"Память Моря. Легенды" — экшен с элементами RPG про пиратов, который делает команда Massa Games. Мы обратили внимание на проект на прошедшем недавно Indie Cup и связались с разработчиками. Нам поведали об отношении к реальному пиратству, где берут информацию и как игра отреагирует на выбор игрока. На вопросы отвечал Алексей Петров — руководитель студии Massa Games.
https://ue4daily.com/blog/sea-legends
https://ue4daily.com/blog/sea-legends
UE4 Daily
С рождения Бобби пай-мальчиком был
Обсудили с руководителем студии Massa Games их экшен с элементами RPG про пиратов —"Память Моря. Легенды".
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity
https://dtf.ru/gamedev/717933-paryashchie-ostrova-nastraivaem-stilizovannye-sheydera-s-pomoshchyu-hdrp-v-unity
https://dtf.ru/gamedev/717933-paryashchie-ostrova-nastraivaem-stilizovannye-sheydera-s-pomoshchyu-hdrp-v-unity
DTF
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity — Gamedev на DTF
Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.
Компании BrainGate удалось установить широкополосную беспроводную связь между мозгом человека и компьютером / Блог компании Selectel / Хабр
https://habr.com/ru/company/selectel/blog/554522/
https://habr.com/ru/company/selectel/blog/554522/
Хабр
Компании BrainGate удалось установить широкополосную беспроводную связь между мозгом человека и компьютером
Похоже, человечество делает успехи не только в плане освоения космоса. Люди с каждым годом все больше узнают о самих себе, используя это знание в разного рода п...
Forwarded from Game Development Jobs
Киевский офис tinyBuild в поисках 3D Art Lead. На период пандемии работа удаленная, далее - офис.
Платформы: PC, Console
На какие задачи (обязанности)?
Управление командой разработки арта для игр на ПК и консолях, видеороликов, кат-сцен и синематиков;
Создание/поддержание художественного стиля проектов;
Контроль качества создаваемых ассетов (фидбэк, доработка в случае необходимости);
Разработка 3D ассетов;
Обсуждение и согласование арта с продюсерами и командами разработки;
Планирование работы, расчет сроков, таск трекинг совместно с менеджером проектов;
Организация работы арт-отдела: участие в подборе кандидатов, onboarding новых сотрудников.
Какого профессионала ищем?
Опыт работы на лидерской позиции в gamedev не менее 1 года;
Отличное знание 3d пакетов (3ds Max/Maya/Blender или др.);
Навыки текстурирование в Substance Painter/3d Coat или др;
Владение академическим рисунком, навык создания handpaint текстур;
Знание основ и понимание скиннинга, риггинга, 3d анимации;
Опыт работы со стилизованными проектами(наличие портфолио со стилизованным артом);
Опыт работы с движком Unity(импорт, интеграция моделей, настройка префабов);
Понимание трендов игровой индустрии, современных методологий разработки игр, готовность применять в работе новые подходы;
Английский не ниже Upper-Intermediate;
Умение четко и структурировано формулировать и выражать свои мысли, давать корректный и понятный фидбэк.
Будет плюсом:
Навык сборки уровней из ассетов и создание освещения на локации в Unity;
Опыт работы с Unreal (импорт, интеграция моделей, настройка анимаций, настройка префабов);
Навык работы с UI;
Навык работы с VFX.
Чтобы откликнуться на вакансию, пишите на jobs@tinybuild.com или в телеграм @velocaraptor
Платформы: PC, Console
На какие задачи (обязанности)?
Управление командой разработки арта для игр на ПК и консолях, видеороликов, кат-сцен и синематиков;
Создание/поддержание художественного стиля проектов;
Контроль качества создаваемых ассетов (фидбэк, доработка в случае необходимости);
Разработка 3D ассетов;
Обсуждение и согласование арта с продюсерами и командами разработки;
Планирование работы, расчет сроков, таск трекинг совместно с менеджером проектов;
Организация работы арт-отдела: участие в подборе кандидатов, onboarding новых сотрудников.
Какого профессионала ищем?
Опыт работы на лидерской позиции в gamedev не менее 1 года;
Отличное знание 3d пакетов (3ds Max/Maya/Blender или др.);
Навыки текстурирование в Substance Painter/3d Coat или др;
Владение академическим рисунком, навык создания handpaint текстур;
Знание основ и понимание скиннинга, риггинга, 3d анимации;
Опыт работы со стилизованными проектами(наличие портфолио со стилизованным артом);
Опыт работы с движком Unity(импорт, интеграция моделей, настройка префабов);
Понимание трендов игровой индустрии, современных методологий разработки игр, готовность применять в работе новые подходы;
Английский не ниже Upper-Intermediate;
Умение четко и структурировано формулировать и выражать свои мысли, давать корректный и понятный фидбэк.
