Доигрались до того, что россияне потратили на компьютерную технику 322 млрд рублей
Исследование, проведенное онлайн-школой геймдева XYZ School, показало, что с января по октябрь 2023 года российские потребители приобрели компьютерную технику на 322 млрд рублей. Более половины россиян отдали предпочтение отдельным компонентам для сборки или модернизации своих компьютеров. А 42% покупателей предпочли готовые решения.
В рейтинге самых продаваемых комплектующих для ПК оказались накопители данных HDD и SSD, оперативная память, видеокарты, процессоры и материнские платы.
Исследование, проведенное онлайн-школой геймдева XYZ School, показало, что с января по октябрь 2023 года российские потребители приобрели компьютерную технику на 322 млрд рублей. Более половины россиян отдали предпочтение отдельным компонентам для сборки или модернизации своих компьютеров. А 42% покупателей предпочли готовые решения.
В рейтинге самых продаваемых комплектующих для ПК оказались накопители данных HDD и SSD, оперативная память, видеокарты, процессоры и материнские платы.
Газета.Ru
В 2023 году россияне купили компьютерную технику на треть триллиона рублей
Российский рынок компьютерной техники и комплектующих в период с января по октябрь 2023 года составил 322 млрд рублей. Об этом говорится в исследовании аналитиков онлайн-школы в сфере геймдева XYZ School, входящей в образовательную компанию Ultimate Education...
😱3
Доигрались до того, что российские геймеры рассказали, какие новогодние подарки хотели бы получить
Онлайн-школа геймдева XYZ School провела опрос среди геймеров из России, главной целью которого являлось определить, о каких подарках они мечтают на Новый год.
В ценовой категории до 3 тыс. руб. в топ вошли аксессуары для ПК (коврики, внешние накопители, сумки для ноутбуков и другие), книги, подписки на сервисы, одежда и мерч, товары для красоты и здоровья.
В средней ценовой категории оказались периферийные устройства и комплектующие для ПК (клавиатуры, геймпады, оперативная память, кулеры и прочее), видеоигры, элементы гардероба, сертификаты на различные услуги.
В высокой ценовой категории от 10 тыс. руб. геймеры отдали предпочтение игровых компьютерам или ноутбукам. Также они хотели бы получить бытовую или персональную технику, дорогие комплектующие для ПК, путешествия, редкие виды комиксов, фигурок и прочее.
Онлайн-школа геймдева XYZ School провела опрос среди геймеров из России, главной целью которого являлось определить, о каких подарках они мечтают на Новый год.
В ценовой категории до 3 тыс. руб. в топ вошли аксессуары для ПК (коврики, внешние накопители, сумки для ноутбуков и другие), книги, подписки на сервисы, одежда и мерч, товары для красоты и здоровья.
В средней ценовой категории оказались периферийные устройства и комплектующие для ПК (клавиатуры, геймпады, оперативная память, кулеры и прочее), видеоигры, элементы гардероба, сертификаты на различные услуги.
В высокой ценовой категории от 10 тыс. руб. геймеры отдали предпочтение игровых компьютерам или ноутбукам. Также они хотели бы получить бытовую или персональную технику, дорогие комплектующие для ПК, путешествия, редкие виды комиксов, фигурок и прочее.
Газета.Ru
Российские геймеры рассказали, о каких подарках мечтают на Новый год
Онлайн-школа в сфере геймдева XYZ School, входящая в образовательную компанию Ultimate Education, провела исследование среди российских геймеров и выяснила, что они хотели бы получить в качестве подарков на Новый год. Результаты опроса имеются в распоряжении...
👍3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На Филиппинах в одном из вузов открыли факультет киберспорта, где планируют обучать игре в Dota 2. Помимо этого, в программе также будет обучение геймдизайну, менеджменту или продакшену. 🙂
🔥4
Доигрались до того, что в России начали запускать акселераторы для вывода отечественных видеоигр за рубеж
Центр развития креативной экономики Агентства стратегических инициатив (АСИ) объявил о запуске акселерационных программ для вывода и продвижения отечественных видеоигр на международный рынок. Цель программы – занять значительную долю рынка зарубежных стран и достичь объема в 300 млрд рублей к 2027 году.
