Atomic Heart попала в топ самых популярных игр
11 декабря Google подвел итоги за 2023 год и представил наиболее частые запросы пользователей. В категории «Игры» в тройку лидеров попали Hogwarts Legacy, The Last of Us и Connections.
Игра Atomic Heart заняла 9 место в топе мировых запросов по версии Google 2023. Отметим также, что Atomic Heart вошла в Зал Славы игровой индустрии России, а саундтрек к игре признан самым популярным в VK Музыке.
11 декабря Google подвел итоги за 2023 год и представил наиболее частые запросы пользователей. В категории «Игры» в тройку лидеров попали Hogwarts Legacy, The Last of Us и Connections.
Игра Atomic Heart заняла 9 место в топе мировых запросов по версии Google 2023. Отметим также, что Atomic Heart вошла в Зал Славы игровой индустрии России, а саундтрек к игре признан самым популярным в VK Музыке.
VK Play
Atomic Heart вошла в топ самых популярных запросов Google 2023
Еще пользователи искали Hogwarts Legacy и Baldur's Gate 3
❤4🔥2
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
The_Africa_Games_Industry_Report.pdf
5.4 MB
Maliyo Games: Состояние Африканской игровой индустрии
▫️По итогам 2022 года, в Африке находилось более 287 миллионов интернет-пользователей. К 2030 году это число вырастет до 438 миллионов (проникновения мобильных устройств достигнет 32%).
▫️Медианный возраст населения в странах Африки - 19,7 лет. Во всем мире медианный возраст - 30,4 года. Африка - один из самых “молодых” регионов мира.
▫️В среднем, африканские игроки тратят $6 в год на игры. Лидер по тратам - ЮАР (порядка $12 на человека в год). Жители Нигерии, Ганы, Кении, Эфиопии тратят от $2 до $5 в год.
▫️Объём рынка ЮАР в 2022 составил $289,5 миллионов. Следом располагаются Нигерия ($184,6 миллионов), Гана ($41,7 миллиона), Кения ($38,1 миллион), Эфиопия ($35,2 миллиона).
▫️Африка - это мобильный регион. На эту платформу приходится вся выручка. Digital Virgo прогнозирует рост с 2022 по 2025 в среднегодовые 13,11%.
▫️Carry1st - крупнейшая африканская игровая компания. Она привлекла $27 миллионов в ходе pre-Series B-раунда, чтобы развивать и издавать игры на территории страны. В неё проинвестировали Bitkraft Ventures; a16z; Konvoy, и другие известные компании.
▫️На территории Африки действуют Sony Ventures; Google; Xbox GameCamp. Есть ряд хабов для поддержки разработчиков поменьше. Основной фокус крупных игроков на рынке - не пропустить активный рост рынка (если он будет) или новую перспективную компанию.
Африканские разработчики
▫️64% разработчиков из Африки работают на Unity; 14% - на Unreal Engine; 8% выбирают Godot. 3% делают игры на собственных движках.
▫️78% африканских разработчиков делают игры для мобильных устройств; 70% - для PC. Речь, конечно, идёт о кросс-платформенных релизах. На консолях планирует выпускаться только 17% разработчиков.
▫️Только 36% африканских разработчиков зарабатывает деньги на создании игр. Остальные делают это в качестве хобби.
▫️Для 82% африканских разработчиков критически важен доступ к бесперебойному питанию. 76% отметили, что им нужен быстрый и доступные интернет. А на что жалуетесь вы?
▫️По итогам 2022 года, в Африке находилось более 287 миллионов интернет-пользователей. К 2030 году это число вырастет до 438 миллионов (проникновения мобильных устройств достигнет 32%).
▫️Медианный возраст населения в странах Африки - 19,7 лет. Во всем мире медианный возраст - 30,4 года. Африка - один из самых “молодых” регионов мира.
▫️В среднем, африканские игроки тратят $6 в год на игры. Лидер по тратам - ЮАР (порядка $12 на человека в год). Жители Нигерии, Ганы, Кении, Эфиопии тратят от $2 до $5 в год.
▫️Объём рынка ЮАР в 2022 составил $289,5 миллионов. Следом располагаются Нигерия ($184,6 миллионов), Гана ($41,7 миллиона), Кения ($38,1 миллион), Эфиопия ($35,2 миллиона).
▫️Африка - это мобильный регион. На эту платформу приходится вся выручка. Digital Virgo прогнозирует рост с 2022 по 2025 в среднегодовые 13,11%.
▫️Carry1st - крупнейшая африканская игровая компания. Она привлекла $27 миллионов в ходе pre-Series B-раунда, чтобы развивать и издавать игры на территории страны. В неё проинвестировали Bitkraft Ventures; a16z; Konvoy, и другие известные компании.
