Forwarded from Game Development Jobs
#ui #ux #дизайнер
Мы ищем UI/UX дизайнера, который умеет создавать интерфейсы для серьезных игр, от этапа разработки дизайна, до финальной отрисовки. Вам предстоит работать с профессионалами игровой индустрии, с высокой степенью творческой свободы, создавать понятные и удобные для игрока интерфейсы.
Задачи:
- разработка дизайна игровых интерфейсов;
- отрисовка элементов интерфейса;
- работа с UX;
Требования к кандидату:
- уверенные навыки работы в Adobe Photoshop. Будем плюсом и Illustrator;
- знание основ цвета в дизайне;
- хорошее понимание юзабилити;
- общительность;
- умение работать в команде;
- портфолио с примерами работ UI;
- желательно наличие опыта работы с интерфейсами в Unreal Engine 4;
Работа удаленная, сдельная.
По всем вопросам пишите в телеграм: @Valentin_Lunegov
Мы ищем UI/UX дизайнера, который умеет создавать интерфейсы для серьезных игр, от этапа разработки дизайна, до финальной отрисовки. Вам предстоит работать с профессионалами игровой индустрии, с высокой степенью творческой свободы, создавать понятные и удобные для игрока интерфейсы.
Задачи:
- разработка дизайна игровых интерфейсов;
- отрисовка элементов интерфейса;
- работа с UX;
Требования к кандидату:
- уверенные навыки работы в Adobe Photoshop. Будем плюсом и Illustrator;
- знание основ цвета в дизайне;
- хорошее понимание юзабилити;
- общительность;
- умение работать в команде;
- портфолио с примерами работ UI;
- желательно наличие опыта работы с интерфейсами в Unreal Engine 4;
Работа удаленная, сдельная.
По всем вопросам пишите в телеграм: @Valentin_Lunegov
Индийские разработчики, в отличие от остальных, могут не платить Google обязательную комиссию 30% до апреля 2022 года. Дедлайн для других стран — 30 сентября 2021 года.
Компания предоставила отсрочку после того, как более 150 индийских стартапов создали неформальную коалицию в знак протеста: vc.ru/finance/164213
Компания предоставила отсрочку после того, как более 150 индийских стартапов создали неформальную коалицию в знак протеста: vc.ru/finance/164213
Мечтаешь создавать захватывающие игры? Научись оформлять свои идеи в реальные игровые концепты!
Присоединяйся к бесплатному онлайн-интенсиву по геймдизайну:
👉 https://clc.am/4oD3BQ
Тебя ждёт:
🎮 введение в геймдизайн;
🎮 разбор успешных современных примеров игровой индустрии;
🎮 пошаговое руководство по написанию концепта игры;
🎮 разработка собственного сценария вместе с известными разработчиками игр.
🎁 Авторов лучших сценариев ждут подарки.
До встречи в прямом эфире!
Присоединяйся к бесплатному онлайн-интенсиву по геймдизайну:
👉 https://clc.am/4oD3BQ
Тебя ждёт:
🎮 введение в геймдизайн;
🎮 разбор успешных современных примеров игровой индустрии;
🎮 пошаговое руководство по написанию концепта игры;
🎮 разработка собственного сценария вместе с известными разработчиками игр.
🎁 Авторов лучших сценариев ждут подарки.
До встречи в прямом эфире!
Bloomberg: Nintendo может продолжить выпускать новые версии Switch по схожей с iPhone модели
https://app2top.ru/industry/bloomberg-nintendo-mozhet-prodolzhit-vy-puskat-novy-e-versii-switch-po-shozhej-s-iphone-modeli-174313.html
https://app2top.ru/industry/bloomberg-nintendo-mozhet-prodolzhit-vy-puskat-novy-e-versii-switch-po-shozhej-s-iphone-modeli-174313.html
app2top.ru
Bloomberg: Nintendo может продолжить выпускать новые версии Switch по схожей с iPhone модели
Nintendo может отказаться от создания новых консолей и просто обновлять Switch по аналогии с Apple и ее подходом к выпуску iPhone. Об этом сообщает Bloomberg, рассказывая о перспективах подобной модели и сложных взаимоотношениях компании с инвесторами.
