Доигрались с Василием Овчинниковым – Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.03K photos
88 videos
14 files
767 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Rockstar опубликовала трейлер Grand Theft Auto 6

Спустя несколько лет слухов дебютировал первый трейлер Grand Theft Auto VI от Rockstar Games. Трейлер просочился в сеть почти за сутки до предполагаемого дебюта, что побудило Rockstar Games опубликовать его раньше.

Судя по трейлеру, действие GTA VI происходит в Вайс-Сити, а запуск запланирован на 2025 год. Слухи о том, что в новой части игры будут два главных героя — мужчина и женщина, оказались правдивыми.

Компания сообщила о платформах PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
🔥2
Baldur's Gate 3 стала игрой года

Прошла ежегодная премия 🇧🇷Brazil Game Awards 2023, где отмечаются лучшие бразильские и международные игры. Из 24 категорий больше всего наград получила Baldur's Gate 3. Игра одержала победу в номинациях «Игра года», «Лучшая ролевая игра» и «Лучший мультиплеер».

Также престижные премии получили игры Pocket Bravery, Forza Motorsport и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Доигрались до того, что дети больше хотят получить подписки и внутриигровую валюту, нежели сами игры

Entertainment Software Association (ESA) провела опрос среди подростков из США в возрасте от 10 до 17 лет с целью узнать, какие подарки они хотят получить на Рождество.

72% респондентов заявили, что их интересуют презенты, связанные с видеоиграми. Самыми популярными вариантами подарков стали цифровые подписки на игровые сервисы и консоли. Физические копии игр на Рождество пожелали лишь 22% опрошенных.

В ходе своего исследования в ESA также опросили более 500 взрослых о том, что они планируют приобрести на Рождество.

Презенты, связанные с играми, стали первыми в рейтинге от американских родителей. На втором месте оказались деньги или подарочные карты (70%), а на третьем — техника и электроника (62%). На последней строчки расположились книги (26%).
3
Доигрались до того, что лишь 36% игр на ПК покупаются за полную стоимость

Ultra PC Gamer Study провело исследование, опросив около 2 тыс геймеров из США и Великобритании в возрасте от 18 до 44 лет. В ходе исследования выяснилось, что 32% игр приобретаются со скидкой, а 32% – бесплатно. Только 36% игр покупаются за полную стоимость. Стоит отметить, что 87% геймеров при принятии решения о покупке опираются именно на скидки, а треть респондентов обращают внимание на низкую стоимость. Кроме того, 68% опрошенных покупают внутриигровой контент и 75% отдают предпочтение более доступным инди-релизам, которые приобретают в цифровых магазинах. Среди них популярностью пользуются Steam и Epic Games Store.

Также выяснилось, что из-за большого количества еженедельных релизов 36% игроков сложно находить новые игры на ПК. При этом перед покупкой 94% респондентов смотрят обзоры на игры, предпочитая для этого YouTube.
😢3
Доигрались до того, что в один день вышли две игры от студий родом из России с игра Warhammer 40,000: Rogue Trader вошла в топ лучших игр, а The Day Before в топ худших за всю историю Steam.

7 декабря в раннем доступе вышла одна из самых ожидаемых игр Steam – Warhammer 40,000: Rogue Trader. Игроки и рецензенты, имевшие возможность опробовать Rogue Trader, высоко оценили его способность передать атмосферу вселенной Warhammer 40,000. Особенное впечатление произвел саундтрек, тщательно проработанные персонажи, интересные задания и захватывающий игровой мир. Визуальное исполнение также соответствует общей мрачной тематике франшизы.

В этот же день вышла игра The Day Before от когда-то Якутской студии.

По словам геймеров, игра является шутером с элементами выживания, а не ММО с открытым миром, как обещали разработчики. Также игроки отмечают множественные баги и проблемы с производительностью и серверами.
👍4🔥1
Atomic Heart попала в топ самых популярных игр

11 декабря Google подвел итоги за 2023 год и представил наиболее частые запросы пользователей. В категории «Игры» в тройку лидеров попали Hogwarts Legacy, The Last of Us и Connections.

