Почему мы играем в игры, которые нас бесят?
Вы замечали когда-то, что играя в игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся и раздражаемся — но продолжаем играть. Почему? В видео хорошо разобрали этот вопрос с точки зрения психологии игр.
Бонусом затронут теорию потока и расскажут, почему злоба — отличный способ преодолеть виртуальные трудности:
https://youtu.be/xVvllGINs3Q
👉 @GameDevgx | #видео
Вы замечали когда-то, что играя в игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся и раздражаемся — но продолжаем играть. Почему? В видео хорошо разобрали этот вопрос с точки зрения психологии игр.
Бонусом затронут теорию потока и расскажут, почему злоба — отличный способ преодолеть виртуальные трудности:
https://youtu.be/xVvllGINs3Q
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Почему мы играем в игры, которые нас бесят
Когда мы играем в сложные игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся, раздражаемся, бесимся и ведём себя агрессивно — но продолжаем играть. Почему? Отвечаем в продолжении нашей рубрики о психологии игр.
Заодно разберём, почему…
Заодно разберём, почему…
❤11
Более 500 бесплатных анимаций
Для Unreal выложили большой пак с аномалиями
Проект называется Game Animation Sample Project. Содержит динамичные, полностью функциональные системы анимации, которые обычно необходимы в играх
⛓ Ссылка: тык
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Для Unreal выложили большой пак с аномалиями
Проект называется Game Animation Sample Project. Содержит динамичные, полностью функциональные системы анимации, которые обычно необходимы в играх
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤3
Создание видеоигр с помощью PyGame - c пошаговыми примерами
Автор: Майк Голд
Год: 2023
📂 Скачать книгу
👉 @GameDevgx | #книги
Автор: Майк Голд
Год: 2023
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13😁3❤1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах
Жестко привязывать камеру к персонажу в игре — не всегда лучшее решение. Если камера двигается слишком резко, игрок может не успеть заметить важные детали игрового окружения.
Чтобы решить эту проблему, пользователь MrWpGg предложил интересную модель движения камеры, которая ведет себя выборочно и не всегда прямо следует за персонажем. Вот как это работает:
— Камера делится на 4 линии, которые проходят с равными интервалами. Пронумеровываем их слева направо от 1 до 4.
— Когда игрок движется влево, камера фокусируется на третьей линии, а при движении вправо — на второй.
— Если игрок резко меняет направление, камера остаётся на месте, пока персонаж не коснётся либо четвёртой линии (тогда камера переместится на вторую), либо первой (и камера вернется на третью).
👉 @GameDevgx
Жестко привязывать камеру к персонажу в игре — не всегда лучшее решение. Если камера двигается слишком резко, игрок может не успеть заметить важные детали игрового окружения.
Чтобы решить эту проблему, пользователь MrWpGg предложил интересную модель движения камеры, которая ведет себя выборочно и не всегда прямо следует за персонажем. Вот как это работает:
— Камера делится на 4 линии, которые проходят с равными интервалами. Пронумеровываем их слева направо от 1 до 4.
— Когда игрок движется влево, камера фокусируется на третьей линии, а при движении вправо — на второй.
— Если игрок резко меняет направление, камера остаётся на месте, пока персонаж не коснётся либо четвёртой линии (тогда камера переместится на вторую), либо первой (и камера вернется на третью).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍45🔥10❤6🌭1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Повышайте производительность в ваших статичных сценах с помощью Occlusion Culling!
Рендерьте только то, что видно игроку в Unity🥳
👉 @GameDevgx | #tips
Рендерьте только то, что видно игроку в Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍44🏆3❤2🔥1
Психолог: вам нужно перестать бояться пустых Unity-сцен. Они вас не преследуют.
Также мой вид с самолёта:
👉 @GameDevgx
Также мой вид с самолёта:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁119🌚17👍6❤2🔥1
Как повысить сложность битвы в игре?
Худшее, что можно сделать для усложнения противника — просто увеличить ему здоровье.
Сохраняйте несколько примеров правильного увеличения сложности битвы с противником:
1. Усложнение атак. Взять несколько существующих приёмов и объединить их в комбо. Или в существующей связке добавить новый удар.
2. Усложнить процесс битвы, ограничив некоторые возможности игрока. Например, в GoW некоторые враги стоят на возвышенностях — их можно убить только броском топора.
