Разбор механик Harry Potter: Puzzles & Spells
https://dtf.ru/239257
https://dtf.ru/239257
DTF
Разбор механик Harry Potter: Puzzles & Spells
Если есть какая-то игра, о которой казуальщики говорят в последнее время, так это Harry Potter: Puzzles & Spells. И не зря. За месяц (игра вышла в мир 23 сентября) в игру поиграло огромное количество человек и многие забросили другие match-3 игры ради того…
Forwarded from Game Development Jobs
Мы ищем UI/UX дизайнера, который умеет создавать интерфейсы для серьезных игр, от этапа разработки дизайна, до финальной отрисовки. Вам предстоит работать с профессионалами игровой индустрии, с высокой степенью творческой свободы, создавать понятные и удобные для игрока интерфейсы.
Задачи:
- разработка дизайна игровых интерфейсов;
- отрисовка элементов интерфейса;
- работа с UX;
Требования к кандидату:
- уверенные навыки работы в Adobe Photoshop. Будем плюсом и Illustrator;
- знание основ цвета в дизайне;
- хорошее понимание юзабилити;
- общительность;
- умение работать в команде;
- портфолио с примерами работ UI;
- желательно наличие опыта работы с интерфейсами в Unreal Engine 4;
Работа удаленная, сдельная.
По всем вопросам пишите в телеграм: @Valentin_Lunegov
Задачи:
- разработка дизайна игровых интерфейсов;
- отрисовка элементов интерфейса;
- работа с UX;
Требования к кандидату:
- уверенные навыки работы в Adobe Photoshop. Будем плюсом и Illustrator;
- знание основ цвета в дизайне;
- хорошее понимание юзабилити;
- общительность;
- умение работать в команде;
- портфолио с примерами работ UI;
- желательно наличие опыта работы с интерфейсами в Unreal Engine 4;
Работа удаленная, сдельная.
По всем вопросам пишите в телеграм: @Valentin_Lunegov
SuperData: в сентябре в мобильную Among Us сыграло столько же людей, сколько в Pokémon GO на пике популярности
https://app2top.ru/analytics/superdata-v-sentyabre-v-mobil-nuyu-among-us-sy-gralo-stol-ko-zhe-lyudej-skol-ko-v-pokemon-go-na-pike-populyarnosti-175480.html
https://app2top.ru/analytics/superdata-v-sentyabre-v-mobil-nuyu-among-us-sy-gralo-stol-ko-zhe-lyudej-skol-ko-v-pokemon-go-na-pike-populyarnosti-175480.html
app2top.ru
SuperData: в сентябре в мобильную Among Us сыграло столько же людей, сколько в Pokémon GO на пике популярности
Аналитики SuperData подвели итоги сентября в свежем обзоре цифрового рынка игр. Среди самых успешных проектов месяца — Among Us, NBA 2K21 и другие.
Как мы уже рассказывали, Beyond The Thaw — сюжетная игра об одиночестве и чувстве беспомощности, о человеческой доброте и предательстве. О лучике надежды. О том, что придаёт сил двигаться дальше. Сегодня рассказываем подробнее о затрагиваемых в игре проблемах, нарративе, смыслах. Отличный пример ответа на вопрос — о чем же делать игру.
https://ue4daily.com/blog/beyond-the-thaw-2
https://ue4daily.com/blog/beyond-the-thaw-2
UE4 Daily
О лучике надежды
Beyond The Thaw — сюжетная игра об одиночестве и чувстве беспомощности, о человеческой доброте и предательстве. О том, что придаёт сил двигаться дальше.
https://youtu.be/iuxFJIIgINc
🔥По-настоящему продвинутый курс по архитектуре мобильных игр на Unity🔥
💢ПОЧЕМУ ИМЕННО ЭТОТ КУРС?
Потому что это единственный, в котором не рассматривается поверхностно всего понемногу. Вместо этого мы берем один из подходов и пишем весь его код от начала и до конца. И настаиваем, чтобы вы писали его вместе с нами.
💢ДЛЯ КОМПАНИЙ
которые используют курс для профессионального развития своих сотрудников, предоставим отчёт об успехах, сильных и слабых сторонах каждого, выявленных в процессе обучения
❗️На курсе вы
- освоите несколько мощных архитектурных приемов, в том числе таких, чтобы сразу же использовать их в своих текущих проектах
- улучшите скорость и качество написания кода (его будет много :))
- улучшите навыки сборки UI
- ответите для себя на много вопросов вида "а как это делается, чтоб удобно..."