Игра Atomic Heart заняла 9 место в топе мировых запросов по версии Google 2023. Отметим также, что Atomic Heart вошла в Зал Славы игровой индустрии России, а саундтрек к игре признан самым популярным в VK Музыке.
4🔥2
The_Africa_Games_Industry_Report.pdf
5.4 MB
Maliyo Games: Состояние Африканской игровой индустрии

▫️По итогам 2022 года, в Африке находилось более 287 миллионов интернет-пользователей. К 2030 году это число вырастет до 438 миллионов (проникновения мобильных устройств достигнет 32%).

▫️Медианный возраст населения в странах Африки - 19,7 лет. Во всем мире медианный возраст - 30,4 года. Африка - один из самых “молодых” регионов мира.

▫️В среднем, африканские игроки тратят $6 в год на игры. Лидер по тратам - ЮАР (порядка $12 на человека в год). Жители Нигерии, Ганы, Кении, Эфиопии тратят от $2 до $5 в год.

▫️Объём рынка ЮАР в 2022 составил $289,5 миллионов. Следом располагаются Нигерия ($184,6 миллионов), Гана ($41,7 миллиона), Кения ($38,1 миллион), Эфиопия ($35,2 миллиона).

▫️Африка - это мобильный регион. На эту платформу приходится вся выручка. Digital Virgo прогнозирует рост с 2022 по 2025 в среднегодовые 13,11%.

▫️Carry1st - крупнейшая африканская игровая компания. Она привлекла $27 миллионов в ходе pre-Series B-раунда, чтобы развивать и издавать игры на территории страны. В неё проинвестировали Bitkraft Ventures; a16z; Konvoy, и другие известные компании.

▫️На территории Африки действуют Sony Ventures; Google; Xbox GameCamp. Есть ряд хабов для поддержки разработчиков поменьше. Основной фокус крупных игроков на рынке - не пропустить активный рост рынка (если он будет) или новую перспективную компанию.

Африканские разработчики

▫️64% разработчиков из Африки работают на Unity; 14% - на Unreal Engine; 8% выбирают Godot. 3% делают игры на собственных движках.

▫️78% африканских разработчиков делают игры для мобильных устройств; 70% - для PC. Речь, конечно, идёт о кросс-платформенных релизах. На консолях планирует выпускаться только 17% разработчиков.

▫️Только 36% африканских разработчиков зарабатывает деньги на создании игр. Остальные делают это в качестве хобби.

▫️Для 82% африканских разработчиков критически важен доступ к бесперебойному питанию. 76% отметили, что им нужен быстрый и доступные интернет. А на что жалуетесь вы?
🔥4
Видеоигры могут использовать для профилактики насилия в отношении женщин и девочек.

Видеоигры оказывают большое влияние не только на креативные экономики, развитие технологий, но и во многом формируют культурные нарративы. Недавно были выпущены видеоигровые проекты, ориентированные на профилактику насилия в отношении женщин и гендерного неравенства это проекты: «Chuka, Break the Silence» и «WeRise».

Эти игры ориентированы на образование, расширение прав и возможностей женщин. Разработчики уверены, что с помощью видеоигр можно вдохновить новое поколение выступать за гендерное равенство.
👍43🔥2
Доигрались до того, что российская игровая студия «Леста» запускает собственную площадку для дистрибуцию видеоигр

Российская студия разработки видеоигр «Леста», известная своими играми «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, вложит $10-30 млн в паблишинг отечественных и зарубежных игр на площадке BASE. Целевыми регионами названы Россия, СНГ, Латинская Америка и «еще один макрорегион», который пока держат в секрете.

Компания намерена до конца года издать две игры: китайскую SuperBall и российскую MMO RPG Royal Quest. В течение пяти лет в компании рассчитывают, что BASE может зарабатывать до 20–30% от оборотов своей партнерской структуры.
👍4
Доигрались до того, что продажи игровых консолей в России выросли в 2 раза в 2023 году

Продажи игровых консолей в 2023 году на российском рынке превысили 1 млн устройств. Наибольшей популярностью пользуются приставки PlayStation, Xbox и Nintendo, на которые приходится около 35% от общего количества продаж.