▫️На территории Африки действуют Sony Ventures; Google; Xbox GameCamp. Есть ряд хабов для поддержки разработчиков поменьше. Основной фокус крупных игроков на рынке - не пропустить активный рост рынка (если он будет) или новую перспективную компанию.
Африканские разработчики
▫️64% разработчиков из Африки работают на Unity; 14% - на Unreal Engine; 8% выбирают Godot. 3% делают игры на собственных движках.
▫️78% африканских разработчиков делают игры для мобильных устройств; 70% - для PC. Речь, конечно, идёт о кросс-платформенных релизах. На консолях планирует выпускаться только 17% разработчиков.
▫️Только 36% африканских разработчиков зарабатывает деньги на создании игр. Остальные делают это в качестве хобби.
▫️Для 82% африканских разработчиков критически важен доступ к бесперебойному питанию. 76% отметили, что им нужен быстрый и доступные интернет. А на что жалуетесь вы?
🔥4
Видеоигры могут использовать для профилактики насилия в отношении женщин и девочек.
Видеоигры оказывают большое влияние не только на креативные экономики, развитие технологий, но и во многом формируют культурные нарративы. Недавно были выпущены видеоигровые проекты, ориентированные на профилактику насилия в отношении женщин и гендерного неравенства это проекты: «Chuka, Break the Silence» и «WeRise».
Эти игры ориентированы на образование, расширение прав и возможностей женщин. Разработчики уверены, что с помощью видеоигр можно вдохновить новое поколение выступать за гендерное равенство.
Видеоигры оказывают большое влияние не только на креативные экономики, развитие технологий, но и во многом формируют культурные нарративы. Недавно были выпущены видеоигровые проекты, ориентированные на профилактику насилия в отношении женщин и гендерного неравенства это проекты: «Chuka, Break the Silence» и «WeRise».
Эти игры ориентированы на образование, расширение прав и возможностей женщин. Разработчики уверены, что с помощью видеоигр можно вдохновить новое поколение выступать за гендерное равенство.
United Nations
Video Games and Violence Against Women and Girls: A Double-Edged Sword in the Digital Age
Video games have become a potent medium that influences societal attitudes; crucial in the context of violence against women and girls (VAWG).
👍4❤3🔥2
Доигрались до того, что российская игровая студия «Леста» запускает собственную площадку для дистрибуцию видеоигр
Российская студия разработки видеоигр «Леста», известная своими играми «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, вложит $10-30 млн в паблишинг отечественных и зарубежных игр на площадке BASE. Целевыми регионами названы Россия, СНГ, Латинская Америка и «еще один макрорегион», который пока держат в секрете.
Компания намерена до конца года издать две игры: китайскую SuperBall и российскую MMO RPG Royal Quest. В течение пяти лет в компании рассчитывают, что BASE может зарабатывать до 20–30% от оборотов своей партнерской структуры.
Российская студия разработки видеоигр «Леста», известная своими играми «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, вложит $10-30 млн в паблишинг отечественных и зарубежных игр на площадке BASE. Целевыми регионами названы Россия, СНГ, Латинская Америка и «еще один макрорегион», который пока держат в секрете.
Компания намерена до конца года издать две игры: китайскую SuperBall и российскую MMO RPG Royal Quest. В течение пяти лет в компании рассчитывают, что BASE может зарабатывать до 20–30% от оборотов своей партнерской структуры.
Коммерсантъ
Танкам и кораблям добавят соседей
«Леста» вложит до $30 млн в паблишинг новых игр
👍4
Доигрались до того, что продажи игровых консолей в России выросли в 2 раза в 2023 году
Продажи игровых консолей в 2023 году на российском рынке превысили 1 млн устройств. Наибольшей популярностью пользуются приставки PlayStation, Xbox и Nintendo, на которые приходится около 35% от общего количества продаж.
Александр Кузьменко, независимый эксперт по видеоиграм, заявил, что «пик популярности игровых гаджетов пройден, больше рекордных продаж не будет».
В первом полугодии 2023 года продажи легальных видеоигр на диске сократились на 57%, а их стоимость за последние 10 лет выросла в 3 раза.
Продажи игровых консолей в 2023 году на российском рынке превысили 1 млн устройств. Наибольшей популярностью пользуются приставки PlayStation, Xbox и Nintendo, на которые приходится около 35% от общего количества продаж.
Александр Кузьменко, независимый эксперт по видеоиграм, заявил, что «пик популярности игровых гаджетов пройден, больше рекордных продаж не будет».
В первом полугодии 2023 года продажи легальных видеоигр на диске сократились на 57%, а их стоимость за последние 10 лет выросла в 3 раза.