Forwarded from Unreal Engine
Недавно проект интерактивной выставочной платформы компании VR Expo World получил Epic MegaGrant, а также попал в программу Oculus Start. Мы попросили разработчиков рассказать о проекте.
https://ue4daily.com/blog/VR-Expo-World
https://ue4daily.com/blog/VR-Expo-World
UE4 Daily
Виртуальная выставка на UE4 — технологичные решения и MegaGrant от Epic Games
Недавно проект VR Expo World получил Epic MegaGrant, а также попал в программу Oculus Start. Мы попросили разработчиков рассказать о проекте.
Центр НТИ ДВФУ VR/AR изучил опыт применения уроков с VR-технологией в Китае
Основные игроки образовательного рынка для школ Китая сейчас сконцентрированы на разработках комплексных решений "под ключ". В дополнение к внешним и мобильным устройствам - шлемам, VR-классы зачастую включают свое собственное экранное меню, процессорный блок и другие дополнительные системы. Согласно данным Квартального сопроводительного отчета по VR/AR-рынку Китая поставки VR-классов «под ключ» в первом квартале 2019 года увеличилось на 43%.
https://vc.ru/u/497967-centr-nti-dvfu-po-vr-ar/162653-virtualnaya-realnost-v-shkolah-kitaya
Основные игроки образовательного рынка для школ Китая сейчас сконцентрированы на разработках комплексных решений "под ключ". В дополнение к внешним и мобильным устройствам - шлемам, VR-классы зачастую включают свое собственное экранное меню, процессорный блок и другие дополнительные системы. Согласно данным Квартального сопроводительного отчета по VR/AR-рынку Китая поставки VR-классов «под ключ» в первом квартале 2019 года увеличилось на 43%.
https://vc.ru/u/497967-centr-nti-dvfu-po-vr-ar/162653-virtualnaya-realnost-v-shkolah-kitaya
vc.ru
Виртуальная реальность в школах Китая
Технология виртуальной реальности развивалась в Китае в условиях мощной государственной поддержки. В 2015 году премьер-министр Ли Кэцян подписал стратегический план под названием «Сделано в Китае 2025», согласно которому к 2025 году КНР планирует стать мировым…
Разработчики-блогеры: стоит ли создателям игр выпускать видео на YouTube?
https://app2top.ru/industry/razrabotchiki-blogery-stoit-li-sozdatelyam-igr-vy-puskat-video-na-youtube-174564.html
https://app2top.ru/industry/razrabotchiki-blogery-stoit-li-sozdatelyam-igr-vy-puskat-video-na-youtube-174564.html
app2top.ru
Разработчики-блогеры: стоит ли создателям игр выпускать видео на YouTube?
Зачастую активность разработчиков на YouTube ограничивается стримами и дневниками. Однако порой независимые создатели игр становятся настоящими блогерами. Бывший геймдизайнер Саймон Карлесс (Simon Carless) написал колонку о том, как личный канал может помочь…
Потребность в казуальных и мидкорных играх будет всегда. На мобильном рынке выжить и стать успешным среди огромной конкуренции очень сложно. Насколько эффективно в качестве основной платформы для подобного продукта выбрать PC? В этом материале основатель студии Coderaptor расскажет об особенностях разработки аркадной Action-RPG Neko Treasure Pirates. Как получилось, что персонажами игры стали анимешные девушки с кошачьими ушками и хвостами? Смогут ли они очаровать потенциальную аудиторию?
https://ue4daily.com/blog/neko-treasure-pirates
https://ue4daily.com/blog/neko-treasure-pirates
UE4 Daily
Кошка на корабле — к удаче!
