Forwarded from Game Development Jobs
🚀Level Designer в Chill Gaming🚀
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Level Designer
🏦Компания: Chill Gaming
💰Зарплатная вилка: по договоренности
👨💻Формат: удаленный
👾Занятость: полная
Chill Gaming (Chillgaming.net) — новая игровая студия с очень амбициозными планами. У нас в разработке мидкорная мобильная игра на Unity (жанр - action RPG, сеттинг - фентези).
У нас уже вышла игра https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chillgaming.combatquest, и сейчас команда растет.
Основные требования:
- Опыт работы на мобильных играх;
- Опыт создания уровней в Unity от года;
- Желание развиваться в левел-дизайне;
- Умением работать в команде и адекватно воспринимать критику.
Что надо будет делать:
- Создавать и тестировать новые уровни в Unity;
- Настраивать AI мобов;
- Настраивать конфиги других игровых систем.
Что мы предлагаем:
- Официальное оформление с “белой” ЗП;
- Удаленную занятость;
- Гибкое начало дня и лояльный коллектив;
- Профессиональное и карьерное развитие;
- Финансовые бонусы по результатам работы
- Классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях.
Чтобы откликнуться, пишите на почту d.vlasova@chillgaming.net
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Level Designer
🏦Компания: Chill Gaming
💰Зарплатная вилка: по договоренности
👨💻Формат: удаленный
👾Занятость: полная
Chill Gaming (Chillgaming.net) — новая игровая студия с очень амбициозными планами. У нас в разработке мидкорная мобильная игра на Unity (жанр - action RPG, сеттинг - фентези).
У нас уже вышла игра https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chillgaming.combatquest, и сейчас команда растет.
Основные требования:
- Опыт работы на мобильных играх;
- Опыт создания уровней в Unity от года;
- Желание развиваться в левел-дизайне;
- Умением работать в команде и адекватно воспринимать критику.
Что надо будет делать:
- Создавать и тестировать новые уровни в Unity;
- Настраивать AI мобов;
- Настраивать конфиги других игровых систем.
Что мы предлагаем:
- Официальное оформление с “белой” ЗП;
- Удаленную занятость;
- Гибкое начало дня и лояльный коллектив;
- Профессиональное и карьерное развитие;
- Финансовые бонусы по результатам работы
- Классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях.
Чтобы откликнуться, пишите на почту d.vlasova@chillgaming.net
Google Play
Combat Quest - Archer Hero RPG - Apps on Google Play
Archer hero! Take part in epic game of bow and arrow. Fantasy RPG action games!
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #js #Canvas #СПб #senior
SENIOR FRONTEND DEVELOPER (Gamedev)
🏦Компания: Реклайн
💰Зарплатная вилка: 180-300 тыс. руб.
📍Офис: Санкт-Петербург, м. Старая деревня
👨💻Формат: офисный, удаленный
👾Занятость: полная
Привет! Если ты ищешь крутой продукт, получаешь удовольствие от задач, над которыми нужно серьезно подумать, хочешь развиваться и получать заработную плату выше рынка — присоединяйся! Мы пилим небольшие, но очень крутые браузерные игры, игровые спортивные платформы, создаем новые фичи, решаем сложные, но очень интересные архитектурные задачи☺️
👨🎓Наш идеальный кандидат имеет следующие компетенции:
▪️опыт коммерческой разработки на JavaScript/TypeScript 3-6 лет;
▪️опыт работы с React или другим современным фреймворком от 2 лет;
▪️опыт работы с canvas/webgl;
▪️уверенное знание ES6+, умение пользоваться современными конструкциями языка и понимание, как работает Babel и Webpack
▪️умение писать чистый и поддерживаемый код;
▪️лидерские качества, опыт менторства и онбординга.
🎁Что мы можем тебе предложить?
▪️Дружную команду крутых специалистов;
▪️Полностью оборудованное рабочее место;
▪️Тихий офис в бизнес-центре класса «А» с возможностью периодической удаленной работы;
▪️ДМС со стоматологией после испытательного срока;
▪️Гибкое начало дня (с 9 до 12);
▪️Сокращенный рабочий день (7 часов);
▪️Тренинги, семинары, конференции за счет компании;
▪️Частичная компенсация занятий в фитнес-зале;
▪️Зоны отдыха с настольным теннисом и кухней;
▪️Корпоративы с выездами на природу и призами, тимбилдинги, мастер-классы и тд.
