🎮 Наступила пятница, а значит — время очередного дайджеста видеоигровой индустрии.
🔷 В рамках «Игр будущего» пройдут лекции и мастер-классы по разработке компьютерных игр
Про это событие я уже писал. Но сейчас расходится новость с интересным и важным дополнением — ведущие эксперты видеоигровой индустрии проведут около 30 лекций и мастер-классов.
🔷 Team Spirit стала чемпионом турнира в Польше по игре Counter-Strike 2
В финале Intel Extreme Masters Katowice 2024 геймеры обыграли европейский коллектив FaZe Clan со счетом 3:0. 400 тысяч из призового фонда в миллион долларов получили наши спортсмены. Поздравляем ребят с победой!
🔷 NVIDIA обогнала Alphabet и стала третьей по рыночной капитализации компанией в США
Случилось это в среду и продлилось недолго. Хотя факт интересный. Капитализация компании достигла 1,825 трлн долларов. Рост NVIDIA во многом связан с развитием технологий искусственного интеллекта.
🔷 RuStore обогнал App Store по количеству заходов в приложение
К концу 2023 года он стал лидером среди российских и зарубежных магазинов приложений, уступая Google Play.
🔷 «Сделано с любовью»: оценки ремастеров трилогии Tomb Raider — 79 баллов из 100 на Metacritic
Любителям классики посвящается. Если когда-то на PS1 вы часами боролись со статуями и динозаврами, а спустя годы увидели, что графика слишком квадратно-треугольная, то новая версия игры, судя по материалам, вам понравится.
🔷 Для гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro вышло уже более 1000 приложений
Чтобы подобный гаджет стал популярным, нужен грамотный маркетинг и приложения. С первым у Apple чаще всего проблем нет, со вторым — видимо, тоже.
🔷 В рамках «Игр будущего» пройдут лекции и мастер-классы по разработке компьютерных игр
Про это событие я уже писал. Но сейчас расходится новость с интересным и важным дополнением — ведущие эксперты видеоигровой индустрии проведут около 30 лекций и мастер-классов.
🔷 Team Spirit стала чемпионом турнира в Польше по игре Counter-Strike 2
В финале Intel Extreme Masters Katowice 2024 геймеры обыграли европейский коллектив FaZe Clan со счетом 3:0. 400 тысяч из призового фонда в миллион долларов получили наши спортсмены. Поздравляем ребят с победой!
🔷 NVIDIA обогнала Alphabet и стала третьей по рыночной капитализации компанией в США
Случилось это в среду и продлилось недолго. Хотя факт интересный. Капитализация компании достигла 1,825 трлн долларов. Рост NVIDIA во многом связан с развитием технологий искусственного интеллекта.
🔷 RuStore обогнал App Store по количеству заходов в приложение
К концу 2023 года он стал лидером среди российских и зарубежных магазинов приложений, уступая Google Play.
🔷 «Сделано с любовью»: оценки ремастеров трилогии Tomb Raider — 79 баллов из 100 на Metacritic
Любителям классики посвящается. Если когда-то на PS1 вы часами боролись со статуями и динозаврами, а спустя годы увидели, что графика слишком квадратно-треугольная, то новая версия игры, судя по материалам, вам понравится.
🔷 Для гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro вышло уже более 1000 приложений
Чтобы подобный гаджет стал популярным, нужен грамотный маркетинг и приложения. С первым у Apple чаще всего проблем нет, со вторым — видимо, тоже.
🔥5👍4👏2🤔1
Побывал сегодня на форуме Сильные идеи для нового времени, обсудили культуру на стыке искусства и технологий. Без видеоигр, как вы понимаете не обошлось 🙂
Я уже не раз писал здесь, что видеоигры сегодня это значимая часть культуры, которая во многом ее формирует. Есть много примеров влияния видеоигр на моду, дизайн, изобразительное искусство, социальные и культурные нарративы.
Влияние Atomic Heart один из последних прорывов влияния отечественной интервенции :) в мировую культуру со времен выхода фильма "Москва слезам не верит", а предстоящий проект "Смута" может стать хорошим нарративом для погружения современного общества в один из важных исторических периодов России.
И еще классный пример, который я писал здесь, но думаю важным обозначить еще раз — Assasins Creed Odissey практически единственное произведение массовой культуры, которое разбивает стереотип о монохромности античности. В 20-м выяснили, что античные скульптуры и барельефы были не белоснежные, а раскрашены в пеструю палитру.
Инди-игры можно вообще рассматривать как экспериментальное искусство: множество независимых разработчиков используют видеоигры как средство для экспериментов и выражения личных идей. И это только часть примеров.
Что вы думаете по поводу влияния видеоигр на культуру?
п.с. на форуме познакомился с писателем-фантастом Евгением Борисовым и получил в подарок книгу от автора. 🙂 Кстати видеоигры в литературе еще один огромный пласт для обсуждения. Если интересно могу написать пару мыслей на этот счет в другом посте.
Я уже не раз писал здесь, что видеоигры сегодня это значимая часть культуры, которая во многом ее формирует. Есть много примеров влияния видеоигр на моду, дизайн, изобразительное искусство, социальные и культурные нарративы.
Влияние Atomic Heart один из последних прорывов влияния отечественной интервенции :) в мировую культуру со времен выхода фильма "Москва слезам не верит", а предстоящий проект "Смута" может стать хорошим нарративом для погружения современного общества в один из важных исторических периодов России.
И еще классный пример, который я писал здесь, но думаю важным обозначить еще раз — Assasins Creed Odissey практически единственное произведение массовой культуры, которое разбивает стереотип о монохромности античности. В 20-м выяснили, что античные скульптуры и барельефы были не белоснежные, а раскрашены в пеструю палитру.
Инди-игры можно вообще рассматривать как экспериментальное искусство: множество независимых разработчиков используют видеоигры как средство для экспериментов и выражения личных идей. И это только часть примеров.
Что вы думаете по поводу влияния видеоигр на культуру?
п.с. на форуме познакомился с писателем-фантастом Евгением Борисовым и получил в подарок книгу от автора. 🙂 Кстати видеоигры в литературе еще один огромный пласт для обсуждения. Если интересно могу написать пару мыслей на этот счет в другом посте.
👍13❤3
Завтра в 10:30 если будет время включайте подкаст «Стражи Леса» с моим участием на первом ИТ-радио «ЭХО лОСЕЙ», где мы поговорили на следующие темы:
🎙 Жизнь после санкций и развитие отечественной игровой индустрии
🎙 Рынок видеоигровой индустрии: разработка, стриминг, киберспорт и игровые медиа
🎙 Не хуже шахмат: киберспорт на Олимпийских играх и игры для российских пользователей
🎙 Польза и вред видеоигр: главное — знать меру
С Леной Бочеровой знаком давно, а со времен РФРИТа (на фото мы на первой конференции РФРИТ) даже по-товарищески как-то общаемся. Лена супер энергичная, ветеран молодежной политики в России, раньше как и я занималась развитием предпринимательства, была куратором региональной программы «Ты предприниматель», сейчас исполнительный директор в Киберпротект и ведёт свой канал GR в IT. Было приятно снова встретиться и обсудить индустрию в том числе через фокус ИТ.
🎙 Жизнь после санкций и развитие отечественной игровой индустрии
🎙 Рынок видеоигровой индустрии: разработка, стриминг, киберспорт и игровые медиа
🎙 Не хуже шахмат: киберспорт на Олимпийских играх и игры для российских пользователей
🎙 Польза и вред видеоигр: главное — знать меру
С Леной Бочеровой знаком давно, а со времен РФРИТа (на фото мы на первой конференции РФРИТ) даже по-товарищески как-то общаемся. Лена супер энергичная, ветеран молодежной политики в России, раньше как и я занималась развитием предпринимательства, была куратором региональной программы «Ты предприниматель», сейчас исполнительный директор в Киберпротект и ведёт свой канал GR в IT. Было приятно снова встретиться и обсудить индустрию в том числе через фокус ИТ.
🔥8❤3👍2
🧠 Нейросети в будущем видеоигр
Уже сейчас генеративный ИИ используют все - от школьников до разработчиков. С помощью ChatGPT можно делать уроки — писать сочинения, решать уравнения и задачи. А уже после школы в свободное время — создавать уровни, концепции и персонажей для игр. Что уж говорить о случаях, когда за дело берётся настоящий гейм-дизайнер, которому доступен новый инструмент, или целая студия.
О том, насколько этот инструмент мощный, свидетельствуют последние новости:
🔷 Профессор Университета Цинхуа в Пекине Шэнь Ян получил престижную китайскую литературную премию за книгу «Земля воспоминаний», которую написал с помощью 66 запросов к ИИ. Так можно написать сценарий.
