Доигрались с Василием Овчинниковым – Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.03K photos
88 videos
14 files
768 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Доигрались до того, что VK Play запускает киберспортивную лигу

VK Play объявил о запуске киберспортивной лиги VK Play League по CS:GO, Dota 2 и Standoff 2. Турниры состоят из двух этапов: открытые квалификации и плей-офф, которые пройдут с 24 ноября по 24 декабря. Подать заявку на участие может любой желающий.

Общий призовой фонд составляет 6 млн рублей. Партнерами выступают киберспортивный холдинг ESforce и Федерация компьютерного спорта России.
👍6
83% игр остаются безуспешными в течение трех лет после релиза

Компания Atomik Research провела исследование «Хорошие игры не умирают» по заказу SuperScale. В опросе приняли участие 500 разработчиков из США и Великобритании.

Согласно исследованию, 83% игр терпят неудачу в течение трех лет после запуска, а 43% игр отменяются еще на этапе разработки. Лишь 5% получают поддержку через семь лет после релиза. Отметим также, что 76% игр достигают максимальной прибыли уже в первый год, далее этот показатель постепенно снижается.

Иван Транчик, генеральный директор SuperScale, отметил, что сейчас рынок видеоигр переживает неблагоприятные времена. Многие разработчики сталкиваются с такими проблемами, как АТТ, конкуренция и высокая инфляция. Тем не менее, результаты исследования могут дать разработчикам «информацию о том, как максимизировать доходы от портфеля как новых, так и старых игр».
3
Доигрались до того, что россияне потратили на компьютерную технику 322 млрд рублей

Исследование, проведенное онлайн-школой геймдева XYZ School, показало, что с января по октябрь 2023 года российские потребители приобрели компьютерную технику на 322 млрд рублей. Более половины россиян отдали предпочтение отдельным компонентам для сборки или модернизации своих компьютеров. А 42% покупателей предпочли готовые решения.

В рейтинге самых продаваемых комплектующих для ПК оказались накопители данных HDD и SSD, оперативная память, видеокарты, процессоры и материнские платы.
😱3
Доигрались до того, что российские геймеры рассказали, какие новогодние подарки хотели бы получить

Онлайн-школа геймдева XYZ School провела опрос среди геймеров из России, главной целью которого являлось определить, о каких подарках они мечтают на Новый год.

В ценовой категории до 3 тыс. руб. в топ вошли аксессуары для ПК (коврики, внешние накопители, сумки для ноутбуков и другие), книги, подписки на сервисы, одежда и мерч, товары для красоты и здоровья.

В средней ценовой категории оказались периферийные устройства и комплектующие для ПК (клавиатуры, геймпады, оперативная память, кулеры и прочее), видеоигры, элементы гардероба, сертификаты на различные услуги.

В высокой ценовой категории от 10 тыс. руб. геймеры отдали предпочтение игровых компь­ютерам или ноутбукам. Также они хотели бы получить бытовую или персональную технику, дорогие комплектующие для ПК, путешествия, редкие виды комиксов, фигурок и прочее.
👍32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На Филиппинах в одном из вузов открыли факультет киберспорта, где планируют обучать игре в Dota 2. Помимо этого, в программе также будет обучение геймдизайну, менеджменту или продакшену. 🙂
🔥4
Доигрались до того, что в России начали запускать акселераторы для вывода отечественных видеоигр за рубеж

Центр развития креативной экономики Агентства стратегических инициатив (АСИ) объявил о запуске акселерационных программ для вывода и продвижения отечественных видеоигр на международный рынок. Цель программы – занять значительную долю рынка зарубежных стран и достичь объема в 300 млрд рублей к 2027 году.

27 ноября АСИ анонсировал запуск первого акселератора, нацеленного на азиатские рынки. В планах – запуск еще нескольких акселераторов.