- разделаетесь с нюансами сборки игры под разные платформы
И многое другое!
⚠️Стартуем 25 Ноября - осталось меньше месяца!⚠️
Подробности тут: https://is.gd/UWL3pM
🔥По-настоящему продвинутый курс по архитектуре мобильных игр на Unity🔥
💢ПОЧЕМУ ИМЕННО ЭТОТ КУРС?
Потому что это единственный, в котором не рассматривается поверхностно всего понемногу. Вместо этого мы берем один из подходов и пишем весь его код от начала и до конца. И настаиваем, чтобы вы писали его вместе с нами.
💢ДЛЯ КОМПАНИЙ
которые используют курс для профессионального развития своих сотрудников, предоставим отчёт об успехах, сильных и слабых сторонах каждого, выявленных в процессе обучения
❗️На курсе вы
- освоите несколько мощных архитектурных приемов, в том числе таких, чтобы сразу же использовать их в своих текущих проектах
- улучшите скорость и качество написания кода (его будет много :))
- улучшите навыки сборки UI
- ответите для себя на много вопросов вида "а как это делается, чтоб удобно..."
- разделаетесь с нюансами сборки игры под разные платформы
И многое другое!
⚠️Стартуем 25 Ноября - осталось меньше месяца!⚠️
Подробности тут: https://is.gd/UWL3pM
YouTube
Хотите делать игры?
Записаться на курс https://land.k-syndicate.school/
АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Курс о том, как делают игры, не в принципе, а непосредственно в индустрии.
Не является гуру-курсом, пытающимся рассказать обо всем на свете, но вместо…
АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Курс о том, как делают игры, не в принципе, а непосредственно в индустрии.
Не является гуру-курсом, пытающимся рассказать обо всем на свете, но вместо…
Apple поднимет цены в App Store в нескольких странах, в том числе в России. Теперь приложения, которые стоили 75 рублей, обойдутся в 99 рублей, продукты за 149 рублей будут стоить 179 рублей. Это объяснили изменением курса валют и увеличением налогов.
На скриншоте — график с изменёнными базовыми ценами в российском App Store.
https://tjournal.ru/news/227539
На скриншоте — график с изменёнными базовыми ценами в российском App Store.
https://tjournal.ru/news/227539
Sensor Tower: в стартовый месяц Genshin Impact заработала $245 млн только на мобильных устройствах
https://app2top.ru/analytics/sensor-tower-v-startovy-j-mesyats-genshin-impact-zarabotala-245-mln-tol-ko-na-mobil-ny-h-ustrojstvah-175787.html
https://app2top.ru/analytics/sensor-tower-v-startovy-j-mesyats-genshin-impact-zarabotala-245-mln-tol-ko-na-mobil-ny-h-ustrojstvah-175787.html
app2top.ru
Sensor Tower: в стартовый месяц Genshin Impact заработала $245 млн только на мобильных устройствах
Genshin Impact стала одним из крупнейших запусков в истории мобильных игр. В свой первый месяц тайтл собрал $245 млн. Это больше, чем было на старте у Fortnite, Lineage 2: Revolution и Fire Emblem Heroes.
Привет! Мы XYZ Media — пишем о том, как создают игры и фильмы. Наша редакция — журналисты и авторы, которые работали в крупнейших русскоязычных СМИ об играх (DTF, «Канобу»).
Мы не занимаемся обзорами игр, но зато расскажем:
- Как создают открытые миры
- Как разработчики хорроров используют психологические приёмы
- Чем игровые сценарии отличаются от киношных
- Как работает ИИ противников
- Что о новом игровом железе думают программисты ААА-проектов
И мы запустили сайт на котором полно подобного контента. Наша редакция делает 40-50 постов в неделю, но есть нюанс — вы тоже можете стать авторами на нашем сайте.
Заводите личный блог, постите лонгриды, заметки, новости и картинки. Качественные посты мы выводим в наши соцсети, чтобы авторы получали больше читателей, лайков и комментариев от аудитории. Мы не ограничиваем форматы и будем добавлять новые функции, чтобы дать вам больше свободы для творчества.
Читайте контент и создавайте его здесь: https://bit.ly/2HNW2dE
Всегда ваша,
Команда XYZ.