Lenta.RU
Продажи игровых консолей в России резко выросли
С января по ноябрь 2023 года в России резко выросли продажи игровых консолей. Согласно данным «М.Видео-Эльдорадо», объемы реализации увеличились до миллиона устройств. Почти треть (35 процентов) продаж обеспечили приставки PlayStation, Xbox и Nintendo. В…
Доигрались до того, что в России разработали идею нового регулирования рынка видеоигр
Новая концепция по регулированию игрового рынка в России, предложенная Единым регулятором азартных игр (ЕРАИ), преимущественно посвящена контролю над финансовыми потоками. Предполагается, что разработчики видеоигр должны подключиться к информсистемам ЕРАИ и передавать информацию о продажах. Средства, полученные от продаж игр, будут приниматься единым центром учета перевода ставок, часть из которых направят на поддержку отечественных разработчиков игр, а остаток – владельцам торговых площадок.
Авторы предлагают ввести в законодательство понятия «видеоигра», «организатор видеоигр», «оператор площадки торговли объектами видеоигр» и «участник видеоигры», а также определить Россию как «место осуществления деятельности по организации и проведению видеоигр».
Однако, эксперты рынка подвергли сомнению данную концепцию и отметили, что в ней «не учтено множество рисков». Госорганы также обеспокоены идеей ЕРАИ. В настоящее время обсуждается «более мягкое и безопасное регулирование».
Новая концепция по регулированию игрового рынка в России, предложенная Единым регулятором азартных игр (ЕРАИ), преимущественно посвящена контролю над финансовыми потоками. Предполагается, что разработчики видеоигр должны подключиться к информсистемам ЕРАИ и передавать информацию о продажах. Средства, полученные от продаж игр, будут приниматься единым центром учета перевода ставок, часть из которых направят на поддержку отечественных разработчиков игр, а остаток – владельцам торговых площадок.
Авторы предлагают ввести в законодательство понятия «видеоигра», «организатор видеоигр», «оператор площадки торговли объектами видеоигр» и «участник видеоигры», а также определить Россию как «место осуществления деятельности по организации и проведению видеоигр».
Однако, эксперты рынка подвергли сомнению данную концепцию и отметили, что в ней «не учтено множество рисков». Госорганы также обеспокоены идеей ЕРАИ. В настоящее время обсуждается «более мягкое и безопасное регулирование».
Коммерсантъ
Видеоигры сделают азартнее
Для рынка разрабатывают жесткое регулирование
👎1
Доигрались до того, что более 60% россиян играют в видеоигры
На встрече с победителями и наставниками чемпионата «Профессионалы» Владимир Путин рассказал о текущем состоянии гейм-индустрии в России. Глава государства отметил, что Россия входит в пятерку стран по количеству играющих в мире.
Соответствующее исследование провели Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) совместно с Аналитическим центром НАФИ. Интересно, что вопреки стереотипам доля мужчин-геймеров больше всего на 8% — 54% против 46% игроков-женщин.
По сравнению с 2018 годом, число геймеров в нашей стране увеличилось более чем в 3 раза. «Это игры, но это очень важная сфера деятельности сразу по нескольким составляющим. По предварительным оценкам, рынок игр в России оценивается где-то в 177 млрд рублей — есть чем заниматься [молодым специалистам]», — подчеркнул президент.
На встрече с победителями и наставниками чемпионата «Профессионалы» Владимир Путин рассказал о текущем состоянии гейм-индустрии в России. Глава государства отметил, что Россия входит в пятерку стран по количеству играющих в мире.
Соответствующее исследование провели Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) совместно с Аналитическим центром НАФИ. Интересно, что вопреки стереотипам доля мужчин-геймеров больше всего на 8% — 54% против 46% игроков-женщин.
По сравнению с 2018 годом, число геймеров в нашей стране увеличилось более чем в 3 раза. «Это игры, но это очень важная сфера деятельности сразу по нескольким составляющим. По предварительным оценкам, рынок игр в России оценивается где-то в 177 млрд рублей — есть чем заниматься [молодым специалистам]», — подчеркнул президент.
TACC
Путин: РФ должна иметь свои компьютерные игры с уважительным отношением к ее истории
Президент видит большое будущее у отечественной игровой индустрии
👍3❤1
Доигрались до того, что «Ростех» планирует создать образовательную компьютерную игру со своей техникой
Госкорпорация «Ростех» рассматривает возможность создания компьютерной игры по мотивам проекта «Боевые монстры Ростеха», где российская военная техника представляется в образах животных и мифических существ.
В настоящий момент обсуждается жанр и платформа игры.
Сообщается, что продукт должен ориентироваться на культурные коды России и иметь образовательный характер.