🔷 OpenAI превращает текст в анимацию. Выглядит так, будто скоро можно будет попросту загрузить сценарий в систему, и мы получим полуторачасовой фильм. Или — готовую видеоигру.
Уже сейчас можно прочитать про опыт использования разных ИИ-инструментов целую видеоигру. Здесь, например, GPT используется для диалогов, реплики озвучиваются синтезом речи, а изображения генерируются с помощью Stable Diffusion. Вот только игру опубликовать в Steam у разработчиков не получилось — платформа потребовала права на датасеты, на которых тренировались нейросети.
И большие компании, конечно, нейросети используют:
🔶 В Cyberpunk 2077 использовали нейросеть JALI для липсинка персонажей на десяти языках.
🔶 Для плавной анимации движения персонажей в играх, включая The Last of Us II, используется технология Motion Matching. Для неё требуется большой объём памяти. Ubisoft оптимизирует этот объём с помощью ИИ.
🔶 На карте симулятора Microsoft Flight Simulator воссоздан весь земной шар — для этого использовали автоматическую генерацию.
Лично про себя могу сказать, что давно практически в любом деле использую chatgpt4 — от проверки русского и перевода сообщений на другие языки, до сбора аналитической информации и подготовки презентаций.
Какое будущее нас ждёт?
Нейросети, ИИ — это ещё один мощный инструмент разработки. Случайная генерация уровней и раньше была, вспомнить те же "Танчики". Но новые ИИ-инструменты дают практически безграничные возможности для людей творческих и технически подкованных. Улучшение графики, ускорение подготовки сценариев, создание новых вариантов геймплея — вот на что способны новые технологии.
Тем не менее, это всё же инструмент, а не панацея. И без человека или людей, энтузиастов своего дела, оно "не взлетит".
Уже сейчас генеративный ИИ используют все - от школьников до разработчиков. С помощью ChatGPT можно делать уроки — писать сочинения, решать уравнения и задачи. А уже после школы в свободное время — создавать уровни, концепции и персонажей для игр. Что уж говорить о случаях, когда за дело берётся настоящий гейм-дизайнер, которому доступен новый инструмент, или целая студия.
О том, насколько этот инструмент мощный, свидетельствуют последние новости:
🔷 Профессор Университета Цинхуа в Пекине Шэнь Ян получил престижную китайскую литературную премию за книгу «Земля воспоминаний», которую написал с помощью 66 запросов к ИИ. Так можно написать сценарий.
🔷 OpenAI превращает текст в анимацию. Выглядит так, будто скоро можно будет попросту загрузить сценарий в систему, и мы получим полуторачасовой фильм. Или — готовую видеоигру.
Уже сейчас можно прочитать про опыт использования разных ИИ-инструментов целую видеоигру. Здесь, например, GPT используется для диалогов, реплики озвучиваются синтезом речи, а изображения генерируются с помощью Stable Diffusion. Вот только игру опубликовать в Steam у разработчиков не получилось — платформа потребовала права на датасеты, на которых тренировались нейросети.
И большие компании, конечно, нейросети используют:
🔶 В Cyberpunk 2077 использовали нейросеть JALI для липсинка персонажей на десяти языках.
🔶 Для плавной анимации движения персонажей в играх, включая The Last of Us II, используется технология Motion Matching. Для неё требуется большой объём памяти. Ubisoft оптимизирует этот объём с помощью ИИ.
🔶 На карте симулятора Microsoft Flight Simulator воссоздан весь земной шар — для этого использовали автоматическую генерацию.
Лично про себя могу сказать, что давно практически в любом деле использую chatgpt4 — от проверки русского и перевода сообщений на другие языки, до сбора аналитической информации и подготовки презентаций.
Какое будущее нас ждёт?
Нейросети, ИИ — это ещё один мощный инструмент разработки. Случайная генерация уровней и раньше была, вспомнить те же "Танчики". Но новые ИИ-инструменты дают практически безграничные возможности для людей творческих и технически подкованных. Улучшение графики, ускорение подготовки сценариев, создание новых вариантов геймплея — вот на что способны новые технологии.
Тем не менее, это всё же инструмент, а не панацея. И без человека или людей, энтузиастов своего дела, оно "не взлетит".
3DNews - Daily Digital Digest
Написанный ИИ научно-фантастический рассказ впервые в истории победил на литературном конкурсе в Китае
Когда профессор пекинского Университета Цинхуа Шен Ян (Shen Yang) решил написать научно-фантастическую новеллу о метавселенной и человекоподобных роботах, он обратился за вдохновением к искусственному интеллекту (ИИ). В итоге ИИ создал всю его книгу, которая…
👍6❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати передаю всем привет из Казани! 👋🏻
Сегодня стартовали "Игры Будущего" и тут на месте конечно, понимаешь весь масштаб события. Невольно вспомнил как мой старый товарищ Александр Горбаченко начал проводить первые киберспортивные соревнования "Большой бой" в феврале 2005 года, тогда это было чем-то новым и непонятным. В том же году проект заколлабился со всероссийской антинаркотической программой "Поезд в будущее" и проехался по России от Великого Новгорода до Хабаровска за 4 года. Турниры проводили по CS + пейнтбол, FIFA + футбол, NFC и Formula 1 + картинг, получился своеобразный прототип фиджитал спорта. 🙂 Круто, что сегодня часть киберспорта выросла в такой большой международный проект.
Я уже успел побывать на фиджитал-хоккее, сначала спортсмены играли на консолях в командах 3х3 человека, потом вышли на лед. К сожалению, не успеваю на финал по Доте как планировал, надеюсь получится посмотреть трансляцию.
Сегодня стартовали "Игры Будущего" и тут на месте конечно, понимаешь весь масштаб события. Невольно вспомнил как мой старый товарищ Александр Горбаченко начал проводить первые киберспортивные соревнования "Большой бой" в феврале 2005 года, тогда это было чем-то новым и непонятным. В том же году проект заколлабился со всероссийской антинаркотической программой "Поезд в будущее" и проехался по России от Великого Новгорода до Хабаровска за 4 года. Турниры проводили по CS + пейнтбол, FIFA + футбол, NFC и Formula 1 + картинг, получился своеобразный прототип фиджитал спорта. 🙂 Круто, что сегодня часть киберспорта выросла в такой большой международный проект.
Я уже успел побывать на фиджитал-хоккее, сначала спортсмены играли на консолях в командах 3х3 человека, потом вышли на лед. К сожалению, не успеваю на финал по Доте как планировал, надеюсь получится посмотреть трансляцию.
🔥9👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера стартовали долгожданные «Игры будущего» (GOF)! Я уже писал вчера о своих впечатлениях прямо с места.
Событие значимое — это первые киберспортивные LAN состязания такого масштаба более чем за два года, ну и по установившемуся тренду поддержанные на гос.уровне, поэтому президент и кандидат в президенты был на открытии.
На GOF Владимиру Путину рассказали о сути Dota 2 и о том, что финал чемпионата мира по игре привлек внимание большего числа зрителей, чем финал Олимпийских игр в Токио. И билеты на Dota 2 на «Играх» были проданы за несколько минут.
А в части Gamedev и футбольного симулятора тоже есть новости: бывший капитан сборной России по футболу и петербургского «Зенита» Андрей Аршавин попросил Владимира Путина помочь «Газпрому» создать российский аналог игры FIFA.
В церемонии приняли участие зарубежные лидеры — Белоруссии, Казахстана, Таджикистана, Узбекистана, Киргизии.
А рядом с президентом России находились Никита Нагорный (президент Всероссийской федерации фиджитал-спорта), Андрей Аршавин, Камила Валиева — известные спортсмены. Всё это говорит о том, что киберспорт сейчас не на словах, а на деле становится, не смотря на сопротивление, частью большой спортивной семьи в России. 🙂
UPD: глава Международной ассоциации бокса Умар Кремлев заявил, что организация занимается разработкой аналога спортивного симулятора UFC 5, который войдёт в программу «Игр Будущего».
Событие значимое — это первые киберспортивные LAN состязания такого масштаба более чем за два года, ну и по установившемуся тренду поддержанные на гос.уровне, поэтому президент и кандидат в президенты был на открытии.
На GOF Владимиру Путину рассказали о сути Dota 2 и о том, что финал чемпионата мира по игре привлек внимание большего числа зрителей, чем финал Олимпийских игр в Токио. И билеты на Dota 2 на «Играх» были проданы за несколько минут.
