Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет,
На большой игровой проект ММО ищем проектного менеджера с частичной занятостью (part time). Мы работаем над интересным игровым проектом с нуля уже около полугода, обязанности ПМа выполняли все участники проекта понемногу, но вот пришло время делегировать эти обязанности профессионалу.
Команда небольшая, наша (программисты, гейм-дизайнер и UI художник) - 7 человек + команда контента со стороны заказчика - 3 человека (level designer, художник по персонажам, environment artist). Нам нужен человек, который сможет объединить эти команды и выстроить процессы. Вот перечень обязанностей:
— разбивка продукта на компоненты и раздача их исполнителям - совместно со всеми участниками проекта;
— постановка рабочего процесса в команде;
— определение приоритетности задач;
— организация работы команды вокруг требуемой задачи;
— отслеживание состояния проекта, хода выполнения задач;
— отслеживание должной приоритетности выполнения задач;
— отличные навыки владения Jira + Confluence;
— отслеживание нагрузки задачами и прогресса по задачам каждого разработчика;
— отслеживание сроков выполнения задач;
— общение с заказчиком;
— предоставление заказчику отчетности о ходе выполнения задач и проекта в целом;
Желателен опыт ведения игровых проектов. Это важное требование, но мы готовы рассмотреть кандидатов и без игрового опыта, и тем не менее опыт ведения IT проектов должен быть не менее двух лет.
Необходим хороший уровень английского, устного и письменного, крепкий Intermediate и выше.
Со своей стороны гарантируем отличные условия работы, свободный график, удалённо, частичная занятость - можете совмещать с работой на другом проекте. Оплата труда раз в месяц удобным вам способом в валюте или с привязкой к текущему курсу. Уровень оплаты от $15/час.
Пожалуйста, пишите на почту sergey@gs-studio.eu или в телеграм https://news.1rj.ru/str/sergeyGS
На большой игровой проект ММО ищем проектного менеджера с частичной занятостью (part time). Мы работаем над интересным игровым проектом с нуля уже около полугода, обязанности ПМа выполняли все участники проекта понемногу, но вот пришло время делегировать эти обязанности профессионалу.
Команда небольшая, наша (программисты, гейм-дизайнер и UI художник) - 7 человек + команда контента со стороны заказчика - 3 человека (level designer, художник по персонажам, environment artist). Нам нужен человек, который сможет объединить эти команды и выстроить процессы. Вот перечень обязанностей:
— разбивка продукта на компоненты и раздача их исполнителям - совместно со всеми участниками проекта;
— постановка рабочего процесса в команде;
— определение приоритетности задач;
— организация работы команды вокруг требуемой задачи;
— отслеживание состояния проекта, хода выполнения задач;
— отслеживание должной приоритетности выполнения задач;
— отличные навыки владения Jira + Confluence;
— отслеживание нагрузки задачами и прогресса по задачам каждого разработчика;
— отслеживание сроков выполнения задач;
— общение с заказчиком;
— предоставление заказчику отчетности о ходе выполнения задач и проекта в целом;
Желателен опыт ведения игровых проектов. Это важное требование, но мы готовы рассмотреть кандидатов и без игрового опыта, и тем не менее опыт ведения IT проектов должен быть не менее двух лет.
Необходим хороший уровень английского, устного и письменного, крепкий Intermediate и выше.
Со своей стороны гарантируем отличные условия работы, свободный график, удалённо, частичная занятость - можете совмещать с работой на другом проекте. Оплата труда раз в месяц удобным вам способом в валюте или с привязкой к текущему курсу. Уровень оплаты от $15/час.
Пожалуйста, пишите на почту sergey@gs-studio.eu или в телеграм https://news.1rj.ru/str/sergeyGS
Telegram
Sergey Semeniuk
Forwarded from Game Development Jobs
⚠️Срочно требуется Unity3D Developer⚠️
Ищем опытного разработчика, работа удаленная.
Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unity3D и C#, опыт разработки мобильных игр от 3-х лет
· Понимание специфики разработки под мобильные платформы в Unity
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик мета-геймплея
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Оптимизация работы приложения на мобильных платформах
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
Плюсом будет:
· Опыт интеграции различных SDK в Unity 3D проекты
· Любовь к мобильным играм и стратегиям
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Ищем опытного разработчика, работа удаленная.
Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unity3D и C#, опыт разработки мобильных игр от 3-х лет
· Понимание специфики разработки под мобильные платформы в Unity
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик мета-геймплея
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Оптимизация работы приложения на мобильных платформах
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
Плюсом будет:
· Опыт интеграции различных SDK в Unity 3D проекты
· Любовь к мобильным играм и стратегиям
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с Максимом Бабичевым, Head of Publishing в AppQuantum.
https://app2top.ru/interview/itogi-2020-maksim-babichev-iz-appquantum-o-glavnom-za-godd-178684.html
https://app2top.ru/interview/itogi-2020-maksim-babichev-iz-appquantum-o-glavnom-za-godd-178684.html
app2top.ru
Итоги 2020: Максим Бабичев из AppQuantum о главном за год
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с Максимом Бабичевым, Head of Publishing в AppQuantum.
Forwarded from Game Development Jobs
Ищу начинающего Unity разработчика.
Нужно сделать игру на Unity. Игра для PC для публикации в Steam.
15 простых уровней с одинаковой механикой – кликер.
Нужно быть на связи. Успеть закончить игру за 1 месяц.
Проект будем вести в JIRA.
Я конечный заказчик игры и сильно заинтересован в результате. На связи 24x7. Все, что от меня зависит, буду делать максимально быстро.
Готов к оплате по неделям. Если успеем сделать игру за месяц, то +25% к оплате.
Бюджет 40 000 руб за игру.
Контакты:
@shilovev
⚠️Друзья!Очень просим сказать, что вы от канала @devjobs. Будем вам благодарны! ⚠️
Нужно сделать игру на Unity. Игра для PC для публикации в Steam.
15 простых уровней с одинаковой механикой – кликер.
Нужно быть на связи. Успеть закончить игру за 1 месяц.
Проект будем вести в JIRA.
Я конечный заказчик игры и сильно заинтересован в результате. На связи 24x7. Все, что от меня зависит, буду делать максимально быстро.
Готов к оплате по неделям. Если успеем сделать игру за месяц, то +25% к оплате.
Бюджет 40 000 руб за игру.
Контакты:
@shilovev
⚠️Друзья!Очень просим сказать, что вы от канала @devjobs. Будем вам благодарны! ⚠️
Разработка игр — новая возможность для художественного творчества. Таким подходом пользуется известный разработчик Хидэо Кодзима, которого принято считать гением. Окунись в создание игрового мира с собственными законами и правилами на бесплатном интенсиве онлайн-университета Skillbox:
▶️ https://clc.am/pn8JRw
В программе лекций:
⚡️ Знакомство с ключевыми составляющими гейм-дизайна.
⚡️ Освоение на практике приёмов и основных механик игр.
⚡️ Обсуждение современных работ известных гейм-дизайнеров со специалистом по теории видеоигр.
⚡️ Разработка собственного игрового сценария.
Спикер интенсива:
💣 Александр Ветушинский
Преподаватель НИУ ВШЭ и B&D по гейм-дизайну, эксперт Лаборатории геймификации Сбербанка, специалист по истории и теории видеоигр, автор статей и курсов в области исследований видеоигр (game studies), научный консультант второго и третьего сезонов «Эпик файлов» на телеканале 2×2.
Старт интенсива 17 декабря в 19:00.
Победителей интенсива ждут подарки — 3 сертификата на 30 000 рублей на любой курс Skillbox.
▶️ https://clc.am/pn8JRw
В программе лекций:
⚡️ Знакомство с ключевыми составляющими гейм-дизайна.
⚡️ Освоение на практике приёмов и основных механик игр.
⚡️ Обсуждение современных работ известных гейм-дизайнеров со специалистом по теории видеоигр.
⚡️ Разработка собственного игрового сценария.
