Доигрались с Василием Овчинниковым – Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.03K photos
88 videos
14 files
767 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Побывал сегодня на форуме Сильные идеи для нового времени, обсудили культуру на стыке искусства и технологий. Без видеоигр, как вы понимаете не обошлось 🙂

Я уже не раз писал здесь, что видеоигры сегодня это значимая часть культуры, которая во многом ее формирует. Есть много примеров влияния видеоигр на моду, дизайн, изобразительное искусство, социальные и культурные нарративы.

Влияние Atomic Heart один из последних прорывов влияния отечественной интервенции :) в мировую культуру со времен выхода фильма "Москва слезам не верит", а предстоящий проект "Смута" может стать хорошим нарративом для погружения современного общества в один из важных исторических периодов России.

И еще классный пример, который я писал здесь, но думаю важным обозначить еще раз — Assasins Creed Odissey практически единственное произведение массовой культуры, которое разбивает стереотип о монохромности античности. В 20-м выяснили, что античные скульптуры и барельефы были не белоснежные, а раскрашены в пеструю палитру.

Инди-игры можно вообще рассматривать как экспериментальное искусство: множество независимых разработчиков используют видеоигры как средство для экспериментов и выражения личных идей. И это только часть примеров.

Что вы думаете по поводу влияния видеоигр на культуру?

п.с. на форуме познакомился с писателем-фантастом Евгением Борисовым и получил в подарок книгу от автора. 🙂 Кстати видеоигры в литературе еще один огромный пласт для обсуждения. Если интересно могу написать пару мыслей на этот счет в другом посте.
👍133
Завтра в 10:30 если будет время включайте подкаст «Стражи Леса» с моим участием на первом ИТ-радио «ЭХО лОСЕЙ», где мы поговорили на следующие темы:

🎙 Жизнь после санкций и развитие отечественной игровой индустрии
🎙 Рынок видеоигровой индустрии: разработка, стриминг, киберспорт и игровые медиа
🎙 Не хуже шахмат: киберспорт на Олимпийских играх и игры для российских пользователей
🎙 Польза и вред видеоигр: главное — знать меру

С Леной Бочеровой знаком давно, а со времен РФРИТа (на фото мы на первой конференции РФРИТ) даже по-товарищески как-то общаемся. Лена супер энергичная, ветеран молодежной политики в России, раньше как и я занималась развитием предпринимательства, была куратором региональной программы «Ты предприниматель», сейчас исполнительный директор в Киберпротект и ведёт свой канал GR в IT. Было приятно снова встретиться и обсудить индустрию в том числе через фокус ИТ.
🔥83👍2
🧠 Нейросети в будущем видеоигр

Уже сейчас генеративный ИИ используют все - от школьников до разработчиков. С помощью ChatGPT можно делать уроки — писать сочинения, решать уравнения и задачи. А уже после школы в свободное время — создавать уровни, концепции и персонажей для игр. Что уж говорить о случаях, когда за дело берётся настоящий гейм-дизайнер, которому доступен новый инструмент, или целая студия.

О том, насколько этот инструмент мощный, свидетельствуют последние новости:

🔷 Профессор Университета Цинхуа в Пекине Шэнь Ян получил престижную китайскую литературную премию за книгу «Земля воспоминаний», которую написал с помощью 66 запросов к ИИ. Так можно написать сценарий.

🔷 OpenAI превращает текст в анимацию. Выглядит так, будто скоро можно будет попросту загрузить сценарий в систему, и мы получим полуторачасовой фильм. Или — готовую видеоигру.

Уже сейчас можно прочитать про опыт использования разных ИИ-инструментов целую видеоигру. Здесь, например, GPT используется для диалогов, реплики озвучиваются синтезом речи, а изображения генерируются с помощью Stable Diffusion. Вот только игру опубликовать в Steam у разработчиков не получилось — платформа потребовала права на датасеты, на которых тренировались нейросети.

И большие компании, конечно, нейросети используют:

🔶 В Cyberpunk 2077 использовали нейросеть JALI для липсинка персонажей на десяти языках.

🔶 Для плавной анимации движения персонажей в играх, включая The Last of Us II, используется технология Motion Matching. Для неё требуется большой объём памяти. Ubisoft оптимизирует этот объём с помощью ИИ.

🔶 На карте симулятора Microsoft Flight Simulator воссоздан весь земной шар — для этого использовали автоматическую генерацию.

Лично про себя могу сказать, что давно практически в любом деле использую chatgpt4 — от проверки русского и перевода сообщений на другие языки, до сбора аналитической информации и подготовки презентаций.

Какое будущее нас ждёт?