А в части Gamedev и футбольного симулятора тоже есть новости: бывший капитан сборной России по футболу и петербургского «Зенита» Андрей Аршавин попросил Владимира Путина помочь «Газпрому» создать российский аналог игры FIFA.
В церемонии приняли участие зарубежные лидеры — Белоруссии, Казахстана, Таджикистана, Узбекистана, Киргизии.
А рядом с президентом России находились Никита Нагорный (президент Всероссийской федерации фиджитал-спорта), Андрей Аршавин, Камила Валиева — известные спортсмены. Всё это говорит о том, что киберспорт сейчас не на словах, а на деле становится, не смотря на сопротивление, частью большой спортивной семьи в России. 🙂
UPD: глава Международной ассоциации бокса Умар Кремлев заявил, что организация занимается разработкой аналога спортивного симулятора UFC 5, который войдёт в программу «Игр Будущего».
👍13🔥2❤1
🎮 Друзья, в этот раз с новостного дайджеста мы неделю начинаем, а не завершаем. Собрал самые интересные новости видеоигровой индустрии и смежных отраслей.
🔷 Игровая индустрия достигла пика и столкнулась с крупнейшим замедлением роста за последние 30 лет
В любой отрасли может наступить плато. Тут стоит отметить, что замедление — на мировом уровне. А нам есть, куда расти.
🔷 Кодовый исход: почему игровая индустрия теряет специалистов
Activision Blizzard, Unity Software, Embracer Group и Epic Games сокращали сотрудников из-за кризиса. А в итоге на рынок попадают AAA-игры с множеством багов. Что же будет дальше?
🔷 Паркурный экшен Vasya Run: Ghetto Gopnik
Видеоигра от независимой команды. Главный герой — уличный художник, оказавшийся посреди инопланетного геймплея. В трейлере геймплей выглядит весьма бодрым. По всей видимости, бегать придётся от собак, полиции и инопланетных объектов.
🔷 США усилили санкционное давление на SMIC — главного китайского производителя чипов
Локализовать производство чипов и выдать 7-нанометровый процессор смогла китайская компания SMIC. Речь о чипе для Huawei Mate 60.
🔷 Как в России купить и пользоваться подпиской Game Pass для Xbox
Microsoft запретила россиянам пользоваться подпиской. Что делать... Приходится менять регион в настройках.
🔷 На заметку игроману: чему нас могут научить компьютерные игры
Объёмное мышление, скорость реакции, концентрация и распределённое внимание — вот что могут дать видеоигры. В статье разобраны исследования на эту тему.
🔷 Игровая индустрия достигла пика и столкнулась с крупнейшим замедлением роста за последние 30 лет
В любой отрасли может наступить плато. Тут стоит отметить, что замедление — на мировом уровне. А нам есть, куда расти.
🔷 Кодовый исход: почему игровая индустрия теряет специалистов
Activision Blizzard, Unity Software, Embracer Group и Epic Games сокращали сотрудников из-за кризиса. А в итоге на рынок попадают AAA-игры с множеством багов. Что же будет дальше?
🔷 Паркурный экшен Vasya Run: Ghetto Gopnik
Видеоигра от независимой команды. Главный герой — уличный художник, оказавшийся посреди инопланетного геймплея. В трейлере геймплей выглядит весьма бодрым. По всей видимости, бегать придётся от собак, полиции и инопланетных объектов.
🔷 США усилили санкционное давление на SMIC — главного китайского производителя чипов
Локализовать производство чипов и выдать 7-нанометровый процессор смогла китайская компания SMIC. Речь о чипе для Huawei Mate 60.
🔷 Как в России купить и пользоваться подпиской Game Pass для Xbox
Microsoft запретила россиянам пользоваться подпиской. Что делать... Приходится менять регион в настройках.
🔷 На заметку игроману: чему нас могут научить компьютерные игры
Объёмное мышление, скорость реакции, концентрация и распределённое внимание — вот что могут дать видеоигры. В статье разобраны исследования на эту тему.
🔥5❤3👏3👍2🤔1
🧐 Игропропаганда
Видеоигры — это новые медиа, они способны влиять на культуру, сознание целых поколений, музыкальные предпочтения. Есть ряд примеров, когда через высокобюджетные игровые проекты в мировом сообществе продвигались идеи, национальные традиции и культурный код. Давайте посмотрим, как именно и что могут формировать видеоигры?
🔷 Ведьмак
Серия игр по литературному миру польского писателя Анджея Сапковского. В Европе времён позднего средневековья рядом с людьми существуют волшебные существа и чудовища. Ведьмак запустил огромный интерес во всем мире к славянскому фольклору. Было продано более 30 миллионов копий и заработано около 100 миллионов долларов.
Компания-разработчик CD Project Red активно использует возможности получения госфинансирования; кроме того, по данным на 2020 год на компанию приходилось около двух третей всей стоимости польской видеоигровой индустрии.
🔷 America's Army (США)
Игра создана по заказу армии США, финансируется правительством США и распространяется бесплатно. Это реалистичный симулятор, который позиционирует американскую армию как элитное, профессиональное военное формирование, способствуя воспитанию патриотизма и привлекая новобранцев.
🔷 Special Force 2: Tale of the Truthful Pledge
Игрок берёт на себя роль бойца Хезболла в Июльской войне 2006 года против Израиля. Основной сюжет всех миссий завязан на реальных столкновениях. Игру разработало Центральное информационное бюро Хезболла. Издали её в 2007 году в Ливане на арабском, а позже неофициально перевели на английский.
🔷 Чёрная книга
Российская студия Morteshka создаёт атмосферные игры, опираясь на русский фольклор, мифологию, былины. Видеоигры пермской студии обращают внимание на вопросы истории.
🔷 Homefront: The Revolution
Американские разработчики придумали мир, в котором Северная Корея производит и продаёт США высокотехнологичное оружие, которое в определённый момент удалённо отключает и захватывает беззащитный континент.
🔷 Линейки Battlefield, Call of Duty и Medal of Honor
Эти линейки — одни из самых знаменитых шутеров, описывающих различные сражения и войны из истории, а также периодически — возможное будущее. Играть приходится за американских солдат.
🔷 Ил-2 Штурмовик
Культовая видеоигра вышла в 2001 году и по физике и графике была лидером области авиасимуляторов. И сейчас остаётся одним из ведущих симуляторов. Рассказывает о битвах в небе в период с 1938 по 1946 годы, моделирует самые масштабные сражения Великой Отечественной войны. Интересно, что основная аудитория "Штурмовика" это западный рынок, в Америке вообще есть целое коммьюнити фанатов.
Какие еще успешные примеры "игропропаганды" вы знаете?
Видеоигры — это новые медиа, они способны влиять на культуру, сознание целых поколений, музыкальные предпочтения. Есть ряд примеров, когда через высокобюджетные игровые проекты в мировом сообществе продвигались идеи, национальные традиции и культурный код. Давайте посмотрим, как именно и что могут формировать видеоигры?
🔷 Ведьмак
Серия игр по литературному миру польского писателя Анджея Сапковского. В Европе времён позднего средневековья рядом с людьми существуют волшебные существа и чудовища. Ведьмак запустил огромный интерес во всем мире к славянскому фольклору. Было продано более 30 миллионов копий и заработано около 100 миллионов долларов.
Компания-разработчик CD Project Red активно использует возможности получения госфинансирования; кроме того, по данным на 2020 год на компанию приходилось около двух третей всей стоимости польской видеоигровой индустрии.
🔷 America's Army (США)
Игра создана по заказу армии США, финансируется правительством США и распространяется бесплатно. Это реалистичный симулятор, который позиционирует американскую армию как элитное, профессиональное военное формирование, способствуя воспитанию патриотизма и привлекая новобранцев.
🔷 Special Force 2: Tale of the Truthful Pledge
Игрок берёт на себя роль бойца Хезболла в Июльской войне 2006 года против Израиля. Основной сюжет всех миссий завязан на реальных столкновениях. Игру разработало Центральное информационное бюро Хезболла. Издали её в 2007 году в Ливане на арабском, а позже неофициально перевели на английский.
🔷 Чёрная книга
Российская студия Morteshka создаёт атмосферные игры, опираясь на русский фольклор, мифологию, былины. Видеоигры пермской студии обращают внимание на вопросы истории.
🔷 Homefront: The Revolution
Американские разработчики придумали мир, в котором Северная Корея производит и продаёт США высокотехнологичное оружие, которое в определённый момент удалённо отключает и захватывает беззащитный континент.
🔷 Линейки Battlefield, Call of Duty и Medal of Honor
Эти линейки — одни из самых знаменитых шутеров, описывающих различные сражения и войны из истории, а также периодически — возможное будущее. Играть приходится за американских солдат.