Принять участие в первой программе смогут до 30 компаний, имеющих опыт разработки видеоигр. Подготовкой команд займутся представители VK Play, 1C, Организация развития видеоигровой индустрии при содействии АНО «Цифровая экономика».
3👍3🔥1
Доигрались до того, что геймеры смогут самостоятельно озвучивать видеоигры

Опубликованный патент ЕА дает возможность игрокам самостоятельно озвучивать персонажей в видеоиграх. Диалоги будут воспроизведены на основе «речевых данных», предоставляемых пользователями. Также игроки смогут вводить текстовую информацию, которая будет преобразовываться в голос.

Однако, некоторые пользователи выразили возражения против этой технологии, отдав предпочтение голосам звезд.
👍32🔥1
Доигрались до того, что в России разработают видеоигру за 2,2+ млрд рублей

Игровая студия Lesta Games, разработавшая «Мир танков», объявила о начале работы над новой ААА-игрой. Для разработки игры будет использован движок Unreal Engine 5, который ранее не применялся в играх компании. Lesta Games оценивает масштаб затрат на создание новой игры в 2,2-2,7 млрд рублей. Борис Синицкий, операционный директор игры «Мир танков», заявил, что новый проект будет «не про танки».

Некоторые эксперты положительно оценивают перспективы игры, но не отменяют ряд проблем, с которыми может столкнуться компания. Гаджи Махтеев, основатель геймингового онлайн-проекте rawg.io, отметил, что «проект Lesta Games может дать положительный эффект для всей индустрии гейминга в России».
3👍1🤔1
Доигрались до того, что блокчейн признан эффективным инструментом борьбы с пиратскими видеоиграми

Валерия Брусникина, вице-президент Ассоциации IPChain, заявила, что из-за увеличение объема пиратского рынка видеоигр лучшим приемом по сдерживанию его распространения стал блокчейн. На сегодняшний день в России в 4 раза сократилось количество легальных игр, а 75% геймеров хотя бы раз устанавливали компьютерные игры нелегальным путем.

Также для защиты от плагиата в играх рекомендуется иметь лицензии на составные элементы продукта и депонировать все, что создается разработчиками, на n"RIS. Для этого есть специальные сервисы на базе платформы РЦИС.РФ.
3😱1
Electronic Arts открыла новые патенты для достижения доступности игр

1 декабря 2023 года EA поделилась инструментами для помощи геймерам. Среди нововведений оказались автоматический захват управления игрока в видеоигре, адаптивная система обучения в игре, система навигации и прокладывания путей по миру игры, персональный анимированный помощник в видеоиграх.

Кроме того, Electronic Arts открывает инструмент IRIS с открытым исходным кодом для измерения фоточувствительности, который поможет разработчикам на ранних этапах создания видеоигр определить потенциальные проблемы.
👍1
Rockstar опубликовала трейлер Grand Theft Auto 6

Спустя несколько лет слухов дебютировал первый трейлер Grand Theft Auto VI от Rockstar Games. Трейлер просочился в сеть почти за сутки до предполагаемого дебюта, что побудило Rockstar Games опубликовать его раньше.

Судя по трейлеру, действие GTA VI происходит в Вайс-Сити, а запуск запланирован на 2025 год. Слухи о том, что в новой части игры будут два главных героя — мужчина и женщина, оказались правдивыми.

Компания сообщила о платформах PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
🔥2
Baldur's Gate 3 стала игрой года

Прошла ежегодная премия 🇧🇷Brazil Game Awards 2023, где отмечаются лучшие бразильские и международные игры. Из 24 категорий больше всего наград получила Baldur's Gate 3. Игра одержала победу в номинациях «Игра года», «Лучшая ролевая игра» и «Лучший мультиплеер».

Также престижные премии получили игры Pocket Bravery, Forza Motorsport и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Доигрались до того, что дети больше хотят получить подписки и внутриигровую валюту, нежели сами игры

Entertainment Software Association (ESA) провела опрос среди подростков из США в возрасте от 10 до 17 лет с целью узнать, какие подарки они хотят получить на Рождество.

72% респондентов заявили, что их интересуют презенты, связанные с видеоиграми. Самыми популярными вариантами подарков стали цифровые подписки на игровые сервисы и консоли. Физические копии игр на Рождество пожелали лишь 22% опрошенных.