Нейросети, ИИ — это ещё один мощный инструмент разработки. Случайная генерация уровней и раньше была, вспомнить те же "Танчики". Но новые ИИ-инструменты дают практически безграничные возможности для людей творческих и технически подкованных. Улучшение графики, ускорение подготовки сценариев, создание новых вариантов геймплея — вот на что способны новые технологии.

Тем не менее, это всё же инструмент, а не панацея. И без человека или людей, энтузиастов своего дела, оно "не взлетит".
👍63
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати передаю всем привет из Казани! 👋🏻

Сегодня стартовали "Игры Будущего" и тут на месте конечно, понимаешь весь масштаб события. Невольно вспомнил как мой старый товарищ Александр Горбаченко начал проводить первые киберспортивные соревнования "Большой бой" в феврале 2005 года, тогда это было чем-то новым и непонятным. В том же году проект заколлабился со всероссийской антинаркотической программой "Поезд в будущее" и проехался по России от Великого Новгорода до Хабаровска за 4 года. Турниры проводили по CS + пейнтбол, FIFA + футбол, NFC и Formula 1 + картинг, получился своеобразный прототип фиджитал спорта. 🙂 Круто, что сегодня часть киберспорта выросла в такой большой международный проект.

Я уже успел побывать на фиджитал-хоккее, сначала спортсмены играли на консолях в командах 3х3 человека, потом вышли на лед. К сожалению, не успеваю на финал по Доте как планировал, надеюсь получится посмотреть трансляцию.
🔥9👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера стартовали долгожданные «Игры будущего» (GOF)! Я уже писал вчера о своих впечатлениях прямо с места.

Событие значимое — это первые киберспортивные LAN состязания такого масштаба более чем за два года, ну и по установившемуся тренду поддержанные на гос.уровне, поэтому президент и кандидат в президенты был на открытии.

На GOF Владимиру Путину рассказали о сути Dota 2 и о том, что финал чемпионата мира по игре привлек внимание большего числа зрителей, чем финал Олимпийских игр в Токио. И билеты на Dota 2 на «Играх» были проданы за несколько минут.

А в части Gamedev и футбольного симулятора тоже есть новости: бывший капитан сборной России по футболу и петербургского «Зенита» Андрей Аршавин попросил Владимира Путина помочь «Газпрому» создать российский аналог игры FIFA.

В церемонии приняли участие зарубежные лидеры — Белоруссии, Казахстана, Таджикистана, Узбекистана, Киргизии.

А рядом с президентом России находились Никита Нагорный (президент Всероссийской федерации фиджитал-спорта), Андрей Аршавин, Камила Валиева — известные спортсмены. Всё это говорит о том, что киберспорт сейчас не на словах, а на деле становится, не смотря на сопротивление, частью большой спортивной семьи в России. 🙂

UPD: глава Международной ассоциации бокса Умар Кремлев заявил, что организация занимается разработкой аналога спортивного симулятора UFC 5, который войдёт в программу «Игр Будущего».
👍13🔥21
🎮 Друзья, в этот раз с новостного дайджеста мы неделю начинаем, а не завершаем. Собрал самые интересные новости видеоигровой индустрии и смежных отраслей.

🔷 Игровая индустрия достигла пика и столкнулась с крупнейшим замедлением роста за последние 30 лет

В любой отрасли может наступить плато. Тут стоит отметить, что замедление — на мировом уровне. А нам есть, куда расти.

🔷 Кодовый исход: почему игровая индустрия теряет специалистов
Activision Blizzard, Unity Software, Embracer Group и Epic Games сокращали сотрудников из-за кризиса. А в итоге на рынок попадают AAA-игры с множеством багов. Что же будет дальше?

🔷 Паркурный экшен Vasya Run: Ghetto Gopnik
Видеоигра от независимой команды. Главный герой — уличный художник, оказавшийся посреди инопланетного геймплея. В трейлере геймплей выглядит весьма бодрым. По всей видимости, бегать придётся от собак, полиции и инопланетных объектов.

🔷 США усилили санкционное давление на SMIC — главного китайского производителя чипов
Локализовать производство чипов и выдать 7-нанометровый процессор смогла китайская компания SMIC. Речь о чипе для Huawei Mate 60.

🔷 Как в России купить и пользоваться подпиской Game Pass для Xbox
Microsoft запретила россиянам пользоваться подпиской. Что делать... Приходится менять регион в настройках.

🔷 На заметку игроману: чему нас могут научить компьютерные игры
Объёмное мышление, скорость реакции, концентрация и распределённое внимание — вот что могут дать видеоигры. В статье разобраны исследования на эту тему.
🔥53👏3👍2🤔1
🧐 Игропропаганда

Видеоигры — это новые медиа, они способны влиять на культуру, сознание целых поколений, музыкальные предпочтения. Есть ряд примеров, когда через высокобюджетные игровые проекты в мировом сообществе продвигались идеи, национальные традиции и культурный код. Давайте посмотрим, как именно и что могут формировать видеоигры?

🔷 Ведьмак
Серия игр по литературному миру польского писателя Анджея Сапковского. В Европе времён позднего средневековья рядом с людьми существуют волшебные существа и чудовища. Ведьмак запустил огромный интерес во всем мире к славянскому фольклору. Было продано более 30 миллионов копий и заработано около 100 миллионов долларов.

Компания-разработчик CD Project Red активно использует возможности получения госфинансирования; кроме того, по данным на 2020 год на компанию приходилось около двух третей всей стоимости польской видеоигровой индустрии.

🔷 America's Army (США)
Игра создана по заказу армии США, финансируется правительством США и распространяется бесплатно. Это реалистичный симулятор, который позиционирует американскую армию как элитное, профессиональное военное формирование, способствуя воспитанию патриотизма и привлекая новобранцев.

🔷 Special Force 2: Tale of the Truthful Pledge
Игрок берёт на себя роль бойца Хезболла в Июльской войне 2006 года против Израиля. Основной сюжет всех миссий завязан на реальных столкновениях. Игру разработало Центральное информационное бюро Хезболла. Издали её в 2007 году в Ливане на арабском, а позже неофициально перевели на английский.

🔷 Чёрная книга
Российская студия Morteshka создаёт атмосферные игры, опираясь на русский фольклор, мифологию, былины. Видеоигры пермской студии обращают внимание на вопросы истории.

🔷 Homefront: The Revolution
Американские разработчики придумали мир, в котором Северная Корея производит и продаёт США высокотехнологичное оружие, которое в определённый момент удалённо отключает и захватывает беззащитный континент.

🔷 Линейки Battlefield, Call of Duty и Medal of Honor
Эти линейки — одни из самых знаменитых шутеров, описывающих различные сражения и войны из истории, а также периодически — возможное будущее. Играть приходится за американских солдат.

🔷 Ил-2 Штурмовик
Культовая видеоигра вышла в 2001 году и по физике и графике была лидером области авиасимуляторов. И сейчас остаётся одним из ведущих симуляторов. Рассказывает о битвах в небе в период с 1938 по 1946 годы, моделирует самые масштабные сражения Великой Отечественной войны. Интересно, что основная аудитория "Штурмовика" это западный рынок, в Америке вообще есть целое коммьюнити фанатов.

Какие еще успешные примеры "игропропаганды" вы знаете?
3👍2🔥2👎1🤔1🤮1💩1
🎮 К-к-к-комбо! Эту неделю мы начали с дайджеста главных новостей видеоигр, и завершаем её точно так же. А какие события вы считаете самыми важными?

🔷 Russian Game Awards, консоли и экранизации: представлен пятилетний план развития индустрии видеоигр в России
На этой неделе АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ), руководителем которой я являюсь, в ответ на декабрьское поручение президента представила пятилетний план по поддержку и развитию отрасли. Новость широко разошлась по СМИ и сейчас прилетело много обратной связи, которые мы собираем и планируем учесть.

🔷 Продажи магического шутера Immortals of Aveum увеличились в пять раз, когда игра получила крупную скидку
Интересный пример влияния ценообразования на продажи видеоигр. Разработчикам стоит обратить на этот кейс пристальное внимание, изучить его и другие аналогичные примеры.

🔷 Lesta Games увеличила штат сотрудников почти на 70%
На фоне больших увольнений в мире. Группа компаний заняла 14-место в рейтинге Forbes самых дорогих компаний Рунета и стала самой дорогой игровой компанией России. И с этим достижением я поздравляю Lesta Games!

🔷 Отмена проектов, снижение выплат и злопамятство: разработчики рассказали о проблемах Apple Arcade
О подходе Apple к взаимодействию с партнёрами и сотрудниками можно прочитать, например, в биографии Стива Джобса. Разработчикам следует обращать внимание на то, с какими площадками они работают, и готовиться к возможным рискам.

🔷 Разработчики ремейка Resident Evil 4 считали, что игру не удастся выпустить в срок — из-за огромного количество багов
Можно ли создать игру изначально без багов, сделать её идеальной? Вряд ли... Но тем интереснее наблюдать, как команды находят баги и в короткие сроки их устраняют. С них можно брать пример.

🔷 РКН назвал причину включения сообщества Steam в реестр запрещенных сайтов
Только все начали писать, что Роскомнадзор беспричинно удалил Steam, как оказалось, что сайт игрового сообщества был внесен в реестр запрещенных сайтов «за распространение информации о способах изготовления наркотических средств». Но теперь информация удалена, всё работает.

🔷 Компания Sony собирается уволить 900 разработчиков игр
Это каждый десятый работник. Лондонская студия PlayStation будет полностью закрыта, а в филиалах Sony произойдут массовые увольнения. Говорят, это сложное решение, необходимое для роста бизнеса.
6🔥5👏4👎1🤮1💩1
🤔 Как попасть в геймдев?

Пост для тех, кто может быть не из геймдева :). Придя в индустрию и параллельно общаясь с разными людьми, я понял, что большинство не знают какие игры делают в РФ и что их вообще могут у нас делать. :) Грустно, потому что многие мировые хиты были сделаны нашими соотечественниками.

Давайте сегодня обсудим как попасть в команды, которые разрабатывают игры, и какие навыки для этого нужны. Я задал пару вопросов на эту тему старейшей команде, выпустившей хиты "ИЛ-2 Штурмовик" и "Калибр", а именно Сергею Волкову главному по HR в 1C Game Studios.

А нужны ли вообще рынку специалисты?
Любая команда, проект, видеоигровая студия на этапе активной разработки и роста испытывает нехватку специалистов. Только прототип здорово делать маленькой командой, когда каждый человек закрывает сразу 2-3 направления.

Сейчас рынок в стране развивается. А в одной студии могут быть задействованы 40 и более профессий. Обычно мы находим опытных специалистов или учим новичков с нуля.

Среди самых редких специалистов можно выделить синематик-артистов. Для катсцен нужны раскадровщики и режиссёры, и в России их найти сложно. Переходят люди из смежных направлений — например, из анимационных фильмов. Также редко встречаются настоящие программисты, которые умеют создавать новые системы, а не просто кодить.

Куда пойти учиться?
Техническую базу можно получить во многих ВУЗах. Левел-дизайнеры — это те же архитекторы. Режиссёры катсцен — театральные или кино-режиссёры, которые знают, как работает движок, хотя и этому можно научиться уже в студии. Высшее образование можно получить как художник или композитор — также востребованные при разработке игр профессии.

Сейчас есть очень много платных курсов по анимации, геймдизайну, 3D моделированию. К сожалению, не стоит рассчитывать, что после курса сразу будут астрономические доходы.

А вообще огромные объёмы полезной информации есть в сети — так что можно уже в школе начинать учиться, смотреть видеоролики, бесплатные курсы.

Можно ли во взрослом возрасте переквалифицироваться и попасть в геймдев?
Конечно могут. У нас, к примеру, возрастных ограничений нет. Нужно годное портфолио и хорошее тестовое задание.

Однако, чтобы достичь определённого уровня, придётся долго учиться, практиковаться, моделировать или программировать. Не все могут найти время на это, когда есть основная работа и семья. И не у всех есть достаточно мотивации и веры в себя, чтобы не бросить это дело.

Еще в этой теме отдельно хочется упомянуть подкаст от Славы Уточкина, Олега Доброштана и Александра Мураша, "Хочу в геймдев" и подкаст от Альберта Жильцова и Сергея Волкова "После титров", где коллеги подробно рассказывают о том, как начать делать игры.

Поэтому если вы еще не геймдеве, но хотите попасть никогда не поздно начать :)
👍98👏4
📺 Аж олдскулы сводит, и на щеке появляется скупая мужская слеза

Вышел первый выпуск «Серьёзных игр», смотреть можно по этой ссылке. Множество экспертов, которые сделали индустрию, переводили зарубежные видеоигры и создавали собственные, рассказали о 1990-х и 2000-х.

Мы приняли участие в подготовке серии — помогали с поиском героев. Хотя многие не согласились на съёмку, создатели всё равно добавили благодарность в титры.

Это феномен Денди — о выводе клона Nintendo на рынок и последующем закрытии бизнеса поведал автор бренда Виктор Савюк, он входит в Зал славы видеоигровой индустрии России.

Это зарождение культуры гейминга в России и появление домашних компьютеров. Владимир Кудр, бывший в то время вице-президентом «Акелла», Михаил Волошин, работник «Фаргуса», и другие эксперты раскрыли тему локализации видеоигр для персональных компьютеров в стране.

Также в кадре — один из самых знаменитых российских голосов Пётр Гланц-Иващенко, работавший в «Фаргусе».

А кто помнит «Корсары: Проклятие дальних морей»? Игра стала одной из первых больших российских игр, изданных за рубежом. Лицензию на вторую часть игры купила Disney для рекламы фильма «Пираты Карибского моря».

В первой серии вы узнаете (или вспомните) о переводах и скоростных выпусках локализованных игр (Потрачено), о пиратстве и попытке ухода от него (Герои меча и магии III), о создании первых российских видеоигр и о том, как в принципе зарождалась видеоигровая индустрия в России.
7🔥5👏3
🎸 Музыка в видеоиграх

Когда мы формируем музыкальные вкусы? Чаще ещё до 18 лет. Это отлично понимают американские лейблы. На фоне снижения популярности музыкальных сервисов они нашли новый инструмент для заработка — и это видеоигры. Тут стоит отметить достижение разработчиков Atomic Heart — они напомнили игрокам из России и СНГ о классных советских хитах, а зарубежным геймерам — помогли узнать о них (и даже смогли привлечь композитора Doom!).

Сегодня как молодые артисты, так и гиганты вроде Metallica, Eminem и Lady Gaga проводят концерты в Fortnite или Roblox, выпускают новые композиции в видеоиграх ещё до того, как они появляются на Spotify. Иногда музыканты становятся настоящими членами сообщества — отправляются в видеоигру с другими пользователями.

Разные случаи описаны в Wall Street Journal — например, рассказывается о том, как пятиклассник стал преданным фанатом Маршалла Мэттерса после Fortnite. А не это ли нужно исполнителям — свежая кровь?

⚛️ Вернемся к достижениям Atomic Heart, которая кстати, по итогам народного голосования заняла место в Зале Славы видеоигровой индустрии.

Во-первых, Мик Гордон, которого все знают по Doom и ряду других проектов, написал несколько оригинальных композиций для саундтрека видеиогры и был номинирован на Грэмми и другие премии.

Во-вторых, номинацию в ряде премий, включая VK Музыку, получил весь саундтрек, включающий советские и российские хиты. Удивлением в процессе игры было услышать, например, Шуру. Теперь кто-то переслушивает эти песни на повторе, и во многом благодаря музыке игра, наверное, получилась такой интересной.

Конечно без багов и ошибок не может обойтись ни один проект, но кто-то любые баги может простить за несколько подряд включенных песен группы КИНО. Мы можем любить эту музыку за то, что она напоминает нам о самих себя в другое время.
🔥53👍3🤔2👏1
Прекрасные дамы, поздравляю с 8 марта! 🌷

И сегодня, в честь этого весеннего праздника, я решил привести примеры женщин, которые внесли большой вклад в развитие мировой индустрии видеоигр.

🔸Роберта Уильямс вместе со своим супругом, программистом IBM Кеном Уильямсом, в 1979 году основала On-Line Systems, позже переименованную в Sierra On-Line. Компания начинала с разработки графических игр для Apple II, и выпустила множество приключенческих видеоигр и квестов.

Выпущенный в 1984 году King’s Quest стал первым графическим компьютерным квестом с музыкой!
🔸Эми Хенинг можно назвать одной из самых влиятельных женщин в индустрии компьютерных игр (в такой список её поместил журнал Edge). Она начала создавать игры как художник и аниматор в 1980-е, во времена NES и Atari 7800. А затем Трудилась в Electronic Arts, Crystal Dynamics и Naughty Dog — в том числе в качестве режиссёра и сценариста.

Достаточно сказать, что Эми Хеннинг работала над серией Uncharted и считает, что сюжет — это «передовая линия» жанра кинематографических компьютерных игр.

🔸Ким Свифт вместе с её коллегами — выпускниками университета DigiPen — в Valve нанял лично Гейб Ньюэлл. Геймплей выпускного проекта Narbacular Drop был создан на базе идеи с порталами, которые могут быть размещены на любой неметаллической поверхности.

Уже понимаете, о чём речь? Да-да, в Valve Ким Свифт работала над Portal. А позже принимала участие в Left 4 Dead; во второй части видеоигры она сыграла ведущую роль в разработке.

И таких примеров — великое множество. До сих пор у кого-то остались стереотипы, что видеоигры, да и ИТ в целом, дело «не женское». К счастью, этот стереотип стремится к искоренению, что мы видим и по количеству женщин в индустрии, и по участницам хакатонов и других мероприятий, связанных с играми.

❤️ С праздником, дорогие девушки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍65🔥2👏1
🎮 Вновь мы начинаем неделю с главных новостей видеоигровой индустрии. В этом выпуске — о сторонних магазинах для мобильных ОС, о генеративном искусственном интеллекте, о пользе видеоигр для детей по мнению психологов и о других важных темах.

🔷 Сообщения в соцсетях с упоминанием Игр будущего собрали 411 млн просмотров за 16 дней
В Казани с 19 февраля по 3 марта проходили "Игры будущего". Аналитики подсчитали, что в соцсетях было опубликовано более 314 000 сообщений на эту тему. Событие получилось громкое, и результат в плане охвата — впечатляющий.

🔷 Atomic Heart наградили Национальной премией интернет-контента
Статуэтку премии получила артистка балета Большого театра, исполнительница роли "Близняшек" Анита Пудикова, на Всероссийском фестивале молодёжи. Номинация — "Конструируя новую реальность". Про премии за музыку в игре я уже писал.

🔷 Психолог раскрыла, какие компьютерные игры полезны для развития ребенка
Психолог рассказала, что паззлы, головоломки и стратегии полезны. Кроме того, полезны образовательные игры, помогающие изучать, например, химию, физику и математику. Видеоигры способствуют развитию пространственного воображения, усидчивости и логического мышления.

🔷 Гендиректор Electronic Arts рассказал, как генеративный ИИ приведёт компанию к успеху
По мнению главы EA, генеративный ИИ имеет «высокую вероятность положительного влияния» примерно на 60 % производственных процессов при разработке игр. Интересный пример: ИИ помог разработчикам EA Sports FC 24 удалось увеличить количество типов бега футболистов с 12 (FIFA 23) до 1200.

🔷 Закон победил — Apple вернёт аккаунт разработчика Epic Games в Евросоюзе
В ЕС на законодательном уровне принудили Apple пускать в свою экосистему сторонние компании. Epic Games попыталась запустить Fortnite и свой магазин приложений для iPhone, но Apple просто удалила аккаунт компании. Теперь же корпорации придётся аккаунт восстанавливать по требованию Еврокомиссии.

🔷 WB Discovery сообщила соло-разработчику, что снимет его игру с продажи из-за «внутренних изменений в бизнесе» — в ответ он сделал её бесплатной
Любому человеку будет больно понимать, что его труды никому не нужны. Иногда разработчикам видеоигр не везёт, и приходится рассказывать не "историю успеха", а историю о том, как они покинули индустрию.
👍6🔥2👏2🤔1
🤔 Кандидаты о киберспорте и видеоиграх

Уже завтра — первый день выборов Президента России. А что кандидаты в президенты думают о киберспорте, его дисциплинах и соревнованиях, о разработке видеоигр в России?

💬 Владимир Путин (самовыдвиженец) неоднократно высказывался о киберспорте и разработке видеоигр. В том числе про киберспортивные дисциплины в школах он говорил: «Если процесс правильно организован – он является в высшей степени полезным».

Комментируя прошедшие «Игры Будущего» Путин отмечал: «Закономерно, что идея объединить классический и киберспорт была рождена в России». По его мнению, «всё это необходимо человеку для всестороннего развития и успеха в нашу эпоху стремительных изменений, в том многогранном, многополярном, свободном и конкурентном мире, который формируется на наших глазах».

Однако, его «настораживает, что игры более востребованы, чем книги и музыка». При этом он считает, что востребованностью пользуются «всё-таки больше какие-то познавательные вещи, которые развивают человека, развивают его интеллект». По его мнению, видеоигры должны способствовать развитию личности и прививать общечеловеческие ценности, а не пропагандировать неразумный патриотизм.

💬 Николай Харитонов (КПРФ) в феврале посетил тренировку по компьютерным играм среди комсомольских организаций. Он считает важным развивать киберспорт в стране, но в то же время призывает не забывать о физкультуре и спорте традиционном.

💬 Штаб общественной поддержки Владислава Даванкова ("Новые люди") в этом году собрал предпринимателей и киберспортсменов в рамках открытой дискуссии, чтобы выявить проблемы киберспорта в регионах России. Кстати! Первым бизнесом Даванкова в 14 лет был компьютерный клуб в Смоленске. Он считает, что главное — не выдумывать новые правила и ограничения: «Не заставлять киберспортсменов сдавать нормативы по приседаниям и не ограничивать набор дисциплин только "идеологически правильными" играми».

💬 Леонид Слуцкий (ЛДПР) предлагал маркировать детские видеоигры, содержащие внутриигровые покупки. Он отметил, что дети не способны понять, что игровая механика подводит их к совершению покупок, а результатом становится зависимость — и они тратят и свои карманные, и родительские деньги.
👍43🤔3
💬 Когда-то была такая традиция в соцсетях — запускать пятничные чаты. Почему бы нам её не возобновить?

Объявляю тему:
🔷 О чём вам интересно было бы узнать в этом канале?
🔷 Что вам кажется важным обсудить?
🔷 О чём вы хотите рассказать?

Напишите в комментарии!
🔥4
🎮 Какие гаджеты для геймеров станут популярными или получат широкое распространение в ближайшие годы?

Нет смысла говорить об ультратонких геймерских ноутбуках, изогнутых экранах с высоким разрешением или шустрых мышках и клавиатурах, а также об иной стандартной периферии. Всё это точно будет улучшаться с каждым годом. Интереснее сейчас обсудить некоторые тренды в видеоигровой индустрии.

⚡️ Растёт (снова) популярность VR и AR. Популярность подогревается сейчас информационным противостоянием между Apple с Vision Pro и Марком Цукербергом с его шлемом Quest 3.

Многие гаджеты (не всегда новые, но пока используемые недостаточно активно), связаны именно с этими направлениями.
🔷 Перчатки с тактильной обратной связью полезны как для игр, так и для обучающих тренажёров в промышленности и медицине.
🔷 Беговые дорожки для VR позволяют ещё глубже заманить человека в виртуальную среду. И, кстати, экономят место — ведь для разных игр нужен целый зал.
🔷 Экзоскелеты выводят виртуальную реальность на абсолютно новый уровень.

⚡️ Следующая тема — это то, что сейчас принято называть инклюзивность. Sony в прошлом году анонсировала PS5-контроллер для людей с ограниченными возможностями здоровья — Project Leonardo. Ещё раньше, в 2018 году, появился Xbox Adaptive Controller от Microsoft. Это отдельный класс устройств — "адаптивные контроллеры", их можно настроить под конкретного пользователя или игру.

Кроме того, можно вспомнить о разработанном Беном Хеком контроллере для управления одной рукой, или о переходнике Etsy, позволяющий сделать геймпад от Nintendo Switch удобным для управления одной рукой.

Развитие устройств в этом направлении позволит вовлечь больше людей с ограничениями по здоровью в видеоигровую индустрию.

Какие направления кажутся вам наиболее перспективными? Какие гаджеты в этом году запомнились?
3👍2🔥2🤔1
📊 Связь видеоигр и жестокости и насилия в реальной жизни (спойлер: её нет)

📗 Прямо сейчас я пишу книгу в стиле легкого научпопа, чтобы развеять мифы и стереотипы о видеоиграх. Её мы будем рекомендовать к прочтению и неиграющей аудитории. Цель — популяризация видеоигр среди большего количества людей. Кроме того, важно успокоить родителей и дать им понять, что если ребёнок играет — в этом нет ничего ужасного. Среди мифов, которые необходимо устранить — связь игрового процесса и жестокости в реальном мире.

После трагических событий вроде стрельбы в школах как в России, так и за рубежом, часто в числе причин называют видеоигры. Последним подобным трагичным событием у нас стала стрельба в Ижевске. Тему обсуждают во власти. Общественные организации и чиновники начинают призывать запрещать самые популярные на тот момент проекты.

Однако, история такого отношения начинается ещё со времён Death Race в 1970-х. В сенате США на повестке когда-то были Doom и Mortal Kombat. Критике подвергалась GTA — ведь там можно было стрелять в персонажей направо и налево, давить их на автомобиле.

Насколько логичны призывы запрещать видеоигры? На данный момент нет ни одного исследования, которые бы доказывали связь видеоигровой жестокости с реальной. Более того, метаисследование 2020 года на основе 28 исследований показало отсутствие такого влияния.

Кстати, в 2002 году были опубликованы результаты исследования поведения 41-го человека, участвовавшего в массовых убийствах в школах США. Лишь 12% увлекались видеоиграми; вдвое больше убийц читали книги. Фильмы со сценами агрессии предпочтила 27% участников.

🔷 Уничтожение противника в игре имеет абсолютно иную природу. В жизни мы руководствуемся моральными ценностями. А в видеоигре противник — это препятствие или ресурс, как пишет Мигель Сикар в книге Ethics of Computer Games. Взаимодействие с ним подобно решению математической задачи. Кстати, в стелс-играх вроде серии Metal Gear это максимально ярко отражено.

В постах я буду делиться частью информации, которая найдёт отражение в книге. Оцените, насколько вам интересна эта тема?

🤔 В комментариях также делитесь идеями — как лучше назвать книгу?
Если ваш вариант подойдет, обещаю подарок и указать вас в книге 😁
🔥51
🤔 Как создают видеоигры?

Предлагаю заглянуть за кулисы создания видеоигр. Несколько вопросов для этого я задал Вячеславу Уточкину, сооснователю и генеральному продюсеру GEEKY HOUSE — международной игровой студии и издательству.

📍Сколько времени может занять разработка видеоигры от идеи до старта продаж?

Это сильно зависит от самой игры, её жанра и платформы распространения. Например, заработавшую миллионы долларов гиперказуальную игру Woodturning сделали за несколько дней, а через несколько недель она уже стала топовой игрой в игровом магазине. А Baldur's Gate 3 разрабатывали на протяжении 6 лет.

📍Из каких этапов состоит разработка?
1️⃣ Пре-продакшен. Разработка концепт-документа игры, прототипирование гипотез. Самый интересный этап, на котором обычно мотивация — на высоте.