Будет плюсом:
Навык сборки уровней из ассетов и создание освещения на локации в Unity;
Опыт работы с Unreal (импорт, интеграция моделей, настройка анимаций, настройка префабов);
Навык работы с UI;
Навык работы с VFX.
Чтобы откликнуться на вакансию, пишите на jobs@tinybuild.com или в телеграм @velocaraptor
Walmart планировал запустить собственный облачный игровой сервис — ритейлер предлагал сотрудничество Epic Games
https://vc.ru/services/242104-walmart-planiroval-zapustit-sobstvennyy-oblachnyy-igrovoy-servis-riteyler-predlagal-sotrudnichestvo-epic-games
https://vc.ru/services/242104-walmart-planiroval-zapustit-sobstvennyy-oblachnyy-igrovoy-servis-riteyler-predlagal-sotrudnichestvo-epic-games
vc.ru
Walmart планировал запустить собственный облачный игровой сервис — ритейлер предлагал сотрудничество Epic Games — Сервисы на vc.ru
Планы пришлось отложить из-за пандемии.
Forwarded from GameDev Assets
Featured free Marketplace content - May 2021
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---may-2021
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---may-2021
Unreal Engine
Featured free Marketplace content - May 2021
With May’s free Marketplace content, level up your game with an advanced RPG system, branch out and incorporate foliage into your scene, and strike a pose with an awesome animation pack.
Forwarded from Unreal Engine
На рынке немало гоночных игр, однако отдельные соревновательные дисциплины нередко остаются за кадром из-за своей специфики. Дизайнер автомобилей — Артем Попков — решил попробовать себя в разработке игр, и попытка увенчалась успехом. Его дебютный проект Drag Motors in Universe 43 раскрывает особенности драг-рейсинга: спринтерских заездов с предварительной модификацией двигателя. В этом материале начинающий разработчик расскажет, что его вдохновило на столь нишевый проект, легко ли освоить игровой движок, будучи дизайнером автомобилей, и каких результатов удалось достичь.
https://ue4daily.com/blog/drag-motors
https://ue4daily.com/blog/drag-motors
XD Network: за 2021 год игровая индустрия Китая заработает $49 млрд. Это 32% мировой выручки
Китайский рынок видеоигр считается крупнейшим и одним из самых быстрорастущих в мире. Эксперты предполагают, что в 2021 году на его долю будет приходиться почти треть мировой выручки игровой индустрии.
https://app2top.ru/analytics/xd-network-za-2021-god-igrovaya-industriya-kitaya-zarabotaet-49-mlrd-e-to-32-mirovoj-vy-ruchki-184955.html
Китайский рынок видеоигр считается крупнейшим и одним из самых быстрорастущих в мире. Эксперты предполагают, что в 2021 году на его долю будет приходиться почти треть мировой выручки игровой индустрии.
https://app2top.ru/analytics/xd-network-za-2021-god-igrovaya-industriya-kitaya-zarabotaet-49-mlrd-e-to-32-mirovoj-vy-ruchki-184955.html
app2top.ru
XD Network: за 2021 год игровая индустрия Китая заработает $49 млрд. Это 32% мировой выручки
Китайский рынок видеоигр считается крупнейшим и одним из самых быстрорастущих в мире. Эксперты предполагают, что в 2021 году на его долю будет приходиться почти треть мировой выручки игровой индустрии.
Forwarded from Матевселенная в AR / AR.TEAM / LightShip VPS / 8thWall / WebAR (Constantine Petrashko)
47. Эта публикация требует особого внимания:
Сегодня в Японии стартует конференция СHI 2021
Много крутых кейсов с AR, XR, AI и всякое разное.
https://www.youtube.com/watch?v=oDZ0DzXr_0c
12 часов назад на ютуб канале CHI выложили более сотни 5 минутных роликов с кейсами:
https://www.youtube.com/c/acmsigchi/videos
Буду признателен, если кто-то найдет в этой куче всего другие классные кейсы и напишет в комменты.
Сейчас буду изучать, и интересные ролики по AR опубликую в канале следующим постом.
Сегодня в Японии стартует конференция СHI 2021
Много крутых кейсов с AR, XR, AI и всякое разное.
https://www.youtube.com/watch?v=oDZ0DzXr_0c
12 часов назад на ютуб канале CHI выложили более сотни 5 минутных роликов с кейсами:
https://www.youtube.com/c/acmsigchi/videos
Буду признателен, если кто-то найдет в этой куче всего другие классные кейсы и напишет в комменты.
