В комментариях IYE иногда встречается настоящая платина!
В комментарии к посту про РКН пришла девочка косплеер с РКН-тян на аватарине и базанула. У нее, к слову, даже канал есть!
Косплей РКН-тян — топ.
В комментарии к посту про РКН пришла девочка косплеер с РКН-тян на аватарине и базанула. У нее, к слову, даже канал есть!
Косплей РКН-тян — топ.
👍9❤5
Чат, продам гараж
Наш Илья очень-очень ищет работу. Пишет, конечно, в IYE, в Gamemag.ru, автор у Кьюбайта, бывший ведущий главного MARVEL-медиа ПОКВМ, сценарист роликов у GSTV, вел большие телеграм-каналы.
Знает значение слова «виральность», может взять шефство над командой из авторов и вести ваш проект.
Хочет: автор, новостник, копирайтер, выступит СММ в медиа у бренда, внимательно выслушает психологические травмы. Можете взять его джуном в свой PR или пресс-службу и научить за время, пока сбегаете за кофе. Напишите Илье — @korpyl3v
Наш Илья очень-очень ищет работу. Пишет, конечно, в IYE, в Gamemag.ru, автор у Кьюбайта, бывший ведущий главного MARVEL-медиа ПОКВМ, сценарист роликов у GSTV, вел большие телеграм-каналы.
Знает значение слова «виральность», может взять шефство над командой из авторов и вести ваш проект.
Хочет: автор, новостник, копирайтер, выступит СММ в медиа у бренда, внимательно выслушает психологические травмы. Можете взять его джуном в свой PR или пресс-службу и научить за время, пока сбегаете за кофе. Напишите Илье — @korpyl3v
❤10👍6🔥3
Мне очень интересно, кто ставит три говняных смайлика под дейликом. Почти ежедневно.
Покажись!😐
Покажись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢14💩13❤5🥰2❤🔥1
Еще несколько слов о песнях в «Джокер: Безумие на двоих»
Первая песня, если память не подводит, прозвучала примерно на двадцатой минуте, и это был момент, который невозможно забыть. Мурашки пробегали по коже с первых нот. Каждая песня была создана с явным расчетом на то, чтобы её переживали именно в кинотеатре, погружаясь в атмосферу. Это определенно заслуживает уважения.
Если слушать эти композиции уже после сеанса, они, конечно, остаются отличными (все-таки Леди Гага!), но повторить тот эмоциональный эффект, который они вызывают в контексте фильма, уже не удается.
А теперь перейду к следующей причине, почему, на мой взгляд, «Джокер: Безумие на двоих» — это выдающийся сиквел…читайте в обзоре.
Первая песня, если память не подводит, прозвучала примерно на двадцатой минуте, и это был момент, который невозможно забыть. Мурашки пробегали по коже с первых нот. Каждая песня была создана с явным расчетом на то, чтобы её переживали именно в кинотеатре, погружаясь в атмосферу. Это определенно заслуживает уважения.
Если слушать эти композиции уже после сеанса, они, конечно, остаются отличными (все-таки Леди Гага!), но повторить тот эмоциональный эффект, который они вызывают в контексте фильма, уже не удается.
А теперь перейду к следующей причине, почему, на мой взгляд, «Джокер: Безумие на двоих» — это выдающийся сиквел…
InYourEyes
Ожидание ≠ реальность. Обзор «Джокер: Безумие на двоих».
«Цель никогда не состояла в том, чтобы ввести Хоакина Феникса во вселенную комиксов. Цель состояла в том, чтобы ввести фильмы по комиксам во Вселенную
❤5
Forwarded from Ну не ной!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
InYourEyes+
Дорогие подписчики, вы уже Lost или не Lost? Пока что по первым минутам игра выглядит шикарно — атмосфера, окружение и звук — моё почтение. В оригинал не играл, поэтому по итогу прохождения оценить будет проще, чем фанатам. Акира Ямаока — это гений и «маэстро…
«Ты совсем рядом. Пожалуйста... не сдавайся»: делюсь впечатлениями о ремейке Silent Hill 2.