Госкорпорация «Ростех» рассматривает возможность создания компьютерной игры по мотивам проекта «Боевые монстры Ростеха», где российская военная техника представляется в образах животных и мифических существ.
В настоящий момент обсуждается жанр и платформа игры.
Сообщается, что продукт должен ориентироваться на культурные коды России и иметь образовательный характер.
Доигрались до того, что Путин поручил мониторить информацию в видеоиграх на соответствие законам
Президент России Владимир Путин поручил организовать мониторинг и учет финансовых операций, связанных с видеоиграми.
Поручено обеспечить безопасность информации, содержащейся в видеоиграх, с учетом ранних поручений. Провести классификацию игр с учетом способа их распространения, формата их использования и содержащейся в них информации.
Также должны будут предложить меры по поддержке и развитию рынка отечественных видеоигр и игровых сервисов, привлечению инвестиций в их разработку, повышению конкурентоспособности российских разработчиков видеоигр.
Президент России Владимир Путин поручил организовать мониторинг и учет финансовых операций, связанных с видеоиграми.
Поручено обеспечить безопасность информации, содержащейся в видеоиграх, с учетом ранних поручений. Провести классификацию игр с учетом способа их распространения, формата их использования и содержащейся в них информации.
Также должны будут предложить меры по поддержке и развитию рынка отечественных видеоигр и игровых сервисов, привлечению инвестиций в их разработку, повышению конкурентоспособности российских разработчиков видеоигр.
👎1
Итоги года рынка видеоигровой индустрии, основные цифры
Согласно обзору Newzoo цифровые видеоигры превосходят физические носители с соотношением 95% к 5% по объему доходов, 174,5 млрд долларов против 9,5 млрд долларов. На ПК 99% рынка приходится на цифровые продажи и только 1% на физические игры, на консолях — 83% цифрового рынка и 17% физических носителей.
Рынок консолей все еще находится на отметке 29% (+1,9% по сравнению с предыдущим годом), достигнув 53 миллиардов долларов, тогда как рынок ПК покрывает 21% с 38,4 миллиарда долларов.
В целом за весь год игровой рынок принес 184 миллиарда долларов, рост за год составил +0,6%. Большая часть игровой экономики приходится на мобильный рынок, который покрывает 49% доходов рынка с более чем 90 миллиардами долларов.
Согласно обзору Newzoo цифровые видеоигры превосходят физические носители с соотношением 95% к 5% по объему доходов, 174,5 млрд долларов против 9,5 млрд долларов. На ПК 99% рынка приходится на цифровые продажи и только 1% на физические игры, на консолях — 83% цифрового рынка и 17% физических носителей.
Рынок консолей все еще находится на отметке 29% (+1,9% по сравнению с предыдущим годом), достигнув 53 миллиардов долларов, тогда как рынок ПК покрывает 21% с 38,4 миллиарда долларов.
В целом за весь год игровой рынок принес 184 миллиарда долларов, рост за год составил +0,6%. Большая часть игровой экономики приходится на мобильный рынок, который покрывает 49% доходов рынка с более чем 90 миллиардами долларов.
GamesIndustry.biz
GamesIndustry.biz presents... The Year In Numbers 2023
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox
🔥1
Доигрались до того, что названы самые популярные игры у российских пиратов
Онлайн-школа в сфере разработки игр XYZ провела исследование, чтобы выяснить, какие игры оказались в топе у российских пиратов в 2023 году. Возглавил список российский шутер Atomic Heart. Игра вышла в феврале текущего года и получила преимущественно положительные отзывы.
На втором месте среди самых популярных игр у российских пиратов оказалась игра с открытым миром Hogwarts Legacy, на третьем – классическая RPG Baldur's Gate 3. Следом идут Resident Evil 4 и Starfield.
Также в десятку лидеров вошли Lies of P, Alan Wake 2, Dead Island 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Lords of the Fallen.
Впрочем, 93% опрошенных ответили, что не отказались от покупки лицензионных игр.
Онлайн-школа в сфере разработки игр XYZ провела исследование, чтобы выяснить, какие игры оказались в топе у российских пиратов в 2023 году. Возглавил список российский шутер Atomic Heart. Игра вышла в феврале текущего года и получила преимущественно положительные отзывы.
На втором месте среди самых популярных игр у российских пиратов оказалась игра с открытым миром Hogwarts Legacy, на третьем – классическая RPG Baldur's Gate 3. Следом идут Resident Evil 4 и Starfield.
Также в десятку лидеров вошли Lies of P, Alan Wake 2, Dead Island 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Lords of the Fallen.
Впрочем, 93% опрошенных ответили, что не отказались от покупки лицензионных игр.