Основатель студии Coderaptor рассказывает об особенностях разработки аркадной Action-RPG. Как получилось, что персонажами стали анимешные девушки с кошачьи
Hydropunk — инди-слешер, который коротко можно описать как смесь Diablo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Bloodborne. Однако игра обещает быть сложнее, чем сейчас кажется. Слава Лукьяненко — Design Lead Hydropunk — рассказал больше о проекте, команде, мотивации и технологических трудностях разработки. Большой материал об одном из фаворитов UEDC-2020.
https://ue4daily.com/blog/Hydropunk
https://ue4daily.com/blog/Hydropunk
UE4 Daily
Хороший панк — гидро панк!
Hydropunk — инди-слешер, который коротко можно описать как смесь Diablo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Bloodborne. Однако игра обещает быть слож
Forwarded from Events - доска интересных мероприятий
🌊 Вторая волна?! Без паники — оседлаем ее! Keep Calm, Do Games — возвращается!
Стартуем — 23 октября, финишируем — 18 ноября. У вас снова есть три недели — до 11 ноября, чтобы найти команду и сделать новую игру или продолжить работу над уже начатым проектом.
Мы расширили состав жюри и призовой фонд! Конечно, награждение победителей опять пройдет на DevGAMM . Но теперь — иначе, чем в прошлый раз 😉
А еще вам снова предстоит рассказывать о разработке: писать дневники, знакомить аудиторию с вашей командой и проектом. И теперь у нас — своя платформа для дневников разработки! Выкладывайте свои истории и выигрывайте билеты на DevGamm.
Мы верим, что игры делают мир лучше. Помогают учиться, развиваться, отдыхать, снимать стресс. Мы задумали этот фестиваль, чтобы объединиться тогда, когда все вокруг стремится нас разлучить. Чтобы противопоставить тревоге и осенней хандре то, что мы любим больше всего на свете — разрабатывать и играть в игры.
Чтобы 2020 запомнился не только вирусом и кризисом — регистрируйся прямо сейчас!👇
https://keepcalmdogames.org/?utm_source=ue4
Стартуем — 23 октября, финишируем — 18 ноября. У вас снова есть три недели — до 11 ноября, чтобы найти команду и сделать новую игру или продолжить работу над уже начатым проектом.
Мы расширили состав жюри и призовой фонд! Конечно, награждение победителей опять пройдет на DevGAMM . Но теперь — иначе, чем в прошлый раз 😉
А еще вам снова предстоит рассказывать о разработке: писать дневники, знакомить аудиторию с вашей командой и проектом. И теперь у нас — своя платформа для дневников разработки! Выкладывайте свои истории и выигрывайте билеты на DevGamm.
Мы верим, что игры делают мир лучше. Помогают учиться, развиваться, отдыхать, снимать стресс. Мы задумали этот фестиваль, чтобы объединиться тогда, когда все вокруг стремится нас разлучить. Чтобы противопоставить тревоге и осенней хандре то, что мы любим больше всего на свете — разрабатывать и играть в игры.
Чтобы 2020 запомнился не только вирусом и кризисом — регистрируйся прямо сейчас!👇
https://keepcalmdogames.org/?utm_source=ue4
Irwin Casino
Ирвин Казино регистрация и вход на официальном сайте Irwin Casino
Регистрируйтесь на официальном сайте Казино Irwin и забирайте приветственный бонус за регистрацию: 7000 рублей + 250 бесплатных вращений!
Разбор механик Harry Potter: Puzzles & Spells
https://dtf.ru/239257
https://dtf.ru/239257
DTF
Разбор механик Harry Potter: Puzzles & Spells
Если есть какая-то игра, о которой казуальщики говорят в последнее время, так это Harry Potter: Puzzles & Spells. И не зря. За месяц (игра вышла в мир 23 сентября) в игру поиграло огромное количество человек и многие забросили другие match-3 игры ради того…
Forwarded from Game Development Jobs
Мы ищем UI/UX дизайнера, который умеет создавать интерфейсы для серьезных игр, от этапа разработки дизайна, до финальной отрисовки. Вам предстоит работать с профессионалами игровой индустрии, с высокой степенью творческой свободы, создавать понятные и удобные для игрока интерфейсы.
