Про этикет, бизнес девелопмент, игры и деньги
Всем привет!
Сегодня с вами я, и наш друг позитивный пес на картинке и в общем, видимо настало время для этого поста, потому как, у нас сложилась странная ситуация. Как я много раз говорил, денег в игровой индустрии много, а забрать из девелопмент сектора их может почему то, хорошо если один из десяти участнегов.
Автор Алексей Савченко
https://goo.gl/4YygRC
Всем привет!
Сегодня с вами я, и наш друг позитивный пес на картинке и в общем, видимо настало время для этого поста, потому как, у нас сложилась странная ситуация. Как я много раз говорил, денег в игровой индустрии много, а забрать из девелопмент сектора их может почему то, хорошо если один из десяти участнегов.
Автор Алексей Савченко
https://goo.gl/4YygRC
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет!
В этом году продолжаем ежегодный Большой зарплатный опрос в геймдеве. Присоединяйтесь.
Участие анонимно и займет 5 минут: https://goo.gl/JRu7d8 Зато узнаете, кто и сколько зарабатывает в индустрии (в зависимости от профессии, локации, опыта, жанра, специфики работы).
Результаты прошлого года смотрите здесь: https://goo.gl/udUM69 Тогда анкеты заполнили 836 человек. Сейчас хотим собрать больше ответов и сделать выводы точнее и более полными. Также проведем сравнительный анализ данных 2017-2018 годов.
Участвуйте в опросе сами, делитесь с коллегами. За репосты в корпоративных и закрытых профильных чатах - отдельное спасибо с реверансами.
Полными результатами 2018 года поделимся сразу после DevGAMM Moscow (17-18 мая).
В этом году продолжаем ежегодный Большой зарплатный опрос в геймдеве. Присоединяйтесь.
Участие анонимно и займет 5 минут: https://goo.gl/JRu7d8 Зато узнаете, кто и сколько зарабатывает в индустрии (в зависимости от профессии, локации, опыта, жанра, специфики работы).
Результаты прошлого года смотрите здесь: https://goo.gl/udUM69 Тогда анкеты заполнили 836 человек. Сейчас хотим собрать больше ответов и сделать выводы точнее и более полными. Также проведем сравнительный анализ данных 2017-2018 годов.
Участвуйте в опросе сами, делитесь с коллегами. За репосты в корпоративных и закрытых профильных чатах - отдельное спасибо с реверансами.
Полными результатами 2018 года поделимся сразу после DevGAMM Moscow (17-18 мая).
Тем временем, Godot укрепил свои позиции в рейтинге лучших движков 2018 года, по версии рейтингов на (slant), и уже потеснил с первого места даже Unreal, и оставив Unity далеко позади...
Рейтинг: https://www.slant.co/topics/1495/~3d-game-engines
Рейтинг: https://www.slant.co/topics/1495/~3d-game-engines
Slant
64 Best 3D game engines as of 2020
For the purpose of this question, a "3D game engine" is defined as a framework for managing game state and behavior, integrated with 3D-specific middleware (at minimum, a rendering engine). This is based on Wikipedia's definition of a game engine, specialized…
Все та же песня про жестокость в играх.
Уоррен Спектор о ролике Белого дома о жестоких видеоиграх: «Каждому, кто связан с этими играми, должно быть стыдно»
https://goo.gl/Yuvgh2
Уоррен Спектор о ролике Белого дома о жестоких видеоиграх: «Каждому, кто связан с этими играми, должно быть стыдно»
https://goo.gl/Yuvgh2
Марио появился в навигаторе Google Maps
Водопроводчик на красном карте будет сопровождать пользователей в пути.
https://goo.gl/ofcjZt
Водопроводчик на красном карте будет сопровождать пользователей в пути.
https://goo.gl/ofcjZt
Forwarded from Бот подкаста КДИ
YouTube
#212. 2D-движки для разработки игр Defold и Corona
В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим о 2D-движках Defold и Corona, их возможностях, платформах, сложностях разработки, а также о том, зачем они вообще существуют, если есть Unity и Unreal Engine.
В гостях:
- Олег Придюк, Евангелист, King
- Вадим…
В гостях:
- Олег Придюк, Евангелист, King
- Вадим…
Photorealistic Materials in Unity!
https://www.youtube.com/watch?v=_LaVvGlkBDs
https://www.youtube.com/watch?v=_LaVvGlkBDs
YouTube
Photorealistic Materials in Unity!
Discount on Skillshare! http://skl.sh/brackeys3
What is PBR and how can we use it? Let’s take a look into Physically Based Rendering and the Unity Standard Shader.