В ходе своего исследования в ESA также опросили более 500 взрослых о том, что они планируют приобрести на Рождество.

Презенты, связанные с играми, стали первыми в рейтинге от американских родителей. На втором месте оказались деньги или подарочные карты (70%), а на третьем — техника и электроника (62%). На последней строчки расположились книги (26%).
3
Доигрались до того, что лишь 36% игр на ПК покупаются за полную стоимость

Ultra PC Gamer Study провело исследование, опросив около 2 тыс геймеров из США и Великобритании в возрасте от 18 до 44 лет. В ходе исследования выяснилось, что 32% игр приобретаются со скидкой, а 32% – бесплатно. Только 36% игр покупаются за полную стоимость. Стоит отметить, что 87% геймеров при принятии решения о покупке опираются именно на скидки, а треть респондентов обращают внимание на низкую стоимость. Кроме того, 68% опрошенных покупают внутриигровой контент и 75% отдают предпочтение более доступным инди-релизам, которые приобретают в цифровых магазинах. Среди них популярностью пользуются Steam и Epic Games Store.

Также выяснилось, что из-за большого количества еженедельных релизов 36% игроков сложно находить новые игры на ПК. При этом перед покупкой 94% респондентов смотрят обзоры на игры, предпочитая для этого YouTube.
😢3
Доигрались до того, что в один день вышли две игры от студий родом из России с игра Warhammer 40,000: Rogue Trader вошла в топ лучших игр, а The Day Before в топ худших за всю историю Steam.

7 декабря в раннем доступе вышла одна из самых ожидаемых игр Steam – Warhammer 40,000: Rogue Trader. Игроки и рецензенты, имевшие возможность опробовать Rogue Trader, высоко оценили его способность передать атмосферу вселенной Warhammer 40,000. Особенное впечатление произвел саундтрек, тщательно проработанные персонажи, интересные задания и захватывающий игровой мир. Визуальное исполнение также соответствует общей мрачной тематике франшизы.

В этот же день вышла игра The Day Before от когда-то Якутской студии.

По словам геймеров, игра является шутером с элементами выживания, а не ММО с открытым миром, как обещали разработчики. Также игроки отмечают множественные баги и проблемы с производительностью и серверами.
👍4🔥1
Atomic Heart попала в топ самых популярных игр

11 декабря Google подвел итоги за 2023 год и представил наиболее частые запросы пользователей. В категории «Игры» в тройку лидеров попали Hogwarts Legacy, The Last of Us и Connections.

Игра Atomic Heart заняла 9 место в топе мировых запросов по версии Google 2023. Отметим также, что Atomic Heart вошла в Зал Славы игровой индустрии России, а саундтрек к игре признан самым популярным в VK Музыке.
4🔥2
The_Africa_Games_Industry_Report.pdf
5.4 MB
Maliyo Games: Состояние Африканской игровой индустрии

▫️По итогам 2022 года, в Африке находилось более 287 миллионов интернет-пользователей. К 2030 году это число вырастет до 438 миллионов (проникновения мобильных устройств достигнет 32%).

▫️Медианный возраст населения в странах Африки - 19,7 лет. Во всем мире медианный возраст - 30,4 года. Африка - один из самых “молодых” регионов мира.

▫️В среднем, африканские игроки тратят $6 в год на игры. Лидер по тратам - ЮАР (порядка $12 на человека в год). Жители Нигерии, Ганы, Кении, Эфиопии тратят от $2 до $5 в год.

▫️Объём рынка ЮАР в 2022 составил $289,5 миллионов. Следом располагаются Нигерия ($184,6 миллионов), Гана ($41,7 миллиона), Кения ($38,1 миллион), Эфиопия ($35,2 миллиона).

▫️Африка - это мобильный регион. На эту платформу приходится вся выручка. Digital Virgo прогнозирует рост с 2022 по 2025 в среднегодовые 13,11%.