У нас предусмотрена программа релокации для сотрудников из других городов
По всем вопросам - @GotlibLena
SENIOR FRONTEND DEVELOPER (Gamedev)
🏦Компания: Реклайн
💰Зарплатная вилка: 180-300 тыс. руб.
📍Офис: Санкт-Петербург, м. Старая деревня
👨💻Формат: офисный, удаленный
👾Занятость: полная
Привет! Если ты ищешь крутой продукт, получаешь удовольствие от задач, над которыми нужно серьезно подумать, хочешь развиваться и получать заработную плату выше рынка — присоединяйся! Мы пилим небольшие, но очень крутые браузерные игры, игровые спортивные платформы, создаем новые фичи, решаем сложные, но очень интересные архитектурные задачи☺️
👨🎓Наш идеальный кандидат имеет следующие компетенции:
▪️опыт коммерческой разработки на JavaScript/TypeScript 3-6 лет;
▪️опыт работы с React или другим современным фреймворком от 2 лет;
▪️опыт работы с canvas/webgl;
▪️уверенное знание ES6+, умение пользоваться современными конструкциями языка и понимание, как работает Babel и Webpack
▪️умение писать чистый и поддерживаемый код;
▪️лидерские качества, опыт менторства и онбординга.
🎁Что мы можем тебе предложить?
▪️Дружную команду крутых специалистов;
▪️Полностью оборудованное рабочее место;
▪️Тихий офис в бизнес-центре класса «А» с возможностью периодической удаленной работы;
▪️ДМС со стоматологией после испытательного срока;
▪️Гибкое начало дня (с 9 до 12);
▪️Сокращенный рабочий день (7 часов);
▪️Тренинги, семинары, конференции за счет компании;
▪️Частичная компенсация занятий в фитнес-зале;
▪️Зоны отдыха с настольным теннисом и кухней;
▪️Корпоративы с выездами на природу и призами, тимбилдинги, мастер-классы и тд.
У нас предусмотрена программа релокации для сотрудников из других городов
По всем вопросам - @GotlibLena
"Память Моря. Легенды" — экшен с элементами RPG про пиратов, который делает команда Massa Games. Мы обратили внимание на проект на прошедшем недавно Indie Cup и связались с разработчиками. Нам поведали об отношении к реальному пиратству, где берут информацию и как игра отреагирует на выбор игрока. На вопросы отвечал Алексей Петров — руководитель студии Massa Games.
https://ue4daily.com/blog/sea-legends
https://ue4daily.com/blog/sea-legends
UE4 Daily
С рождения Бобби пай-мальчиком был
Обсудили с руководителем студии Massa Games их экшен с элементами RPG про пиратов —"Память Моря. Легенды".
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity
https://dtf.ru/gamedev/717933-paryashchie-ostrova-nastraivaem-stilizovannye-sheydera-s-pomoshchyu-hdrp-v-unity
https://dtf.ru/gamedev/717933-paryashchie-ostrova-nastraivaem-stilizovannye-sheydera-s-pomoshchyu-hdrp-v-unity
DTF
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity — Gamedev на DTF
Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.
Компании BrainGate удалось установить широкополосную беспроводную связь между мозгом человека и компьютером / Блог компании Selectel / Хабр
https://habr.com/ru/company/selectel/blog/554522/
https://habr.com/ru/company/selectel/blog/554522/
Хабр
Компании BrainGate удалось установить широкополосную беспроводную связь между мозгом человека и компьютером
Похоже, человечество делает успехи не только в плане освоения космоса. Люди с каждым годом все больше узнают о самих себе, используя это знание в разного рода п...
Forwarded from Game Development Jobs
Киевский офис tinyBuild в поисках 3D Art Lead. На период пандемии работа удаленная, далее - офис.
Платформы: PC, Console
На какие задачи (обязанности)?
Управление командой разработки арта для игр на ПК и консолях, видеороликов, кат-сцен и синематиков;
Создание/поддержание художественного стиля проектов;
Контроль качества создаваемых ассетов (фидбэк, доработка в случае необходимости);
Разработка 3D ассетов;
Обсуждение и согласование арта с продюсерами и командами разработки;
Планирование работы, расчет сроков, таск трекинг совместно с менеджером проектов;
Организация работы арт-отдела: участие в подборе кандидатов, onboarding новых сотрудников.