27 ноября АСИ анонсировал запуск первого акселератора, нацеленного на азиатские рынки. В планах – запуск еще нескольких акселераторов.
Принять участие в первой программе смогут до 30 компаний, имеющих опыт разработки видеоигр. Подготовкой команд займутся представители VK Play, 1C, Организация развития видеоигровой индустрии при содействии АНО «Цифровая экономика».
Центр развития креативной экономики Агентства стратегических инициатив (АСИ) объявил о запуске акселерационных программ для вывода и продвижения отечественных видеоигр на международный рынок. Цель программы – занять значительную долю рынка зарубежных стран и достичь объема в 300 млрд рублей к 2027 году.
27 ноября АСИ анонсировал запуск первого акселератора, нацеленного на азиатские рынки. В планах – запуск еще нескольких акселераторов.
Принять участие в первой программе смогут до 30 компаний, имеющих опыт разработки видеоигр. Подготовкой команд займутся представители VK Play, 1C, Организация развития видеоигровой индустрии при содействии АНО «Цифровая экономика».
❤3👍3🔥1
Доигрались до того, что геймеры смогут самостоятельно озвучивать видеоигры
Опубликованный патент ЕА дает возможность игрокам самостоятельно озвучивать персонажей в видеоиграх. Диалоги будут воспроизведены на основе «речевых данных», предоставляемых пользователями. Также игроки смогут вводить текстовую информацию, которая будет преобразовываться в голос.
Однако, некоторые пользователи выразили возражения против этой технологии, отдав предпочтение голосам звезд.
Опубликованный патент ЕА дает возможность игрокам самостоятельно озвучивать персонажей в видеоиграх. Диалоги будут воспроизведены на основе «речевых данных», предоставляемых пользователями. Также игроки смогут вводить текстовую информацию, которая будет преобразовываться в голос.
Однако, некоторые пользователи выразили возражения против этой технологии, отдав предпочтение голосам звезд.
VK Play
EA может дать геймерам возможность самостоятельно озвучивать игры
👍3❤2🔥1
Доигрались до того, что в России разработают видеоигру за 2,2+ млрд рублей
Игровая студия Lesta Games, разработавшая «Мир танков», объявила о начале работы над новой ААА-игрой. Для разработки игры будет использован движок Unreal Engine 5, который ранее не применялся в играх компании. Lesta Games оценивает масштаб затрат на создание новой игры в 2,2-2,7 млрд рублей. Борис Синицкий, операционный директор игры «Мир танков», заявил, что новый проект будет «не про танки».
Некоторые эксперты положительно оценивают перспективы игры, но не отменяют ряд проблем, с которыми может столкнуться компания. Гаджи Махтеев, основатель геймингового онлайн-проекте rawg.io, отметил, что «проект Lesta Games может дать положительный эффект для всей индустрии гейминга в России».
Игровая студия Lesta Games, разработавшая «Мир танков», объявила о начале работы над новой ААА-игрой. Для разработки игры будет использован движок Unreal Engine 5, который ранее не применялся в играх компании. Lesta Games оценивает масштаб затрат на создание новой игры в 2,2-2,7 млрд рублей. Борис Синицкий, операционный директор игры «Мир танков», заявил, что новый проект будет «не про танки».
Некоторые эксперты положительно оценивают перспективы игры, но не отменяют ряд проблем, с которыми может столкнуться компания. Гаджи Махтеев, основатель геймингового онлайн-проекте rawg.io, отметил, что «проект Lesta Games может дать положительный эффект для всей индустрии гейминга в России».
Forbes.ru
На три буквы: разработчик «Мира танков» готовит новую ААА-игру
Студия Lesta Games, в прошлом году купившая российский бизнес разработчика World of Tanks, приступила к созданию новой многопользовательской онлайн-игры уровня AAA, узнал Forbes. Компания планирует вложить в эту игру $25-30 млн. Lesta Games выбрала д
❤3👍1🤔1
Доигрались до того, что блокчейн признан эффективным инструментом борьбы с пиратскими видеоиграми
Валерия Брусникина, вице-президент Ассоциации IPChain, заявила, что из-за увеличение объема пиратского рынка видеоигр лучшим приемом по сдерживанию его распространения стал блокчейн. На сегодняшний день в России в 4 раза сократилось количество легальных игр, а 75% геймеров хотя бы раз устанавливали компьютерные игры нелегальным путем.