Мы не занимаемся обзорами игр, но зато расскажем:
- Как создают открытые миры
- Как разработчики хорроров используют психологические приёмы
- Чем игровые сценарии отличаются от киношных
- Как работает ИИ противников
- Что о новом игровом железе думают программисты ААА-проектов
И мы запустили сайт на котором полно подобного контента. Наша редакция делает 40-50 постов в неделю, но есть нюанс — вы тоже можете стать авторами на нашем сайте.
Заводите личный блог, постите лонгриды, заметки, новости и картинки. Качественные посты мы выводим в наши соцсети, чтобы авторы получали больше читателей, лайков и комментариев от аудитории. Мы не ограничиваем форматы и будем добавлять новые функции, чтобы дать вам больше свободы для творчества.
Читайте контент и создавайте его здесь: https://bit.ly/2HNW2dE
Всегда ваша,
Команда XYZ.
Media-Xyz
Лучшее · XYZ Media
О геймдеве, кино и индустрии развлечений простым языком
Forwarded from Game Development Jobs
Привет, друзья и подруги!
В компанию Deus Craft очень-очень срочно требуется 2D-художник или художница. Проект - мобильный тайм-менеджер Grand Hotel Mania. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.deuscraft.TurboTeam
Условия:
Работа на крупном быстрорастущем игровом проекте с оригинальной механикой и миллионной аудиторией.
Современный офис в Технопарке Академгородка (Новосибирск) или удаленная работа, гибкий график.
Официальное оформление согласно ТК РФ.
Конкурентная белая зарплата, больничные, отпуск.
Для удаленных сотрудников — доставка рабочего оборудования (рабочий ПК, планшеты и так далее) в любую точку СНГ.
Карьерный и профессиональный рост согласно индивидуальному roadmap; бонусы, премии, оплата обучения.
Дружный коллектив коллег-профессионалов.
Корпоративные мероприятия, участие в конференциях.
Полное описание вакансии по ссылке.
Ваши резюме шлите сразу моему коллеге Сергею Заврину - sergey.zavrin@deuscraft.com
https://dtf.ru/s/deus-craft/211242-2d-hudozhnik-middle
В компанию Deus Craft очень-очень срочно требуется 2D-художник или художница. Проект - мобильный тайм-менеджер Grand Hotel Mania. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.deuscraft.TurboTeam
Условия:
Работа на крупном быстрорастущем игровом проекте с оригинальной механикой и миллионной аудиторией.
Современный офис в Технопарке Академгородка (Новосибирск) или удаленная работа, гибкий график.
Официальное оформление согласно ТК РФ.
Конкурентная белая зарплата, больничные, отпуск.
Для удаленных сотрудников — доставка рабочего оборудования (рабочий ПК, планшеты и так далее) в любую точку СНГ.
Карьерный и профессиональный рост согласно индивидуальному roadmap; бонусы, премии, оплата обучения.
Дружный коллектив коллег-профессионалов.
Корпоративные мероприятия, участие в конференциях.
Полное описание вакансии по ссылке.
Ваши резюме шлите сразу моему коллеге Сергею Заврину - sergey.zavrin@deuscraft.com
https://dtf.ru/s/deus-craft/211242-2d-hudozhnik-middle
Google Play
Grand Hotel Mania: Hotel games - Apps on Google Play
Hotel tycoon game. Dash and time management games. My perfect hotel simulator
Rovio отметила небольшое падение выручки, заработав €67,9 млн за три месяца | App2top
https://app2top.ru/money/rovio-otmetila-nebol-shoe-padenie-vy-ruchki-zarabotav-e67-9-mln-za-tri-mesyatsa-176027.html
https://app2top.ru/money/rovio-otmetila-nebol-shoe-padenie-vy-ruchki-zarabotav-e67-9-mln-za-tri-mesyatsa-176027.html
app2top.ru
Rovio отметила небольшое падение выручки, заработав €67,9 млн за три месяца
Rovio опубликовала финансовый отчет за третий квартал (июль-сентябрь). За этот период компания заработала €67,9 млн. Несмотря на в целом хорошие показатели уже выпущенных игр, выручка упала в сравнении с прошлогодними результатами.
https://youtu.be/4F56GwUxQbc
🔥Курс об архитектурных приемах в играх на Unity🔥
💢КУРС СРАБОТАЕТ ДЛЯ ВАС, ЕСЛИ
- Вам надоело ощущение нестабильности и необходимость постоянно переписывать код инфраструктуры проекта
- Вам постоянно неудобно добавлять новые модули в игру
- Сталкиваетесь с проблемами порядка инициализации, когда что-то должно дожидаться другого, но явно это нигде не выражено
- Непонятно как справится с огромным <модуль-нейм>Контроллером, который продолжает разрастаться
- Синглтоны работали некоторое время, но теперь трещат по швам
️На курсе вы полностью напишите достаточно объемный проект, весь его код, чтобы понимать все нюансы.
