InYourEyes+ – Telegram
InYourEyes+
691 subscribers
786 photos
105 videos
3 files
438 links
Это канал с мнениями авторов @InYouEyes

Тут будут исключительно личные мнения авторов, шуточки и обсуждения. 18+

Связь: @YourYellowCat
Download Telegram
Абсолютная база!
3👎1
Forwarded from Ну не ной!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
InYourEyes+
Дорогие подписчики, вы уже Lost или не Lost? Пока что по первым минутам игра выглядит шикарно — атмосфера, окружение и звук — моё почтение. В оригинал не играл, поэтому по итогу прохождения оценить будет проще, чем фанатам. Акира Ямаока — это гений и «маэстро…
«Ты совсем рядом. Пожалуйста... не сдавайся»: делюсь впечатлениями о ремейке Silent Hill 2.

Немного информации перед основной частью поста: потратил на прохождение 18 часов (головоломки были «лёгкие», а бои — «средние»). Получил концовку «Прощание» в которой Джеймс уходит с Лорой, и Мэри прощает его в своём письме.

• Bloober Team — настоящие профессионалы своего дела и истинные поклонники оригинала — разработчики сделали образцовый ремейк, который в некоторых аспектах даже превзошёл переосмысление Resident Evil 2 от Capcom.

• Камера от третьего лица даёт возможность сильнее погрузиться в игру по сравнению с оригиналом. Боевая система получилась «сдержанной» — в ней есть интересные механики по типу уклонения, но в остальном она сделана достаточно просто (и это даже хорошо, поскольку это не «ядро» игры). Лечебных средств и патронов не всегда хватает, поэтому ресурсы нужно экономить.

• Локации проработаны крайне хорошо — они в меру большие и сложные в плане исследования. Для их более лёгкого изучения лучше использовать карту, на которой имеются ориентиры. Загадки интересные — чтобы их решить, придётся немного подумать и проявить в некотором роде креативность. Окружение в параллельных мирах крайне жуткое и устрашающее. Отмечу, что во время прохождения отеля «Лейквью» он у меня ассоциировался с «Оверлук» из «Сияния» Стивена Кинга.

• Звук получился объёмным и очень реалистичным — благодаря нему ты веришь во всё, что окружает Джеймса, а также за счёт детальной работы над ним авторам удалось добиться настоящего чувства страха.

• Боссы сложные, но с ними интересно драться — особенно удивил Абстрактный папочка, с которым приходится сражаться в пределах лабиринта, что вызывает тревожные ощущения.

• Благодаря тому что игра была создана на движке Unreal Engine 5, графика в ней получилась детализированной, однако проблемы с оптимизацией на PS5 присутствуют. Например, в режиме «Производительность» игра не может удерживать стабильные 60 FPS, а в пресете «Качество» проходить проект не совсем комфортно.

• В общем и целом, если вы не играли в оригинал, но хотите прикоснуться к культовому хоррору, то покупка ремейка — это, безусловно, лучший вариант из всех возможных. Фанатов оригинальной игры переосмысление также порадует и подарит им большое количество положительных эмоций.
7👍5🔥2🥰1👏1
Начал марафон фильмов Такаси Миике, и первый уже отличный.
5🥰2👍1
Ветры шумят здесь,
Вдали корабли в море,
Тень самурая.
❤‍🔥10
Недавно обнаружил сайт Backloggd — своего рода версия Letterboxd, но для игр.

Сейчас у него не так много функций и пока нет мобильного приложения, хотя оно уже в разработке. Тем не менее, сайт уже помогает отслеживать статистику по пройденным играм.

Пока отсутствует синхронизация со Steam, PSN, Microsoft, GOG и другими платформами, но разработчики обещают в скором времени добавить импорт данных с Steam. В общем, это крутой инструмент, которым уже можно пользоваться.

(если кому-то интересно, то мой профиль вот)
62
Когда-то я вёл здесь рубрику «Музыка на ночь», где постил ровно одну аудиовещь, которая... не то чтобы обязательно поможет заснуть, конечно. Возможно, настроит на нужный лад? Хотя, конечно, это скорее была штука, которую я бы слушал, возвращаясь поздно ночью домой.