Газета.Ru
Названы самые популярные игры 2023 года у российских пиратов
Российский шутер Atomic Heart стал самой популярной игрой среди российских интернет-пиратов в 2023 году. Об этом «Газете.Ru» сообщили в пресс-службе онлайн-школы в сфере разработки игр XYZ.
🔥1
Доигрались до того, что новый пакет регулирования видеоигр в Китае обвалил акции трех крупнейших компаний 😐
Новые правила были введены сегодня из-за чего резко произошло самое крупное внутридневное падение с 2008 года у Tencent: акции упали на 16 %, NetEase потеряла ещё бОльшую долю — 28 %. Популярная среди китайских геймеров социальная сеть Bilibili обвалилась на 14 %. Общее падение составило $80 млрд. Основное вводимое ограничение — контроль количества денег, которые игрок может потратить в игре.
Новые ограничения могут сильно сказаться на локальной индустрии. Однако есть и хорошие новости — в пакете мер есть предложение по возможному увеличению количества лицензий для выпускаемых игр, ранее писали об этом.
Первые ограничения вводимые в отношении видеоигр в Поднебесной начались в 2019 году, тогда китайские власти установили дневные ограничения по времени для геймеров младше 18 лет.
Новые правила были введены сегодня из-за чего резко произошло самое крупное внутридневное падение с 2008 года у Tencent: акции упали на 16 %, NetEase потеряла ещё бОльшую долю — 28 %. Популярная среди китайских геймеров социальная сеть Bilibili обвалилась на 14 %. Общее падение составило $80 млрд. Основное вводимое ограничение — контроль количества денег, которые игрок может потратить в игре.
Новые ограничения могут сильно сказаться на локальной индустрии. Однако есть и хорошие новости — в пакете мер есть предложение по возможному увеличению количества лицензий для выпускаемых игр, ранее писали об этом.
Первые ограничения вводимые в отношении видеоигр в Поднебесной начались в 2019 году, тогда китайские власти установили дневные ограничения по времени для геймеров младше 18 лет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
NY Times
China Unveils New Limits on Online Video Games
The proposed rules are the latest attempt in a yearslong effort by China to proscribe online gaming.
😱4
Доигрались до того, что более половины геймеров планируют провести новогодние праздники в онлайне 🎄
Почти 65% российских геймеров отметили, что собираются провести новогодние праздники и выходные в онлайне. Об этом сообщает Astrum Entertainment.
В опросе участвовали 5 тысяч человек. Из них целых 9% из них хотят встретить сам Новый Год прямо в игре. 54% — с семьей, 15% — в компании друзей, 7% — с партнером, а остальные 14% не вовсе не отмечают.
Кстати, о подарках: 37% опрошенных хотят получить в подарок электронику и игровые девайсы, аксессуары, а также комплектующие для ПК, 44% геймеров хотят наушники, а 37% — новый монитор. 24% проголосовали за клавиатуру, чуть меньше — за компьютерную мышь и микрофон: 23% и 19% соответственно.
Почти 65% российских геймеров отметили, что собираются провести новогодние праздники и выходные в онлайне. Об этом сообщает Astrum Entertainment.
В опросе участвовали 5 тысяч человек. Из них целых 9% из них хотят встретить сам Новый Год прямо в игре. 54% — с семьей, 15% — в компании друзей, 7% — с партнером, а остальные 14% не вовсе не отмечают.
Кстати, о подарках: 37% опрошенных хотят получить в подарок электронику и игровые девайсы, аксессуары, а также комплектующие для ПК, 44% геймеров хотят наушники, а 37% — новый монитор. 24% проголосовали за клавиатуру, чуть меньше — за компьютерную мышь и микрофон: 23% и 19% соответственно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cybersport.ru
Исследование: 64% геймеров планируют провести новогодние праздники в онлайне, а 9% — прямо в игре
Больше половины российских геймеров планируют провести конец 2023 года и предстоящие выходные в онлайне. Об этом сообщает один из крупнейших рос...
❤5
Доигрались до того, что «Русы против ящеров» вошла в топ-20 самых высокооценных игр в Steam
27-го сентября 2023 года состоялся официальный релиз игры «Русы против ящеров».
Сервис SteamDb представил статистику самых высокооцененных игр 2023 года в Steam, где игра расположилась на пятнадцатой строке и получила оценку в 95%. На данный момент игра входит в топ-10 по продажам в российском регионе Steam.
Место в топе игра получала по соотношению позитивных и негативных рецензий, а также по общему проценту положительных рецензий.
27-го сентября 2023 года состоялся официальный релиз игры «Русы против ящеров».
Сервис SteamDb представил статистику самых высокооцененных игр 2023 года в Steam, где игра расположилась на пятнадцатой строке и получила оценку в 95%. На данный момент игра входит в топ-10 по продажам в российском регионе Steam.