🔷 Ил-2 Штурмовик
Культовая видеоигра вышла в 2001 году и по физике и графике была лидером области авиасимуляторов. И сейчас остаётся одним из ведущих симуляторов. Рассказывает о битвах в небе в период с 1938 по 1946 годы, моделирует самые масштабные сражения Великой Отечественной войны. Интересно, что основная аудитория "Штурмовика" это западный рынок, в Америке вообще есть целое коммьюнити фанатов.
Какие еще успешные примеры "игропропаганды" вы знаете?
❤3👍2🔥2👎1🤔1🤮1💩1
🎮 К-к-к-комбо! Эту неделю мы начали с дайджеста главных новостей видеоигр, и завершаем её точно так же. А какие события вы считаете самыми важными?
🔷 Russian Game Awards, консоли и экранизации: представлен пятилетний план развития индустрии видеоигр в России
На этой неделе АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ), руководителем которой я являюсь, в ответ на декабрьское поручение президента представила пятилетний план по поддержку и развитию отрасли. Новость широко разошлась по СМИ и сейчас прилетело много обратной связи, которые мы собираем и планируем учесть.
🔷 Продажи магического шутера Immortals of Aveum увеличились в пять раз, когда игра получила крупную скидку
Интересный пример влияния ценообразования на продажи видеоигр. Разработчикам стоит обратить на этот кейс пристальное внимание, изучить его и другие аналогичные примеры.
🔷 Lesta Games увеличила штат сотрудников почти на 70%
На фоне больших увольнений в мире. Группа компаний заняла 14-место в рейтинге Forbes самых дорогих компаний Рунета и стала самой дорогой игровой компанией России. И с этим достижением я поздравляю Lesta Games!
🔷 Отмена проектов, снижение выплат и злопамятство: разработчики рассказали о проблемах Apple Arcade
О подходе Apple к взаимодействию с партнёрами и сотрудниками можно прочитать, например, в биографии Стива Джобса. Разработчикам следует обращать внимание на то, с какими площадками они работают, и готовиться к возможным рискам.
🔷 Разработчики ремейка Resident Evil 4 считали, что игру не удастся выпустить в срок — из-за огромного количество багов
Можно ли создать игру изначально без багов, сделать её идеальной? Вряд ли... Но тем интереснее наблюдать, как команды находят баги и в короткие сроки их устраняют. С них можно брать пример.
🔷 РКН назвал причину включения сообщества Steam в реестр запрещенных сайтов
Только все начали писать, что Роскомнадзор беспричинно удалил Steam, как оказалось, что сайт игрового сообщества был внесен в реестр запрещенных сайтов «за распространение информации о способах изготовления наркотических средств». Но теперь информация удалена, всё работает.
🔷 Компания Sony собирается уволить 900 разработчиков игр
Это каждый десятый работник. Лондонская студия PlayStation будет полностью закрыта, а в филиалах Sony произойдут массовые увольнения. Говорят, это сложное решение, необходимое для роста бизнеса.
🔷 Russian Game Awards, консоли и экранизации: представлен пятилетний план развития индустрии видеоигр в России
На этой неделе АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ), руководителем которой я являюсь, в ответ на декабрьское поручение президента представила пятилетний план по поддержку и развитию отрасли. Новость широко разошлась по СМИ и сейчас прилетело много обратной связи, которые мы собираем и планируем учесть.
🔷 Продажи магического шутера Immortals of Aveum увеличились в пять раз, когда игра получила крупную скидку
Интересный пример влияния ценообразования на продажи видеоигр. Разработчикам стоит обратить на этот кейс пристальное внимание, изучить его и другие аналогичные примеры.
🔷 Lesta Games увеличила штат сотрудников почти на 70%
На фоне больших увольнений в мире. Группа компаний заняла 14-место в рейтинге Forbes самых дорогих компаний Рунета и стала самой дорогой игровой компанией России. И с этим достижением я поздравляю Lesta Games!
🔷 Отмена проектов, снижение выплат и злопамятство: разработчики рассказали о проблемах Apple Arcade
О подходе Apple к взаимодействию с партнёрами и сотрудниками можно прочитать, например, в биографии Стива Джобса. Разработчикам следует обращать внимание на то, с какими площадками они работают, и готовиться к возможным рискам.
🔷 Разработчики ремейка Resident Evil 4 считали, что игру не удастся выпустить в срок — из-за огромного количество багов
Можно ли создать игру изначально без багов, сделать её идеальной? Вряд ли... Но тем интереснее наблюдать, как команды находят баги и в короткие сроки их устраняют. С них можно брать пример.
🔷 РКН назвал причину включения сообщества Steam в реестр запрещенных сайтов
Только все начали писать, что Роскомнадзор беспричинно удалил Steam, как оказалось, что сайт игрового сообщества был внесен в реестр запрещенных сайтов «за распространение информации о способах изготовления наркотических средств». Но теперь информация удалена, всё работает.
🔷 Компания Sony собирается уволить 900 разработчиков игр
Это каждый десятый работник. Лондонская студия PlayStation будет полностью закрыта, а в филиалах Sony произойдут массовые увольнения. Говорят, это сложное решение, необходимое для роста бизнеса.
❤6🔥5👏4👎1🤮1💩1
🤔 Как попасть в геймдев?
Пост для тех, кто может быть не из геймдева :). Придя в индустрию и параллельно общаясь с разными людьми, я понял, что большинство не знают какие игры делают в РФ и что их вообще могут у нас делать. :) Грустно, потому что многие мировые хиты были сделаны нашими соотечественниками.
Давайте сегодня обсудим как попасть в команды, которые разрабатывают игры, и какие навыки для этого нужны. Я задал пару вопросов на эту тему старейшей команде, выпустившей хиты "ИЛ-2 Штурмовик" и "Калибр", а именно Сергею Волкову главному по HR в 1C Game Studios.
❓ А нужны ли вообще рынку специалисты?
Любая команда, проект, видеоигровая студия на этапе активной разработки и роста испытывает нехватку специалистов. Только прототип здорово делать маленькой командой, когда каждый человек закрывает сразу 2-3 направления.
Сейчас рынок в стране развивается. А в одной студии могут быть задействованы 40 и более профессий. Обычно мы находим опытных специалистов или учим новичков с нуля.
Среди самых редких специалистов можно выделить синематик-артистов. Для катсцен нужны раскадровщики и режиссёры, и в России их найти сложно. Переходят люди из смежных направлений — например, из анимационных фильмов. Также редко встречаются настоящие программисты, которые умеют создавать новые системы, а не просто кодить.
❓ Куда пойти учиться?
Техническую базу можно получить во многих ВУЗах. Левел-дизайнеры — это те же архитекторы. Режиссёры катсцен — театральные или кино-режиссёры, которые знают, как работает движок, хотя и этому можно научиться уже в студии. Высшее образование можно получить как художник или композитор — также востребованные при разработке игр профессии.
Сейчас есть очень много платных курсов по анимации, геймдизайну, 3D моделированию. К сожалению, не стоит рассчитывать, что после курса сразу будут астрономические доходы.
А вообще огромные объёмы полезной информации есть в сети — так что можно уже в школе начинать учиться, смотреть видеоролики, бесплатные курсы.
❓Можно ли во взрослом возрасте переквалифицироваться и попасть в геймдев?
Конечно могут. У нас, к примеру, возрастных ограничений нет. Нужно годное портфолио и хорошее тестовое задание.
Однако, чтобы достичь определённого уровня, придётся долго учиться, практиковаться, моделировать или программировать. Не все могут найти время на это, когда есть основная работа и семья. И не у всех есть достаточно мотивации и веры в себя, чтобы не бросить это дело.
Еще в этой теме отдельно хочется упомянуть подкаст от Славы Уточкина, Олега Доброштана и Александра Мураша, "Хочу в геймдев" и подкаст от Альберта Жильцова и Сергея Волкова "После титров", где коллеги подробно рассказывают о том, как начать делать игры.
Поэтому если вы еще не геймдеве, но хотите попасть никогда не поздно начать :)
Давайте сегодня обсудим как попасть в команды, которые разрабатывают игры, и какие навыки для этого нужны. Я задал пару вопросов на эту тему старейшей команде, выпустившей хиты "ИЛ-2 Штурмовик" и "Калибр", а именно Сергею Волкову главному по HR в 1C Game Studios.
❓ А нужны ли вообще рынку специалисты?
Любая команда, проект, видеоигровая студия на этапе активной разработки и роста испытывает нехватку специалистов. Только прототип здорово делать маленькой командой, когда каждый человек закрывает сразу 2-3 направления.