Какого профессионала ищем?
Опыт работы на лидерской позиции в gamedev не менее 1 года;
Отличное знание 3d пакетов (3ds Max/Maya/Blender или др.);
Навыки текстурирование в Substance Painter/3d Coat или др;
Владение академическим рисунком, навык создания handpaint текстур;
Знание основ и понимание скиннинга, риггинга, 3d анимации;
Опыт работы со стилизованными проектами(наличие портфолио со стилизованным артом);
Опыт работы с движком Unity(импорт, интеграция моделей, настройка префабов);
Понимание трендов игровой индустрии, современных методологий разработки игр, готовность применять в работе новые подходы;
Английский не ниже Upper-Intermediate;
Умение четко и структурировано формулировать и выражать свои мысли, давать корректный и понятный фидбэк.
Будет плюсом:
Навык сборки уровней из ассетов и создание освещения на локации в Unity;
Опыт работы с Unreal (импорт, интеграция моделей, настройка анимаций, настройка префабов);
Навык работы с UI;
Навык работы с VFX.
Чтобы откликнуться на вакансию, пишите на jobs@tinybuild.com или в телеграм @velocaraptor
Платформы: PC, Console
На какие задачи (обязанности)?
Управление командой разработки арта для игр на ПК и консолях, видеороликов, кат-сцен и синематиков;
Создание/поддержание художественного стиля проектов;
Контроль качества создаваемых ассетов (фидбэк, доработка в случае необходимости);
Разработка 3D ассетов;
Обсуждение и согласование арта с продюсерами и командами разработки;
Планирование работы, расчет сроков, таск трекинг совместно с менеджером проектов;
Организация работы арт-отдела: участие в подборе кандидатов, onboarding новых сотрудников.
Какого профессионала ищем?
Опыт работы на лидерской позиции в gamedev не менее 1 года;
Отличное знание 3d пакетов (3ds Max/Maya/Blender или др.);
Навыки текстурирование в Substance Painter/3d Coat или др;
Владение академическим рисунком, навык создания handpaint текстур;
Знание основ и понимание скиннинга, риггинга, 3d анимации;
Опыт работы со стилизованными проектами(наличие портфолио со стилизованным артом);
Опыт работы с движком Unity(импорт, интеграция моделей, настройка префабов);
Понимание трендов игровой индустрии, современных методологий разработки игр, готовность применять в работе новые подходы;
Английский не ниже Upper-Intermediate;
Умение четко и структурировано формулировать и выражать свои мысли, давать корректный и понятный фидбэк.
Будет плюсом:
Навык сборки уровней из ассетов и создание освещения на локации в Unity;
Опыт работы с Unreal (импорт, интеграция моделей, настройка анимаций, настройка префабов);
Навык работы с UI;
Навык работы с VFX.
Чтобы откликнуться на вакансию, пишите на jobs@tinybuild.com или в телеграм @velocaraptor
Walmart планировал запустить собственный облачный игровой сервис — ритейлер предлагал сотрудничество Epic Games
https://vc.ru/services/242104-walmart-planiroval-zapustit-sobstvennyy-oblachnyy-igrovoy-servis-riteyler-predlagal-sotrudnichestvo-epic-games
https://vc.ru/services/242104-walmart-planiroval-zapustit-sobstvennyy-oblachnyy-igrovoy-servis-riteyler-predlagal-sotrudnichestvo-epic-games
vc.ru
Walmart планировал запустить собственный облачный игровой сервис — ритейлер предлагал сотрудничество Epic Games — Сервисы на vc.ru
Планы пришлось отложить из-за пандемии.
Forwarded from GameDev Assets
Featured free Marketplace content - May 2021
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---may-2021
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---may-2021
Unreal Engine
Featured free Marketplace content - May 2021
With May’s free Marketplace content, level up your game with an advanced RPG system, branch out and incorporate foliage into your scene, and strike a pose with an awesome animation pack.