Также для защиты от плагиата в играх рекомендуется иметь лицензии на составные элементы продукта и депонировать все, что создается разработчиками, на n"RIS. Для этого есть специальные сервисы на базе платформы РЦИС.РФ.
Валерия Брусникина, вице-президент Ассоциации IPChain, заявила, что из-за увеличение объема пиратского рынка видеоигр лучшим приемом по сдерживанию его распространения стал блокчейн. На сегодняшний день в России в 4 раза сократилось количество легальных игр, а 75% геймеров хотя бы раз устанавливали компьютерные игры нелегальным путем.
Также для защиты от плагиата в играх рекомендуется иметь лицензии на составные элементы продукта и депонировать все, что создается разработчиками, на n"RIS. Для этого есть специальные сервисы на базе платформы РЦИС.РФ.
❤3😱1
Electronic Arts открыла новые патенты для достижения доступности игр
1 декабря 2023 года EA поделилась инструментами для помощи геймерам. Среди нововведений оказались автоматический захват управления игрока в видеоигре, адаптивная система обучения в игре, система навигации и прокладывания путей по миру игры, персональный анимированный помощник в видеоиграх.
Кроме того, Electronic Arts открывает инструмент IRIS с открытым исходным кодом для измерения фоточувствительности, который поможет разработчикам на ранних этапах создания видеоигр определить потенциальные проблемы.
1 декабря 2023 года EA поделилась инструментами для помощи геймерам. Среди нововведений оказались автоматический захват управления игрока в видеоигре, адаптивная система обучения в игре, система навигации и прокладывания путей по миру игры, персональный анимированный помощник в видеоиграх.
Кроме того, Electronic Arts открывает инструмент IRIS с открытым исходным кодом для измерения фоточувствительности, который поможет разработчикам на ранних этапах создания видеоигр определить потенциальные проблемы.
iXBT.games
Electronic Arts удивляет щедростью. Она позволила бесплатно использовать патенты для достижения доступности игр
Electronic Arts славится крепкой системой монетизации, но есть вполне бесплатные и полезные инициативы для игровой индустрии
👍1
Rockstar опубликовала трейлер Grand Theft Auto 6
Спустя несколько лет слухов дебютировал первый трейлер Grand Theft Auto VI от Rockstar Games. Трейлер просочился в сеть почти за сутки до предполагаемого дебюта, что побудило Rockstar Games опубликовать его раньше.
Судя по трейлеру, действие GTA VI происходит в Вайс-Сити, а запуск запланирован на 2025 год. Слухи о том, что в новой части игры будут два главных героя — мужчина и женщина, оказались правдивыми.
Компания сообщила о платформах PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Спустя несколько лет слухов дебютировал первый трейлер Grand Theft Auto VI от Rockstar Games. Трейлер просочился в сеть почти за сутки до предполагаемого дебюта, что побудило Rockstar Games опубликовать его раньше.
Судя по трейлеру, действие GTA VI происходит в Вайс-Сити, а запуск запланирован на 2025 год. Слухи о том, что в новой части игры будут два главных героя — мужчина и женщина, оказались правдивыми.
Компания сообщила о платформах PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
PlayGround.ru
Rockstar опубликовала трейлер Grand Theft Auto 6. Релиз в 2025 году
После многих лет слухов и спекуляций дебютировал первый трейлер Grand Theft Auto VI от Rockstar Games. Первоначально трейлер просочился менее чем за день до запланированного дебюта, что побудило Rockstar выпустить его раньше. Судя по трейлеру...
🔥2
Baldur's Gate 3 стала игрой года
Прошла ежегодная премия 🇧🇷Brazil Game Awards 2023, где отмечаются лучшие бразильские и международные игры. Из 24 категорий больше всего наград получила Baldur's Gate 3. Игра одержала победу в номинациях «Игра года», «Лучшая ролевая игра» и «Лучший мультиплеер».