▫️Carry1st - крупнейшая африканская игровая компания. Она привлекла $27 миллионов в ходе pre-Series B-раунда, чтобы развивать и издавать игры на территории страны. В неё проинвестировали Bitkraft Ventures; a16z; Konvoy, и другие известные компании.

▫️На территории Африки действуют Sony Ventures; Google; Xbox GameCamp. Есть ряд хабов для поддержки разработчиков поменьше. Основной фокус крупных игроков на рынке - не пропустить активный рост рынка (если он будет) или новую перспективную компанию.

Африканские разработчики

▫️64% разработчиков из Африки работают на Unity; 14% - на Unreal Engine; 8% выбирают Godot. 3% делают игры на собственных движках.

▫️78% африканских разработчиков делают игры для мобильных устройств; 70% - для PC. Речь, конечно, идёт о кросс-платформенных релизах. На консолях планирует выпускаться только 17% разработчиков.

▫️Только 36% африканских разработчиков зарабатывает деньги на создании игр. Остальные делают это в качестве хобби.

▫️Для 82% африканских разработчиков критически важен доступ к бесперебойному питанию. 76% отметили, что им нужен быстрый и доступные интернет. А на что жалуетесь вы?
🔥4
Видеоигры могут использовать для профилактики насилия в отношении женщин и девочек.

Видеоигры оказывают большое влияние не только на креативные экономики, развитие технологий, но и во многом формируют культурные нарративы. Недавно были выпущены видеоигровые проекты, ориентированные на профилактику насилия в отношении женщин и гендерного неравенства это проекты: «Chuka, Break the Silence» и «WeRise».

Эти игры ориентированы на образование, расширение прав и возможностей женщин. Разработчики уверены, что с помощью видеоигр можно вдохновить новое поколение выступать за гендерное равенство.
👍43🔥2
Доигрались до того, что российская игровая студия «Леста» запускает собственную площадку для дистрибуцию видеоигр

Российская студия разработки видеоигр «Леста», известная своими играми «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, вложит $10-30 млн в паблишинг отечественных и зарубежных игр на площадке BASE. Целевыми регионами названы Россия, СНГ, Латинская Америка и «еще один макрорегион», который пока держат в секрете.

Компания намерена до конца года издать две игры: китайскую SuperBall и российскую MMO RPG Royal Quest. В течение пяти лет в компании рассчитывают, что BASE может зарабатывать до 20–30% от оборотов своей партнерской структуры.
👍4
Доигрались до того, что продажи игровых консолей в России выросли в 2 раза в 2023 году

Продажи игровых консолей в 2023 году на российском рынке превысили 1 млн устройств. Наибольшей популярностью пользуются приставки PlayStation, Xbox и Nintendo, на которые приходится около 35% от общего количества продаж.

Александр Кузьменко, независимый эксперт по видеоиграм, заявил, что «пик популярности игровых гаджетов пройден, больше рекордных продаж не будет».

В первом полугодии 2023 года продажи легальных видеоигр на диске сократились на 57%, а их стоимость за последние 10 лет выросла в 3 раза.
Доигрались до того, что в России разработали идею нового регулирования рынка видеоигр

Новая концепция по регулированию игрового рынка в России, предложенная Единым регулятором азартных игр (ЕРАИ), преимущественно посвящена контролю над финансовыми потоками. Предполагается, что разработчики видеоигр должны подключиться к информсистемам ЕРАИ и передавать информацию о продажах. Средства, полученные от продаж игр, будут приниматься единым центром учета перевода ставок, часть из которых направят на поддержку отечественных разработчиков игр, а остаток – владельцам торговых площадок.

Авторы предлагают ввести в законодательство понятия «видеоигра», «организатор видеоигр», «оператор площадки торговли объектами видеоигр» и «участник видеоигры», а также определить Россию как «место осуществления деятельности по организации и проведению видеоигр».

Однако, эксперты рынка подвергли сомнению данную концепцию и отметили, что в ней «не учтено множество рисков». Госорганы также обеспокоены идеей ЕРАИ. В настоящее время обсуждается «более мягкое и безопасное регулирование».
👎1