3. Увеличение темпа боя в целом. Речь не только о таймингам, но и о уменьшении фазы бездействия у противника.
4. Популярный ход: вторая фаза противника, в которой его поведение полностью отличается от первой фазы. Тогда игроку придётся переучиваться.
5. Дать возможность противнику вызывать к себе на помощь «подкрепление».
🔜 Детальней про каждый из способов в статье
👉 @GameDevgx | #cтатья
Худшее, что можно сделать для усложнения противника — просто увеличить ему здоровье.
Сохраняйте несколько примеров правильного увеличения сложности битвы с противником:
1. Усложнение атак. Взять несколько существующих приёмов и объединить их в комбо. Или в существующей связке добавить новый удар.
2. Усложнить процесс битвы, ограничив некоторые возможности игрока. Например, в GoW некоторые враги стоят на возвышенностях — их можно убить только броском топора.
3. Увеличение темпа боя в целом. Речь не только о таймингам, но и о уменьшении фазы бездействия у противника.
4. Популярный ход: вторая фаза противника, в которой его поведение полностью отличается от первой фазы. Тогда игроку придётся переучиваться.
5. Дать возможность противнику вызывать к себе на помощь «подкрепление».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26❤2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы удобнее просматривать вашу карту в Scene View, используйте сочетание клавиш Shift+~ для отключения всех наложений инструментов 👍
👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍5
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤2👀1
Нейросеть преобразует фотографии в стиль видеоигр 2000-х годов 😳
Сегодня подобные технологии уже не редкость, но попробовать это всё равно интересно — сервис бесплатный, потребуется лишь авторизация.
Для начала зайдите на сайт. Загрузите свою любимую фотографию, мем или кадр из фильма и выберите стиль "Video game". Спустя минуту получите готовый результат.
Делитесь своими творениями в комментариях!
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Сегодня подобные технологии уже не редкость, но попробовать это всё равно интересно — сервис бесплатный, потребуется лишь авторизация.
Для начала зайдите на сайт. Загрузите свою любимую фотографию, мем или кадр из фильма и выберите стиль "Video game". Спустя минуту получите готовый результат.
Делитесь своими творениями в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚9👍5❤2🔥1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы можете автоматически удалять неиспользуемые операторы using при сохранении скрипта в Unity!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зима в разгаре, и самое время добавить её атмосферу в свои игры ❄️
В этом руководстве рассказывается, как создать шейдер для интерактивного снега, который реагирует на движения персонажа — как в RDR 2.
Пошаговый гайд сопровождается скриншотами и объяснениями, что поможет не только внедрить механику, но и разобраться в её устройстве. Идеальный способ оживить зимние игровые миры!
👉 @GameDevgx
В этом руководстве рассказывается, как создать шейдер для интерактивного снега, который реагирует на движения персонажа — как в RDR 2.
Пошаговый гайд сопровождается скриншотами и объяснениями, что поможет не только внедрить механику, но и разобраться в её устройстве. Идеальный способ оживить зимние игровые миры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍9🔥4🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://github.com/SunnyValleyStudio/Unity-ECS-Custom-Script-Templates
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤2
Как создать понятное обучение в играх
Основная причина негативных эмоций у игроков — это недостаток ясности в объяснении игровых механик и других аспектов геймплея.
Если игрок не понимает, как работает игра, это вызывает разочарование и может привести к тому, что он просто ее закроет. Кроме того, неясные правила делают поражения неприятными, воспринимаемыми как несправедливость или обман.
Советуем прочитать статью, где на примерах разбираются удачные и неудачные подходы к обучению и объяснению механик в играх.
👉 @GameDevgx | #cтатья
Основная причина негативных эмоций у игроков — это недостаток ясности в объяснении игровых механик и других аспектов геймплея.
Если игрок не понимает, как работает игра, это вызывает разочарование и может привести к тому, что он просто ее закроет. Кроме того, неясные правила делают поражения неприятными, воспринимаемыми как несправедливость или обман.
Советуем прочитать статью, где на примерах разбираются удачные и неудачные подходы к обучению и объяснению механик в играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤3👍2
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы можете использовать Billboarding для добавления 2D спрайтов в 3D игру!
Это может придать вашей игре атмосферу ретро.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍58❤5🤯1