Спикер интенсива:
💣 Александр Ветушинский
Преподаватель НИУ ВШЭ и B&D по гейм-дизайну, эксперт Лаборатории геймификации Сбербанка, специалист по истории и теории видеоигр, автор статей и курсов в области исследований видеоигр (game studies), научный консультант второго и третьего сезонов «Эпик файлов» на телеканале 2×2.
Старт интенсива 17 декабря в 19:00.
Победителей интенсива ждут подарки — 3 сертификата на 30 000 рублей на любой курс Skillbox.
Khronos Group выпустила Vulkan SDK с поддержкой трассировки лучей для консолей и ПК
https://dtf.ru/287997
https://dtf.ru/287997
DTF
Khronos Group выпустила Vulkan SDK с поддержкой трассировки лучей для консолей и ПК — Железо на DTF
Теперь разработчикам будет проще добавлять реалистичные тени и отражения в игры без привязки к DirectX 12.
Акции Sony и Nintendo начали стремительно расти и достигли рекордных показателей за более чем 10 лет. Эксперты связывают повышенный интерес инвесторов со второй волной коронавируса и предстоящими праздникам.
https://app2top.ru/industry/aktsii-sony-i-nintendo-dostigli-rekordnoj-stoimosti-pered-zimnimi-prazdnikami-179154.html
https://app2top.ru/industry/aktsii-sony-i-nintendo-dostigli-rekordnoj-stoimosti-pered-zimnimi-prazdnikami-179154.html
Forwarded from Unreal Engine
Epic games у себя на площадке сделали возможность пройти Udemy курсы, абсолютно бесплатно
https://learn.unrealengine.com/course/3750189
https://learn.unrealengine.com/course/3750189
В Unity появилась возможность интеграции со Snapchat. Это важный шаг для обеих компаний, который призван помочь разработчикам мобильных игр и рекламодателям повысить охваты и привлечь новых пользователей.
https://app2top.ru/marketing/unity-i-snapchat-ob-yavili-o-partnerstve-s-tsel-yu-uvelichit-reklamny-e-ohvaty-179215.html
https://app2top.ru/marketing/unity-i-snapchat-ob-yavili-o-partnerstve-s-tsel-yu-uvelichit-reklamny-e-ohvaty-179215.html
App2Top
Unity и Snapchat объявили о партнерстве с целью увеличить рекламные охваты
В Unity появилась возможность интеграции со Snapchat. Это важный шаг для обеих компаний, который призван помочь разработчикам мобильных игр и рекламодателям повысить охваты и привлечь новых пользователей.
☠️Что делать, когда Unity-игра выросла из папки Resources?☠️
БЕСПЛАТНЫЙ MEETUP
🚀'КРАСИВО УПРАВЛЯЕМ АССЕТАМИ В РЕСУРСНОМ ХАОСЕ ИГР'
В гостях у авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
☄️Спикер: ИВАН КАЛУГИН, Senior Unity Developer
- На каком этапе разработки нужно отказаться от использования папки Resources, и что делать дальше?
- Что такое бандловая система, зачем о ней знать при переходе на Adressables?
- И, главное, как построить УДОБНУЮ систему управления ассетами и не захлебнуться в огромном количестве разноплановых ресурсов игры?
Ответы на все эти вопросы, хитрые трюки и грязные хаки ждут вас на митапе!
Записывайтесь прямо сейчас!
🤘СТАРТ 22 декабря,
19.30 Киев
20.30 Мск
https://youtu.be/Mx29_WJXlfo
💀Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикеру онлайн!💀
РЕГИСТРАЦИЯ: https://forms.gle/bbNjkA5qJAgHZ3PU8
КУРС ПО АРХИТЕКТУРЕ ИГР: https://land.k-syndicate.school/
ОТКРЫТОЕ GAMEDEV COMMUNITY K-SYNDICATE: https://discord.gg/tNCpu6JU26
БЕСПЛАТНЫЙ MEETUP
🚀'КРАСИВО УПРАВЛЯЕМ АССЕТАМИ В РЕСУРСНОМ ХАОСЕ ИГР'
В гостях у авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
☄️Спикер: ИВАН КАЛУГИН, Senior Unity Developer
- На каком этапе разработки нужно отказаться от использования папки Resources, и что делать дальше?