Сейчас буду изучать, и интересные ролики по AR опубликую в канале следующим постом.
YouTube
CHI 2021 Teaser - Technical Program
A sneak peek of the program coming up at CHI 2021.
May 8-13, 2021 - Online Virtual Conference (originally Yokohama, Japan)
More info at: https://chi2021.acm.org
May 8-13, 2021 - Online Virtual Conference (originally Yokohama, Japan)
More info at: https://chi2021.acm.org
Эффектная казнь титанов: как создавались анимации добиваний в Titanfall 2
https://dtf.ru/gamedev/723902-effektnaya-kazn-titanov-kak-sozdavalis-animacii-dobivaniy-v-titanfall-2
https://dtf.ru/gamedev/723902-effektnaya-kazn-titanov-kak-sozdavalis-animacii-dobivaniy-v-titanfall-2
DTF
Эффектная казнь титанов: как создавались анимации добиваний в Titanfall 2 — Gamedev на DTF
Хоть это и гигантские роботы, движения для них записывались обычными людьми при помощи Motion Capture.
«Сбер игры»: «мы будем делать игры на весь мир, но важнейшим рынком останется российский»
https://app2top.ru/industry/sber-igry-my-budem-delat-igry-na-ves-mir-no-vazhnejshim-ry-nkom-ostanetsya-rossijskij-186258.html?fbclid=IwAR3tbdpnx2_dAhBS9JyxtbBriVPeqeNGw9yBrgYNZgQD9LyofZio8jdr9_U
https://app2top.ru/industry/sber-igry-my-budem-delat-igry-na-ves-mir-no-vazhnejshim-ry-nkom-ostanetsya-rossijskij-186258.html?fbclid=IwAR3tbdpnx2_dAhBS9JyxtbBriVPeqeNGw9yBrgYNZgQD9LyofZio8jdr9_U
app2top.ru
«Сбер игры»: «мы будем делать игры на весь мир, но важнейшим рынком останется российский»
Вчера банк «Сбер» провел свою первую техническую конференцию для разработчиков SmartDev. В ходе нее CEO игрового направления Алиса Чумаченко вместе с операционным директором Александром Михеевым рассказали, зачем банку нужны «Сбер игры» и как они будут работать.
Мечтаешь самостоятельно создавать с нуля игры? Тогда тебе на курс Hyper Casual от XYZ School!
На курсе ты создашь свою гипер-казуальную игру без боли, продвинутых технических навыков, множества ненужного софта и опыта работы в индустрии.
Всего за 4 месяца ты научишься:
✔ Оценивать рынок
✔ Выбирать механику и создавать игру
✔ Накладывать модель монетизации
✔ Составлять рекламные креативы
✔ Проверять гипотезы через рекламу
✔ Планировать обновления
💯 По итогу курса у тебя будет собственная опубликованная игра. Ты сделаешь её полностью самостоятельно, — с нуля и до публикации в AppStore или Google Play
Переходи по ссылке за подробной информацией: https://bit.ly/3wenxkj
Р.S. На эту программу действует рассрочка и скидка -30% до 31 мая + БОНУС карьерный чит в подарок.🏃♂
На курсе ты создашь свою гипер-казуальную игру без боли, продвинутых технических навыков, множества ненужного софта и опыта работы в индустрии.
Всего за 4 месяца ты научишься:
✔ Оценивать рынок
✔ Выбирать механику и создавать игру
✔ Накладывать модель монетизации
✔ Составлять рекламные креативы
✔ Проверять гипотезы через рекламу
✔ Планировать обновления
💯 По итогу курса у тебя будет собственная опубликованная игра. Ты сделаешь её полностью самостоятельно, — с нуля и до публикации в AppStore или Google Play
Переходи по ссылке за подробной информацией: https://bit.ly/3wenxkj
Р.S. На эту программу действует рассрочка и скидка -30% до 31 мая + БОНУС карьерный чит в подарок.🏃♂
Forwarded from Unreal Engine
Unreal Engine 5 is now available in Early Access!
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
Unreal Engine
Unreal Engine 5 is now available in Early Access!
If you’re a game developer who likes to live on the bleeding edge, this UE5 build is for you.
