Forwarded from vc.ru
В работе «ВКонтакте» произошёл сбой: не работают сайт и мобильное приложение https://vc.ru/33448
Mail.Ru Games Ventures и Epic Games объявили о стратегическом сотрудничестве
Mail.Ru Games Ventures объявило о стратегическом сотрудничестве с компанией Epic Games, разработчиком и издателем игр и создателем движка Unreal Engine. Партнеры объединяют усилия для поддержки игровых студий по всему миру в области технологического консалтинга, поддержки, маркетинга, аналитики, а также финансирования наиболее перспективных проектов.
Подробнее: http://www.cnews.ru/news/line/2018-02-19_mailru_games_ventures_i_epic_games_obyavili
Mail.Ru Games Ventures объявило о стратегическом сотрудничестве с компанией Epic Games, разработчиком и издателем игр и создателем движка Unreal Engine. Партнеры объединяют усилия для поддержки игровых студий по всему миру в области технологического консалтинга, поддержки, маркетинга, аналитики, а также финансирования наиболее перспективных проектов.
Подробнее: http://www.cnews.ru/news/line/2018-02-19_mailru_games_ventures_i_epic_games_obyavili
CNews.ru
Mail.Ru Games Ventures и Epic Games объявили о стратегическом сотрудничестве - CNews
Партнеры займутся совместным развитием киберспорта в глобальном масштабе
Компания Black Sun Games, выпустившая в России Shroud of Avatar Ричарда Гэрриота, проводит краудфандинг кампанию для проведения ICO для создания новых Корсаров!
https://fundl.qiwi.com/project/korsary-chernaya-metka-1
https://fundl.qiwi.com/project/korsary-chernaya-metka-1
Вышло обновление для ARCore
Announcing ARCore 1.0 and new updates to Google Lens
https://www.blog.google/products/google-vr/announcing-arcore-10-and-new-updates-google-lens/
Announcing ARCore 1.0 and new updates to Google Lens
https://www.blog.google/products/google-vr/announcing-arcore-10-and-new-updates-google-lens/
Google
Announcing ARCore 1.0 and new updates to Google Lens
We're launching ARCore 1.0 along with new support for developers, and releasing updates for Lens and rolling it out to more people.
Про этикет, бизнес девелопмент, игры и деньги
Всем привет!
Сегодня с вами я, и наш друг позитивный пес на картинке и в общем, видимо настало время для этого поста, потому как, у нас сложилась странная ситуация. Как я много раз говорил, денег в игровой индустрии много, а забрать из девелопмент сектора их может почему то, хорошо если один из десяти участнегов.
Автор Алексей Савченко
https://goo.gl/4YygRC
Всем привет!
Сегодня с вами я, и наш друг позитивный пес на картинке и в общем, видимо настало время для этого поста, потому как, у нас сложилась странная ситуация. Как я много раз говорил, денег в игровой индустрии много, а забрать из девелопмент сектора их может почему то, хорошо если один из десяти участнегов.
Автор Алексей Савченко
https://goo.gl/4YygRC
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет!
В этом году продолжаем ежегодный Большой зарплатный опрос в геймдеве. Присоединяйтесь.
Участие анонимно и займет 5 минут: https://goo.gl/JRu7d8 Зато узнаете, кто и сколько зарабатывает в индустрии (в зависимости от профессии, локации, опыта, жанра, специфики работы).
Результаты прошлого года смотрите здесь: https://goo.gl/udUM69 Тогда анкеты заполнили 836 человек. Сейчас хотим собрать больше ответов и сделать выводы точнее и более полными. Также проведем сравнительный анализ данных 2017-2018 годов.
Участвуйте в опросе сами, делитесь с коллегами. За репосты в корпоративных и закрытых профильных чатах - отдельное спасибо с реверансами.
Полными результатами 2018 года поделимся сразу после DevGAMM Moscow (17-18 мая).
В этом году продолжаем ежегодный Большой зарплатный опрос в геймдеве. Присоединяйтесь.
Участие анонимно и займет 5 минут: https://goo.gl/JRu7d8 Зато узнаете, кто и сколько зарабатывает в индустрии (в зависимости от профессии, локации, опыта, жанра, специфики работы).
Результаты прошлого года смотрите здесь: https://goo.gl/udUM69 Тогда анкеты заполнили 836 человек. Сейчас хотим собрать больше ответов и сделать выводы точнее и более полными. Также проведем сравнительный анализ данных 2017-2018 годов.
Участвуйте в опросе сами, делитесь с коллегами. За репосты в корпоративных и закрытых профильных чатах - отдельное спасибо с реверансами.