Сейчас рынок в стране развивается. А в одной студии могут быть задействованы 40 и более профессий. Обычно мы находим опытных специалистов или учим новичков с нуля.
Среди самых редких специалистов можно выделить синематик-артистов. Для катсцен нужны раскадровщики и режиссёры, и в России их найти сложно. Переходят люди из смежных направлений — например, из анимационных фильмов. Также редко встречаются настоящие программисты, которые умеют создавать новые системы, а не просто кодить.
❓ Куда пойти учиться?
Техническую базу можно получить во многих ВУЗах. Левел-дизайнеры — это те же архитекторы. Режиссёры катсцен — театральные или кино-режиссёры, которые знают, как работает движок, хотя и этому можно научиться уже в студии. Высшее образование можно получить как художник или композитор — также востребованные при разработке игр профессии.
Сейчас есть очень много платных курсов по анимации, геймдизайну, 3D моделированию. К сожалению, не стоит рассчитывать, что после курса сразу будут астрономические доходы.
А вообще огромные объёмы полезной информации есть в сети — так что можно уже в школе начинать учиться, смотреть видеоролики, бесплатные курсы.
❓Можно ли во взрослом возрасте переквалифицироваться и попасть в геймдев?
Конечно могут. У нас, к примеру, возрастных ограничений нет. Нужно годное портфолио и хорошее тестовое задание.
Однако, чтобы достичь определённого уровня, придётся долго учиться, практиковаться, моделировать или программировать. Не все могут найти время на это, когда есть основная работа и семья. И не у всех есть достаточно мотивации и веры в себя, чтобы не бросить это дело.
Еще в этой теме отдельно хочется упомянуть подкаст от Славы Уточкина, Олега Доброштана и Александра Мураша, "Хочу в геймдев" и подкаст от Альберта Жильцова и Сергея Волкова "После титров", где коллеги подробно рассказывают о том, как начать делать игры.
Поэтому если вы еще не геймдеве, но хотите попасть никогда не поздно начать :)
👍9❤8👏4
📺 Аж олдскулы сводит, и на щеке появляется скупая мужская слеза
Вышел первый выпуск «Серьёзных игр», смотреть можно по этой ссылке. Множество экспертов, которые сделали индустрию, переводили зарубежные видеоигры и создавали собственные, рассказали о 1990-х и 2000-х.
Мы приняли участие в подготовке серии — помогали с поиском героев. Хотя многие не согласились на съёмку, создатели всё равно добавили благодарность в титры.
Это феномен Денди — о выводе клона Nintendo на рынок и последующем закрытии бизнеса поведал автор бренда Виктор Савюк, он входит в Зал славы видеоигровой индустрии России.
Это зарождение культуры гейминга в России и появление домашних компьютеров. Владимир Кудр, бывший в то время вице-президентом «Акелла», Михаил Волошин, работник «Фаргуса», и другие эксперты раскрыли тему локализации видеоигр для персональных компьютеров в стране.
Также в кадре — один из самых знаменитых российских голосов Пётр Гланц-Иващенко, работавший в «Фаргусе».
А кто помнит «Корсары: Проклятие дальних морей»? Игра стала одной из первых больших российских игр, изданных за рубежом. Лицензию на вторую часть игры купила Disney для рекламы фильма «Пираты Карибского моря».
В первой серии вы узнаете (или вспомните) о переводах и скоростных выпусках локализованных игр (Потрачено), о пиратстве и попытке ухода от него (Герои меча и магии III), о создании первых российских видеоигр и о том, как в принципе зарождалась видеоигровая индустрия в России.
Вышел первый выпуск «Серьёзных игр», смотреть можно по этой ссылке. Множество экспертов, которые сделали индустрию, переводили зарубежные видеоигры и создавали собственные, рассказали о 1990-х и 2000-х.
Мы приняли участие в подготовке серии — помогали с поиском героев. Хотя многие не согласились на съёмку, создатели всё равно добавили благодарность в титры.
Это феномен Денди — о выводе клона Nintendo на рынок и последующем закрытии бизнеса поведал автор бренда Виктор Савюк, он входит в Зал славы видеоигровой индустрии России.
Это зарождение культуры гейминга в России и появление домашних компьютеров. Владимир Кудр, бывший в то время вице-президентом «Акелла», Михаил Волошин, работник «Фаргуса», и другие эксперты раскрыли тему локализации видеоигр для персональных компьютеров в стране.
Также в кадре — один из самых знаменитых российских голосов Пётр Гланц-Иващенко, работавший в «Фаргусе».
А кто помнит «Корсары: Проклятие дальних морей»? Игра стала одной из первых больших российских игр, изданных за рубежом. Лицензию на вторую часть игры купила Disney для рекламы фильма «Пираты Карибского моря».
В первой серии вы узнаете (или вспомните) о переводах и скоростных выпусках локализованных игр (Потрачено), о пиратстве и попытке ухода от него (Герои меча и магии III), о создании первых российских видеоигр и о том, как в принципе зарождалась видеоигровая индустрия в России.
VK Видео
Серьезные игры #1. На заре новой культуры
Серьезные игры – документальный сериал из 5 эпизодов о развитии игровой индустрии в России. В первой серии вы узнаете, как видеоприставка Dendy стала локомотивом игровой культуры, каким образом российские пираты создали легальный рынок компьютерных игр…
❤7🔥5👏3
🎸 Музыка в видеоиграх
Когда мы формируем музыкальные вкусы? Чаще ещё до 18 лет. Это отлично понимают американские лейблы. На фоне снижения популярности музыкальных сервисов они нашли новый инструмент для заработка — и это видеоигры. Тут стоит отметить достижение разработчиков Atomic Heart — они напомнили игрокам из России и СНГ о классных советских хитах, а зарубежным геймерам — помогли узнать о них (и даже смогли привлечь композитора Doom!).
Сегодня как молодые артисты, так и гиганты вроде Metallica, Eminem и Lady Gaga проводят концерты в Fortnite или Roblox, выпускают новые композиции в видеоиграх ещё до того, как они появляются на Spotify. Иногда музыканты становятся настоящими членами сообщества — отправляются в видеоигру с другими пользователями.
Разные случаи описаны в Wall Street Journal — например, рассказывается о том, как пятиклассник стал преданным фанатом Маршалла Мэттерса после Fortnite. А не это ли нужно исполнителям — свежая кровь?
⚛️ Вернемся к достижениям Atomic Heart, которая кстати, по итогам народного голосования заняла место в Зале Славы видеоигровой индустрии.
Во-первых, Мик Гордон, которого все знают по Doom и ряду других проектов, написал несколько оригинальных композиций для саундтрека видеиогры и был номинирован на Грэмми и другие премии.
Во-вторых, номинацию в ряде премий, включая VK Музыку, получил весь саундтрек, включающий советские и российские хиты. Удивлением в процессе игры было услышать, например, Шуру. Теперь кто-то переслушивает эти песни на повторе, и во многом благодаря музыке игра, наверное, получилась такой интересной.
Конечно без багов и ошибок не может обойтись ни один проект, но кто-то любые баги может простить за несколько подряд включенных песен группы КИНО. Мы можем любить эту музыку за то, что она напоминает нам о самих себя в другое время.
Когда мы формируем музыкальные вкусы? Чаще ещё до 18 лет. Это отлично понимают американские лейблы. На фоне снижения популярности музыкальных сервисов они нашли новый инструмент для заработка — и это видеоигры. Тут стоит отметить достижение разработчиков Atomic Heart — они напомнили игрокам из России и СНГ о классных советских хитах, а зарубежным геймерам — помогли узнать о них (и даже смогли привлечь композитора Doom!).
Сегодня как молодые артисты, так и гиганты вроде Metallica, Eminem и Lady Gaga проводят концерты в Fortnite или Roblox, выпускают новые композиции в видеоиграх ещё до того, как они появляются на Spotify. Иногда музыканты становятся настоящими членами сообщества — отправляются в видеоигру с другими пользователями.
Разные случаи описаны в Wall Street Journal — например, рассказывается о том, как пятиклассник стал преданным фанатом Маршалла Мэттерса после Fortnite. А не это ли нужно исполнителям — свежая кровь?
⚛️ Вернемся к достижениям Atomic Heart, которая кстати, по итогам народного голосования заняла место в Зале Славы видеоигровой индустрии.
Во-первых, Мик Гордон, которого все знают по Doom и ряду других проектов, написал несколько оригинальных композиций для саундтрека видеиогры и был номинирован на Грэмми и другие премии.
Во-вторых, номинацию в ряде премий, включая VK Музыку, получил весь саундтрек, включающий советские и российские хиты. Удивлением в процессе игры было услышать, например, Шуру. Теперь кто-то переслушивает эти песни на повторе, и во многом благодаря музыке игра, наверное, получилась такой интересной.