Задачи:
- разработка дизайна игровых интерфейсов;
- отрисовка элементов интерфейса;
- работа с UX;
Требования к кандидату:
- уверенные навыки работы в Adobe Photoshop. Будем плюсом и Illustrator;
- знание основ цвета в дизайне;
- хорошее понимание юзабилити;
- общительность;
- умение работать в команде;
- портфолио с примерами работ UI;
- желательно наличие опыта работы с интерфейсами в Unreal Engine 4;
Работа удаленная, сдельная.
По всем вопросам пишите в телеграм: @Valentin_Lunegov
Задачи:
- разработка дизайна игровых интерфейсов;
- отрисовка элементов интерфейса;
- работа с UX;
Требования к кандидату:
- уверенные навыки работы в Adobe Photoshop. Будем плюсом и Illustrator;
- знание основ цвета в дизайне;
- хорошее понимание юзабилити;
- общительность;
- умение работать в команде;
- портфолио с примерами работ UI;
- желательно наличие опыта работы с интерфейсами в Unreal Engine 4;
Работа удаленная, сдельная.
По всем вопросам пишите в телеграм: @Valentin_Lunegov
SuperData: в сентябре в мобильную Among Us сыграло столько же людей, сколько в Pokémon GO на пике популярности
https://app2top.ru/analytics/superdata-v-sentyabre-v-mobil-nuyu-among-us-sy-gralo-stol-ko-zhe-lyudej-skol-ko-v-pokemon-go-na-pike-populyarnosti-175480.html
https://app2top.ru/analytics/superdata-v-sentyabre-v-mobil-nuyu-among-us-sy-gralo-stol-ko-zhe-lyudej-skol-ko-v-pokemon-go-na-pike-populyarnosti-175480.html
app2top.ru
SuperData: в сентябре в мобильную Among Us сыграло столько же людей, сколько в Pokémon GO на пике популярности
Аналитики SuperData подвели итоги сентября в свежем обзоре цифрового рынка игр. Среди самых успешных проектов месяца — Among Us, NBA 2K21 и другие.
Как мы уже рассказывали, Beyond The Thaw — сюжетная игра об одиночестве и чувстве беспомощности, о человеческой доброте и предательстве. О лучике надежды. О том, что придаёт сил двигаться дальше. Сегодня рассказываем подробнее о затрагиваемых в игре проблемах, нарративе, смыслах. Отличный пример ответа на вопрос — о чем же делать игру.
https://ue4daily.com/blog/beyond-the-thaw-2
https://ue4daily.com/blog/beyond-the-thaw-2
UE4 Daily
О лучике надежды
Beyond The Thaw — сюжетная игра об одиночестве и чувстве беспомощности, о человеческой доброте и предательстве. О том, что придаёт сил двигаться дальше.
https://youtu.be/iuxFJIIgINc
🔥По-настоящему продвинутый курс по архитектуре мобильных игр на Unity🔥
💢ПОЧЕМУ ИМЕННО ЭТОТ КУРС?
Потому что это единственный, в котором не рассматривается поверхностно всего понемногу. Вместо этого мы берем один из подходов и пишем весь его код от начала и до конца. И настаиваем, чтобы вы писали его вместе с нами.
💢ДЛЯ КОМПАНИЙ
которые используют курс для профессионального развития своих сотрудников, предоставим отчёт об успехах, сильных и слабых сторонах каждого, выявленных в процессе обучения
❗️На курсе вы
- освоите несколько мощных архитектурных приемов, в том числе таких, чтобы сразу же использовать их в своих текущих проектах
- улучшите скорость и качество написания кода (его будет много :))
- улучшите навыки сборки UI
- ответите для себя на много вопросов вида "а как это делается, чтоб удобно..."
- разделаетесь с нюансами сборки игры под разные платформы
И многое другое!
⚠️Стартуем 25 Ноября - осталось меньше месяца!⚠️
Подробности тут: https://is.gd/UWL3pM
🔥По-настоящему продвинутый курс по архитектуре мобильных игр на Unity🔥
💢ПОЧЕМУ ИМЕННО ЭТОТ КУРС?
