее решение. Если камера двигается слишком резко, игрок может не успеть заметить важные детали игрового окружения.
Чтобы решить эту проблему, пользователь MrWpGg предложил интересную модель движения камеры, которая ведет себя выборочно и не всегда прямо следует за персонажем. Вот как это работает:
— Камера делится на 4 линии, которые проходят с равными интервалами. Пронумеровываем их слева направо от 1 до 4.
— Когда игрок движется влево, камера фокусируется на третьей линии, а при движении вправо — на второй.
— Если игрок резко меняет направление, камера остаётся на месте, пока персонаж не коснётся либо четвёртой линии (тогда камера переместится на вторую), либо первой (и камера вернется на третью).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍45🔥10❤6🌭1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Повышайте производительность в ваших статичных сценах с помощью Occlusion Culling!
Рендерьте только то, что видно игроку в Unity🥳
👉 @GameDevgx | #tips
Рендерьте только то, что видно игроку в Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍44🏆3❤2🔥1
Психолог: вам нужно перестать бояться пустых Unity-сцен. Они вас не преследуют.
Также мой вид с самолёта:
👉 @GameDevgx
Также мой вид с самолёта:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁119🌚17👍6❤2🔥1
Как повысить сложность битвы в игре?
Худшее, что можно сделать для усложнения противника — просто увеличить ему здоровье.
Сохраняйте несколько примеров правильного увеличения сложности битвы с противником:
1. Усложнение атак. Взять несколько существующих приёмов и объединить их в комбо. Или в существующей связке добавить новый удар.
2. Усложнить процесс битвы, ограничив некоторые возможности игрока. Например, в GoW некоторые враги стоят на возвышенностях — их можно убить только броском топора.
3. Увеличение темпа боя в целом. Речь не только о таймингам, но и о уменьшении фазы бездействия у противника.
4. Популярный ход: вторая фаза противника, в которой его поведение полностью отличается от первой фазы. Тогда игроку придётся переучиваться.
5. Дать возможность противнику вызывать к себе на помощь «подкрепление».
🔜 Детальней про каждый из способов в статье
👉 @GameDevgx | #cтатья
Худшее, что можно сделать для усложнения противника — просто увеличить ему здоровье.
Сохраняйте несколько примеров правильного увеличения сложности битвы с противником:
1. Усложнение атак. Взять несколько существующих приёмов и объединить их в комбо. Или в существующей связке добавить новый удар.
2. Усложнить процесс битвы, ограничив некоторые возможности игрока. Например, в GoW некоторые враги стоят на возвышенностях — их можно убить только броском топора.
3. Увеличение темпа боя в целом. Речь не только о таймингам, но и о уменьшении фазы бездействия у противника.
4. Популярный ход: вторая фаза противника, в которой его поведение полностью отличается от первой фазы. Тогда игроку придётся переучиваться.
5. Дать возможность противнику вызывать к себе на помощь «подкрепление».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26❤2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы удобнее просматривать вашу карту в Scene View, используйте сочетание клавиш Shift+~ для отключения всех наложений инструментов 👍
👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍5
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤2👀1
Нейросеть преобразует фотографии в стиль видеоигр 2000-х годов 😳
Сегодня подобные технологии уже не редкость, но попробовать это всё равно интересно — сервис бесплатный, потребуется лишь авторизация.
Для начала зайдите на сайт. Загрузите свою любимую фотографию, мем или кадр из фильма и выберите стиль "Video game". Спустя минуту получите готовый результат.
Делитесь своими творениями в комментариях!
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Сегодня подобные технологии уже не редкость, но попробовать это всё равно интересно — сервис бесплатный, потребуется лишь авторизация.
Для начала зайдите на сайт. Загрузите свою любимую фотографию, мем или кадр из фильма и выберите стиль "Video game". Спустя минуту получите готовый результат.
Делитесь своими творениями в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚9👍5❤2🔥1👀1