Конечно без багов и ошибок не может обойтись ни один проект, но кто-то любые баги может простить за несколько подряд включенных песен группы КИНО. Мы можем любить эту музыку за то, что она напоминает нам о самих себя в другое время.
The Wall Street Journal
Why Musicians Are Doubling Down on an Unlikely Venue to Reach New Listeners
Musicians are releasing new songs in videogames, in some cases before anywhere else.
🔥5❤3👍3🤔2👏1
Прекрасные дамы, поздравляю с 8 марта! 🌷
И сегодня, в честь этого весеннего праздника, я решил привести примеры женщин, которые внесли большой вклад в развитие мировой индустрии видеоигр.
🔸Роберта Уильямс вместе со своим супругом, программистом IBM Кеном Уильямсом, в 1979 году основала On-Line Systems, позже переименованную в Sierra On-Line. Компания начинала с разработки графических игр для Apple II, и выпустила множество приключенческих видеоигр и квестов.
Выпущенный в 1984 году King’s Quest стал первым графическим компьютерным квестом с музыкой!
🔸Эми Хенинг можно назвать одной из самых влиятельных женщин в индустрии компьютерных игр (в такой список её поместил журнал Edge). Она начала создавать игры как художник и аниматор в 1980-е, во времена NES и Atari 7800. А затем Трудилась в Electronic Arts, Crystal Dynamics и Naughty Dog — в том числе в качестве режиссёра и сценариста.
Достаточно сказать, что Эми Хеннинг работала над серией Uncharted и считает, что сюжет — это «передовая линия» жанра кинематографических компьютерных игр.
🔸Ким Свифт вместе с её коллегами — выпускниками университета DigiPen — в Valve нанял лично Гейб Ньюэлл. Геймплей выпускного проекта Narbacular Drop был создан на базе идеи с порталами, которые могут быть размещены на любой неметаллической поверхности.
Уже понимаете, о чём речь? Да-да, в Valve Ким Свифт работала над Portal. А позже принимала участие в Left 4 Dead; во второй части видеоигры она сыграла ведущую роль в разработке.
И таких примеров — великое множество. До сих пор у кого-то остались стереотипы, что видеоигры, да и ИТ в целом, дело «не женское». К счастью, этот стереотип стремится к искоренению, что мы видим и по количеству женщин в индустрии, и по участницам хакатонов и других мероприятий, связанных с играми.
❤️ С праздником, дорогие девушки!
И сегодня, в честь этого весеннего праздника, я решил привести примеры женщин, которые внесли большой вклад в развитие мировой индустрии видеоигр.
🔸Роберта Уильямс вместе со своим супругом, программистом IBM Кеном Уильямсом, в 1979 году основала On-Line Systems, позже переименованную в Sierra On-Line. Компания начинала с разработки графических игр для Apple II, и выпустила множество приключенческих видеоигр и квестов.
Выпущенный в 1984 году King’s Quest стал первым графическим компьютерным квестом с музыкой!
🔸Эми Хенинг можно назвать одной из самых влиятельных женщин в индустрии компьютерных игр (в такой список её поместил журнал Edge). Она начала создавать игры как художник и аниматор в 1980-е, во времена NES и Atari 7800. А затем Трудилась в Electronic Arts, Crystal Dynamics и Naughty Dog — в том числе в качестве режиссёра и сценариста.
Достаточно сказать, что Эми Хеннинг работала над серией Uncharted и считает, что сюжет — это «передовая линия» жанра кинематографических компьютерных игр.
🔸Ким Свифт вместе с её коллегами — выпускниками университета DigiPen — в Valve нанял лично Гейб Ньюэлл. Геймплей выпускного проекта Narbacular Drop был создан на базе идеи с порталами, которые могут быть размещены на любой неметаллической поверхности.
Уже понимаете, о чём речь? Да-да, в Valve Ким Свифт работала над Portal. А позже принимала участие в Left 4 Dead; во второй части видеоигры она сыграла ведущую роль в разработке.
И таких примеров — великое множество. До сих пор у кого-то остались стереотипы, что видеоигры, да и ИТ в целом, дело «не женское». К счастью, этот стереотип стремится к искоренению, что мы видим и по количеству женщин в индустрии, и по участницам хакатонов и других мероприятий, связанных с играми.
❤️ С праздником, дорогие девушки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5🔥2👏1
🎮 Вновь мы начинаем неделю с главных новостей видеоигровой индустрии. В этом выпуске — о сторонних магазинах для мобильных ОС, о генеративном искусственном интеллекте, о пользе видеоигр для детей по мнению психологов и о других важных темах.
🔷 Сообщения в соцсетях с упоминанием Игр будущего собрали 411 млн просмотров за 16 дней
В Казани с 19 февраля по 3 марта проходили "Игры будущего". Аналитики подсчитали, что в соцсетях было опубликовано более 314 000 сообщений на эту тему. Событие получилось громкое, и результат в плане охвата — впечатляющий.
🔷 Atomic Heart наградили Национальной премией интернет-контента
Статуэтку премии получила артистка балета Большого театра, исполнительница роли "Близняшек" Анита Пудикова, на Всероссийском фестивале молодёжи. Номинация — "Конструируя новую реальность". Про премии за музыку в игре я уже писал.
🔷 Психолог раскрыла, какие компьютерные игры полезны для развития ребенка
Психолог рассказала, что паззлы, головоломки и стратегии полезны. Кроме того, полезны образовательные игры, помогающие изучать, например, химию, физику и математику. Видеоигры способствуют развитию пространственного воображения, усидчивости и логического мышления.
🔷 Гендиректор Electronic Arts рассказал, как генеративный ИИ приведёт компанию к успеху
По мнению главы EA, генеративный ИИ имеет «высокую вероятность положительного влияния» примерно на 60 % производственных процессов при разработке игр. Интересный пример: ИИ помог разработчикам EA Sports FC 24 удалось увеличить количество типов бега футболистов с 12 (FIFA 23) до 1200.
🔷 Закон победил — Apple вернёт аккаунт разработчика Epic Games в Евросоюзе
В ЕС на законодательном уровне принудили Apple пускать в свою экосистему сторонние компании. Epic Games попыталась запустить Fortnite и свой магазин приложений для iPhone, но Apple просто удалила аккаунт компании. Теперь же корпорации придётся аккаунт восстанавливать по требованию Еврокомиссии.
🔷 WB Discovery сообщила соло-разработчику, что снимет его игру с продажи из-за «внутренних изменений в бизнесе» — в ответ он сделал её бесплатной
Любому человеку будет больно понимать, что его труды никому не нужны. Иногда разработчикам видеоигр не везёт, и приходится рассказывать не "историю успеха", а историю о том, как они покинули индустрию.
🔷 Сообщения в соцсетях с упоминанием Игр будущего собрали 411 млн просмотров за 16 дней
В Казани с 19 февраля по 3 марта проходили "Игры будущего". Аналитики подсчитали, что в соцсетях было опубликовано более 314 000 сообщений на эту тему. Событие получилось громкое, и результат в плане охвата — впечатляющий.
🔷 Atomic Heart наградили Национальной премией интернет-контента
Статуэтку премии получила артистка балета Большого театра, исполнительница роли "Близняшек" Анита Пудикова, на Всероссийском фестивале молодёжи. Номинация — "Конструируя новую реальность". Про премии за музыку в игре я уже писал.
🔷 Психолог раскрыла, какие компьютерные игры полезны для развития ребенка
Психолог рассказала, что паззлы, головоломки и стратегии полезны. Кроме того, полезны образовательные игры, помогающие изучать, например, химию, физику и математику. Видеоигры способствуют развитию пространственного воображения, усидчивости и логического мышления.
🔷 Гендиректор Electronic Arts рассказал, как генеративный ИИ приведёт компанию к успеху
По мнению главы EA, генеративный ИИ имеет «высокую вероятность положительного влияния» примерно на 60 % производственных процессов при разработке игр. Интересный пример: ИИ помог разработчикам EA Sports FC 24 удалось увеличить количество типов бега футболистов с 12 (FIFA 23) до 1200.
🔷 Закон победил — Apple вернёт аккаунт разработчика Epic Games в Евросоюзе
В ЕС на законодательном уровне принудили Apple пускать в свою экосистему сторонние компании. Epic Games попыталась запустить Fortnite и свой магазин приложений для iPhone, но Apple просто удалила аккаунт компании. Теперь же корпорации придётся аккаунт восстанавливать по требованию Еврокомиссии.