Pragma — новая BaaS-платформа для разработки и поддержки игр-сервисов. На ее развитие стартап привлек дополнительные $12 млн. Основатели Pragma намерены создать универсальное решение, которое помогло бы студиям оперировать сложными кроссплатформенными проектами и не тратить лишние средства на создание собственных сервисов.
https://app2top.ru/investitsii/pragma-privlekla-12-mln-na-razvitie-baas-servisa-dlya-igrovy-h-razrabotchikov-184982.html
https://app2top.ru/investitsii/pragma-privlekla-12-mln-na-razvitie-baas-servisa-dlya-igrovy-h-razrabotchikov-184982.html
app2top.ru
Pragma привлекла $12 млн на развитие BaaS-сервиса для игровых разработчиков
Pragma — новая BaaS-платформа для разработки и поддержки игр-сервисов. На ее развитие стартап привлек дополнительные $12 млн. Основатели Pragma намерены создать универсальное решение, которое помогло бы студиям оперировать сложными кроссплатформенными проектами…
Forwarded from Game Development Jobs
Ubisoft ищет сотрудников для работы над VR-играми ААА-класса по Assassin’s Creed и Splinter Cell
https://dtf.ru/gameindustry/744880-ubisoft-ishchet-sotrudnikov-dlya-raboty-nad-vr-igrami-aaa-klassa-po-assassin-s-creed-i-splinter-cell
https://dtf.ru/gameindustry/744880-ubisoft-ishchet-sotrudnikov-dlya-raboty-nad-vr-igrami-aaa-klassa-po-assassin-s-creed-i-splinter-cell
DTF
Ubisoft ищет сотрудников для работы над VR-играми ААА-класса по Assassin’s Creed и Splinter Cell — Индустрия на DTF
Ранее Ubisoft запустила в России несколько VR-комнат по Assassin's Creed и Prince of Persia, в которых команда игроков должна совместно решать головоломки и проходить испытания.
Forwarded from Game Development Jobs
🔥 Junior/Middle Unity Developer
Мы небольшая студия разработчиков Hyper casual игр на Unity - http://SquareDino.com
Чем вы будете заниматься:
🕹Cоздание прототипов и дальнейшее их развитие
Критерии:
🕹 Опыт работы в Unity от 1 года
🕹 Знание паттернов проектирования
🕹 Знание базовых методов оптимизации под мобильные платформы
🕹 Умение работать с физикой в Unity
🕹 Умение оперативно закрывать пробелы в знаниях
Плюсом будет:
👾Желательно наличие 1-2 собственных проектов (Google Play, AppStore)
Форма работы: Удаленная
Занятость: Постоянная
💡Интересными задачами обеспечим
Писать в телеграмм: @soulghai
#удаленка #unity3D #programmer #программист #программирование #mobile #hypercasual #code
Мы небольшая студия разработчиков Hyper casual игр на Unity - http://SquareDino.com
Чем вы будете заниматься:
🕹Cоздание прототипов и дальнейшее их развитие
Критерии:
🕹 Опыт работы в Unity от 1 года
🕹 Знание паттернов проектирования
🕹 Знание базовых методов оптимизации под мобильные платформы
🕹 Умение работать с физикой в Unity
🕹 Умение оперативно закрывать пробелы в знаниях
Плюсом будет:
👾Желательно наличие 1-2 собственных проектов (Google Play, AppStore)
Форма работы: Удаленная
Занятость: Постоянная
💡Интересными задачами обеспечим
Писать в телеграмм: @soulghai
#удаленка #unity3D #programmer #программист #программирование #mobile #hypercasual #code
Разработчик, который выжил — Demon Skin, семь лет разработки, кредиты, продажа автомобиля
https://dtf.ru/gamedev/750938-razrabotchik-kotoryy-vyzhil-demon-skin-sem-let-razrabotki-kredity-prodazha-avtomobilya
https://dtf.ru/gamedev/750938-razrabotchik-kotoryy-vyzhil-demon-skin-sem-let-razrabotki-kredity-prodazha-avtomobilya
Американская некоммерческая организация ParentsTogether призвала создателей Roblox перестать «заманивать детей» в игру, где они «тратят тысячи долларов на покупку редких предметов». По мнению родителей, бизнес-модель проекта схожа с казино, а ее пользователи подвергаются «финансовой эксплуатации».
https://app2top.ru/games-2/roditeli-obvinili-roblox-v-vy-manivanii-deneg-s-detej-i-sravnili-igru-s-kazino-186877.html
https://app2top.ru/games-2/roditeli-obvinili-roblox-v-vy-manivanii-deneg-s-detej-i-sravnili-igru-s-kazino-186877.html
App2Top
Родители обвинили Roblox в выманивании денег с детей и сравнили игру с казино
Американская некоммерческая организация ParentsTogether призвала создателей Roblox перестать «заманивать детей» в игру, где они «тратят тысячи долларов на покупку редких предметов». По мнению родителей, бизнес-модель проекта схожа с казино, а ее пользователи…