Forwarded from Game Development Jobs
Студия Tamashi Games ищет моддера компьютерных игр на постоянную удалённую работу по созданию новых игровых режимов в игре Roblox.
Требования
— Хорошие знания хотя бы одного из языков (JS/Python/Lua)
— Готовность уделять нашим задачам минимум 10 часов в неделю
— Возможность работать в будние дни
— Готовность программировать на Lua для Roblox
Плюсами будут
— Опыт работы с Roblox Studio и Roblox API
— Знание Lua
— Опыт создания модов и игровых режимов для онлайн игр, например, для Garry’s Mod, MTA, GTAV
— Доступность по предварительному согласованию для звонков голосом в будние дни в рабочее время
Задачи
— Прототипирование и разработка новых игровых режимов для игры Roblox в составе команды под руководством тимлида
Условия
— Удалённая работа
— Почасовая ставка
— Любой удобный рабочий график
— Дружелюбная опытная профессиональная команда, готовая помочь советом
Резюме присылайте в Telegram @tamashi_hr или на почту: hr@tamashi.games
Требования
— Хорошие знания хотя бы одного из языков (JS/Python/Lua)
— Готовность уделять нашим задачам минимум 10 часов в неделю
— Возможность работать в будние дни
— Готовность программировать на Lua для Roblox
Плюсами будут
— Опыт работы с Roblox Studio и Roblox API
— Знание Lua
— Опыт создания модов и игровых режимов для онлайн игр, например, для Garry’s Mod, MTA, GTAV
— Доступность по предварительному согласованию для звонков голосом в будние дни в рабочее время
Задачи
— Прототипирование и разработка новых игровых режимов для игры Roblox в составе команды под руководством тимлида
Условия
— Удалённая работа
— Почасовая ставка
— Любой удобный рабочий график
— Дружелюбная опытная профессиональная команда, готовая помочь советом
Резюме присылайте в Telegram @tamashi_hr или на почту: hr@tamashi.games
Что разработчику игр нужно знать про EULA
https://dtf.ru/270813
https://dtf.ru/270813
DTF
Что разработчику игр нужно знать про EULA
Сегодня мы вновь поговорим о базовых правовых документах, которые могут понадобиться разработчику на запуске игры. В прошлый раз вы могли прочитать о политике конфиденциальности, а сейчас пришла очередь End-user license agreement или EULA.
Forwarded from Game Development Jobs
tinyBuild в поисках Sound Designer на удаленной основе.
Опыт работы в игровой индустрии и знание Unreal Engine 4 обязательны.
Обращаем ваше внимание, что необходимо будет выполнить тестовое задание.
Ждём ваших откликов на jobs@tinybuild.com или в телеграм @velocaraptor
Опыт работы в игровой индустрии и знание Unreal Engine 4 обязательны.
Обращаем ваше внимание, что необходимо будет выполнить тестовое задание.
Ждём ваших откликов на jobs@tinybuild.com или в телеграм @velocaraptor
7 элементов, на которых держится гейм-дизайн фритуплейных игр Zynga | App2top
https://app2top.ru/game_development/7-e-lementov-na-kotory-h-derzhitsya-gejm-dizajn-frituplejny-h-igr-zynga-178231.html
https://app2top.ru/game_development/7-e-lementov-na-kotory-h-derzhitsya-gejm-dizajn-frituplejny-h-igr-zynga-178231.html
App2Top
7 элементов, на которых держится гейм-дизайн фритуплейных игр Zynga
Как на игровой дизайн смотрят в компании Zynga, — рассказали на проходящей в онлайне Talents in Games Conference ведущие дизайнеры FarmVille 2: Country Escape Пуурнима Ситхараман (Poornima Seetharaman) и Вимал Сатиш (Vimal Sathish).