Среди прочего:
- Разберемся с созданием удобного entry point-а для игры
- Разберем идеологию Dependency Injection, напишем простейшую реализацию вручную, без библотек. Обсудим холивары и отследим переход к более продвинутым реализациям
- Улучшим навыки сборки UI
- Дополним инструментарий Editor-a
- Разделаемся с нюансами сборки игры под разные платформы
И многое другое, чтобы сразу же использовать в своих текущих проектах или начать новые!
⚠️До повышения цен осталось меньше недели!⚠️
💢ДЛЯ КОМПАНИЙ,
которые используют курс для профессионального развития своих сотрудников, предоставим отчёт об успехах, сильных и слабых сторонах каждого, выявленных в процессе обучения
⚠️Стартуем 25 Ноября - Осталось меньше месяца!⚠️
Подробности тут: https://is.gd/ai3k85
🔥Курс об архитектурных приемах в играх на Unity🔥
💢КУРС СРАБОТАЕТ ДЛЯ ВАС, ЕСЛИ
- Вам надоело ощущение нестабильности и необходимость постоянно переписывать код инфраструктуры проекта
- Вам постоянно неудобно добавлять новые модули в игру
- Сталкиваетесь с проблемами порядка инициализации, когда что-то должно дожидаться другого, но явно это нигде не выражено
- Непонятно как справится с огромным <модуль-нейм>Контроллером, который продолжает разрастаться
- Синглтоны работали некоторое время, но теперь трещат по швам
️На курсе вы полностью напишите достаточно объемный проект, весь его код, чтобы понимать все нюансы.
Среди прочего:
- Разберемся с созданием удобного entry point-а для игры
- Разберем идеологию Dependency Injection, напишем простейшую реализацию вручную, без библотек. Обсудим холивары и отследим переход к более продвинутым реализациям
- Улучшим навыки сборки UI
- Дополним инструментарий Editor-a
- Разделаемся с нюансами сборки игры под разные платформы
И многое другое, чтобы сразу же использовать в своих текущих проектах или начать новые!
⚠️До повышения цен осталось меньше недели!⚠️
💢ДЛЯ КОМПАНИЙ,
которые используют курс для профессионального развития своих сотрудников, предоставим отчёт об успехах, сильных и слабых сторонах каждого, выявленных в процессе обучения
⚠️Стартуем 25 Ноября - Осталось меньше месяца!⚠️
Подробности тут: https://is.gd/ai3k85
YouTube
Почему именно этот курс?
Записаться на курс https://land.k-syndicate.school/
АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Курс о том, как делают игры, не в принципе, а непосредственно в индустрии.
Не является гуру-курсом, пытающимся рассказать обо всем на свете, но вместо…
АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Курс о том, как делают игры, не в принципе, а непосредственно в индустрии.
Не является гуру-курсом, пытающимся рассказать обо всем на свете, но вместо…
Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр: бесплатные программы и ассеты
https://dtf.ru/243437
https://dtf.ru/243437
DTF
Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр: бесплатные программы и ассеты
Что есть помимо Photoshop, FL Studio, 3ds Max, ZBrush и Unity.
Методика разработки игр на Unity
https://dtf.ru/248191
https://dtf.ru/248191
DTF
Методика разработки игр на Unity
Методика разработки игр в Unity
☠️БЕСПЛАТНЫЙ ВЕБИНАР☠️
🚀DI+Unity=Zenject🚀,
КАК ПОДКЛЮЧИТЬ И ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ
от авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
Надоело переписывать код проекта при каждой необходимости добавить новый модуль?
Болит голова от необходимости развязывать зависимости сервисов?
Синглтоны явно не справляются, но как добавить DI в проект на Unity?
DI в играх это не роскошь, а базовый инструмент, который должен лежать в основе любой прочной архитектуры.
Интегрируем популярный фреймворк Zenject в прямом эфире, а также расскажем подробнее о нашем курсе по архитектуре игр и ответим на холиварные и прочие вопросы.