🔷 WB Discovery сообщила соло-разработчику, что снимет его игру с продажи из-за «внутренних изменений в бизнесе» — в ответ он сделал её бесплатной
Любому человеку будет больно понимать, что его труды никому не нужны. Иногда разработчикам видеоигр не везёт, и приходится рассказывать не "историю успеха", а историю о том, как они покинули индустрию.
👍6🔥2👏2🤔1
🤔 Кандидаты о киберспорте и видеоиграх
Уже завтра — первый день выборов Президента России. А что кандидаты в президенты думают о киберспорте, его дисциплинах и соревнованиях, о разработке видеоигр в России?
💬 Владимир Путин (самовыдвиженец) неоднократно высказывался о киберспорте и разработке видеоигр. В том числе про киберспортивные дисциплины в школах он говорил: «Если процесс правильно организован – он является в высшей степени полезным».
Комментируя прошедшие «Игры Будущего» Путин отмечал: «Закономерно, что идея объединить классический и киберспорт была рождена в России». По его мнению, «всё это необходимо человеку для всестороннего развития и успеха в нашу эпоху стремительных изменений, в том многогранном, многополярном, свободном и конкурентном мире, который формируется на наших глазах».
Однако, его «настораживает, что игры более востребованы, чем книги и музыка». При этом он считает, что востребованностью пользуются «всё-таки больше какие-то познавательные вещи, которые развивают человека, развивают его интеллект». По его мнению, видеоигры должны способствовать развитию личности и прививать общечеловеческие ценности, а не пропагандировать неразумный патриотизм.
💬 Николай Харитонов (КПРФ) в феврале посетил тренировку по компьютерным играм среди комсомольских организаций. Он считает важным развивать киберспорт в стране, но в то же время призывает не забывать о физкультуре и спорте традиционном.
💬 Штаб общественной поддержки Владислава Даванкова ("Новые люди") в этом году собрал предпринимателей и киберспортсменов в рамках открытой дискуссии, чтобы выявить проблемы киберспорта в регионах России. Кстати! Первым бизнесом Даванкова в 14 лет был компьютерный клуб в Смоленске. Он считает, что главное — не выдумывать новые правила и ограничения: «Не заставлять киберспортсменов сдавать нормативы по приседаниям и не ограничивать набор дисциплин только "идеологически правильными" играми».
💬 Леонид Слуцкий (ЛДПР) предлагал маркировать детские видеоигры, содержащие внутриигровые покупки. Он отметил, что дети не способны понять, что игровая механика подводит их к совершению покупок, а результатом становится зависимость — и они тратят и свои карманные, и родительские деньги.
Уже завтра — первый день выборов Президента России. А что кандидаты в президенты думают о киберспорте, его дисциплинах и соревнованиях, о разработке видеоигр в России?
💬 Владимир Путин (самовыдвиженец) неоднократно высказывался о киберспорте и разработке видеоигр. В том числе про киберспортивные дисциплины в школах он говорил: «Если процесс правильно организован – он является в высшей степени полезным».
Комментируя прошедшие «Игры Будущего» Путин отмечал: «Закономерно, что идея объединить классический и киберспорт была рождена в России». По его мнению, «всё это необходимо человеку для всестороннего развития и успеха в нашу эпоху стремительных изменений, в том многогранном, многополярном, свободном и конкурентном мире, который формируется на наших глазах».
Однако, его «настораживает, что игры более востребованы, чем книги и музыка». При этом он считает, что востребованностью пользуются «всё-таки больше какие-то познавательные вещи, которые развивают человека, развивают его интеллект». По его мнению, видеоигры должны способствовать развитию личности и прививать общечеловеческие ценности, а не пропагандировать неразумный патриотизм.
💬 Николай Харитонов (КПРФ) в феврале посетил тренировку по компьютерным играм среди комсомольских организаций. Он считает важным развивать киберспорт в стране, но в то же время призывает не забывать о физкультуре и спорте традиционном.
💬 Штаб общественной поддержки Владислава Даванкова ("Новые люди") в этом году собрал предпринимателей и киберспортсменов в рамках открытой дискуссии, чтобы выявить проблемы киберспорта в регионах России. Кстати! Первым бизнесом Даванкова в 14 лет был компьютерный клуб в Смоленске. Он считает, что главное — не выдумывать новые правила и ограничения: «Не заставлять киберспортсменов сдавать нормативы по приседаниям и не ограничивать набор дисциплин только "идеологически правильными" играми».
💬 Леонид Слуцкий (ЛДПР) предлагал маркировать детские видеоигры, содержащие внутриигровые покупки. Он отметил, что дети не способны понять, что игровая механика подводит их к совершению покупок, а результатом становится зависимость — и они тратят и свои карманные, и родительские деньги.
👍4❤3🤔3
🎮 Какие гаджеты для геймеров станут популярными или получат широкое распространение в ближайшие годы?
Нет смысла говорить об ультратонких геймерских ноутбуках, изогнутых экранах с высоким разрешением или шустрых мышках и клавиатурах, а также об иной стандартной периферии. Всё это точно будет улучшаться с каждым годом. Интереснее сейчас обсудить некоторые тренды в видеоигровой индустрии.
⚡️ Растёт (снова) популярность VR и AR. Популярность подогревается сейчас информационным противостоянием между Apple с Vision Pro и Марком Цукербергом с его шлемом Quest 3.
Многие гаджеты (не всегда новые, но пока используемые недостаточно активно), связаны именно с этими направлениями.
🔷 Перчатки с тактильной обратной связью полезны как для игр, так и для обучающих тренажёров в промышленности и медицине.
🔷 Беговые дорожки для VR позволяют ещё глубже заманить человека в виртуальную среду. И, кстати, экономят место — ведь для разных игр нужен целый зал.
🔷 Экзоскелеты выводят виртуальную реальность на абсолютно новый уровень.
⚡️ Следующая тема — это то, что сейчас принято называть инклюзивность. Sony в прошлом году анонсировала PS5-контроллер для людей с ограниченными возможностями здоровья — Project Leonardo. Ещё раньше, в 2018 году, появился Xbox Adaptive Controller от Microsoft. Это отдельный класс устройств — "адаптивные контроллеры", их можно настроить под конкретного пользователя или игру.
Кроме того, можно вспомнить о разработанном Беном Хеком контроллере для управления одной рукой, или о переходнике Etsy, позволяющий сделать геймпад от Nintendo Switch удобным для управления одной рукой.
Развитие устройств в этом направлении позволит вовлечь больше людей с ограничениями по здоровью в видеоигровую индустрию.
Какие направления кажутся вам наиболее перспективными? Какие гаджеты в этом году запомнились?
Нет смысла говорить об ультратонких геймерских ноутбуках, изогнутых экранах с высоким разрешением или шустрых мышках и клавиатурах, а также об иной стандартной периферии. Всё это точно будет улучшаться с каждым годом. Интереснее сейчас обсудить некоторые тренды в видеоигровой индустрии.
⚡️ Растёт (снова) популярность VR и AR. Популярность подогревается сейчас информационным противостоянием между Apple с Vision Pro и Марком Цукербергом с его шлемом Quest 3.
Многие гаджеты (не всегда новые, но пока используемые недостаточно активно), связаны именно с этими направлениями.
🔷 Перчатки с тактильной обратной связью полезны как для игр, так и для обучающих тренажёров в промышленности и медицине.
🔷 Беговые дорожки для VR позволяют ещё глубже заманить человека в виртуальную среду. И, кстати, экономят место — ведь для разных игр нужен целый зал.
🔷 Экзоскелеты выводят виртуальную реальность на абсолютно новый уровень.
⚡️ Следующая тема — это то, что сейчас принято называть инклюзивность. Sony в прошлом году анонсировала PS5-контроллер для людей с ограниченными возможностями здоровья — Project Leonardo. Ещё раньше, в 2018 году, появился Xbox Adaptive Controller от Microsoft. Это отдельный класс устройств — "адаптивные контроллеры", их можно настроить под конкретного пользователя или игру.
Кроме того, можно вспомнить о разработанном Беном Хеком контроллере для управления одной рукой, или о переходнике Etsy, позволяющий сделать геймпад от Nintendo Switch удобным для управления одной рукой.
Развитие устройств в этом направлении позволит вовлечь больше людей с ограничениями по здоровью в видеоигровую индустрию.
Какие направления кажутся вам наиболее перспективными? Какие гаджеты в этом году запомнились?