Александр Кузьменко, независимый эксперт по видеоиграм, заявил, что «пик популярности игровых гаджетов пройден, больше рекордных продаж не будет».

В первом полугодии 2023 года продажи легальных видеоигр на диске сократились на 57%, а их стоимость за последние 10 лет выросла в 3 раза.
Доигрались до того, что в России разработали идею нового регулирования рынка видеоигр

Новая концепция по регулированию игрового рынка в России, предложенная Единым регулятором азартных игр (ЕРАИ), преимущественно посвящена контролю над финансовыми потоками. Предполагается, что разработчики видеоигр должны подключиться к информсистемам ЕРАИ и передавать информацию о продажах. Средства, полученные от продаж игр, будут приниматься единым центром учета перевода ставок, часть из которых направят на поддержку отечественных разработчиков игр, а остаток – владельцам торговых площадок.

Авторы предлагают ввести в законодательство понятия «видеоигра», «организатор видеоигр», «оператор площадки торговли объектами видеоигр» и «участник видеоигры», а также определить Россию как «место осуществления деятельности по организации и проведению видеоигр».

Однако, эксперты рынка подвергли сомнению данную концепцию и отметили, что в ней «не учтено множество рисков». Госорганы также обеспокоены идеей ЕРАИ. В настоящее время обсуждается «более мягкое и безопасное регулирование».
👎1
Доигрались до того, что более 60% россиян играют в видеоигры

На встрече с победителями и наставниками чемпионата «Профессионалы» Владимир Путин рассказал о текущем состоянии гейм-индустрии в России. Глава государства отметил, что Россия входит в пятерку стран по количеству играющих в мире.

Соответствующее исследование провели Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) совместно с Аналитическим центром НАФИ. Интересно, что вопреки стереотипам доля мужчин-геймеров больше всего на 8% — 54% против 46% игроков-женщин.

По сравнению с 2018 годом, число геймеров в нашей стране увеличилось более чем в 3 раза. «Это игры, но это очень важная сфера деятельности сразу по нескольким составляющим. По предварительным оценкам, рынок игр в России оценивается где-то в 177 млрд рублей — есть чем заниматься [молодым специалистам]», — подчеркнул президент.
👍31
Доигрались до того, что «Ростех» планирует создать образовательную компьютерную игру со своей техникой

Госкорпорация «Ростех» рассматривает возможность создания компьютерной игры по мотивам проекта «Боевые монстры Ростеха», где российская военная техника представляется в образах животных и мифических существ.

В настоящий момент обсуждается жанр и платформа игры.

Сообщается, что продукт должен ориентироваться на культурные коды России и иметь образовательный характер.
Доигрались до того, что Путин поручил мониторить информацию в видеоиграх на соответствие законам

Президент России Владимир Путин поручил организовать мониторинг и учет финансовых операций, связанных с видеоиграми.

Поручено обеспечить безопасность информации, содержащейся в видеоиграх, с учетом ранних поручений. Провести классификацию игр с учетом способа их распространения, формата их использования и содержащейся в них информации.

Также должны будут предложить меры по поддержке и развитию рынка отечественных видеоигр и игровых сервисов, привлечению инвестиций в их разработку, повышению конкурентоспособности российских разработчиков видеоигр.
👎1
Итоги года рынка видеоигровой индустрии, основные цифры

Согласно обзору Newzoo цифровые видеоигры превосходят физические носители с соотношением 95% к 5% по объему доходов, 174,5 млрд долларов против 9,5 млрд долларов. На ПК 99% рынка приходится на цифровые продажи и только 1% на физические игры, на консолях — 83% цифрового рынка и 17% физических носителей.

Рынок консолей все еще находится на отметке 29% (+1,9% по сравнению с предыдущим годом), достигнув 53 миллиардов долларов, тогда как рынок ПК покрывает 21% с 38,4 миллиарда долларов.

В целом за весь год игровой рынок принес 184 миллиарда долларов, рост за год составил +0,6%. Большая часть игровой экономики приходится на мобильный рынок, который покрывает 49% доходов рынка с более чем 90 миллиардами долларов.
🔥1
Доигрались до того, что названы самые популярные игры у российских пиратов

Онлайн-школа в сфере разработки игр XYZ провела исследование, чтобы выяснить, какие игры оказались в топе у российских пиратов в 2023 году. Возглавил список российский шутер Atomic Heart. Игра вышла в феврале текущего года и получила преимущественно положительные отзывы.