Также престижные премии получили игры Pocket Bravery, Forza Motorsport и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Прошла ежегодная премия 🇧🇷Brazil Game Awards 2023, где отмечаются лучшие бразильские и международные игры. Из 24 категорий больше всего наград получила Baldur's Gate 3. Игра одержала победу в номинациях «Игра года», «Лучшая ролевая игра» и «Лучший мультиплеер».
Также престижные премии получили игры Pocket Bravery, Forza Motorsport и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
PlayGround.ru
Baldur's Gate 3 была названа игрой года на Brazil Game Awards 2023
Великолепная Baldur's Gate 3 успешно пополняет копилку всевозможных наград. На этот раз RPG от Larian Studios завоевала премию в рамках Brazil Game Awards 2023. Данная церемония вручения наград, которая проводится с 2015 года, отмечает лучшие...
Доигрались до того, что дети больше хотят получить подписки и внутриигровую валюту, нежели сами игры
Entertainment Software Association (ESA) провела опрос среди подростков из США в возрасте от 10 до 17 лет с целью узнать, какие подарки они хотят получить на Рождество.
72% респондентов заявили, что их интересуют презенты, связанные с видеоиграми. Самыми популярными вариантами подарков стали цифровые подписки на игровые сервисы и консоли. Физические копии игр на Рождество пожелали лишь 22% опрошенных.
В ходе своего исследования в ESA также опросили более 500 взрослых о том, что они планируют приобрести на Рождество.
Презенты, связанные с играми, стали первыми в рейтинге от американских родителей. На втором месте оказались деньги или подарочные карты (70%), а на третьем — техника и электроника (62%). На последней строчки расположились книги (26%).
Entertainment Software Association (ESA) провела опрос среди подростков из США в возрасте от 10 до 17 лет с целью узнать, какие подарки они хотят получить на Рождество.
72% респондентов заявили, что их интересуют презенты, связанные с видеоиграми. Самыми популярными вариантами подарков стали цифровые подписки на игровые сервисы и консоли. Физические копии игр на Рождество пожелали лишь 22% опрошенных.
В ходе своего исследования в ESA также опросили более 500 взрослых о том, что они планируют приобрести на Рождество.
Презенты, связанные с играми, стали первыми в рейтинге от американских родителей. На втором месте оказались деньги или подарочные карты (70%), а на третьем — техника и электроника (62%). На последней строчки расположились книги (26%).
DTF
Исследование: американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигровую валюту, чем сами игры — Жизнь на DTF
Консоли и аксессуары тоже в топе желанных презентов.
❤3
Доигрались до того, что лишь 36% игр на ПК покупаются за полную стоимость
Ultra PC Gamer Study провело исследование, опросив около 2 тыс геймеров из США и Великобритании в возрасте от 18 до 44 лет. В ходе исследования выяснилось, что 32% игр приобретаются со скидкой, а 32% – бесплатно. Только 36% игр покупаются за полную стоимость. Стоит отметить, что 87% геймеров при принятии решения о покупке опираются именно на скидки, а треть респондентов обращают внимание на низкую стоимость. Кроме того, 68% опрошенных покупают внутриигровой контент и 75% отдают предпочтение более доступным инди-релизам, которые приобретают в цифровых магазинах. Среди них популярностью пользуются Steam и Epic Games Store.
Также выяснилось, что из-за большого количества еженедельных релизов 36% игроков сложно находить новые игры на ПК. При этом перед покупкой 94% респондентов смотрят обзоры на игры, предпочитая для этого YouTube.
Ultra PC Gamer Study провело исследование, опросив около 2 тыс геймеров из США и Великобритании в возрасте от 18 до 44 лет. В ходе исследования выяснилось, что 32% игр приобретаются со скидкой, а 32% – бесплатно. Только 36% игр покупаются за полную стоимость. Стоит отметить, что 87% геймеров при принятии решения о покупке опираются именно на скидки, а треть респондентов обращают внимание на низкую стоимость. Кроме того, 68% опрошенных покупают внутриигровой контент и 75% отдают предпочтение более доступным инди-релизам, которые приобретают в цифровых магазинах. Среди них популярностью пользуются Steam и Epic Games Store.