Рассказываем о тонкостях физически корректного освещения в Unreal Engine 4. Это — результат исследования движка, поиска оптимального пайплайна настройки света с физически корректными данными. Пошаговая иллюстрированная инструкция, цифры, ссылки и никакой воды 😉
https://ue4daily.com/blog/Fizicheskoe-osveschenie-UE4
https://ue4daily.com/blog/Fizicheskoe-osveschenie-UE4
Forwarded from Game Development Jobs
Game Designer
Ищем опытного геймдизайнера для нового проекта в жанре midcore real time strategy.
Первое время работа удаленная, с возможностью продления этого режима на неопределенный срок по согласованию с сотрудником. Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Отличное знание математики и принципов игрового баланса
· Опыт работы геймдизайнером мобильных игр от 5-х лет
· Умение грамотно писать и поддерживать в актуальном состоянии документацию
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка документации проекта – ГДД, монетизация, баланс
· Разработка игровых фичей и механик
· Разработка концепции и функционала UI и UX
· Составление ТЗ для разработчиков и дизайнеров
· Написание игровых текстов и нарративный дизайн
· Анализ игр-конкурентов
· Взаимодействие с командой по разработке, графике и тестированию
Плюсом будет:
· Опыт работы с аналитикой по мобильным играм
· Менеджерские навыки
Кто нам точно не подходит:
· "У меня мало опыта, но я очень способный" Обучением мы не занимаемся, экспериментировать на рабочем проекте это не к нам. Нам нужен профи.
· "Я слишком крут для этого" и "утром деньги вечером стулья" так не работает!
· “У меня все прошлые проекты под NDA, поэтому, что делал раньше не покажу”. Без портфолио не рассматриваем.
· “Мы студия готовы выполнить ваш заказ” Мы сами с удовольствием все сделаем)
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Ищем опытного геймдизайнера для нового проекта в жанре midcore real time strategy.
Первое время работа удаленная, с возможностью продления этого режима на неопределенный срок по согласованию с сотрудником. Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Отличное знание математики и принципов игрового баланса
· Опыт работы геймдизайнером мобильных игр от 5-х лет
· Умение грамотно писать и поддерживать в актуальном состоянии документацию
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка документации проекта – ГДД, монетизация, баланс
· Разработка игровых фичей и механик
· Разработка концепции и функционала UI и UX
· Составление ТЗ для разработчиков и дизайнеров
· Написание игровых текстов и нарративный дизайн
· Анализ игр-конкурентов
· Взаимодействие с командой по разработке, графике и тестированию
Плюсом будет:
· Опыт работы с аналитикой по мобильным играм
· Менеджерские навыки
Кто нам точно не подходит:
· "У меня мало опыта, но я очень способный" Обучением мы не занимаемся, экспериментировать на рабочем проекте это не к нам. Нам нужен профи.
· "Я слишком крут для этого" и "утром деньги вечером стулья" так не работает!
· “У меня все прошлые проекты под NDA, поэтому, что делал раньше не покажу”. Без портфолио не рассматриваем.
· “Мы студия готовы выполнить ваш заказ” Мы сами с удовольствием все сделаем)
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Индийская студия Bombay Play привлекла $1 млн посевных инвестиций. Эти деньги разработчики планируют потратить на создание «социальных HTML5-игр мирового уровня».
https://app2top.ru/investitsii/indijskaya-bombay-play-privlekla-1-mln-na-razrabotku-sotsial-ny-h-html5-igr-178477.html
https://app2top.ru/investitsii/indijskaya-bombay-play-privlekla-1-mln-na-razrabotku-sotsial-ny-h-html5-igr-178477.html
app2top.ru
Индийская Bombay Play привлекла $1 млн на разработку социальных HTML5-игр
Индийская студия Bombay Play привлекла $1 млн посевных инвестиций. Эти деньги разработчики планируют потратить на создание «социальных HTML5-игр мирового уровня».