❤3👍2🔥2🤔1
📊 Связь видеоигр и жестокости и насилия в реальной жизни (спойлер: её нет)
📗 Прямо сейчас я пишу книгу в стиле легкого научпопа, чтобы развеять мифы и стереотипы о видеоиграх. Её мы будем рекомендовать к прочтению и неиграющей аудитории. Цель — популяризация видеоигр среди большего количества людей. Кроме того, важно успокоить родителей и дать им понять, что если ребёнок играет — в этом нет ничего ужасного. Среди мифов, которые необходимо устранить — связь игрового процесса и жестокости в реальном мире.
После трагических событий вроде стрельбы в школах как в России, так и за рубежом, часто в числе причин называют видеоигры. Последним подобным трагичным событием у нас стала стрельба в Ижевске. Тему обсуждают во власти. Общественные организации и чиновники начинают призывать запрещать самые популярные на тот момент проекты.
Однако, история такого отношения начинается ещё со времён Death Race в 1970-х. В сенате США на повестке когда-то были Doom и Mortal Kombat. Критике подвергалась GTA — ведь там можно было стрелять в персонажей направо и налево, давить их на автомобиле.
Насколько логичны призывы запрещать видеоигры? На данный момент нет ни одного исследования, которые бы доказывали связь видеоигровой жестокости с реальной. Более того, метаисследование 2020 года на основе 28 исследований показало отсутствие такого влияния.
Кстати, в 2002 году были опубликованы результаты исследования поведения 41-го человека, участвовавшего в массовых убийствах в школах США. Лишь 12% увлекались видеоиграми; вдвое больше убийц читали книги. Фильмы со сценами агрессии предпочтила 27% участников.
🔷 Уничтожение противника в игре имеет абсолютно иную природу. В жизни мы руководствуемся моральными ценностями. А в видеоигре противник — это препятствие или ресурс, как пишет Мигель Сикар в книге Ethics of Computer Games. Взаимодействие с ним подобно решению математической задачи. Кстати, в стелс-играх вроде серии Metal Gear это максимально ярко отражено.
В постах я буду делиться частью информации, которая найдёт отражение в книге. Оцените, насколько вам интересна эта тема?
🤔 В комментариях также делитесь идеями — как лучше назвать книгу? Если ваш вариант подойдет, обещаю подарок и указать вас в книге 😁
📗 Прямо сейчас я пишу книгу в стиле легкого научпопа, чтобы развеять мифы и стереотипы о видеоиграх. Её мы будем рекомендовать к прочтению и неиграющей аудитории. Цель — популяризация видеоигр среди большего количества людей. Кроме того, важно успокоить родителей и дать им понять, что если ребёнок играет — в этом нет ничего ужасного. Среди мифов, которые необходимо устранить — связь игрового процесса и жестокости в реальном мире.
После трагических событий вроде стрельбы в школах как в России, так и за рубежом, часто в числе причин называют видеоигры. Последним подобным трагичным событием у нас стала стрельба в Ижевске. Тему обсуждают во власти. Общественные организации и чиновники начинают призывать запрещать самые популярные на тот момент проекты.
Однако, история такого отношения начинается ещё со времён Death Race в 1970-х. В сенате США на повестке когда-то были Doom и Mortal Kombat. Критике подвергалась GTA — ведь там можно было стрелять в персонажей направо и налево, давить их на автомобиле.
Насколько логичны призывы запрещать видеоигры? На данный момент нет ни одного исследования, которые бы доказывали связь видеоигровой жестокости с реальной. Более того, метаисследование 2020 года на основе 28 исследований показало отсутствие такого влияния.
Кстати, в 2002 году были опубликованы результаты исследования поведения 41-го человека, участвовавшего в массовых убийствах в школах США. Лишь 12% увлекались видеоиграми; вдвое больше убийц читали книги. Фильмы со сценами агрессии предпочтила 27% участников.
🔷 Уничтожение противника в игре имеет абсолютно иную природу. В жизни мы руководствуемся моральными ценностями. А в видеоигре противник — это препятствие или ресурс, как пишет Мигель Сикар в книге Ethics of Computer Games. Взаимодействие с ним подобно решению математической задачи. Кстати, в стелс-играх вроде серии Metal Gear это максимально ярко отражено.
В постах я буду делиться частью информации, которая найдёт отражение в книге. Оцените, насколько вам интересна эта тема?
🤔 В комментариях также делитесь идеями — как лучше назвать книгу? Если ваш вариант подойдет, обещаю подарок и указать вас в книге 😁
🔥5❤1
🤔 Как создают видеоигры?
Предлагаю заглянуть за кулисы создания видеоигр. Несколько вопросов для этого я задал Вячеславу Уточкину, сооснователю и генеральному продюсеру GEEKY HOUSE — международной игровой студии и издательству.
📍Сколько времени может занять разработка видеоигры от идеи до старта продаж?
Это сильно зависит от самой игры, её жанра и платформы распространения. Например, заработавшую миллионы долларов гиперказуальную игру Woodturning сделали за несколько дней, а через несколько недель она уже стала топовой игрой в игровом магазине. А Baldur's Gate 3 разрабатывали на протяжении 6 лет.
📍Из каких этапов состоит разработка?
1️⃣ Пре-продакшен. Разработка концепт-документа игры, прототипирование гипотез. Самый интересный этап, на котором обычно мотивация — на высоте.
2️⃣ Продакшен. Разработка самой игры, её контента. Версия для игрового магазина. Обычно при создании первой игры команды ошибаются в 5-10 раз при оценке своих сил и сроков разработки. На этом этапе чаще всего игру забрасывают. Для инди-разработчика важно трезво оценить силы и, стиснув зубы, пройти этот этап до конца, выложив хотя бы демо в игровой магазин.
3️⃣ Релиз и оперирование игры. Этот этап может длиться годами и приносить доход. Надо помнить, что на релизе работа не заканчивается — наоборот, её становится больше; необходимо выпускать обновления, исправлять баги, запускать мероприятия, акции, развивать игру на основе аналитики.
📍Сколько человек нужно в команде, чтобы сроки были минимальными?
Всё зависит от жанра и платформы. Для инди-игр чаще всего команды от 10 до 25 человек являются относительным средним показателем, а для крупных ААА-проектов и тысяча человек — далеко не предел. Бывает, что и один человек создаёт шедевры, как Minecraft и Stardew Vallew. Но это — исключение из правил. В современном мире игровая разработка — это командная история хотя бы для 3-5 человек. А вообще профессий в игровой индустрии десятки и если интереснее детальнее погрузиться в то, какие они бывают и чем занимается каждый специалист, то можно послушать наш подкаст "Хочу в геймдев". Там уже 61 выпуск про разные профессии именно в геймдеве.
Предлагаю заглянуть за кулисы создания видеоигр. Несколько вопросов для этого я задал Вячеславу Уточкину, сооснователю и генеральному продюсеру GEEKY HOUSE — международной игровой студии и издательству.
📍Сколько времени может занять разработка видеоигры от идеи до старта продаж?
Это сильно зависит от самой игры, её жанра и платформы распространения. Например, заработавшую миллионы долларов гиперказуальную игру Woodturning сделали за несколько дней, а через несколько недель она уже стала топовой игрой в игровом магазине. А Baldur's Gate 3 разрабатывали на протяжении 6 лет.
📍Из каких этапов состоит разработка?
1️⃣ Пре-продакшен. Разработка концепт-документа игры, прототипирование гипотез. Самый интересный этап, на котором обычно мотивация — на высоте.
2️⃣ Продакшен. Разработка самой игры, её контента. Версия для игрового магазина. Обычно при создании первой игры команды ошибаются в 5-10 раз при оценке своих сил и сроков разработки. На этом этапе чаще всего игру забрасывают. Для инди-разработчика важно трезво оценить силы и, стиснув зубы, пройти этот этап до конца, выложив хотя бы демо в игровой магазин.
3️⃣ Релиз и оперирование игры. Этот этап может длиться годами и приносить доход. Надо помнить, что на релизе работа не заканчивается — наоборот, её становится больше; необходимо выпускать обновления, исправлять баги, запускать мероприятия, акции, развивать игру на основе аналитики.
📍Сколько человек нужно в команде, чтобы сроки были минимальными?
Всё зависит от жанра и платформы. Для инди-игр чаще всего команды от 10 до 25 человек являются относительным средним показателем, а для крупных ААА-проектов и тысяча человек — далеко не предел. Бывает, что и один человек создаёт шедевры, как Minecraft и Stardew Vallew. Но это — исключение из правил. В современном мире игровая разработка — это командная история хотя бы для 3-5 человек. А вообще профессий в игровой индустрии десятки и если интереснее детальнее погрузиться в то, какие они бывают и чем занимается каждый специалист, то можно послушать наш подкаст "Хочу в геймдев". Там уже 61 выпуск про разные профессии именно в геймдеве.
❤4🔥4