- Что такое бандловая система, зачем о ней знать при переходе на Adressables?
- И, главное, как построить УДОБНУЮ систему управления ассетами и не захлебнуться в огромном количестве разноплановых ресурсов игры?
Ответы на все эти вопросы, хитрые трюки и грязные хаки ждут вас на митапе!
Записывайтесь прямо сейчас!
🤘СТАРТ 22 декабря,
19.30 Киев
20.30 Мск
https://youtu.be/Mx29_WJXlfo
💀Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикеру онлайн!💀
РЕГИСТРАЦИЯ: https://forms.gle/bbNjkA5qJAgHZ3PU8
КУРС ПО АРХИТЕКТУРЕ ИГР: https://land.k-syndicate.school/
ОТКРЫТОЕ GAMEDEV COMMUNITY K-SYNDICATE: https://discord.gg/tNCpu6JU26
Как работает рекламная монетизация в играх — часть II
https://app2top.ru/marketing/kak-rabotaet-reklamnaya-monetizatsiya-v-igrah-chast-ii-179313.html
https://app2top.ru/marketing/kak-rabotaet-reklamnaya-monetizatsiya-v-igrah-chast-ii-179313.html
Epic Games и Samsung разослали блогерам посылки с призывом «освободить Fortnite» — в коробках как у Apple
https://vc.ru/189732
https://vc.ru/189732
vc.ru
Epic Games и Samsung разослали блогерам посылки с призывом «освободить Fortnite» — в коробках как у Apple — Маркетинг на vc.ru
Разработчик не впервые высмеивает компанию из-за удаления игры из App Store.
Forwarded from Game Development Jobs
⚠️Срочно требуется Unity3D Developer⚠️
Ищем опытного разработчика, работа удаленная.
Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unity3D и C#, опыт разработки мобильных игр от 3-х лет
· Понимание специфики разработки под мобильные платформы в Unity
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик мета-геймплея
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Оптимизация работы приложения на мобильных платформах
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
Плюсом будет:
· Опыт интеграции различных SDK в Unity 3D проекты
· Любовь к мобильным играм и стратегиям
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Ищем опытного разработчика, работа удаленная.
Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unity3D и C#, опыт разработки мобильных игр от 3-х лет
· Понимание специфики разработки под мобильные платформы в Unity
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик мета-геймплея
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Оптимизация работы приложения на мобильных платформах
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
Плюсом будет:
· Опыт интеграции различных SDK в Unity 3D проекты
· Любовь к мобильным играм и стратегиям
Телеграм: @Valentin_Lunegov
☃️СТАРТУЕМ ВТОРОЙ ПОТОК☃️
курса
'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
ЕСЛИ
- вам нужен курс, отвечающий на серьёзные вопросы production-проектов,
- вы ищете приёмы программирования (подойдут как для крупных проектов, так и для маленьких игр),
- вы устали от ощущения разваливающейся при изменениях архитектуры,
- вам интересно, как удобно организовать ресурсы проекта, сохранить прогресс, управлять состояниями игры, получать доступ к ее модулям, разрабатывать под несколько платформ, собирать UI и так далее,
То мы ждем вас на курсе https://youtu.be/5yrxRJIvPHM
⛄️ЗАПИСАТЬСЯ https://land.k-syndicate.school/
❄️СТАРТ КУРСА уже в ЯНВАРЕ
💨Для тех, кто еще сомневается - новый раздел с ОТЗЫВАМИ тех, кто сейчас участвует в первом потоке https://land.k-syndicate.school/#comments
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ к открытому gamedev коммьюнити K-Syndicate https://discord.gg/tNCpu6JU26
курса
'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
ЕСЛИ
- вам нужен курс, отвечающий на серьёзные вопросы production-проектов,