Как студия интерактивного цифрового искусства Kuflex выросла из стартапа в бренд, какие смыслы и стимулы в развитии видит в текущей кризисной ситуации, о проекте Kusmos и его подаче на Epic Mega Grants.
https://ue4daily.com/blog/Kuflex
https://ue4daily.com/blog/Kuflex
UE4 Daily
Kuflex: как эксперимент стал большим проектом
Как студия интерактивного цифрового искусства выросла из стартапа в бренд, какие смыслы и стимулы в развитии видит в текущей кризисной ситуации, о подаче на
Forwarded from Game Development Jobs
tinyBuild ищет опытного геймдизайнера для работы над Hello Engineer (Unity) на полный рабочий день в офис в г. #Рига, #Латвия.
Требования:
Наличие выпущенных проектов в роли геймдизайнера;
Опыт работы с Unity (1+ год);
Опыт level design;
Написание, ведение и контроль игровой документации;
Умение совершенствовать игровые механики и связывать разные аспекты игры;
Большая наигранность в конструкторы (TerraTech, Scrap Mechanic и тп);
Опыт программирования - большой плюс.
Обязанности:
Дизайн уровней;
Баланс физики / оружия;
Проведение и анализ плейтестов;
Прототипирование игровых механик.
Мы предлагаем:
Удаленная работа на период пандемии COVID-19;
Достойная заработная плата;
Полностью белое оформление в Латвии;
Отпуск 28 календарных дней в году;
Компенсация компанией профессиональных ивентов и курсов;
Корпоративный английский.
Чтобы откликнуться на вакансию, пожалуйста, пишите нам на почту с приложением резюме jobs@tinybuild.com или телеграм @velocaraptor
Требования:
Наличие выпущенных проектов в роли геймдизайнера;
Опыт работы с Unity (1+ год);
Опыт level design;
Написание, ведение и контроль игровой документации;
Умение совершенствовать игровые механики и связывать разные аспекты игры;
Большая наигранность в конструкторы (TerraTech, Scrap Mechanic и тп);
Опыт программирования - большой плюс.
Обязанности:
Дизайн уровней;
Баланс физики / оружия;
Проведение и анализ плейтестов;
Прототипирование игровых механик.
Мы предлагаем:
Удаленная работа на период пандемии COVID-19;
Достойная заработная плата;
Полностью белое оформление в Латвии;
Отпуск 28 календарных дней в году;
Компенсация компанией профессиональных ивентов и курсов;
Корпоративный английский.
Чтобы откликнуться на вакансию, пожалуйста, пишите нам на почту с приложением резюме jobs@tinybuild.com или телеграм @velocaraptor
Сценарист S.T.A.L.K.E.R. скончался от коронавируса
Вечная память человеку.
https://games-mail-ru.cdn.ampproject.org/c/s/games.mail.ru/pc/amp/news/scenarist-stalker-skonchalsya-ot-koronavirusa/
Вечная память человеку.
https://games-mail-ru.cdn.ampproject.org/c/s/games.mail.ru/pc/amp/news/scenarist-stalker-skonchalsya-ot-koronavirusa/
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет,
На большой игровой проект ММО ищем проектного менеджера с частичной занятостью (part time). Мы работаем над интересным игровым проектом с нуля уже около полугода, обязанности ПМа выполняли все участники проекта понемногу, но вот пришло время делегировать эти обязанности профессионалу.
Команда небольшая, наша (программисты, гейм-дизайнер и UI художник) - 7 человек + команда контента со стороны заказчика - 3 человека (level designer, художник по персонажам, environment artist). Нам нужен человек, который сможет объединить эти команды и выстроить процессы. Вот перечень обязанностей:
— разбивка продукта на компоненты и раздача их исполнителям - совместно со всеми участниками проекта;
— постановка рабочего процесса в команде;
— определение приоритетности задач;
— организация работы команды вокруг требуемой задачи;
— отслеживание состояния проекта, хода выполнения задач;
— отслеживание должной приоритетности выполнения задач;
— отличные навыки владения Jira + Confluence;
— отслеживание нагрузки задачами и прогресса по задачам каждого разработчика;
— отслеживание сроков выполнения задач;
— общение с заказчиком;
— предоставление заказчику отчетности о ходе выполнения задач и проекта в целом;
Желателен опыт ведения игровых проектов. Это важное требование, но мы готовы рассмотреть кандидатов и без игрового опыта, и тем не менее опыт ведения IT проектов должен быть не менее двух лет.