Forwarded from Unreal Engine
На рынке немало гоночных игр, однако отдельные соревновательные дисциплины нередко остаются за кадром из-за своей специфики. Дизайнер автомобилей — Артем Попков — решил попробовать себя в разработке игр, и попытка увенчалась успехом. Его дебютный проект Drag Motors in Universe 43 раскрывает особенности драг-рейсинга: спринтерских заездов с предварительной модификацией двигателя. В этом материале начинающий разработчик расскажет, что его вдохновило на столь нишевый проект, легко ли освоить игровой движок, будучи дизайнером автомобилей, и каких результатов удалось достичь.
https://ue4daily.com/blog/drag-motors
https://ue4daily.com/blog/drag-motors
XD Network: за 2021 год игровая индустрия Китая заработает $49 млрд. Это 32% мировой выручки
Китайский рынок видеоигр считается крупнейшим и одним из самых быстрорастущих в мире. Эксперты предполагают, что в 2021 году на его долю будет приходиться почти треть мировой выручки игровой индустрии.
https://app2top.ru/analytics/xd-network-za-2021-god-igrovaya-industriya-kitaya-zarabotaet-49-mlrd-e-to-32-mirovoj-vy-ruchki-184955.html
Китайский рынок видеоигр считается крупнейшим и одним из самых быстрорастущих в мире. Эксперты предполагают, что в 2021 году на его долю будет приходиться почти треть мировой выручки игровой индустрии.
https://app2top.ru/analytics/xd-network-za-2021-god-igrovaya-industriya-kitaya-zarabotaet-49-mlrd-e-to-32-mirovoj-vy-ruchki-184955.html
app2top.ru
XD Network: за 2021 год игровая индустрия Китая заработает $49 млрд. Это 32% мировой выручки
Китайский рынок видеоигр считается крупнейшим и одним из самых быстрорастущих в мире. Эксперты предполагают, что в 2021 году на его долю будет приходиться почти треть мировой выручки игровой индустрии.
Forwarded from Матевселенная в AR / AR.TEAM / LightShip VPS / 8thWall / WebAR (Constantine Petrashko)
47. Эта публикация требует особого внимания:
Сегодня в Японии стартует конференция СHI 2021
Много крутых кейсов с AR, XR, AI и всякое разное.
https://www.youtube.com/watch?v=oDZ0DzXr_0c
12 часов назад на ютуб канале CHI выложили более сотни 5 минутных роликов с кейсами:
https://www.youtube.com/c/acmsigchi/videos
Буду признателен, если кто-то найдет в этой куче всего другие классные кейсы и напишет в комменты.
Сейчас буду изучать, и интересные ролики по AR опубликую в канале следующим постом.
Сегодня в Японии стартует конференция СHI 2021
Много крутых кейсов с AR, XR, AI и всякое разное.
https://www.youtube.com/watch?v=oDZ0DzXr_0c
12 часов назад на ютуб канале CHI выложили более сотни 5 минутных роликов с кейсами:
https://www.youtube.com/c/acmsigchi/videos
Буду признателен, если кто-то найдет в этой куче всего другие классные кейсы и напишет в комменты.
Сейчас буду изучать, и интересные ролики по AR опубликую в канале следующим постом.
YouTube
CHI 2021 Teaser - Technical Program
A sneak peek of the program coming up at CHI 2021.
May 8-13, 2021 - Online Virtual Conference (originally Yokohama, Japan)
More info at: https://chi2021.acm.org
May 8-13, 2021 - Online Virtual Conference (originally Yokohama, Japan)
More info at: https://chi2021.acm.org
Эффектная казнь титанов: как создавались анимации добиваний в Titanfall 2
https://dtf.ru/gamedev/723902-effektnaya-kazn-titanov-kak-sozdavalis-animacii-dobivaniy-v-titanfall-2
https://dtf.ru/gamedev/723902-effektnaya-kazn-titanov-kak-sozdavalis-animacii-dobivaniy-v-titanfall-2
DTF
Эффектная казнь титанов: как создавались анимации добиваний в Titanfall 2 — Gamedev на DTF
Хоть это и гигантские роботы, движения для них записывались обычными людьми при помощи Motion Capture.
«Сбер игры»: «мы будем делать игры на весь мир, но важнейшим рынком останется российский»
https://app2top.ru/industry/sber-igry-my-budem-delat-igry-na-ves-mir-no-vazhnejshim-ry-nkom-ostanetsya-rossijskij-186258.html?fbclid=IwAR3tbdpnx2_dAhBS9JyxtbBriVPeqeNGw9yBrgYNZgQD9LyofZio8jdr9_U
https://app2top.ru/industry/sber-igry-my-budem-delat-igry-na-ves-mir-no-vazhnejshim-ry-nkom-ostanetsya-rossijskij-186258.html?fbclid=IwAR3tbdpnx2_dAhBS9JyxtbBriVPeqeNGw9yBrgYNZgQD9LyofZio8jdr9_U
app2top.ru
«Сбер игры»: «мы будем делать игры на весь мир, но важнейшим рынком останется российский»
Вчера банк «Сбер» провел свою первую техническую конференцию для разработчиков SmartDev. В ходе нее CEO игрового направления Алиса Чумаченко вместе с операционным директором Александром Михеевым рассказали, зачем банку нужны «Сбер игры» и как они будут работать.
