GameDev – Telegram
GameDev
2.1K subscribers
688 photos
66 videos
2 files
2.06K links
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании.
#gamedev #indedev #game #marketing

По всем вопросам пишите @stetsofa
Download Telegram
Мечтаешь создавать захватывающие игры? Научись оформлять свои идеи в реальные игровые концепты!

Присоединяйся к бесплатному онлайн-интенсиву по геймдизайну:
👉 https://clc.am/4oD3BQ

Тебя ждёт:
🎮 введение в геймдизайн;
🎮 разбор успешных современных примеров игровой индустрии;
🎮 пошаговое руководство по написанию концепта игры;
🎮 разработка собственного сценария вместе с известными разработчиками игр.

🎁 Авторов лучших сценариев ждут подарки.

До встречи в прямом эфире!
Forwarded from Unreal Engine
Недавно проект интерактивной выставочной платформы компании VR Expo World получил Epic MegaGrant, а также попал в программу Oculus Start. Мы попросили разработчиков рассказать о проекте.

https://ue4daily.com/blog/VR-Expo-World
Центр НТИ ДВФУ VR/AR изучил опыт применения уроков с VR-технологией в Китае

Основные игроки образовательного рынка для школ Китая сейчас сконцентрированы на разработках комплексных решений "под ключ". В дополнение к внешним и мобильным устройствам - шлемам, VR-классы зачастую включают свое собственное экранное меню, процессорный блок и другие дополнительные системы. Согласно данным Квартального сопроводительного отчета по VR/AR-рынку Китая поставки VR-классов «под ключ» в первом квартале 2019 года увеличилось на 43%.

https://vc.ru/u/497967-centr-nti-dvfu-po-vr-ar/162653-virtualnaya-realnost-v-shkolah-kitaya
Потребность в казуальных и мидкорных играх будет всегда. На мобильном рынке выжить и стать успешным среди огромной конкуренции очень сложно. Насколько эффективно в качестве основной платформы для подобного продукта выбрать PC? В этом материале основатель студии Coderaptor расскажет об особенностях разработки аркадной Action-RPG Neko Treasure Pirates. Как получилось, что персонажами игры стали анимешные девушки с кошачьими ушками и хвостами? Смогут ли они очаровать потенциальную аудиторию?

https://ue4daily.com/blog/neko-treasure-pirates
Hydropunk — инди-слешер, который коротко можно описать как смесь Diablo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Bloodborne. Однако игра обещает быть сложнее, чем сейчас кажется. Слава Лукьяненко — Design Lead Hydropunk — рассказал больше о проекте, команде, мотивации и технологических трудностях разработки. Большой материал об одном из фаворитов UEDC-2020.

https://ue4daily.com/blog/Hydropunk
🌊 Вторая волна?! Без паники — оседлаем ее! Keep Calm, Do Games — возвращается!

Стартуем — 23 октября, финишируем — 18 ноября. У вас снова есть три недели — до 11 ноября, чтобы найти команду и сделать новую игру или продолжить работу над уже начатым проектом.

Мы расширили состав жюри и призовой фонд! Конечно, награждение победителей опять пройдет на DevGAMM . Но теперь — иначе, чем в прошлый раз 😉

А еще вам снова предстоит рассказывать о разработке: писать дневники, знакомить аудиторию с вашей командой и проектом. И теперь у нас — своя платформа для дневников разработки! Выкладывайте свои истории и выигрывайте билеты на DevGamm.

Мы верим, что игры делают мир лучше. Помогают учиться, развиваться, отдыхать, снимать стресс. Мы задумали этот фестиваль, чтобы объединиться тогда, когда все вокруг стремится нас разлучить. Чтобы противопоставить тревоге и осенней хандре то, что мы любим больше всего на свете — разрабатывать и играть в игры.

Чтобы 2020 запомнился не только вирусом и кризисом — регистрируйся прямо сейчас!👇

https://keepcalmdogames.org/?utm_source=ue4
Forwarded from Game Development Jobs
Мы ищем UI/UX дизайнера, который умеет создавать интерфейсы для серьезных игр, от этапа разработки дизайна, до финальной отрисовки. Вам предстоит работать с профессионалами игровой индустрии, с высокой степенью творческой свободы, создавать понятные и удобные для игрока интерфейсы.

Задачи:
- разработка дизайна игровых интерфейсов;
- отрисовка элементов интерфейса;
- работа с UX;

Требования к кандидату:
- уверенные навыки работы в Adobe Photoshop. Будем плюсом и Illustrator;
- знание основ цвета в дизайне;
- хорошее понимание юзабилити;
- общительность;
- умение работать в команде;
- портфолио с примерами работ UI;
- желательно наличие опыта работы с интерфейсами в Unreal Engine 4;

Работа удаленная, сдельная.
По всем вопросам пишите в телеграм: @Valentin_Lunegov
Как мы уже рассказывали, Beyond The Thaw — сюжетная игра об одиночестве и чувстве беспомощности, о человеческой доброте и предательстве. О лучике надежды. О том, что придаёт сил двигаться дальше. Сегодня рассказываем подробнее о затрагиваемых в игре проблемах, нарративе, смыслах. Отличный пример ответа на вопрос — о чем же делать игру.

https://ue4daily.com/blog/beyond-the-thaw-2
https://youtu.be/iuxFJIIgINc
🔥По-настоящему продвинутый курс по архитектуре мобильных игр на Unity🔥

💢ПОЧЕМУ ИМЕННО ЭТОТ КУРС?