Немного информации перед основной частью поста: потратил на прохождение 18 часов (головоломки были «лёгкие», а бои — «средние»). Получил концовку «Прощание» в которой Джеймс уходит с Лорой, и Мэри прощает его в своём письме.
• Bloober Team — настоящие профессионалы своего дела и истинные поклонники оригинала — разработчики сделали образцовый ремейк, который в некоторых аспектах даже превзошёл переосмысление Resident Evil 2 от Capcom.
• Камера от третьего лица даёт возможность сильнее погрузиться в игру по сравнению с оригиналом. Боевая система получилась «сдержанной» — в ней есть интересные механики по типу уклонения, но в остальном она сделана достаточно просто (и это даже хорошо, поскольку это не «ядро» игры). Лечебных средств и патронов не всегда хватает, поэтому ресурсы нужно экономить.
• Локации проработаны крайне хорошо — они в меру большие и сложные в плане исследования. Для их более лёгкого изучения лучше использовать карту, на которой имеются ориентиры. Загадки интересные — чтобы их решить, придётся немного подумать и проявить в некотором роде креативность. Окружение в параллельных мирах крайне жуткое и устрашающее. Отмечу, что во время прохождения отеля «Лейквью» он у меня ассоциировался с «Оверлук» из «Сияния» Стивена Кинга.
• Звук получился объёмным и очень реалистичным — благодаря нему ты веришь во всё, что окружает Джеймса, а также за счёт детальной работы над ним авторам удалось добиться настоящего чувства страха.
• Боссы сложные, но с ними интересно драться — особенно удивил Абстрактный папочка, с которым приходится сражаться в пределах лабиринта, что вызывает тревожные ощущения.
• Благодаря тому что игра была создана на движке Unreal Engine 5, графика в ней получилась детализированной, однако проблемы с оптимизацией на PS5 присутствуют. Например, в режиме «Производительность» игра не может удерживать стабильные 60 FPS, а в пресете «Качество» проходить проект не совсем комфортно.
• В общем и целом, если вы не играли в оригинал, но хотите прикоснуться к культовому хоррору, то покупка ремейка — это, безусловно, лучший вариант из всех возможных. Фанатов оригинальной игры переосмысление также порадует и подарит им большое количество положительных эмоций.
Немного информации перед основной частью поста: потратил на прохождение 18 часов (головоломки были «лёгкие», а бои — «средние»). Получил концовку «Прощание» в которой
• Bloober Team — настоящие профессионалы своего дела и истинные поклонники оригинала — разработчики сделали образцовый ремейк, который в некоторых аспектах даже превзошёл переосмысление Resident Evil 2 от Capcom.
• Камера от третьего лица даёт возможность сильнее погрузиться в игру по сравнению с оригиналом. Боевая система получилась «сдержанной» — в ней есть интересные механики по типу уклонения, но в остальном она сделана достаточно просто (и это даже хорошо, поскольку это не «ядро» игры). Лечебных средств и патронов не всегда хватает, поэтому ресурсы нужно экономить.
• Локации проработаны крайне хорошо — они в меру большие и сложные в плане исследования. Для их более лёгкого изучения лучше использовать карту, на которой имеются ориентиры. Загадки интересные — чтобы их решить, придётся немного подумать и проявить в некотором роде креативность. Окружение в параллельных мирах крайне жуткое и устрашающее. Отмечу, что во время прохождения отеля «Лейквью» он у меня ассоциировался с «Оверлук» из «Сияния» Стивена Кинга.
• Звук получился объёмным и очень реалистичным — благодаря нему ты веришь во всё, что окружает Джеймса, а также за счёт детальной работы над ним авторам удалось добиться настоящего чувства страха.
• Боссы сложные, но с ними интересно драться — особенно удивил Абстрактный папочка, с которым приходится сражаться в пределах лабиринта, что вызывает тревожные ощущения.