Потому что это единственный, в котором не рассматривается поверхностно всего понемногу. Вместо этого мы берем один из подходов и пишем весь его код от начала и до конца. И настаиваем, чтобы вы писали его вместе с нами.
💢ДЛЯ КОМПАНИЙ
которые используют курс для профессионального развития своих сотрудников, предоставим отчёт об успехах, сильных и слабых сторонах каждого, выявленных в процессе обучения
❗️На курсе вы
- освоите несколько мощных архитектурных приемов, в том числе таких, чтобы сразу же использовать их в своих текущих проектах
- улучшите скорость и качество написания кода (его будет много :))
- улучшите навыки сборки UI
- ответите для себя на много вопросов вида "а как это делается, чтоб удобно..."
- разделаетесь с нюансами сборки игры под разные платформы
И многое другое!
⚠️Стартуем 25 Ноября - осталось меньше месяца!⚠️
Подробности тут: https://is.gd/UWL3pM
YouTube
Хотите делать игры?
Записаться на курс https://land.k-syndicate.school/
АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Курс о том, как делают игры, не в принципе, а непосредственно в индустрии.
Не является гуру-курсом, пытающимся рассказать обо всем на свете, но вместо…
АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Курс о том, как делают игры, не в принципе, а непосредственно в индустрии.
Не является гуру-курсом, пытающимся рассказать обо всем на свете, но вместо…
Apple поднимет цены в App Store в нескольких странах, в том числе в России. Теперь приложения, которые стоили 75 рублей, обойдутся в 99 рублей, продукты за 149 рублей будут стоить 179 рублей. Это объяснили изменением курса валют и увеличением налогов.
На скриншоте — график с изменёнными базовыми ценами в российском App Store.
https://tjournal.ru/news/227539
На скриншоте — график с изменёнными базовыми ценами в российском App Store.
https://tjournal.ru/news/227539
Sensor Tower: в стартовый месяц Genshin Impact заработала $245 млн только на мобильных устройствах
https://app2top.ru/analytics/sensor-tower-v-startovy-j-mesyats-genshin-impact-zarabotala-245-mln-tol-ko-na-mobil-ny-h-ustrojstvah-175787.html
https://app2top.ru/analytics/sensor-tower-v-startovy-j-mesyats-genshin-impact-zarabotala-245-mln-tol-ko-na-mobil-ny-h-ustrojstvah-175787.html
app2top.ru
Sensor Tower: в стартовый месяц Genshin Impact заработала $245 млн только на мобильных устройствах
Genshin Impact стала одним из крупнейших запусков в истории мобильных игр. В свой первый месяц тайтл собрал $245 млн. Это больше, чем было на старте у Fortnite, Lineage 2: Revolution и Fire Emblem Heroes.
Привет! Мы XYZ Media — пишем о том, как создают игры и фильмы. Наша редакция — журналисты и авторы, которые работали в крупнейших русскоязычных СМИ об играх (DTF, «Канобу»).
Мы не занимаемся обзорами игр, но зато расскажем:
- Как создают открытые миры
- Как разработчики хорроров используют психологические приёмы
- Чем игровые сценарии отличаются от киношных
- Как работает ИИ противников
- Что о новом игровом железе думают программисты ААА-проектов
И мы запустили сайт на котором полно подобного контента. Наша редакция делает 40-50 постов в неделю, но есть нюанс — вы тоже можете стать авторами на нашем сайте.
Заводите личный блог, постите лонгриды, заметки, новости и картинки. Качественные посты мы выводим в наши соцсети, чтобы авторы получали больше читателей, лайков и комментариев от аудитории. Мы не ограничиваем форматы и будем добавлять новые функции, чтобы дать вам больше свободы для творчества.
Читайте контент и создавайте его здесь: https://bit.ly/2HNW2dE
Всегда ваша,
Команда XYZ.