Необходим хороший уровень английского, устного и письменного, крепкий Intermediate и выше.
Со своей стороны гарантируем отличные условия работы, свободный график, удалённо, частичная занятость - можете совмещать с работой на другом проекте. Оплата труда раз в месяц удобным вам способом в валюте или с привязкой к текущему курсу. Уровень оплаты от $15/час.
Пожалуйста, пишите на почту sergey@gs-studio.eu или в телеграм https://news.1rj.ru/str/sergeyGS
На большой игровой проект ММО ищем проектного менеджера с частичной занятостью (part time). Мы работаем над интересным игровым проектом с нуля уже около полугода, обязанности ПМа выполняли все участники проекта понемногу, но вот пришло время делегировать эти обязанности профессионалу.
Команда небольшая, наша (программисты, гейм-дизайнер и UI художник) - 7 человек + команда контента со стороны заказчика - 3 человека (level designer, художник по персонажам, environment artist). Нам нужен человек, который сможет объединить эти команды и выстроить процессы. Вот перечень обязанностей:
— разбивка продукта на компоненты и раздача их исполнителям - совместно со всеми участниками проекта;
— постановка рабочего процесса в команде;
— определение приоритетности задач;
— организация работы команды вокруг требуемой задачи;
— отслеживание состояния проекта, хода выполнения задач;
— отслеживание должной приоритетности выполнения задач;
— отличные навыки владения Jira + Confluence;
— отслеживание нагрузки задачами и прогресса по задачам каждого разработчика;
— отслеживание сроков выполнения задач;
— общение с заказчиком;
— предоставление заказчику отчетности о ходе выполнения задач и проекта в целом;
Желателен опыт ведения игровых проектов. Это важное требование, но мы готовы рассмотреть кандидатов и без игрового опыта, и тем не менее опыт ведения IT проектов должен быть не менее двух лет.
Необходим хороший уровень английского, устного и письменного, крепкий Intermediate и выше.
Со своей стороны гарантируем отличные условия работы, свободный график, удалённо, частичная занятость - можете совмещать с работой на другом проекте. Оплата труда раз в месяц удобным вам способом в валюте или с привязкой к текущему курсу. Уровень оплаты от $15/час.
Пожалуйста, пишите на почту sergey@gs-studio.eu или в телеграм https://news.1rj.ru/str/sergeyGS
Telegram
Sergey Semeniuk
Forwarded from Game Development Jobs
⚠️Срочно требуется Unity3D Developer⚠️
Ищем опытного разработчика, работа удаленная.
Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unity3D и C#, опыт разработки мобильных игр от 3-х лет
· Понимание специфики разработки под мобильные платформы в Unity
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик мета-геймплея
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Оптимизация работы приложения на мобильных платформах
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
Плюсом будет:
· Опыт интеграции различных SDK в Unity 3D проекты
· Любовь к мобильным играм и стратегиям
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Ищем опытного разработчика, работа удаленная.
Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unity3D и C#, опыт разработки мобильных игр от 3-х лет
· Понимание специфики разработки под мобильные платформы в Unity
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик мета-геймплея
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Оптимизация работы приложения на мобильных платформах
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
Плюсом будет:
· Опыт интеграции различных SDK в Unity 3D проекты
· Любовь к мобильным играм и стратегиям
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с Максимом Бабичевым, Head of Publishing в AppQuantum.
https://app2top.ru/interview/itogi-2020-maksim-babichev-iz-appquantum-o-glavnom-za-godd-178684.html
https://app2top.ru/interview/itogi-2020-maksim-babichev-iz-appquantum-o-glavnom-za-godd-178684.html
app2top.ru
Итоги 2020: Максим Бабичев из AppQuantum о главном за год
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с Максимом Бабичевым, Head of Publishing в AppQuantum.
Forwarded from Game Development Jobs
Ищу начинающего Unity разработчика.