• Благодаря тому что игра была создана на движке Unreal Engine 5, графика в ней получилась детализированной, однако проблемы с оптимизацией на PS5 присутствуют. Например, в режиме «Производительность» игра не может удерживать стабильные 60 FPS, а в пресете «Качество» проходить проект не совсем комфортно.
• В общем и целом, если вы не играли в оригинал, но хотите прикоснуться к культовому хоррору, то покупка ремейка — это, безусловно, лучший вариант из всех возможных. Фанатов оригинальной игры переосмысление также порадует и подарит им большое количество положительных эмоций.
❤7👍5🔥2🥰1👏1
Начал марафон фильмов Такаси Миике, и первый уже отличный.
❤5🥰2👍1
Недавно обнаружил сайт Backloggd — своего рода версия Letterboxd, но для игр.
Сейчас у него не так много функций и пока нет мобильного приложения, хотя оно уже в разработке. Тем не менее, сайт уже помогает отслеживать статистику по пройденным играм.
Пока отсутствует синхронизация со Steam, PSN, Microsoft, GOG и другими платформами, но разработчики обещают в скором времени добавить импорт данных с Steam. В общем, это крутой инструмент, которым уже можно пользоваться.
(если кому-то интересно, то мой профиль вот)
Сейчас у него не так много функций и пока нет мобильного приложения, хотя оно уже в разработке. Тем не менее, сайт уже помогает отслеживать статистику по пройденным играм.
Пока отсутствует синхронизация со Steam, PSN, Microsoft, GOG и другими платформами, но разработчики обещают в скором времени добавить импорт данных с Steam. В общем, это крутой инструмент, которым уже можно пользоваться.
(если кому-то интересно, то мой профиль вот)
Backloggd
Backloggd - A Video Game Collection Tracker
Keep a virtual backlog of your video game collection, then rate and review the ones you've played to share with your friends!
✍6❤2
Когда-то я вёл здесь рубрику «Музыка на ночь», где постил ровно одну аудиовещь, которая... не то чтобы обязательно поможет заснуть, конечно. Возможно, настроит на нужный лад? Хотя, конечно, это скорее была штука, которую я бы слушал, возвращаясь поздно ночью домой.
Энивей... сейчас я обнаружил, что вроде бы не поделился одной конкретной композицией, посему делюсь. Это... сон. Прекрасный, светлый (тёмный!) сон.
Надеюсь, что у вас будет такой же. Доброй ночи.
Энивей... сейчас я обнаружил, что вроде бы не поделился одной конкретной композицией, посему делюсь. Это... сон. Прекрасный, светлый (тёмный!) сон.
Надеюсь, что у вас будет такой же. Доброй ночи.
YouTube
MONDO GROSSO / ラビリンス
MONDO GROSSO Official Web Site
http://www.mondogrosso.com/
“ラビリンス”
Vocal:満島ひかり
Music:Shinichi Osawa / Words:谷中敦 (東京スカパラダイスオーケストラ)
•MUSIC VIDEO
Starring :Hikari Mitsushima
Creative Director:Nozomu Hayashi (HAKUHODO DY MEDIA PARTNERS)
Director:Takeshi…
http://www.mondogrosso.com/
“ラビリンス”
Vocal:満島ひかり
Music:Shinichi Osawa / Words:谷中敦 (東京スカパラダイスオーケストラ)
•MUSIC VIDEO
Starring :Hikari Mitsushima
Creative Director:Nozomu Hayashi (HAKUHODO DY MEDIA PARTNERS)
Director:Takeshi…
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никогда не смотрите третий эпизод цифрового цирка на польском языке по таймкоду 23:33.
Причину я скинул.
Причину я скинул.
😁8🔥2
Ребята, факты?
Кассадоры, кстати, должны быть сожжены нахер
Кассадоры, кстати, должны быть сожжены нахер
😁20❤1