На втором месте среди самых популярных игр у российских пиратов оказалась игра с открытым миром Hogwarts Legacy, на третьем – классическая RPG Baldur's Gate 3. Следом идут Resident Evil 4 и Starfield.

Также в десятку лидеров вошли Lies of P, Alan Wake 2, Dead Island 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Lords of the Fallen.

Впрочем, 93% опрошенных ответили, что не отказались от покупки лицензионных игр.
🔥1
Доигрались до того, что новый пакет регулирования видеоигр в Китае обвалил акции трех крупнейших компаний 😐

Новые правила были введены сегодня из-за чего резко произошло самое крупное внутридневное падение с 2008 года у Tencent: акции упали на 16 %, NetEase потеряла ещё бОльшую долю — 28 %. Популярная среди китайских геймеров социальная сеть Bilibili обвалилась на 14 %. Общее падение составило $80 млрд. Основное вводимое ограничение — контроль количества денег, которые игрок может потратить в игре.

Новые ограничения могут сильно сказаться на локальной индустрии. Однако есть и хорошие новости — в пакете мер есть предложение по возможному увеличению количества лицензий для выпускаемых игр, ранее писали об этом.

Первые ограничения вводимые в отношении видеоигр в Поднебесной начались в 2019 году, тогда китайские власти установили дневные ограничения по времени для геймеров младше 18 лет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱4
Доигрались до того, что более половины геймеров планируют провести новогодние праздники в онлайне 🎄

Почти 65% российских геймеров отметили, что собираются провести новогодние праздники и выходные в онлайне. Об этом сообщает Astrum Entertainment. 

В опросе участвовали 5 тысяч человек. Из них целых 9% из них хотят встретить сам Новый Год прямо в игре. 54% — с семьей, 15% — в компании друзей, 7% — с партнером, а остальные 14% не вовсе не отмечают.

Кстати, о подарках: 37% опрошенных хотят получить в подарок электронику и игровые девайсы, аксессуары, а также комплектующие для ПК, 44% геймеров хотят наушники, а 37% — новый монитор. 24% проголосовали за клавиатуру, чуть меньше — за компьютерную мышь и микрофон: 23% и 19% соответственно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
Доигрались до того, что «Русы против ящеров» вошла в топ-20 самых высокооценных игр в Steam

27-го сентября 2023 года состоялся официальный релиз игры «Русы против ящеров».

Сервис SteamDb представил статистику самых высокооцененных игр 2023 года в Steam, где игра расположилась на пятнадцатой строке и получила оценку в 95%. На данный момент игра входит в топ-10 по продажам в российском регионе Steam.

Место в топе игра получала по соотношению позитивных и негативных рецензий, а также по общему проценту положительных рецензий.
4🔥2😱2
Доигрались до того, что Royal Match стала самой доходной мобильной игрой в мире

Согласно статистике Data.ai, самой доходной мобильной игрой в 2023 году в мире стала игра-головоломка Royal Match от турецкой стартапа Dream Games, обогнав многолетнего лидера Candy Crush Saga. С января по октябрь текущего года доход Royal Match увеличился в 2 раза по сравнению с прошлым годом и составил $2 млрд. Среднее ежемесячное количество пользователей этой игры составляет 160 млн.

На данный момент благодаря игре Royal Match эксперты отмечают значительный рост компании Dream Games, которую в начале 2023 года оценивали в $2,75 млрд.
👍21
Доигрались до того, что в России появилась дорожная карта развития видеоигр

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) разработала план поддержки и развития российского геймдева, целью исполнения которой является добиться роста отрасли видеоигр до 0,4%–0,5% ВВП России к 2029 г.

Стратегия развития поделена на четыре блока: «Системные элементы поддержки», «Экспорт», «Образование» и «Технологии».

Дорожная карта разрабатывалась около двух лет и предполагает ориентироваться на опыт Южной Кореи, Японии и Канады.