Место в топе игра получала по соотношению позитивных и негативных рецензий, а также по общему проценту положительных рецензий.
PlayGround.ru
"Русы против ящеров" вошла в топ-20 самых высокооценных игр в Steam
Сервис SteamDb представил статистику самых высокооцененных игр 2023 года в Steam. На первом месте расположилась Lethal Company - ее рейтинг 97,03%. Второе место с рейтингом 97,02% занял "рогалик" HoloCure - Save the Fans!, в котором...
❤4🔥2😱2
Доигрались до того, что Royal Match стала самой доходной мобильной игрой в мире
Согласно статистике Data.ai, самой доходной мобильной игрой в 2023 году в мире стала игра-головоломка Royal Match от турецкой стартапа Dream Games, обогнав многолетнего лидера Candy Crush Saga. С января по октябрь текущего года доход Royal Match увеличился в 2 раза по сравнению с прошлым годом и составил $2 млрд. Среднее ежемесячное количество пользователей этой игры составляет 160 млн.
На данный момент благодаря игре Royal Match эксперты отмечают значительный рост компании Dream Games, которую в начале 2023 года оценивали в $2,75 млрд.
Согласно статистике Data.ai, самой доходной мобильной игрой в 2023 году в мире стала игра-головоломка Royal Match от турецкой стартапа Dream Games, обогнав многолетнего лидера Candy Crush Saga. С января по октябрь текущего года доход Royal Match увеличился в 2 раза по сравнению с прошлым годом и составил $2 млрд. Среднее ежемесячное количество пользователей этой игры составляет 160 млн.
На данный момент благодаря игре Royal Match эксперты отмечают значительный рост компании Dream Games, которую в начале 2023 года оценивали в $2,75 млрд.
Коммерсантъ
Royal Match стала самой доходной мобильной игрой в мире, обойдя Candy Crush Saga
Игра-головоломка Royal Match от турецкого стартапа Dream Games стала самой доходной мобильной игрой в нынешнем году во всем мире, подсчитал специализированный ресурс Daya.ai. Эта игра обошла по доходам многолетнего лидера Candy Crush Saga, выпущенную шведско…
👍2❤1
Доигрались до того, что в России появилась дорожная карта развития видеоигр
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) разработала план поддержки и развития российского геймдева, целью исполнения которой является добиться роста отрасли видеоигр до 0,4%–0,5% ВВП России к 2029 г.
Стратегия развития поделена на четыре блока: «Системные элементы поддержки», «Экспорт», «Образование» и «Технологии».
Дорожная карта разрабатывалась около двух лет и предполагает ориентироваться на опыт Южной Кореи, Японии и Канады.
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) разработала план поддержки и развития российского геймдева, целью исполнения которой является добиться роста отрасли видеоигр до 0,4%–0,5% ВВП России к 2029 г.
Стратегия развития поделена на четыре блока: «Системные элементы поддержки», «Экспорт», «Образование» и «Технологии».
Дорожная карта разрабатывалась около двух лет и предполагает ориентироваться на опыт Южной Кореи, Японии и Канады.
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
80LV_State_of_the_Game_Development_Industry_Workplace_Culture,_Mental.pdf
7.5 MB
80LV: Культура, ментальное здоровье и HR-тренды игровой индустрии в 2023 году
80LV провела опрос среди 503 профессионалов игровой индустрии из 56 стран.
▫️Только 26% сотрудников довольны своим текущим местом работы и культурным кодом компании.
▫️Опросы показали, что большинство сотрудников не испытывают лояльность к своим студиям. Большинство респондентов не рекомендовали бы свои компании как места для работы (таких 76,3%). Среди основных зон улучшения: сознательность менеджеров, поддержка сотрудников, возможность удалённой работы.
▫️Только 13% опрошенных компаний предлагают тренинги и курсы для менеджеров.
▫️Для 40% сотрудников очень важна культура компании.
▫️19% опрошенных сотрудников отмечает, что компании ничего не делают для поддержки ментального здоровья своих сотрудников. 52% отмечает, что их копании не предпринимают никаких действий для поддержки инклюзивности, равенства, в работе.
▫️Самые популярные методы поддержки у компаний для своих сотрудников - гибкие часы начала работы и возможность работать удалённо (63%); продвижение инклюзивной культуры на рабочем месте (41%); перерывы и возможность уйти в отпуск для избежания выгорания (36%); доступ к ресурсам по медитации и спорту (34%); 4-дневная рабочая неделя (7%).
▫️28% сотрудников столкнулись с увольнениями в своих компаниях за последний год.