Потому что это единственный, в котором не рассматривается поверхностно всего понемногу. Вместо этого мы берем один из подходов и пишем весь его код от начала и до конца. И настаиваем, чтобы вы писали его вместе с нами.

💢ДЛЯ КОМПАНИЙ

которые используют курс для профессионального развития своих сотрудников, предоставим отчёт об успехах, сильных и слабых сторонах каждого, выявленных в процессе обучения

❗️На курсе вы
- освоите несколько мощных архитектурных приемов, в том числе таких, чтобы сразу же использовать их в своих текущих проектах
- улучшите скорость и качество написания кода (его будет много :))
- улучшите навыки сборки UI
- ответите для себя на много вопросов вида "а как это делается, чтоб удобно..."
- разделаетесь с нюансами сборки игры под разные платформы
И многое другое!

⚠️Стартуем 25 Ноября - осталось меньше месяца!⚠️

Подробности тут: https://is.gd/UWL3pM
Apple поднимет цены в App Store в нескольких странах, в том числе в России. Теперь приложения, которые стоили 75 рублей, обойдутся в 99 рублей, продукты за 149 рублей будут стоить 179 рублей. Это объяснили изменением курса валют и увеличением налогов.

На скриншоте — график с изменёнными базовыми ценами в российском App Store.

https://tjournal.ru/news/227539
Привет! Мы XYZ Media — пишем о том, как создают игры и фильмы. Наша редакция — журналисты и авторы, которые работали в крупнейших русскоязычных СМИ об играх (DTF, «Канобу»).

Мы не занимаемся обзорами игр, но зато расскажем:

- Как создают открытые миры
- Как разработчики хорроров используют психологические приёмы
- Чем игровые сценарии отличаются от киношных
- Как работает ИИ противников
- Что о новом игровом железе думают программисты ААА-проектов

И мы запустили сайт на котором полно подобного контента. Наша редакция делает 40-50 постов в неделю, но есть нюанс — вы тоже можете стать авторами на нашем сайте.

Заводите личный блог, постите лонгриды, заметки, новости и картинки. Качественные посты мы выводим в наши соцсети, чтобы авторы получали больше читателей, лайков и комментариев от аудитории. Мы не ограничиваем форматы и будем добавлять новые функции, чтобы дать вам больше свободы для творчества.

Читайте контент и создавайте его здесь: https://bit.ly/2HNW2dE

Всегда ваша,
Команда XYZ.
Forwarded from Game Development Jobs
Привет, друзья и подруги!

В компанию Deus Craft очень-очень срочно требуется 2D-художник или художница. Проект - мобильный тайм-менеджер Grand Hotel Mania. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.deuscraft.TurboTeam

Условия:
Работа на крупном быстрорастущем игровом проекте с оригинальной механикой и миллионной аудиторией.
Современный офис в Технопарке Академгородка (Новосибирск) или удаленная работа, гибкий график.
Официальное оформление согласно ТК РФ.
Конкурентная белая зарплата, больничные, отпуск.
Для удаленных сотрудников — доставка рабочего оборудования (рабочий ПК, планшеты и так далее) в любую точку СНГ.
Карьерный и профессиональный рост согласно индивидуальному roadmap; бонусы, премии, оплата обучения.
Дружный коллектив коллег-профессионалов.
Корпоративные мероприятия, участие в конференциях.

Полное описание вакансии по ссылке.
Ваши резюме шлите сразу моему коллеге Сергею Заврину - sergey.zavrin@deuscraft.com

https://dtf.ru/s/deus-craft/211242-2d-hudozhnik-middle
https://youtu.be/4F56GwUxQbc
🔥Курс об архитектурных приемах в играх на Unity🔥

💢КУРС СРАБОТАЕТ ДЛЯ ВАС, ЕСЛИ

- Вам надоело ощущение нестабильности и необходимость постоянно переписывать код инфраструктуры проекта
- Вам постоянно неудобно добавлять новые модули в игру
- Сталкиваетесь с проблемами порядка инициализации, когда что-то должно дожидаться другого, но явно это нигде не выражено
- Непонятно как справится с огромным <модуль-нейм>Контроллером, который продолжает разрастаться
- Синглтоны работали некоторое время, но теперь трещат по швам

️На курсе вы полностью напишите достаточно объемный проект, весь его код, чтобы понимать все нюансы.
Среди прочего:

- Разберемся с созданием удобного entry point-а для игры
- Разберем идеологию Dependency Injection, напишем простейшую реализацию вручную, без библотек. Обсудим холивары и отследим переход к более продвинутым реализациям
- Улучшим навыки сборки UI
- Дополним инструментарий Editor-a
- Разделаемся с нюансами сборки игры под разные платформы

И многое другое, чтобы сразу же использовать в своих текущих проектах или начать новые!

⚠️До повышения цен осталось меньше недели!⚠️

💢ДЛЯ КОМПАНИЙ,

которые используют курс для профессионального развития своих сотрудников, предоставим отчёт об успехах, сильных и слабых сторонах каждого, выявленных в процессе обучения

⚠️Стартуем 25 Ноября - Осталось меньше месяца!⚠️

Подробности тут: https://is.gd/ai3k85