Также выяснилось, что из-за большого количества еженедельных релизов 36% игроков сложно находить новые игры на ПК. При этом перед покупкой 94% респондентов смотрят обзоры на игры, предпочитая для этого YouTube.
😢3
Доигрались до того, что в один день вышли две игры от студий родом из России с игра Warhammer 40,000: Rogue Trader вошла в топ лучших игр, а The Day Before в топ худших за всю историю Steam.
7 декабря в раннем доступе вышла одна из самых ожидаемых игр Steam – Warhammer 40,000: Rogue Trader. Игроки и рецензенты, имевшие возможность опробовать Rogue Trader, высоко оценили его способность передать атмосферу вселенной Warhammer 40,000. Особенное впечатление произвел саундтрек, тщательно проработанные персонажи, интересные задания и захватывающий игровой мир. Визуальное исполнение также соответствует общей мрачной тематике франшизы.
В этот же день вышла игра The Day Before от когда-то Якутской студии.
По словам геймеров, игра является шутером с элементами выживания, а не ММО с открытым миром, как обещали разработчики. Также игроки отмечают множественные баги и проблемы с производительностью и серверами.
7 декабря в раннем доступе вышла одна из самых ожидаемых игр Steam – Warhammer 40,000: Rogue Trader. Игроки и рецензенты, имевшие возможность опробовать Rogue Trader, высоко оценили его способность передать атмосферу вселенной Warhammer 40,000. Особенное впечатление произвел саундтрек, тщательно проработанные персонажи, интересные задания и захватывающий игровой мир. Визуальное исполнение также соответствует общей мрачной тематике франшизы.
В этот же день вышла игра The Day Before от когда-то Якутской студии.
По словам геймеров, игра является шутером с элементами выживания, а не ММО с открытым миром, как обещали разработчики. Также игроки отмечают множественные баги и проблемы с производительностью и серверами.
Известия
Простой космос: вышла игра Warhammer 40,000: Rogue Trader
Пошаговую стратегию разработала российская студия Owlcat Games
👍4🔥1
Atomic Heart попала в топ самых популярных игр
11 декабря Google подвел итоги за 2023 год и представил наиболее частые запросы пользователей. В категории «Игры» в тройку лидеров попали Hogwarts Legacy, The Last of Us и Connections.
Игра Atomic Heart заняла 9 место в топе мировых запросов по версии Google 2023. Отметим также, что Atomic Heart вошла в Зал Славы игровой индустрии России, а саундтрек к игре признан самым популярным в VK Музыке.
11 декабря Google подвел итоги за 2023 год и представил наиболее частые запросы пользователей. В категории «Игры» в тройку лидеров попали Hogwarts Legacy, The Last of Us и Connections.
Игра Atomic Heart заняла 9 место в топе мировых запросов по версии Google 2023. Отметим также, что Atomic Heart вошла в Зал Славы игровой индустрии России, а саундтрек к игре признан самым популярным в VK Музыке.
VK Play
Atomic Heart вошла в топ самых популярных запросов Google 2023
Еще пользователи искали Hogwarts Legacy и Baldur's Gate 3
❤4🔥2
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
The_Africa_Games_Industry_Report.pdf
5.4 MB
Maliyo Games: Состояние Африканской игровой индустрии
▫️По итогам 2022 года, в Африке находилось более 287 миллионов интернет-пользователей. К 2030 году это число вырастет до 438 миллионов (проникновения мобильных устройств достигнет 32%).
▫️Медианный возраст населения в странах Африки - 19,7 лет. Во всем мире медианный возраст - 30,4 года. Африка - один из самых “молодых” регионов мира.
▫️В среднем, африканские игроки тратят $6 в год на игры. Лидер по тратам - ЮАР (порядка $12 на человека в год). Жители Нигерии, Ганы, Кении, Эфиопии тратят от $2 до $5 в год.
▫️Объём рынка ЮАР в 2022 составил $289,5 миллионов. Следом располагаются Нигерия ($184,6 миллионов), Гана ($41,7 миллиона), Кения ($38,1 миллион), Эфиопия ($35,2 миллиона).
