#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Визуально отлаживайте AI врагов с помощью метода
Если ваша логика зависит от переменных времени выполнения, используйте проверку
👉 @GameDevgx | #tips
OnDrawGizmos()Если ваша логика зависит от переменных времени выполнения, используйте проверку
Application.isPlaying, чтобы ограничить выполнение логики режимом PlayPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍3❤2
JellyMesh System - User Manual
Это компонент Unity, который добавляет физику желе к любой сетке что бы добиться мягкого тела без шейдера.
Использует Job System и компилятор Burst для высокой производительности, эффективно работает даже с сложными мешами в нагруженных сценах.
👉 https://github.com/roundyyy/Jelly-Mesh-System
👉 @GameDevgx
Это компонент Unity, который добавляет физику желе к любой сетке что бы добиться мягкого тела без шейдера.
Использует Job System и компилятор Burst для высокой производительности, эффективно работает даже с сложными мешами в нагруженных сценах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👎1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤8👍1
Крутейший материал в трех частях про дизайн уровней одиночных игр
🔸1 часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
🔸2 часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
🔸3 часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
👉 @GameDevgx
🔸1 часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
🔸2 часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
🔸3 часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Библиотека с более чем 120 анимациями, охватывающими широкий спектр действий и полностью совместимую с Unreal Engine 5, Unity и Godot
Есть бесплатная версия с кучей анимаций:
https://quaternius.itch.io/universal-animation-library
👉 @GameDevgx
Есть бесплатная версия с кучей анимаций:
https://quaternius.itch.io/universal-animation-library
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25❤6🔥3👀1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25🔥6
Советы по созданию хорошего неба в 3D-играх
Подходы к skybox, динамическим облакам, освещению и атмосфере — с упором на визуал и производительность
👉 Читать
👉 @GameDevgx
Подходы к skybox, динамическим облакам, освещению и атмосфере — с упором на визуал и производительность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍2🔥1
Обычно камера пропускает рендеринг объектов, находящихся дальше, чем значение
При назначении используйте массив из 32 значений типа float. Нулевые значения означают "использовать расстояние до дальней плоскости".
👉 @GameDevgx | #tips
farClipPlane. Вы можете настроить некоторые слои для использования меньших расстояний отсечения с помощью layerCullDistancesПри назначении используйте массив из 32 значений типа float. Нулевые значения означают "использовать расстояние до дальней плоскости".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍4
Как генерируется карта мира в Minecraft?
Разбор генерации карт в разных версиях игры. Забегая вперёд — статья непростая и довольно объёмная. Но если вы уже работаете с процедурной генерацией или просто интересуетесь темой — стоит почитать. Много интересных идей и приёмов можно взять на заметку.
👉 Читать
👉 @GameDevgx | #cтатья
Разбор генерации карт в разных версиях игры. Забегая вперёд — статья непростая и довольно объёмная. Но если вы уже работаете с процедурной генерацией или просто интересуетесь темой — стоит почитать. Много интересных идей и приёмов можно взять на заметку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤32🔥14👍4😁1
ShareTextures
Огромная библиотека бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле
https://www.sharetextures.com/
👉 @GameDevgx
Огромная библиотека бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле
https://www.sharetextures.com/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍3🔥2🌭1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Неважно, работаешь ли ты соло или в большой команде — кастомный процесс сборки может серьёзно ускорить итерации и упростить CI/CD.
Возьми под контроль что, когда и как собирается
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/BuildPlayerPipeline.html
👉 @GameDevgx | #tips
Возьми под контроль что, когда и как собирается
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/BuildPlayerPipeline.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DOTween Timeline
Карманный таймлайн для DOTween Pro. Настраивайте и организуйте сложные анимации непосредственно в инспекторе.
👉 GitHub
👉 @GameDevgx
Карманный таймлайн для DOTween Pro. Настраивайте и организуйте сложные анимации непосредственно в инспекторе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Используете модульные ассеты? Вы можете повысить производительность, объединив меши с помощью
👉 @GameDevgx | #tips
Mesh.CombineMeshes()Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28
Держите серию полезнейших видео о том, из чего состоит классная RTS. Если надумали дизайнить стратегию — обязательно посмотрите ✌️
youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
👉 @GameDevgx
youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤8