گیم تایم – Telegram
گیم تایم
🔴برای شروع بازی سازی به چه چیزهایی نیاز دارید؟ پارت 1 🔻یک کامپیوتر: شما نیاز به نصب موتور بازی (Game Engine) بر روی رایانه شخصی یا Mac خود دارید. توجه داشته باشید که برخی از موتورهای بازی فقط روی PC یا فقط Mac کار می کنند و آنها روی هر دو کار نمی کنند.…
پارت ۲

🔻یک حساب برنامه نویسی: برای ارسال آپدیت برنامه بازی خود نیاز به حساب برنامه نویسی در فروشگاه play  و یا دیگر مارکت های مورد نظر دارید تا بتوانید بروزرسانی های مربوط به بازی را تست و انجام دهید. ممکن است در سال چندین بار نیاز به بروزرسانی باشد که هزینه توسط مارکت ها دریافت می شود. (حدود ۹۹ دلار در سال)

🔻پیدا کردن راه هایی برای خلق اثر هنری در بازی سازی: از ابزار های زیادی می توانید برای جلوه دادن به بازی استفاده کنید که می توانند دو بعدی (۲D) یا سه بعدی (۳D) باشند. در واقع با ایجاد گرافیکی کردن مواردی مثل شخصیت ها، پس زمینه ها، منوها و… می توانید بازی را کاربر پسند تر کنید.
درباره بازی خود تحقیق کنید:

اولین کاری که باید در زمان شروع ساخت بازی خود انجام دهید، این است که مشخص کنید قرار است چه نوع بازی بسازید. پس قبل از شروع در مورد بازی خود تحقیق کنید. باید بدانید که دقیقاً برای ساخت این بازی به چه مهارت هایی نیاز دارید. قبل از شروع ساخت بازی ویدیویی، لازم است دوره مقدماتی را بگذرانید. به عنوان مثال، اگر شما علاقه‌مند به ساخت یک بازی نقش آفرینی 2 بعدی هستید، من توصیه می‌کنم نگاهی به چیزی مانند دوره آموزش ساخت یک بازی دو بعدی در Unity داشته باشید. اگر تمایل به ساخت یک بازی ویدیویی پیشرفته دارید، شاید لازم باشد بیشتر و بیشتر تلاش کنید. می‌توانید در دوره‌های حرفه‌ای بازی سازی شرکت کنید و بازی سازی را به صورت پیشرفته بیاموزید.
کانسپت آرتیست:
وظیفه این بخش طراحی، طرح های مفهومی داخل بازی است. تحقیق، طراحی و نقاشی. هدف کانسپت نشان دادن یک نمای کلی از چیزی که قرار است ساخته شود است و به همین دلیل شما ممکن است یک طرح ساده که توسط خودکار کشیده شده است ببینید. مسائلی چون معماری و سبک آن‌ها، نورپردازی، طراحی لباس و چیزهای دیگر در کانسپت آرت‌ها وجود دارند.

•انیماتور
:

وظیفه‌ی انیماتور طراحی انیمیشن‌ها و چگونگی نمایش و پیاده‌سازی آنها را در بازی‌ها می‌باشد و باید تصاویر دوبعدی و یا مدل‌های سه‌بعدی ساخته شده را حرکت دهد تا انیمیشن ساخته شود. انیماتور مسئول پیاده‌سازی تمامی حرکات شخصیت‌ها و اشیاء در بازی‌هاست و باید بتواند آنها را به بهترین شکل در بازی مورد نظر طراحی و پیاده‌سازی کند و در کنار این موارد، محدودیت‌ها و شاخص‌های موتور گرافیکی بازی را نیز به‌خوبی بشناسد.
اصول بازی سازی (اینفوگرافی)
@gametime_02
کار بر روی یک سند طراحی:

هنگامی که نحوه ساخت یک بازی ویدیویی را دانستید، باید مفهوم سازی کنید و شکل ظاهری بازی را در ذهن خود مجسم کنید، پس باید یک سند طراحی تهیه کنید. در واقع یک سند طراحی خلاصه‌ای از بازی، شکل ظاهری آن و آنچه برای ساختن آن باید انجام شود، است.

در طراحی یک سند بازی ویدیویی، مهارت‌هایی که دارید را بررسی کنید، همچنین زبانی که برای طراحی بازی استفاده می‌کنید را مشخص کرده و موارد مربوط به شکل و طراحی‌های ظاهری بازی را در ذهن خود تجسم کنید؛ در نهایت هنگامی که سندهای طراحی خود را در کنار هم قرار می‌دهید، درست همان وقتی است که باید شروع به برنامه‌نویسی بازی خود کنید!
در مورد نیاز نرم‌افزار تصمیم بگیرید:

آخرین کاری که باید قبل از شروع ساخت بازی ویدیویی انجام دهید این است که به چه نرم افزاری نیاز دارید. توسعه ساده بازی‌های موبایل به تعداد زیادی نرم افزار نیاز ندارد. در بسیاری از موارد، می‌توانید با ویرایشگر کد و کامپایلر شروع به کار کنید. ولی بازی‌های پیشرفته‌تر به نرم افزارهای بسیار قدرتمند مانند برنامه‌های مدل سازی سه بعدی و ویرایشگرهای تصویر سازی نیاز دارند. نرم افزارهای پیشرفته می‌توانند هزینه زیادی نیز داشته باشد، پس در این خصوص باید بودجه ساخت بازی را مد نظر قرار دهید. توجه داشته باشید که برای اجرای نرم افزارهای مورد نیاز برای ساخت بازی‌های پیچیده، به یک کامپیوتر با پردازنده قوی و رم بالا نیاز خواهید داشت.
ماهیت عمومی و اهداف بازی‌های رومیزی:

معمولا یک یا چند هدف برای بازی طراحی می‌شود که بازی‌کنان تلاش می‌کنند در چارچوب قوانین خاص بازی به آن‌ها برسند.

جدای بازی‌های مهره‌دار رومیزی که نام بردیم و برخی بازی‌های شناخته شده‌ی دیگر مثل دوز، منچ، مارپله و ...، برای شناخت قوانین بازی‌های فکری خلاقانه لازم است برگه‌ی راهنمایی حاوی قوانین و اهداف، همراه بازی‌ها شود تا افراد اساسا بدانند نحوه انجام و هدف این بازی چیست و چگونه باید آن را بازی کنند.

بازی‌های رومیزی می‌توانند قوانینی ساده داشته باشند و به سرعت آموخته شوند و می‌توانند پیچیده و دشوار باشند. به هرصورت، نفس بازی باید جذاب باشد تا بازیکن را به خود مشغول کند و این نشانه‌ای از موفقیت طراحی بازی است.
حتما موافقید که بازی‌های رومیزی از نظر ساختار چندان پیچیده نیستند و اجزای آن‌ها معدود است.

پس جذابیت بازی رومیزی چیست و چه چیز در این نوع بازی سبب می‌شود که بازیکنان ساعت‌ها به آن مشغول شوند؟
قطعا نبوغی که پشت طراحی یک بازی است. به همین سبب معروف ترین طراحان بازی فکری در جهان کسانی هستندکه هوش و خلاقیت فراوانی دارند و قوانین ذهنی را خیلی خوب به کار می‌بندند.
دسته بندی بازی های رومیزی:

●بازی های آموزشی
●بازی های اروپایی
●بازی های اقتصادی
●بازی های جنگی
●بازی های نقش آفرینی
●بازی های استراتژیک
●بازی های معمایی
1
گیم تایم
دسته بندی بازی های رومیزی: ●بازی های آموزشی ●بازی های اروپایی ●بازی های اقتصادی ●بازی های جنگی ●بازی های نقش آفرینی ●بازی های استراتژیک ●بازی های معمایی
بازی‌های نقش آفرینی (Role Playing Game):

این دست از بازی‌ها، معمولا داستانی طولانی و جذاب را روایت می‌کنند که براساس تصمیمات بازیکنان دچار تحول می‌شود، در بازی‌های نقش آفرینی، بازیکنان شخصیت‌ مخصوص به خود را با توانایی‌ها و ویژگی‌های شخصیتی خاص ساخته و بر اساس سناریو و دفترچه قوانین مشخص، ماجرای خود را آغاز می‌کنند. در بازی‌های نقش آفرینی، نتیجه کنش‌ها از طریق ریختن تاس مشخص می‌شود. همچنین ویژگی‌ها شخصیتی و توانایی‌های خاص شخصیت‌ها که در طول داستان پیشرفت می‌کنند، ویژگی‌ها و شرایط خاصی را به نتایج هر تاس ریختن اضافه می‌کنند و گاهی می‌توانند موجب تغییر نتایج کنش‌ها و حتی مبارزات شوند. بازی‌های نقش آفرینی تمرکز ویژه‌ای روی مکانیک لول آپ (Level UP) دارند تا بازیکنان بتوانند شخصیت‌‌هایشان را در طول بازی ارتقا دهند. مهم‌ترین ویژگی‌ بازی‌های نقش آفرینی، پیشرفت شخصیت‌ها و نتایج تصادفی کنش‌های بازیکنان است.

مثال:
Mage Knight
Gloomhaven -
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth
👍1
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
انتزاعی (Abstract):

بردگیم های بدون تم و موضوعی خاص که داستان خاصی را روایت نکرده، شخصیت‌های داستانی ندارند و مخاطب را به دنیایی جدید و خارج از دنیایی واقعی نمی‌برند، در دسته‌ بازی‌های انتزاعی قرار می‌گیرند. برخی از بازی‌های انتزاعی تم و داستانی به شدت خلاصه دارند، اما به علت فاصله بسیاری زیادی که میان تم بازی با تجربه حقیقی بازی وجود دارد، بازیکن را درگیر تم نکرده و فقط در بخش تجربه بازی تمرکز می‌کنند. بازی‌هایی مثل دوز یا چکرز خالص‌ترین نمونه‌های بازی‌های انتزاعی هستند، در حالی که شطرنج به علت تم جنگی و نام‌گذاری قطعات بازی مثل پیاده‌نظام و شاه و وزیر، به نسبت تم و داستان بیشتری را در خود جای داده است.

مثال‌ها:
🔻دوز
🔻 چکرز
🔻 شطرنج
🔺️Go
🔺️Hive
🔺️Santorini
🔺️Azul
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
کنترلر منطقه (Area control):

بازی‌هایی با نوعی نقشه یا صفحه که فضایی را مشخص کرده و بازیکنان به روش‌های مختلفی مثل قرار دادن قطعات‌شان در منطقه یا برداشتن قطعات مربوط به رقیب‌ها از آن منطقه، بر سر تسلط داشتن بر آن رقابت می‌کنند، در این دسته جای می‌گیرند. گاهی اوقات کنترل کردن منطقه از طریق بستن دسترسی رقیب به یک منطقه خاص به دست می‌آید و شما به طور مستقیم بر آن منطقه تسلط نخواهید داشت. برخی اعتقاد دارند که بازی Scrabble هم در این ژانر جای می‌گیرد.

مثال‌ها:
🔺️Risk
🔺️Small World
🔺️Blood Rage
🔺️Dune
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
لگیسی (legacy)/دارای کمپین:


بازی‌های دارای کمپین (بخش داستانی) با جلسات بازی‌ مجزا که سناریو‌هایی مرتبط با هم را دنبال می‌کنند، تعریف می‌شوند. در این بازی‌ها کنش‌ها و پیامد‌های یک سناریو معمولا بر رخدادهای سناریو‌های بعدی اثرگذاری است و جریان داستان را دچار تحول می‌کند. بازی‌های لگیسی نوعی خاص از بازی‌های دارای کمپین‌اند که انتخاب‌ها و کنش‌های بازیکنان، تغییراتی دائمی (معمولا فیزیکی) در بازی و قطعات بازی ایجاد خواهد کرد، از چسباندن استیکرهای متفاوت روی صفحه (تخته) یا قطعات گرفته تا پاره کردن کارت‌ها، بازی‌های لگیسی معمولا تجربه‌ای یکبار مصرف دارند اما معمولا بخش کمپینی پربار و طولانی را ارائه می‌کنند. در بازی‌های لگیسی معمولا مکانیک‌های جدید و متفاوتی با پیشبرد داستان و کمپین معرفی می‌شوند و رخداد‌های داستانی جدیدی رونمایی می‌شوند که هیجان بازی را دوچندان می‌کنند.

مثال‌ها:
🔺️Gloomhaven
🔺️Pandemic Legacy
🔺️Charterstone
🔺️Risk Legacy
Forwarded from Malikeh Eslami
⚡️با اهداف بستر سازی خلق ایده ها و چالش ها، میان دانشجویان و دانش آموزان و  علاقمندان به حوزه صنعت بازی سازی برگزار می شود:

                      "گیم تایم"

📌محورها:
_سناریونویسی
_بازی های کامپیوتری و دیجیتالی
_بازی های رومیزی و بازی های پازلی
_بازی های نقش آفرینی و نقش محور

📣📣📣تمدید شد📣📣📣

⏳️مهلت ارسال آثار تا ۱۴۰۳/۰۱/۳۰
🔸️داوری اولیه: ۱۴۰۳/۰۲/۰۱ تا ۱۴۰۳/۰۲/۰۷
🔹️برگزاری بوت کمپ:۱۰ تا ۱۴۰۳/۰۲/۱۲
⌛️️ اختتامیه:۱۷و ۱۴۰۳/۰۲/۱۸

🌐جهت ثبت نام به آدرس سایت زیر مراجعه نمایید :https://qom.iau.ir/incubator

📩 جهت کسب اطلاعات بیشتر از طریق کانال های ایتا و تلگرام و اینستا به ادرس gametime_02  عضو شوید.

☎️شماره تماس دبیرخانه رویداد گیم تایم: 02532808080 با شماره داخلی(259)
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
بازی‌های نقش آفرینی (Role Playing Game):

این دست از بازی‌ها، معمولا داستانی طولانی و جذاب را روایت می‌کنند که براساس تصمیمات بازیکنان دچار تحول می‌شود، در بازی‌های نقش آفرینی، بازیکنان شخصیت‌ مخصوص به خود را با توانایی‌ها و ویژگی‌های شخصیتی خاص ساخته و بر اساس سناریو و دفترچه قوانین مشخص، ماجرای خود را آغاز می‌کنند. در بازی‌های نقش آفرینی، نتیجه کنش‌ها از طریق ریختن تاس مشخص می‌شود. همچنین ویژگی‌ها شخصیتی و توانایی‌های خاص شخصیت‌ها که در طول داستان پیشرفت می‌کنند، ویژگی‌ها و شرایط خاصی را به نتایج هر تاس ریختن اضافه می‌کنند و گاهی می‌توانند موجب تغییر نتایج کنش‌ها و حتی مبارزات شوند. بازی‌های نقش آفرینی تمرکز ویژه‌ای روی مکانیک لول آپ (Level UP) دارند تا بازیکنان بتوانند شخصیت‌‌هایشان را در طول بازی ارتقا دهند. مهم‌ترین ویژگی‌ بازی‌های نقش آفرینی، پیشرفت شخصیت‌ها و نتایج تصادفی کنش‌های بازیکنان است.
مثال:
🔺️Mage Knight
🔺️Gloomhaven
🔺️The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
استنتاج اجتماعی (Social deduction):

یک یا دو بازیکن از جمع، رازی بزرگ دارد و باقی اعضا باید این بازیکنان راز دار را پیدا کنند. دروغ گفتن، بلوف زدن، اتهام‌های ناگهانی و بحث‌های طولانی برسر بیگناهی یا گناه‌کار بودن افراد، از ویژگی‌های اصلی بازی‌های استنتاج اجتماعی است که گاهی با مکانیک نقش مخفی نیز ترکیب می‌شوند. طی این مکانیک، بازیکنان نقش‌هایی با توانایی‌های منحصر به فرد دارند که فقط خودشان از آن‌ها اطلاع خواهند داشت و باید ماموریت‌هایی خاص را به انجام برسانند. هدف کلی بازی‌های استنتاج اجتماعی یافتن بازیکن متفاوت است، البته اگر شما بازیکن متفاوت هستید، باید تمام تلاشتان را بکنید تا مخفی باقی بمانید!‌

مثال‌ها:
مافیا🔺️
🔺️Blood on the Clocktower
🔺️One Night Ultimate Werewolf
🔺️The Resistance
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
دخمه گردی (Dungeon-crawler):

دربازی‌های دخمه گردی، یا سیاه‌چال‌گردی، بازیکنان در نقش شخصیت‌هایی قرار می‌گیرند مسیری را در یک مکان خاص دنبال می‌کنند، این مکان معمولا به شکل نقشه‌ای با بخش‌های مربعی یا شش‌ضلعی، صفحه‌ای از یک کتاب یا نقشه‌های مینیاتوری نشان داده می‌شود. بازیکنان در این بازی‌‌ها همراه با شخصیت‌هایشان دشمنانی که توسط یک بازیکن دیگر، یک نرم‌افزار همراه یا سیستم‌هایی خاص در بازی کنترل می‌شوند را شکست داده و ماموریت‌شان را پیش می‌برند. این نوع بازی‌ها معمولا داستان‌هایی جذاب داشته و همکاری میان بازیکنان را طلب می‌کنند.

مثال‌ها:
🔺️Gloomhaven
🔺️Mansions of Madness
🔺️Star Wars: Imperial Assault
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
کارگرگذاری (Worker-placement):

در این نوع از بردگیم ها، بازیکنان اعمال و کنش‌هایشان با گذاشتن یک کارگر – از میان کارگرهایی که در اختیارتان قرار دارد – در فضای مخصوص به آن کنش در صفحه بازی، انتخاب می‌کنند. گاهی به واسطه تم و داستان بازی، این کارگر‌ها، کارمندان، دوستان یا شخصیت‌های داستان هستند.معمولا یورگیم‌ها بیشتر از بازی‌های دیگر از این مکانیک بهره می‌برند. در یوروگیم‌هایی که گذاشتن یک کارگر در یک فضای خاص، بازی‌کنان دیگر را از گذاشتن کارگر در همان فضا و به دست آوردن همان کنش منع می‌کند، نوعی تعامل انفعالی شکل می‌گیرد.

مثال‌ها:
🔺️Agricola-Caverna
🔺️Lords of Waterdeep
🔺️Architects of the West Kingdom
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
درفتینگ (Drafting):

درفتینگ یا طراحی کردن، مکانیکی ‌است که طی آن مجموعه‌ای از گزینه‌های مختلف در مقابل بازیکنان قرار می‌گیرد - معمولا شامل کارت‌هایی متفاوت یا تاس‌هایی مختلف - و بازیکنان باید یکی از گزینه‌های ارائه شده را برداشته و باقی به بازیکن بعدی بدهند، سپس بازیکن بعدی هم باید از میان گزینه‌ها موجود یکی را انتخاب کرده و باقی را به بازیکن بعدی بسپارد، این روند به همین شکل ادامه خواهد داشت. انتخاب‌ها باید از گستره‌ای مشابه و یکسان یا دستی از کارت‌ّهای یکسان که میان بازیکنان در چرخش است صورت بگیرد. مکانیک درفتینگ می‌تواند صرفا قسمت کوتاهی از یک بازی مثل انتخاب یک توانایی برای استفاده در یک راند را شامل شود یا تصمیمی برای تمام بازی باشد.

مثال‌ها:
🔺️Seven Wonders
🔺️Sushi Go!
🔺️Villagers
🔴درباره بازی های نقش آفزینی:

بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) ژانری از بازی‌های ویدیویی هستند که بر داستان‌گویی، توسعه شخصیت و انتخاب بازیکن تمرکز دارند. در بازی‌های ژانر نقش آفرینی، بازیکنان نقش شخصیت‌های خیالی را در یک دنیای مجازی بر عهده می‌گیرند و در تلاش‌ها، نبردها و تعاملات مختلف برای پیشرفت در بازی شرکت می‌کنند. این ژانر به دلیل تأکید بر گیم پلی روایت محور و توانایی بازیکنان برای شکل دادن به نتیجه داستان بر اساس تصمیمات خود شناخته شده است.
بازی Divinity: Original Sin II - Definitive Edition از بهترین بازی های نقش آفرینی:

بازی «Divinity: Original Sin II – Definitive Edition» بازی نقش آفرینی توسعه داده شده توسط Larian Studios است که یکی از بهترین بازی های این سبک را برای سیستم عامل IOS و رایانه‌های شخصی تولید کرده است. این بازی که در 18 مه 2021 منتشر شد، فرصتی منحصر برای بازیکنان فراهم می‌کند تا در آیفون و آی پد خود به دنیای فانتزی غنی شیرجه بزنند.
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
Deck builder:


در بردگیم های دک بیلدر، بازیکنان بازی را با دستی (Deck) از کارت‌های مشابه آغاز می‌کنند، اما هربازیکن به روش مخصوص خودش این «دست» از کارت‌های مشابه ابتدایی را در طول بازی دچار تغییر و تحول کرده و کارت‌‌های قدرتمندتر را به «دست» اضافه و کارت‌های ضعیف‌تر را از دست کارت‌هایش حذف می‌کند. بازی‌های دک بیلدر معمولا با عناوین deck construction اشتباه گرفته می‌شوند. در بازی‌های دک بیلدر عمل شخصی‌سازی کارت‌ها به عنوان بخشی از هسته‌اصلی گیم‌پلی بازی انجام می‌شود. بازیکنان در طول یک جلسه از بازی، دست کارت‌هایشان را ساخته و سپس برای جلسات دیگر همه‌چیز به حالت اول بازمی‌گردند. در صورتی که در بازی‌های deck construction مثل بازی‌های کارتی مبادله‌ای، عمل ساخت و شخصی سازی دست کارت‌ها، دور از میز و بین هر جلسه از بازی اتفاق می‌افتد.

مثال‌ها:
🔺️Star Realms
🔺️Dominion
🔺️Undaunted: Normandy The Quest for El Dorado
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:

Push-your-luck:


بردگیم هایی که بازیکنان را به خطرکردن برای به دست اوردن پاداش‌های افزایشی ترغیب می‌کنند در این دسته جای می‌گیرند. در این بازی‌ها بازیکنان باید انتخاب کنند که به مقداری از منابع یا پاداش‌هایی که به دست اورده‌اند راضی باشند، یا با فشار آوردن به شانس، برای به دست آوردن منابع و پاداش‌های بیشتر، داشته‌های فعلی‌شان را به خطر بیاندازند. در این نوع از بازی‌ها، یک ریسک اشتباه می‌تواند به معنای از دست رفتن تمامی امتیازهای اندوخته بازیکن باشد. همانطور که از نام این ژانر پیداست، بازی‌های Push-your-luck کاملا به شانس و ریسک پذیری بازیکنان وابسته‌اند.

مثال‌ها:
بلک جک🔺️
🔺️The Quacks of Quedlinburg
🔺️Port Royal
🔺️Deep Sea Adventure