▫️47% опрошенных в 2023 году искали новую работу, но не смогли её найти. 34% не искали новую работу. 19% - искали и нашли.
▫️Несмотря на разговоры о рисках AI, только 3% опрошенных отметили, что сокращения произошли из-за автоматизации.
▫️37% сотрудников отметили, что в 2023 году у них стало больше обязанностей, но зарплата не изменилась. Такой же процент отметил, что им не платят за переработки. А 11% опрошенных столкнулись с уменьшением заработной платы.
▫️После окончания пандемии, 47% респондентов продолжила работать удалённо. 33% стали работать в гибридном формате, а 15% вернулись в офисы. Оставшиеся 5% где-то потерялись.
80LV провела опрос среди 503 профессионалов игровой индустрии из 56 стран.
▫️Только 26% сотрудников довольны своим текущим местом работы и культурным кодом компании.
▫️Опросы показали, что большинство сотрудников не испытывают лояльность к своим студиям. Большинство респондентов не рекомендовали бы свои компании как места для работы (таких 76,3%). Среди основных зон улучшения: сознательность менеджеров, поддержка сотрудников, возможность удалённой работы.
▫️Только 13% опрошенных компаний предлагают тренинги и курсы для менеджеров.
▫️Для 40% сотрудников очень важна культура компании.
▫️19% опрошенных сотрудников отмечает, что компании ничего не делают для поддержки ментального здоровья своих сотрудников. 52% отмечает, что их копании не предпринимают никаких действий для поддержки инклюзивности, равенства, в работе.
▫️Самые популярные методы поддержки у компаний для своих сотрудников - гибкие часы начала работы и возможность работать удалённо (63%); продвижение инклюзивной культуры на рабочем месте (41%); перерывы и возможность уйти в отпуск для избежания выгорания (36%); доступ к ресурсам по медитации и спорту (34%); 4-дневная рабочая неделя (7%).
▫️28% сотрудников столкнулись с увольнениями в своих компаниях за последний год.
▫️47% опрошенных в 2023 году искали новую работу, но не смогли её найти. 34% не искали новую работу. 19% - искали и нашли.
▫️Несмотря на разговоры о рисках AI, только 3% опрошенных отметили, что сокращения произошли из-за автоматизации.
▫️37% сотрудников отметили, что в 2023 году у них стало больше обязанностей, но зарплата не изменилась. Такой же процент отметил, что им не платят за переработки. А 11% опрошенных столкнулись с уменьшением заработной платы.
▫️После окончания пандемии, 47% респондентов продолжила работать удалённо. 33% стали работать в гибридном формате, а 15% вернулись в офисы. Оставшиеся 5% где-то потерялись.
👍4
Доигрались до того, что в Китае одобрили к изданию более 100 игр 💥
Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) одобрило к изданию на территории страны 105 игр от местных разработчиков.
Это значительное увеличение по сравнению с предыдущими годами, когда в среднем выдавалось около 500-700 лицензий.
В целом, 2023 год стал успешным для игровой индустрии Китая, так как за этот год было одобрено 1076 игр, что значительно больше, чем в предыдущие годы.
Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) одобрило к изданию на территории страны 105 игр от местных разработчиков.
Это значительное увеличение по сравнению с предыдущими годами, когда в среднем выдавалось около 500-700 лицензий.
В целом, 2023 год стал успешным для игровой индустрии Китая, так как за этот год было одобрено 1076 игр, что значительно больше, чем в предыдущие годы.
App2Top
Китайский регулятор выдал сразу более 100 игровых лицензий
Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) разрешило к изданию на территории Поднебесной 105 игр от локальных команд. Последний раз столько лицензий регулятор выдавал скопом более года назад — в июле 2022 года.
❤1
Доигрались до того, что на поддержку южнокорейских игровых компаний выделили более $50 млн
На фоне ограничительных мер в Китае (контроль количества денег, которые игрок может потратить в игре) приняли решение, что в 2024 году корейские игровые компании получат субсидии от Министерства культуры, спорта и туризма Южной Корее в размере около $52,5 млн (₽4,8 млрд). Больше всего средств пойдут на финансирование разработки игр. Также министерство выделило $4,2 млн (₽380 млн) государственной организации Game Talent Institute.
Кроме того, власти окажут помощь небольшим студиям с продвижением их игр за рубежом. Стоит отметить, что поддержка экспорта за год увеличилась на 60%. А по состоянию на 2022 год видеоигры составили более половины экспортируемого страной контента — 2023 году на помощь с продвижением игр за рубежом закладывалось $6,4 млн (₽579 млн).