2️⃣ Продакшен. Разработка самой игры, её контента. Версия для игрового магазина. Обычно при создании первой игры команды ошибаются в 5-10 раз при оценке своих сил и сроков разработки. На этом этапе чаще всего игру забрасывают. Для инди-разработчика важно трезво оценить силы и, стиснув зубы, пройти этот этап до конца, выложив хотя бы демо в игровой магазин.

3️⃣ Релиз и оперирование игры. Этот этап может длиться годами и приносить доход. Надо помнить, что на релизе работа не заканчивается — наоборот, её становится больше; необходимо выпускать обновления, исправлять баги, запускать мероприятия, акции, развивать игру на основе аналитики.

📍Сколько человек нужно в команде, чтобы сроки были минимальными?
Всё зависит от жанра и платформы. Для инди-игр чаще всего команды от 10 до 25 человек являются относительным средним показателем, а для крупных ААА-проектов и тысяча человек — далеко не предел. Бывает, что и один человек создаёт шедевры, как Minecraft и Stardew Vallew. Но это — исключение из правил. В современном мире игровая разработка — это командная история хотя бы для 3-5 человек. А вообще профессий в игровой индустрии десятки и если интереснее детальнее погрузиться в то, какие они бывают и чем занимается каждый специалист, то можно послушать наш подкаст "Хочу в геймдев". Там уже 61 выпуск про разные профессии именно в геймдеве.
4🔥4
Сегодня утром вместе с АКИ встречали делегации из Министерства туризма и креативной экономики Индонезии. Кстати с министром креативной экономики мы уже встречались в Джакарте в прошлом году и даже попали в его инстаграм 🤓 (запрещен в РФ), а сегодня познакомились с зам.министра по промышленности и инвестициям.

Главная повестка этой встречи - видеоигры, геймдев и игровая индустрия 🙂 из того что пока могу говорить, планируем участие в конференции IGDX, надеюсь, что примем участие вместе с известными российскими студиями.

В подарок привезли нам народный коврик ручной работы.
9👍7👏4
🎮 Завершаем неделю подборкой самых интересных новостей видеоигр и не только.

🏆 В России впервые состоится премия в области разработки видеоигр «НАШ ИГРОПРОМ»
Онлайн-конкурс будет проходить в рамках фестиваля «ИГРОПРОМ». В числе его целей — повышение престижности профессий в среде игровой разработки и поощрение выдающихся участников индустрии.

⚡️ Ветераны Naughty Dog, Activision и id Software займутся иммерсивным ААА-шутером
Интересно будет поиграть в шутер, созданный бывшими разработчиками серий Doom, Quake, Call of Duty, The Last of Us, Borderlands, Tomb Raider и многих других франшиз. Шутер разрабатывают на движке Unreal Engine 5, а музыку напишет Мик Гордон.

🪓 Топор игры: в России создали аналог God of War
Разработчики из Пятигорского государственного университета (ПГУ) создают игру с рабочим названием «Инстинкт Бога». Геймплей будет похож на God of War, а развитие персонажа, влияние решений на сюжет — напоминает Detroit. Команде желаю удачи!

📱 Большинство мобильных приложений с подпиской не приносят дохода

Средний ежемесячный доход, генерируемый приложением через 12 месяцев, не превышает 50 долларов. Но 3,5% приложений удаётся достигнуть ежемесячного дохода в $10 000 — так что дерзайте.

🧠 Google представила ИИ, который сможет пройти любую игру — он учится играть как человек
Не первый раз ИИ учат играть в игры — это вполне нормально. Другой вопрос — как именно это можно использовать? В случае с созданным командой Google решением речь идёт о том, что бот будет играть в команде наравне с людьми в игры с нелинейным сюжетом с открытым миром.

🎥 Режиссер сериала «Локи» снимет фильм по игре The Sims
Интересно, как это будет выглядеть... Продюсером выступит Марго Робби.

👻 Alone in the Dark возвращается!
К запуску новой части франшизы журналист вспоминает оригинал 1992 года. Это первая survival horror игра. Только после неё вышли Resident Evil и Silent Hill.

Nvidia и Shutterstock запустили ИИ-генератор 3D-моделей Edify
2D-изображения делать с помощью ИИ — давно не проблема. А новый инструмент может сделать создание персонажей и объектов уже в 3D. Разработчикам уже открыли ранний доступ к API.

💻 Microsoft выпустила API Work Graphs, обеспечивающий расширенный рендеринг с помощью видеокарты
Система создана, чтобы повысить эффективность совместной работы центрального процессора и графического процессора для рендеринга. В итоге для игр можно будет использовать более слабые компьютеры, чем без использования такого подхода.
🔥32