Нужно сделать игру на Unity. Игра для PC для публикации в Steam.
15 простых уровней с одинаковой механикой – кликер.
Нужно быть на связи. Успеть закончить игру за 1 месяц.
Проект будем вести в JIRA.
Я конечный заказчик игры и сильно заинтересован в результате. На связи 24x7. Все, что от меня зависит, буду делать максимально быстро.
Готов к оплате по неделям. Если успеем сделать игру за месяц, то +25% к оплате.
Бюджет 40 000 руб за игру.
Контакты:
@shilovev
⚠️Друзья!Очень просим сказать, что вы от канала @devjobs. Будем вам благодарны! ⚠️
Нужно сделать игру на Unity. Игра для PC для публикации в Steam.
15 простых уровней с одинаковой механикой – кликер.
Нужно быть на связи. Успеть закончить игру за 1 месяц.
Проект будем вести в JIRA.
Я конечный заказчик игры и сильно заинтересован в результате. На связи 24x7. Все, что от меня зависит, буду делать максимально быстро.
Готов к оплате по неделям. Если успеем сделать игру за месяц, то +25% к оплате.
Бюджет 40 000 руб за игру.
Контакты:
@shilovev
⚠️Друзья!Очень просим сказать, что вы от канала @devjobs. Будем вам благодарны! ⚠️
Разработка игр — новая возможность для художественного творчества. Таким подходом пользуется известный разработчик Хидэо Кодзима, которого принято считать гением. Окунись в создание игрового мира с собственными законами и правилами на бесплатном интенсиве онлайн-университета Skillbox:
▶️ https://clc.am/pn8JRw
В программе лекций:
⚡️ Знакомство с ключевыми составляющими гейм-дизайна.
⚡️ Освоение на практике приёмов и основных механик игр.
⚡️ Обсуждение современных работ известных гейм-дизайнеров со специалистом по теории видеоигр.
⚡️ Разработка собственного игрового сценария.
Спикер интенсива:
💣 Александр Ветушинский
Преподаватель НИУ ВШЭ и B&D по гейм-дизайну, эксперт Лаборатории геймификации Сбербанка, специалист по истории и теории видеоигр, автор статей и курсов в области исследований видеоигр (game studies), научный консультант второго и третьего сезонов «Эпик файлов» на телеканале 2×2.
Старт интенсива 17 декабря в 19:00.
Победителей интенсива ждут подарки — 3 сертификата на 30 000 рублей на любой курс Skillbox.
▶️ https://clc.am/pn8JRw
В программе лекций:
⚡️ Знакомство с ключевыми составляющими гейм-дизайна.
⚡️ Освоение на практике приёмов и основных механик игр.
⚡️ Обсуждение современных работ известных гейм-дизайнеров со специалистом по теории видеоигр.
⚡️ Разработка собственного игрового сценария.
Спикер интенсива:
💣 Александр Ветушинский
Преподаватель НИУ ВШЭ и B&D по гейм-дизайну, эксперт Лаборатории геймификации Сбербанка, специалист по истории и теории видеоигр, автор статей и курсов в области исследований видеоигр (game studies), научный консультант второго и третьего сезонов «Эпик файлов» на телеканале 2×2.
Старт интенсива 17 декабря в 19:00.
Победителей интенсива ждут подарки — 3 сертификата на 30 000 рублей на любой курс Skillbox.
Khronos Group выпустила Vulkan SDK с поддержкой трассировки лучей для консолей и ПК
https://dtf.ru/287997
https://dtf.ru/287997
DTF
Khronos Group выпустила Vulkan SDK с поддержкой трассировки лучей для консолей и ПК — Железо на DTF
Теперь разработчикам будет проще добавлять реалистичные тени и отражения в игры без привязки к DirectX 12.