🤘СТАРТ 12 ноября,
19.00 Киев
20.00 Мск
https://www.youtube.com/watch?v=b5v_vfHwzro
💀Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикерам онлайн!💀
РЕГИСТРАЦИЯ: https://forms.gle/xTKeLwxEnjs5rUUv8
🚀DI+Unity=Zenject🚀,
КАК ПОДКЛЮЧИТЬ И ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ
от авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
Надоело переписывать код проекта при каждой необходимости добавить новый модуль?
Болит голова от необходимости развязывать зависимости сервисов?
Синглтоны явно не справляются, но как добавить DI в проект на Unity?
DI в играх это не роскошь, а базовый инструмент, который должен лежать в основе любой прочной архитектуры.
Интегрируем популярный фреймворк Zenject в прямом эфире, а также расскажем подробнее о нашем курсе по архитектуре игр и ответим на холиварные и прочие вопросы.
🤘СТАРТ 12 ноября,
19.00 Киев
20.00 Мск
https://www.youtube.com/watch?v=b5v_vfHwzro
💀Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикерам онлайн!💀
РЕГИСТРАЦИЯ: https://forms.gle/xTKeLwxEnjs5rUUv8
Как быстро, легко и бесплатно создать музыку для своей игры
https://dtf.ru/246888
https://dtf.ru/246888
DTF
Как быстро, легко и бесплатно создать музыку для своей игры
Готовый рабочий пайплайн.
Контроль над хаосом процедурной генерации — как создавались локации в Children of Morta
https://dtf.ru/247565
https://dtf.ru/247565
DTF
Контроль над хаосом процедурной генерации — как создавались локации в Children of Morta — Gamedev на DTF
Описание главных принципов алгоритма.
Сделай свой первый полноценный проект и стань частью игровой индустрии! Присоединяйся к обучающему интенсиву по Unity от специалиста с 16-летним опытом — познакомься с популярной платформой разработки и научись создавать игры с нуля.
Регистрируйся на бесплатный онлайн-интенсив: https://clc.am/WtpqRA.
На интенсиве ты:
⭐️ познакомишься с основами Unity;
⭐️ напишешь игру, где космический корабль стреляет и разбивает метеориты;
⭐️ сможешь задать вопросы преподавателю и пообщаться с другими участниками интенсива в закрытом чате в Telegram.
🎁 Авторов лучших проектов ждут подарки от онлайн-университета Skillbox!
📅 Увидимся в прямом эфире 12–14 ноября в 19:00!
Регистрируйся на бесплатный онлайн-интенсив: https://clc.am/WtpqRA.
На интенсиве ты:
⭐️ познакомишься с основами Unity;
⭐️ напишешь игру, где космический корабль стреляет и разбивает метеориты;
⭐️ сможешь задать вопросы преподавателю и пообщаться с другими участниками интенсива в закрытом чате в Telegram.
🎁 Авторов лучших проектов ждут подарки от онлайн-университета Skillbox!
📅 Увидимся в прямом эфире 12–14 ноября в 19:00!
Take-Two начала переговоры о покупке Codemasters за $973,8 млн
https://app2top.ru/investitsii/take-two-nachala-peregovory-o-pokupke-codemasters-za-973-8-mln-176451.html
https://app2top.ru/investitsii/take-two-nachala-peregovory-o-pokupke-codemasters-za-973-8-mln-176451.html
app2top.ru
Take-Two начала переговоры о покупке Codemasters за $973,8 млн
Take-Two готовится к еще одной крупной покупке. Владелица Rockstar Games, 2K и Private Division намерена приобрести одну из старейших британских игровых компаний — Codemasters. Предполагаемый объем сделки — $973,8 млн.
Воссоздание сцены из Half-Life 2 в Unreal Engine 4 — подробное описание процесса
https://dtf.ru/248923
https://dtf.ru/248923
DTF
Воссоздание сцены из Half-Life 2 в Unreal Engine 4 — подробное описание процесса
Обновлённая версия площади у Вокзала Сити-17.
В Fortnite может появиться ежемесячная подписка
https://app2top.ru/games-2/v-fortnite-mozhet-poyavit-sya-ezhemesyachnaya-podpiska-176662.html
https://app2top.ru/games-2/v-fortnite-mozhet-poyavit-sya-ezhemesyachnaya-podpiska-176662.html