▫️Африка - это мобильный регион. На эту платформу приходится вся выручка. Digital Virgo прогнозирует рост с 2022 по 2025 в среднегодовые 13,11%.
▫️Carry1st - крупнейшая африканская игровая компания. Она привлекла $27 миллионов в ходе pre-Series B-раунда, чтобы развивать и издавать игры на территории страны. В неё проинвестировали Bitkraft Ventures; a16z; Konvoy, и другие известные компании.
▫️На территории Африки действуют Sony Ventures; Google; Xbox GameCamp. Есть ряд хабов для поддержки разработчиков поменьше. Основной фокус крупных игроков на рынке - не пропустить активный рост рынка (если он будет) или новую перспективную компанию.
Африканские разработчики
▫️64% разработчиков из Африки работают на Unity; 14% - на Unreal Engine; 8% выбирают Godot. 3% делают игры на собственных движках.
▫️78% африканских разработчиков делают игры для мобильных устройств; 70% - для PC. Речь, конечно, идёт о кросс-платформенных релизах. На консолях планирует выпускаться только 17% разработчиков.
▫️Только 36% африканских разработчиков зарабатывает деньги на создании игр. Остальные делают это в качестве хобби.
▫️Для 82% африканских разработчиков критически важен доступ к бесперебойному питанию. 76% отметили, что им нужен быстрый и доступные интернет. А на что жалуетесь вы?
▫️По итогам 2022 года, в Африке находилось более 287 миллионов интернет-пользователей. К 2030 году это число вырастет до 438 миллионов (проникновения мобильных устройств достигнет 32%).
▫️Медианный возраст населения в странах Африки - 19,7 лет. Во всем мире медианный возраст - 30,4 года. Африка - один из самых “молодых” регионов мира.
▫️В среднем, африканские игроки тратят $6 в год на игры. Лидер по тратам - ЮАР (порядка $12 на человека в год). Жители Нигерии, Ганы, Кении, Эфиопии тратят от $2 до $5 в год.
▫️Объём рынка ЮАР в 2022 составил $289,5 миллионов. Следом располагаются Нигерия ($184,6 миллионов), Гана ($41,7 миллиона), Кения ($38,1 миллион), Эфиопия ($35,2 миллиона).
▫️Африка - это мобильный регион. На эту платформу приходится вся выручка. Digital Virgo прогнозирует рост с 2022 по 2025 в среднегодовые 13,11%.
▫️Carry1st - крупнейшая африканская игровая компания. Она привлекла $27 миллионов в ходе pre-Series B-раунда, чтобы развивать и издавать игры на территории страны. В неё проинвестировали Bitkraft Ventures; a16z; Konvoy, и другие известные компании.
▫️На территории Африки действуют Sony Ventures; Google; Xbox GameCamp. Есть ряд хабов для поддержки разработчиков поменьше. Основной фокус крупных игроков на рынке - не пропустить активный рост рынка (если он будет) или новую перспективную компанию.
Африканские разработчики
▫️64% разработчиков из Африки работают на Unity; 14% - на Unreal Engine; 8% выбирают Godot. 3% делают игры на собственных движках.
▫️78% африканских разработчиков делают игры для мобильных устройств; 70% - для PC. Речь, конечно, идёт о кросс-платформенных релизах. На консолях планирует выпускаться только 17% разработчиков.
▫️Только 36% африканских разработчиков зарабатывает деньги на создании игр. Остальные делают это в качестве хобби.
▫️Для 82% африканских разработчиков критически важен доступ к бесперебойному питанию. 76% отметили, что им нужен быстрый и доступные интернет. А на что жалуетесь вы?
🔥4
Видеоигры могут использовать для профилактики насилия в отношении женщин и девочек.
Видеоигры оказывают большое влияние не только на креативные экономики, развитие технологий, но и во многом формируют культурные нарративы. Недавно были выпущены видеоигровые проекты, ориентированные на профилактику насилия в отношении женщин и гендерного неравенства это проекты: «Chuka, Break the Silence» и «WeRise».