Акции Sony и Nintendo начали стремительно расти и достигли рекордных показателей за более чем 10 лет. Эксперты связывают повышенный интерес инвесторов со второй волной коронавируса и предстоящими праздникам.
https://app2top.ru/industry/aktsii-sony-i-nintendo-dostigli-rekordnoj-stoimosti-pered-zimnimi-prazdnikami-179154.html
https://app2top.ru/industry/aktsii-sony-i-nintendo-dostigli-rekordnoj-stoimosti-pered-zimnimi-prazdnikami-179154.html
Forwarded from Unreal Engine
Epic games у себя на площадке сделали возможность пройти Udemy курсы, абсолютно бесплатно
https://learn.unrealengine.com/course/3750189
https://learn.unrealengine.com/course/3750189
В Unity появилась возможность интеграции со Snapchat. Это важный шаг для обеих компаний, который призван помочь разработчикам мобильных игр и рекламодателям повысить охваты и привлечь новых пользователей.
https://app2top.ru/marketing/unity-i-snapchat-ob-yavili-o-partnerstve-s-tsel-yu-uvelichit-reklamny-e-ohvaty-179215.html
https://app2top.ru/marketing/unity-i-snapchat-ob-yavili-o-partnerstve-s-tsel-yu-uvelichit-reklamny-e-ohvaty-179215.html
App2Top
Unity и Snapchat объявили о партнерстве с целью увеличить рекламные охваты
В Unity появилась возможность интеграции со Snapchat. Это важный шаг для обеих компаний, который призван помочь разработчикам мобильных игр и рекламодателям повысить охваты и привлечь новых пользователей.
☠️Что делать, когда Unity-игра выросла из папки Resources?☠️
БЕСПЛАТНЫЙ MEETUP
🚀'КРАСИВО УПРАВЛЯЕМ АССЕТАМИ В РЕСУРСНОМ ХАОСЕ ИГР'
В гостях у авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
☄️Спикер: ИВАН КАЛУГИН, Senior Unity Developer
- На каком этапе разработки нужно отказаться от использования папки Resources, и что делать дальше?
- Что такое бандловая система, зачем о ней знать при переходе на Adressables?
- И, главное, как построить УДОБНУЮ систему управления ассетами и не захлебнуться в огромном количестве разноплановых ресурсов игры?
Ответы на все эти вопросы, хитрые трюки и грязные хаки ждут вас на митапе!
Записывайтесь прямо сейчас!
🤘СТАРТ 22 декабря,
19.30 Киев
20.30 Мск
https://youtu.be/Mx29_WJXlfo
💀Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикеру онлайн!💀
РЕГИСТРАЦИЯ: https://forms.gle/bbNjkA5qJAgHZ3PU8
КУРС ПО АРХИТЕКТУРЕ ИГР: https://land.k-syndicate.school/
ОТКРЫТОЕ GAMEDEV COMMUNITY K-SYNDICATE: https://discord.gg/tNCpu6JU26
БЕСПЛАТНЫЙ MEETUP
🚀'КРАСИВО УПРАВЛЯЕМ АССЕТАМИ В РЕСУРСНОМ ХАОСЕ ИГР'
В гостях у авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
☄️Спикер: ИВАН КАЛУГИН, Senior Unity Developer
- На каком этапе разработки нужно отказаться от использования папки Resources, и что делать дальше?
- Что такое бандловая система, зачем о ней знать при переходе на Adressables?
- И, главное, как построить УДОБНУЮ систему управления ассетами и не захлебнуться в огромном количестве разноплановых ресурсов игры?
Ответы на все эти вопросы, хитрые трюки и грязные хаки ждут вас на митапе!
Записывайтесь прямо сейчас!
🤘СТАРТ 22 декабря,
19.30 Киев
20.30 Мск
https://youtu.be/Mx29_WJXlfo
💀Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикеру онлайн!💀
РЕГИСТРАЦИЯ: https://forms.gle/bbNjkA5qJAgHZ3PU8
КУРС ПО АРХИТЕКТУРЕ ИГР: https://land.k-syndicate.school/
ОТКРЫТОЕ GAMEDEV COMMUNITY K-SYNDICATE: https://discord.gg/tNCpu6JU26