Мечтаешь самостоятельно создавать с нуля игры? Тогда тебе на курс Hyper Casual от XYZ School!
На курсе ты создашь свою гипер-казуальную игру без боли, продвинутых технических навыков, множества ненужного софта и опыта работы в индустрии.
Всего за 4 месяца ты научишься:
✔ Оценивать рынок
✔ Выбирать механику и создавать игру
✔ Накладывать модель монетизации
✔ Составлять рекламные креативы
✔ Проверять гипотезы через рекламу
✔ Планировать обновления
💯 По итогу курса у тебя будет собственная опубликованная игра. Ты сделаешь её полностью самостоятельно, — с нуля и до публикации в AppStore или Google Play
Переходи по ссылке за подробной информацией: https://bit.ly/3wenxkj
Р.S. На эту программу действует рассрочка и скидка -30% до 31 мая + БОНУС карьерный чит в подарок.🏃♂
На курсе ты создашь свою гипер-казуальную игру без боли, продвинутых технических навыков, множества ненужного софта и опыта работы в индустрии.
Всего за 4 месяца ты научишься:
✔ Оценивать рынок
✔ Выбирать механику и создавать игру
✔ Накладывать модель монетизации
✔ Составлять рекламные креативы
✔ Проверять гипотезы через рекламу
✔ Планировать обновления
💯 По итогу курса у тебя будет собственная опубликованная игра. Ты сделаешь её полностью самостоятельно, — с нуля и до публикации в AppStore или Google Play
Переходи по ссылке за подробной информацией: https://bit.ly/3wenxkj
Р.S. На эту программу действует рассрочка и скидка -30% до 31 мая + БОНУС карьерный чит в подарок.🏃♂
Forwarded from Unreal Engine
Unreal Engine 5 is now available in Early Access!
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
Unreal Engine
Unreal Engine 5 is now available in Early Access!
If you’re a game developer who likes to live on the bleeding edge, this UE5 build is for you.
Pragma — новая BaaS-платформа для разработки и поддержки игр-сервисов. На ее развитие стартап привлек дополнительные $12 млн. Основатели Pragma намерены создать универсальное решение, которое помогло бы студиям оперировать сложными кроссплатформенными проектами и не тратить лишние средства на создание собственных сервисов.
https://app2top.ru/investitsii/pragma-privlekla-12-mln-na-razvitie-baas-servisa-dlya-igrovy-h-razrabotchikov-184982.html
https://app2top.ru/investitsii/pragma-privlekla-12-mln-na-razvitie-baas-servisa-dlya-igrovy-h-razrabotchikov-184982.html
app2top.ru
Pragma привлекла $12 млн на развитие BaaS-сервиса для игровых разработчиков
Pragma — новая BaaS-платформа для разработки и поддержки игр-сервисов. На ее развитие стартап привлек дополнительные $12 млн. Основатели Pragma намерены создать универсальное решение, которое помогло бы студиям оперировать сложными кроссплатформенными проектами…
Forwarded from Game Development Jobs
Ubisoft ищет сотрудников для работы над VR-играми ААА-класса по Assassin’s Creed и Splinter Cell
https://dtf.ru/gameindustry/744880-ubisoft-ishchet-sotrudnikov-dlya-raboty-nad-vr-igrami-aaa-klassa-po-assassin-s-creed-i-splinter-cell
https://dtf.ru/gameindustry/744880-ubisoft-ishchet-sotrudnikov-dlya-raboty-nad-vr-igrami-aaa-klassa-po-assassin-s-creed-i-splinter-cell
DTF
Ubisoft ищет сотрудников для работы над VR-играми ААА-класса по Assassin’s Creed и Splinter Cell — Индустрия на DTF
Ранее Ubisoft запустила в России несколько VR-комнат по Assassin's Creed и Prince of Persia, в которых команда игроков должна совместно решать головоломки и проходить испытания.