Мы не занимаемся обзорами игр, но зато расскажем:
- Как создают открытые миры
- Как разработчики хорроров используют психологические приёмы
- Чем игровые сценарии отличаются от киношных
- Как работает ИИ противников
- Что о новом игровом железе думают программисты ААА-проектов
И мы запустили сайт на котором полно подобного контента. Наша редакция делает 40-50 постов в неделю, но есть нюанс — вы тоже можете стать авторами на нашем сайте.
Заводите личный блог, постите лонгриды, заметки, новости и картинки. Качественные посты мы выводим в наши соцсети, чтобы авторы получали больше читателей, лайков и комментариев от аудитории. Мы не ограничиваем форматы и будем добавлять новые функции, чтобы дать вам больше свободы для творчества.
Читайте контент и создавайте его здесь: https://bit.ly/2HNW2dE
Всегда ваша,
Команда XYZ.
Media-Xyz
Лучшее · XYZ Media
О геймдеве, кино и индустрии развлечений простым языком
Forwarded from Game Development Jobs
Привет, друзья и подруги!
В компанию Deus Craft очень-очень срочно требуется 2D-художник или художница. Проект - мобильный тайм-менеджер Grand Hotel Mania. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.deuscraft.TurboTeam
Условия:
Работа на крупном быстрорастущем игровом проекте с оригинальной механикой и миллионной аудиторией.
Современный офис в Технопарке Академгородка (Новосибирск) или удаленная работа, гибкий график.
Официальное оформление согласно ТК РФ.
Конкурентная белая зарплата, больничные, отпуск.
Для удаленных сотрудников — доставка рабочего оборудования (рабочий ПК, планшеты и так далее) в любую точку СНГ.
Карьерный и профессиональный рост согласно индивидуальному roadmap; бонусы, премии, оплата обучения.
Дружный коллектив коллег-профессионалов.
Корпоративные мероприятия, участие в конференциях.
Полное описание вакансии по ссылке.
Ваши резюме шлите сразу моему коллеге Сергею Заврину - sergey.zavrin@deuscraft.com
https://dtf.ru/s/deus-craft/211242-2d-hudozhnik-middle
В компанию Deus Craft очень-очень срочно требуется 2D-художник или художница. Проект - мобильный тайм-менеджер Grand Hotel Mania. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.deuscraft.TurboTeam
Условия:
Работа на крупном быстрорастущем игровом проекте с оригинальной механикой и миллионной аудиторией.
Современный офис в Технопарке Академгородка (Новосибирск) или удаленная работа, гибкий график.
Официальное оформление согласно ТК РФ.
Конкурентная белая зарплата, больничные, отпуск.
Для удаленных сотрудников — доставка рабочего оборудования (рабочий ПК, планшеты и так далее) в любую точку СНГ.
Карьерный и профессиональный рост согласно индивидуальному roadmap; бонусы, премии, оплата обучения.
Дружный коллектив коллег-профессионалов.
Корпоративные мероприятия, участие в конференциях.
Полное описание вакансии по ссылке.
Ваши резюме шлите сразу моему коллеге Сергею Заврину - sergey.zavrin@deuscraft.com
https://dtf.ru/s/deus-craft/211242-2d-hudozhnik-middle
Google Play
Grand Hotel Mania: Hotel games - Apps on Google Play
Hotel tycoon game. Dash and time management games. My perfect hotel simulator
Rovio отметила небольшое падение выручки, заработав €67,9 млн за три месяца | App2top
https://app2top.ru/money/rovio-otmetila-nebol-shoe-padenie-vy-ruchki-zarabotav-e67-9-mln-za-tri-mesyatsa-176027.html
https://app2top.ru/money/rovio-otmetila-nebol-shoe-padenie-vy-ruchki-zarabotav-e67-9-mln-za-tri-mesyatsa-176027.html
app2top.ru
Rovio отметила небольшое падение выручки, заработав €67,9 млн за три месяца
Rovio опубликовала финансовый отчет за третий квартал (июль-сентябрь). За этот период компания заработала €67,9 млн. Несмотря на в целом хорошие показатели уже выпущенных игр, выручка упала в сравнении с прошлогодними результатами.