По сравнению с 2023 годом бюджет на поддержку игровой индустрии в следующем году вырастет на $1,4 млн (₽126млн) в
На фоне ограничительных мер в Китае (контроль количества денег, которые игрок может потратить в игре) приняли решение, что в 2024 году корейские игровые компании получат субсидии от Министерства культуры, спорта и туризма Южной Корее в размере около $52,5 млн (₽4,8 млрд). Больше всего средств пойдут на финансирование разработки игр. Также министерство выделило $4,2 млн (₽380 млн) государственной организации Game Talent Institute.
Кроме того, власти окажут помощь небольшим студиям с продвижением их игр за рубежом. Стоит отметить, что поддержка экспорта за год увеличилась на 60%. А по состоянию на 2022 год видеоигры составили более половины экспортируемого страной контента — 2023 году на помощь с продвижением игр за рубежом закладывалось $6,4 млн (₽579 млн).
По сравнению с 2023 годом бюджет на поддержку игровой индустрии в следующем году вырастет на $1,4 млн (₽126млн) в
App2Top
Власти Южной Кореи выделили свыше $50 млн на поддержку игровых компаний в 2024 году
В следующем году Министерство культуры, спорта и туризма Южной Кореи потратит ₩67,9 млрд или примерно $52,5 млн на субсидии корейским игровым компаниям. Об этом сообщает портал GameMeca.
😱3
Доигрались до того, что выйдет настольная игра по мотивам пермской карточной RPG «Черная Книга»
26 декабря компания Hobby World в прямом эфире анонсировала выпуск большой настольной игры, основанной на видеоигре «Черная книга».
Разработка проекта ведется со специалистами из пермской инди-студии «Матрёшка», которые помогают с изучением лора и разработкой сюжетной линии.
Ожидается, что новый проект будет обладать нелинейным сюжетом и системой принятия решений, выпуск которой планируется приурочить к Хэллоуину 2024 года.
Напомним, что компьютерная игра «Черная книга» разработана в жанре RPG-приключение и создана на основе мифологии коми-пермяков и легенд Чердыни.
26 декабря компания Hobby World в прямом эфире анонсировала выпуск большой настольной игры, основанной на видеоигре «Черная книга».
Разработка проекта ведется со специалистами из пермской инди-студии «Матрёшка», которые помогают с изучением лора и разработкой сюжетной линии.
Ожидается, что новый проект будет обладать нелинейным сюжетом и системой принятия решений, выпуск которой планируется приурочить к Хэллоуину 2024 года.
Напомним, что компьютерная игра «Черная книга» разработана в жанре RPG-приключение и создана на основе мифологии коми-пермяков и легенд Чердыни.
www.mirf.ru
Hobby World выпустит настольную игру по мотивам карточной RPG «Черная книга» | Новости | Мир фантастики и фэнтези
Выйдет осенью 2024 года.
👍5
Игровые новинки 2024 года от российских студий 🎄
Первая – новое дополнение игры Atomic Heart. Второе DLC «Узник лимбо» будет доступно для российских геймеров 6 февраля на VK Play для ПК. Представители Astrum Ent. рассказали, что новое дополнение будет развивать сюжет и продолжать концовку основной игры, отличную от предыдущего дополнения.
Другой релиз – историческая ролевая экшен-игра «Смута» от Cyberia Nova, выход которой запланирован на первую треть 2024 года. События происходят в 1612 году, цель игры – рассказать геймерам об этом историческом периоде.
Ещё один предстоящий релиз – игра «Сказки старой Руси» от 1C Game Studios, которая покажет «особый взгляд на славянскую мифологию и русские народные сказки». Выход игры запланирован в следующем году, но точная дата пока неизвестна.
Первая – новое дополнение игры Atomic Heart. Второе DLC «Узник лимбо» будет доступно для российских геймеров 6 февраля на VK Play для ПК. Представители Astrum Ent. рассказали, что новое дополнение будет развивать сюжет и продолжать концовку основной игры, отличную от предыдущего дополнения.
Другой релиз – историческая ролевая экшен-игра «Смута» от Cyberia Nova, выход которой запланирован на первую треть 2024 года. События происходят в 1612 году, цель игры – рассказать геймерам об этом историческом периоде.
Ещё один предстоящий релиз – игра «Сказки старой Руси» от 1C Game Studios, которая покажет «особый взгляд на славянскую мифологию и русские народные сказки». Выход игры запланирован в следующем году, но точная дата пока неизвестна.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Известия
Российские разработчики подготовили для геймеров несколько суперновинок
Одна из главных игровых новинок начала следующего года — новое дополнение для хита Atomic Heart. Как подтвердила «Известиям» пресс-служба Astrum Ent., издателя Atomic Heart, второе DLC «Узник лимбо» выйдет в срок к 6 февраля и будет доступно для россиян на…
❤3👍3