Эти игры ориентированы на образование, расширение прав и возможностей женщин. Разработчики уверены, что с помощью видеоигр можно вдохновить новое поколение выступать за гендерное равенство.
Видеоигры оказывают большое влияние не только на креативные экономики, развитие технологий, но и во многом формируют культурные нарративы. Недавно были выпущены видеоигровые проекты, ориентированные на профилактику насилия в отношении женщин и гендерного неравенства это проекты: «Chuka, Break the Silence» и «WeRise».
Эти игры ориентированы на образование, расширение прав и возможностей женщин. Разработчики уверены, что с помощью видеоигр можно вдохновить новое поколение выступать за гендерное равенство.
United Nations
Video Games and Violence Against Women and Girls: A Double-Edged Sword in the Digital Age
Video games have become a potent medium that influences societal attitudes; crucial in the context of violence against women and girls (VAWG).
👍4❤3🔥2
Доигрались до того, что российская игровая студия «Леста» запускает собственную площадку для дистрибуцию видеоигр
Российская студия разработки видеоигр «Леста», известная своими играми «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, вложит $10-30 млн в паблишинг отечественных и зарубежных игр на площадке BASE. Целевыми регионами названы Россия, СНГ, Латинская Америка и «еще один макрорегион», который пока держат в секрете.
Компания намерена до конца года издать две игры: китайскую SuperBall и российскую MMO RPG Royal Quest. В течение пяти лет в компании рассчитывают, что BASE может зарабатывать до 20–30% от оборотов своей партнерской структуры.
Российская студия разработки видеоигр «Леста», известная своими играми «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, вложит $10-30 млн в паблишинг отечественных и зарубежных игр на площадке BASE. Целевыми регионами названы Россия, СНГ, Латинская Америка и «еще один макрорегион», который пока держат в секрете.
Компания намерена до конца года издать две игры: китайскую SuperBall и российскую MMO RPG Royal Quest. В течение пяти лет в компании рассчитывают, что BASE может зарабатывать до 20–30% от оборотов своей партнерской структуры.
Коммерсантъ
Танкам и кораблям добавят соседей
«Леста» вложит до $30 млн в паблишинг новых игр
👍4
Доигрались до того, что продажи игровых консолей в России выросли в 2 раза в 2023 году
Продажи игровых консолей в 2023 году на российском рынке превысили 1 млн устройств. Наибольшей популярностью пользуются приставки PlayStation, Xbox и Nintendo, на которые приходится около 35% от общего количества продаж.
Александр Кузьменко, независимый эксперт по видеоиграм, заявил, что «пик популярности игровых гаджетов пройден, больше рекордных продаж не будет».
В первом полугодии 2023 года продажи легальных видеоигр на диске сократились на 57%, а их стоимость за последние 10 лет выросла в 3 раза.
Продажи игровых консолей в 2023 году на российском рынке превысили 1 млн устройств. Наибольшей популярностью пользуются приставки PlayStation, Xbox и Nintendo, на которые приходится около 35% от общего количества продаж.
Александр Кузьменко, независимый эксперт по видеоиграм, заявил, что «пик популярности игровых гаджетов пройден, больше рекордных продаж не будет».
В первом полугодии 2023 года продажи легальных видеоигр на диске сократились на 57%, а их стоимость за последние 10 лет выросла в 3 раза.
Lenta.RU
Продажи игровых консолей в России резко выросли
С января по ноябрь 2023 года в России резко выросли продажи игровых консолей. Согласно данным «М.Видео-Эльдорадо», объемы реализации увеличились до миллиона устройств. Почти треть (35 процентов) продаж обеспечили приставки PlayStation, Xbox и Nintendo. В…
Доигрались до того, что в России разработали идею нового регулирования рынка видеоигр
Новая концепция по регулированию игрового рынка в России, предложенная Единым регулятором азартных игр (ЕРАИ), преимущественно посвящена контролю над финансовыми потоками. Предполагается, что разработчики видеоигр должны подключиться к информсистемам ЕРАИ и передавать информацию о продажах. Средства, полученные от продаж игр, будут приниматься единым центром учета перевода ставок, часть из которых направят на поддержку отечественных разработчиков игр, а остаток – владельцам торговых площадок.