- вы ищете приёмы программирования (подойдут как для крупных проектов, так и для маленьких игр),
- вы устали от ощущения разваливающейся при изменениях архитектуры,
- вам интересно, как удобно организовать ресурсы проекта, сохранить прогресс, управлять состояниями игры, получать доступ к ее модулям, разрабатывать под несколько платформ, собирать UI и так далее,
То мы ждем вас на курсе https://youtu.be/5yrxRJIvPHM
⛄️ЗАПИСАТЬСЯ https://land.k-syndicate.school/
❄️СТАРТ КУРСА уже в ЯНВАРЕ
💨Для тех, кто еще сомневается - новый раздел с ОТЗЫВАМИ тех, кто сейчас участвует в первом потоке https://land.k-syndicate.school/#comments
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ к открытому gamedev коммьюнити K-Syndicate https://discord.gg/tNCpu6JU26
Интеграция Facebook Login
https://dtf.ru/290886
https://dtf.ru/290886
DTF
Интеграция Facebook Login — Gamedev на DTF
Хотите интегрировать Facebook Login в свое приложение или игру? Вам стоит учесть недавние изменения в политике платформы. Теперь всякий разработчик обязан добавлять документы по политике конфиденциальности (privacy policy), а также другие документы для правомерного…
Как возродить проект из пепла, и подарить ему жизнь сразу в двух движках (Unity и Unreal)
https://dtf.ru/296757
https://dtf.ru/296757
DTF
Как возродить проект из пепла, и подарить ему жизнь сразу в двух движках (Unity и Unreal) — Gamedev на DTF
Художники часто грешат тем, что обесценивают свои работы и бросают их на полпути, если что-то не получилось. Когда-то подающий надежды проект часто канет в лету на этапе разработки, потому что не хватило скила, вдохновения либо подкачало железо. На этом сливаются…
Forwarded from Unreal Engine
Junior VFX Artist в Saber Interactive Виталий Барыкин начинает рассказ о спецэффектах. Основы Niagara — на нашем стриме. Ждем не только художников по эффектам!
https://youtu.be/NqvwuLfRntY
https://youtu.be/NqvwuLfRntY
Forwarded from Unreal Engine
Один из самых важных и частых вопросов — как продвигать свою игру издателям и игрокам? Как правильно рассказать о своем любимом детище, как убедить инвестировать в вас и выделиться среди сонма проектов? Глава маркетинга издательства Apelsin Games Екатерина Приходько поделится советами и рекомендациями. Решительно бесценная информация, заходите!
https://youtu.be/NqvwuLfRntY
https://youtu.be/NqvwuLfRntY
Forwarded from Unreal Engine
Наша новогодняя вечеринка стартует через 10 минут! Слушаем электронную музыку от диджея Leksha, танцуем, отдыхаем и общаемся в виртуальном чате, непосредственно влияя на представление! Уникальная интерактивная визуализация (на Анриле, конечно :)) и отличная музыка — всех ждем!
https://youtu.be/Q5Ub9j17Hys
Телеграм чат для отправки сообщений в виртуальную сцену:
https://news.1rj.ru/str/kusmoslivechat
Добавляйтесь и управляйте трансляцией перечисленными там командами!
https://youtu.be/Q5Ub9j17Hys
Телеграм чат для отправки сообщений в виртуальную сцену:
https://news.1rj.ru/str/kusmoslivechat
Добавляйтесь и управляйте трансляцией перечисленными там командами!
YouTube
Happy Online New Year! Live from KUSMOS
Happy Online New Year!
Live from KUSMOS
Virtual interactive party by Kuflex, UE4Daily & Keep Calm Do Games
27 декабря в прямом эфире состоялась виртуальная новогодняя вечеринка от студии #Kuflex и портала #UE4Daily.
Праздничную феерию создаем с помощью…
Live from KUSMOS
Virtual interactive party by Kuflex, UE4Daily & Keep Calm Do Games
27 декабря в прямом эфире состоялась виртуальная новогодняя вечеринка от студии #Kuflex и портала #UE4Daily.
Праздничную феерию создаем с помощью…