Энивей... сейчас я обнаружил, что вроде бы не поделился одной конкретной композицией, посему делюсь. Это... сон. Прекрасный, светлый (тёмный!) сон.

Надеюсь, что у вас будет такой же. Доброй ночи.
9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никогда не смотрите третий эпизод цифрового цирка на польском языке по таймкоду 23:33.

Причину я скинул.
😁8🔥2
Ребята, факты?

Кассадоры, кстати, должны быть сожжены нахер
😁201
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вспомнил 40 часов острова, прослезился
6
С момента моего прохождения Silent Hill 2 уже прошло три дня, а я все не могу выкинуть игру из головы. Оригинал я даже в глаза не видел, но тем и лучше, потому что впечатления, полученные на днях, оказались невероятно сильными. Во мне будто что-то перевернулось — настолько поразительной для меня оказалась игра.

Главный сюжетный твист взорвал мозг моментально. После раскрытия ключевой тайны я переосмыслил Silent Hill 2 (я думал, что сделал это сразу, но на деле процесс ещё не закончился). После титров — побежал читать вообще всё, что написано про франшизу и вторую часть конкретно. Погрузился, что называется, с головой. И ошалел ещё больше с подтекстов и скрытых смыслов. Каждый монстр в Silent Hill 2 имеет свой смысл и отображает похоть, сексуальные желания и грехи Джеймса — это ахуй!

Настолько ярких (и одновременно по-хорошему отталкивающих) эмоций от игр я не испытывал очень давно. Это нечто поразительное — ремейк определённо и безоговорочно становится моей GOTY. Думается мне следующее: смог ли кто-то хоть на каплю приблизиться к концепции второй Silent Hill и поднимаемыми ей темами за последние 23 года? Это настолько фантастическое высказывание о человеческих страхах, желаниях, грехах и, конечно же, о простом человеческом принятии и искуплении.

Silent Hill 2 уже вошла в историю, но для меня она открылась совсем недавно. Я аплодирую стоя разработчикам, которые очень тонко изучили человеческую натуру и показали ее разные стороны. Гениально.
9👍5🔥5👏1
InYourEyes+
https://www.youtube.com/watch?v=bR-iLr6Ly5c Геймплейный трейлер ремастера Killing Time выглядит как самый большой праздник в мире. Ну, лично для меня. Я пробовал тыкаться и в PC-версию, и в версию для 3DO. Они ожидаемо абсолютно разные, и если 3DO-версия…
Есть маленькая мысль, которую внезапно захотелось озвучить.

Не думаю, что разработчики Killing Time — первые, кто додумался использовать особенности противников-спрайтов-а-не-тридэ-моделей на полную катушку. Но идея... ухудшать видимость деревьями (а ещё прятать монстров за углом так, что их не увидеть, пока ты не зайдёшь за угол всей своей главногеройской фигурой) мне, честно говоря, нравится.

Как игроку.

Пугливый 10-летний подросток во мне, тем не менее, продолжает орать громким матом каждый раз, когда на меня с громким «гавком» выскакивают местные собакотвари.

P.S. Последнее, думаю, заслуга ещё и Nightdive Studios — оригинал не казался мне настолько тревожным.
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я очень люблю всякое говно. А еще — жертва маркетинга. В детстве, когда нормальные люди смотрели мультики, а во время рекламы бесоёбили, мое поведение было обратным. Я бесоёбил все свободное время, но как только по ТВ начиналась реклама — вставал как вкопанный. Вероятно, именно этот кусок кармы привел меня работать в рекламе. Но не об этом.

Спасибо маркетологам и пяру желтого банка за крутые идеи. Я купился. И я купил. Делов на тыщу — взглядов окружающих на миллион. А еще в восхищении товарищи.

Всего дизайнов светящихся карт 4 штуки. Конечно, взял с котом. Интересно сколько продержатся диоды. Говорят, что все будет хорошо. Ни заряжать, никаких дополнительных действий делать не надо. Это просто работает. Хочется ходить в магазины почаще, и доставать там именно карту!
9💩8😁3👍1