Авторы предлагают ввести в законодательство понятия «видеоигра», «организатор видеоигр», «оператор площадки торговли объектами видеоигр» и «участник видеоигры», а также определить Россию как «место осуществления деятельности по организации и проведению видеоигр».
Однако, эксперты рынка подвергли сомнению данную концепцию и отметили, что в ней «не учтено множество рисков». Госорганы также обеспокоены идеей ЕРАИ. В настоящее время обсуждается «более мягкое и безопасное регулирование».
Новая концепция по регулированию игрового рынка в России, предложенная Единым регулятором азартных игр (ЕРАИ), преимущественно посвящена контролю над финансовыми потоками. Предполагается, что разработчики видеоигр должны подключиться к информсистемам ЕРАИ и передавать информацию о продажах. Средства, полученные от продаж игр, будут приниматься единым центром учета перевода ставок, часть из которых направят на поддержку отечественных разработчиков игр, а остаток – владельцам торговых площадок.
Авторы предлагают ввести в законодательство понятия «видеоигра», «организатор видеоигр», «оператор площадки торговли объектами видеоигр» и «участник видеоигры», а также определить Россию как «место осуществления деятельности по организации и проведению видеоигр».
Однако, эксперты рынка подвергли сомнению данную концепцию и отметили, что в ней «не учтено множество рисков». Госорганы также обеспокоены идеей ЕРАИ. В настоящее время обсуждается «более мягкое и безопасное регулирование».
Коммерсантъ
Видеоигры сделают азартнее
Для рынка разрабатывают жесткое регулирование
👎1
Доигрались до того, что более 60% россиян играют в видеоигры
На встрече с победителями и наставниками чемпионата «Профессионалы» Владимир Путин рассказал о текущем состоянии гейм-индустрии в России. Глава государства отметил, что Россия входит в пятерку стран по количеству играющих в мире.
Соответствующее исследование провели Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) совместно с Аналитическим центром НАФИ. Интересно, что вопреки стереотипам доля мужчин-геймеров больше всего на 8% — 54% против 46% игроков-женщин.
По сравнению с 2018 годом, число геймеров в нашей стране увеличилось более чем в 3 раза. «Это игры, но это очень важная сфера деятельности сразу по нескольким составляющим. По предварительным оценкам, рынок игр в России оценивается где-то в 177 млрд рублей — есть чем заниматься [молодым специалистам]», — подчеркнул президент.
На встрече с победителями и наставниками чемпионата «Профессионалы» Владимир Путин рассказал о текущем состоянии гейм-индустрии в России. Глава государства отметил, что Россия входит в пятерку стран по количеству играющих в мире.
Соответствующее исследование провели Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) совместно с Аналитическим центром НАФИ. Интересно, что вопреки стереотипам доля мужчин-геймеров больше всего на 8% — 54% против 46% игроков-женщин.
По сравнению с 2018 годом, число геймеров в нашей стране увеличилось более чем в 3 раза. «Это игры, но это очень важная сфера деятельности сразу по нескольким составляющим. По предварительным оценкам, рынок игр в России оценивается где-то в 177 млрд рублей — есть чем заниматься [молодым специалистам]», — подчеркнул президент.
TACC
Путин: РФ должна иметь свои компьютерные игры с уважительным отношением к ее истории
Президент видит большое будущее у отечественной игровой индустрии
👍3❤1
Доигрались до того, что «Ростех» планирует создать образовательную компьютерную игру со своей техникой
Госкорпорация «Ростех» рассматривает возможность создания компьютерной игры по мотивам проекта «Боевые монстры Ростеха», где российская военная техника представляется в образах животных и мифических существ.
В настоящий момент обсуждается жанр и платформа игры.
Сообщается, что продукт должен ориентироваться на культурные коды России и иметь образовательный характер.
Госкорпорация «Ростех» рассматривает возможность создания компьютерной игры по мотивам проекта «Боевые монстры Ростеха», где российская военная техника представляется в образах животных и мифических существ.
В настоящий момент обсуждается жанр и платформа игры.
Сообщается, что продукт должен ориентироваться на культурные коды России и иметь образовательный характер.