● Thumbnail created with Amplify Shader Editor: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/c…
What is PBR and how can we use it? Let’s take a look into Physically Based Rendering and the Unity Standard Shader.
● Thumbnail created with Amplify Shader Editor: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/c…
Google опубликовала новый API для игровых разработчиков. Он позволит с легкостью создавать игры в смешанной реальности, используя данные Google Maps: https://tproger.ru/news/google-maps-api-gamedevs/
Tproger
Google открыла Google Maps API для разработчиков игр
Google опубликовала новый API для игровых разработчиков. Он позволит с легкостью создавать игры в смешанной реальности, используя данные Google Maps.
Энтузиаст воссоздал одну из локаций The Elder Scrolls II: Daggerfall — фотореализм!
https://www.igromania.ru/news/74215/Yentuziast_vossozdal_odnu_iz_lokaciy_The_Elder_Scrolls_II_Daggerfall-fotorealizm
https://www.igromania.ru/news/74215/Yentuziast_vossozdal_odnu_iz_lokaciy_The_Elder_Scrolls_II_Daggerfall-fotorealizm
Королевская битва в браузере
«Колобки» сражаются за место под солнцем.
Удивительно, насколько в battle royale простая и гениальная механика. PUBG быстро сделался популярным, и никакие баги этому не помешали. Следом Epic запустили специальную версию Fortnite: её «собрали» в короткие сроки, и теперь она бьёт все рекорды. Даже авторы H1Z1 решили возрождать популярность своего проекта. Впереди...
https://dtf.ru/17425-korolevskaya-bitva-v-brauzere
«Колобки» сражаются за место под солнцем.
Удивительно, насколько в battle royale простая и гениальная механика. PUBG быстро сделался популярным, и никакие баги этому не помешали. Следом Epic запустили специальную версию Fortnite: её «собрали» в короткие сроки, и теперь она бьёт все рекорды. Даже авторы H1Z1 решили возрождать популярность своего проекта. Впереди...
https://dtf.ru/17425-korolevskaya-bitva-v-brauzere
DTF
Королевская битва в браузере
И игра, как и любая другая в жанре, затягивает: благодаря ней становится понятно, из-за чего так популярны игры battle royale — всё дело в core-механике, которая постоянно держит в стрессе. Да, тут нет транспорта, но и карта небольшая, так что партии проходят…
59 способов монетизировать игру
Существует огромное количество способов получить доход от своей игры. И дело ограничивается не только прямыми продажами контента. Разработчик Тим Русвик (Tim Ruswick) написал в блоге на сайте Game Dev Underground текст, в котором попытался систематизировать способы монетизации игр, а студия Inlingo перевела его на русский язык. С разрешения последней DTF публикует материал.
https://dtf.ru/17277-59-sposobov-monetizirovat-igru
Существует огромное количество способов получить доход от своей игры. И дело ограничивается не только прямыми продажами контента. Разработчик Тим Русвик (Tim Ruswick) написал в блоге на сайте Game Dev Underground текст, в котором попытался систематизировать способы монетизации игр, а студия Inlingo перевела его на русский язык. С разрешения последней DTF публикует материал.
https://dtf.ru/17277-59-sposobov-monetizirovat-igru
DTF
59 способов монетизировать игру
Как сделать свою игру прибыльной.
Как я слил 1000$ на продвижение мобильной игры
Потихоньку близится католическое Рождество и вместе с ним - вылет моей игры из "Топ новых игр" в Google Play. Уже прошло достаточное количество времени, чтобы поделиться результатами моих попыток платного продвижения игры.
https://pikabu.ru/story/kak_ya_slil_1000_na_prodvizhenie_mobilnoy_igryi_5568441
Потихоньку близится католическое Рождество и вместе с ним - вылет моей игры из "Топ новых игр" в Google Play. Уже прошло достаточное количество времени, чтобы поделиться результатами моих попыток платного продвижения игры.
https://pikabu.ru/story/kak_ya_slil_1000_na_prodvizhenie_mobilnoy_igryi_5568441
Пикабу
Как я слил 1000$ на продвижение мобильной игры
Автор: feelnside
Epic выложила в открытый доступ ассеты из Paragon стоимостью 12 миллионов долларов
https://dtf.ru/17485-epic-vylozhila-v-otkrytyy-dostup-assety-iz-paragon-stoimostyu-12-millionov-dollarov
https://dtf.ru/17485-epic-vylozhila-v-otkrytyy-dostup-assety-iz-paragon-stoimostyu-12-millionov-dollarov
DTF
Epic выложила в открытый доступ ассеты из Paragon стоимостью 12 миллионов долларов
И обещает сделать бесплатными остальные материалы из MOBA, готовящейся к закрытию.