Полными результатами 2018 года поделимся сразу после DevGAMM Moscow (17-18 мая).
Тем временем, Godot укрепил свои позиции в рейтинге лучших движков 2018 года, по версии рейтингов на (slant), и уже потеснил с первого места даже Unreal, и оставив Unity далеко позади...
Рейтинг: https://www.slant.co/topics/1495/~3d-game-engines
Рейтинг: https://www.slant.co/topics/1495/~3d-game-engines
Slant
64 Best 3D game engines as of 2020
For the purpose of this question, a "3D game engine" is defined as a framework for managing game state and behavior, integrated with 3D-specific middleware (at minimum, a rendering engine). This is based on Wikipedia's definition of a game engine, specialized…
Все та же песня про жестокость в играх.
Уоррен Спектор о ролике Белого дома о жестоких видеоиграх: «Каждому, кто связан с этими играми, должно быть стыдно»
https://goo.gl/Yuvgh2
Уоррен Спектор о ролике Белого дома о жестоких видеоиграх: «Каждому, кто связан с этими играми, должно быть стыдно»
https://goo.gl/Yuvgh2
Марио появился в навигаторе Google Maps
Водопроводчик на красном карте будет сопровождать пользователей в пути.
https://goo.gl/ofcjZt
Водопроводчик на красном карте будет сопровождать пользователей в пути.
https://goo.gl/ofcjZt
Forwarded from Бот подкаста КДИ
YouTube
#212. 2D-движки для разработки игр Defold и Corona
В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим о 2D-движках Defold и Corona, их возможностях, платформах, сложностях разработки, а также о том, зачем они вообще существуют, если есть Unity и Unreal Engine.
В гостях:
- Олег Придюк, Евангелист, King
- Вадим…
В гостях:
- Олег Придюк, Евангелист, King
- Вадим…
Photorealistic Materials in Unity!
https://www.youtube.com/watch?v=_LaVvGlkBDs
https://www.youtube.com/watch?v=_LaVvGlkBDs
YouTube
Photorealistic Materials in Unity!
Discount on Skillshare! http://skl.sh/brackeys3
What is PBR and how can we use it? Let’s take a look into Physically Based Rendering and the Unity Standard Shader.
● Thumbnail created with Amplify Shader Editor: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/c…
What is PBR and how can we use it? Let’s take a look into Physically Based Rendering and the Unity Standard Shader.
● Thumbnail created with Amplify Shader Editor: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/c…
Google опубликовала новый API для игровых разработчиков. Он позволит с легкостью создавать игры в смешанной реальности, используя данные Google Maps: https://tproger.ru/news/google-maps-api-gamedevs/
Tproger
Google открыла Google Maps API для разработчиков игр
Google опубликовала новый API для игровых разработчиков. Он позволит с легкостью создавать игры в смешанной реальности, используя данные Google Maps.
Энтузиаст воссоздал одну из локаций The Elder Scrolls II: Daggerfall — фотореализм!
https://www.igromania.ru/news/74215/Yentuziast_vossozdal_odnu_iz_lokaciy_The_Elder_Scrolls_II_Daggerfall-fotorealizm
https://www.igromania.ru/news/74215/Yentuziast_vossozdal_odnu_iz_lokaciy_The_Elder_Scrolls_II_Daggerfall-fotorealizm
Королевская битва в браузере
«Колобки» сражаются за место под солнцем.
Удивительно, насколько в battle royale простая и гениальная механика. PUBG быстро сделался популярным, и никакие баги этому не помешали. Следом Epic запустили специальную версию Fortnite: её «собрали» в короткие сроки, и теперь она бьёт все рекорды. Даже авторы H1Z1 решили возрождать популярность своего проекта. Впереди...
https://dtf.ru/17425-korolevskaya-bitva-v-brauzere
«Колобки» сражаются за место под солнцем.
Удивительно, насколько в battle royale простая и гениальная механика. PUBG быстро сделался популярным, и никакие баги этому не помешали. Следом Epic запустили специальную версию Fortnite: её «собрали» в короткие сроки, и теперь она бьёт все рекорды. Даже авторы H1Z1 решили возрождать популярность своего проекта. Впереди...
https://dtf.ru/17425-korolevskaya-bitva-v-brauzere
DTF
Королевская битва в браузере
И игра, как и любая другая в жанре, затягивает: благодаря ней становится понятно, из-за чего так популярны игры battle royale — всё дело в core-механике, которая постоянно держит в стрессе. Да, тут нет транспорта, но и карта небольшая, так что партии проходят…