Forwarded from Разработчик вещает
3д дженералист - немного о главном. Часть 1 (И. - интервьюер, Р.-рассказчик)
И.: Привет! Расскажи немного о себе: откуда ты, на чем специализируешься в 3D?
Р.: Привет, я из Московской области, я тим лид и 3d дженералист, осуществляю полный пайплайн создания геймреди моделей.
И.: В каком софте работаешь?
Р.: Самый обычный набор для мобильных и браузерных игр: Blender, Substance 3d painter, Photoshop и Unity
И.: Как считаешь, от чего зависит рост навыка?
Р.: От желания, во-первых. Во-вторых, от способности обучаться.
И.: Чем ты руководствуешься при оформлении своего портфолио?
Р.: У меня отвратительное портфолио и на него не стоит ориентироваться, вообще чем больше ты показываешь технических моментов создания моделей в портфолио, тем лучше.
И.: Какие сложности в начале пути мешали трудоустроиться?
Р.: Нехватка денег на хорошие курсы. Если обучаться по хорошим курсам, то путь становления 3д артистом сокращается раза в три, нежели путь уроков на ютубе. Мой путь до первой работы в студии занял 2 года.
Продолжение на канале
И.: Привет! Расскажи немного о себе: откуда ты, на чем специализируешься в 3D?
Р.: Привет, я из Московской области, я тим лид и 3d дженералист, осуществляю полный пайплайн создания геймреди моделей.
И.: В каком софте работаешь?
Р.: Самый обычный набор для мобильных и браузерных игр: Blender, Substance 3d painter, Photoshop и Unity
И.: Как считаешь, от чего зависит рост навыка?
Р.: От желания, во-первых. Во-вторых, от способности обучаться.
И.: Чем ты руководствуешься при оформлении своего портфолио?
Р.: У меня отвратительное портфолио и на него не стоит ориентироваться, вообще чем больше ты показываешь технических моментов создания моделей в портфолио, тем лучше.
И.: Какие сложности в начале пути мешали трудоустроиться?
Р.: Нехватка денег на хорошие курсы. Если обучаться по хорошим курсам, то путь становления 3д артистом сокращается раза в три, нежели путь уроков на ютубе. Мой путь до первой работы в студии занял 2 года.
Продолжение на канале
Екатерина Мизулина призвала усилить регулирование видеоигр в России, а также запретить Twitch и Trovo
Такое заявление глава Лиги безопасного интернета сделала в рамках форума «Здоровье и безопасность детей», проходящем в Москве.
По ее мнению, российским властям стоит запретить особо жестокие видеоигры и «поставить под жесткий контроль» общение во внутриигровых чатах. Она отметила, что преступники нередко действуют через чаты и их жертвами становятся дети.
Говоря о запрете Twitch и Trovo в России, Екатерина Мизулина указала, что стримеры на этих платформах активно рекламируют магазины с наркотиками.
Такое заявление глава Лиги безопасного интернета сделала в рамках форума «Здоровье и безопасность детей», проходящем в Москве.
По ее мнению, российским властям стоит запретить особо жестокие видеоигры и «поставить под жесткий контроль» общение во внутриигровых чатах. Она отметила, что преступники нередко действуют через чаты и их жертвами становятся дети.
Говоря о запрете Twitch и Trovo в России, Екатерина Мизулина указала, что стримеры на этих платформах активно рекламируют магазины с наркотиками.
В русскоговорящей индустрии игр новость о планах компании VK разработать новый игровой движок встретили сдержанно. Общий скепсис публично выразил Сергей Орловский, основатель студии Nival, часть интеллектуальных прав и активов которой сегодня принадлежит VK.
https://app2top.ru/industry/sergej-orlovskij-chto-za-igrovoj-dvizhok-sobralsya-tri-goda-razrabaty-vat-vk-204153.html
https://app2top.ru/industry/sergej-orlovskij-chto-za-igrovoj-dvizhok-sobralsya-tri-goda-razrabaty-vat-vk-204153.html
App2Top
Сергей Орловский: «Что за игровой движок собрался три года разрабатывать VK?»
В русскоговорящей индустрии игр новость о планах компании VK разработать новый игровой движок встретили сдержанно. Общий скепсис публично выразил Сергей Орловский, основатель студии Nival, часть интеллектуальных прав и активов которой сегодня принадлежит…
Продажи FIFA 23 в России выросли перед стартом чемпионата мира по футболу
Российские геймеры за две недели до старта ЧМ-2022 (начался 20 ноября) купили в 2,5 раза больше экземпляров FIFA 23, чем за две первые недели с момента старта продаж в России. Об этом сообщила группа компаний «М.Видео-Эльдорадо».
60% продаж FIFA 23 пришлось на PS4, 25% продаж — на PS5, и еще 15% продаж — на консоли Xbox.
Российские геймеры за две недели до старта ЧМ-2022 (начался 20 ноября) купили в 2,5 раза больше экземпляров FIFA 23, чем за две первые недели с момента старта продаж в России. Об этом сообщила группа компаний «М.Видео-Эльдорадо».
60% продаж FIFA 23 пришлось на PS4, 25% продаж — на PS5, и еще 15% продаж — на консоли Xbox.
Минцифры РФ рассчитывает найти разработчиков отечественного игрового движка до конца года
Максут Шадаев на форуме «Цифровой алмаз» заявил, что создание движка — одна из ключевых задач министерства в части поддержки российской игровой индустрии.
Он напомнил, что Минцифры РФ уже общается с рядом компаний, которые могут взяться за разработку. Выбранная компания, скорее всего, будет делать движок за собственный, а не государственный счет.
Максут Шадаев на форуме «Цифровой алмаз» заявил, что создание движка — одна из ключевых задач министерства в части поддержки российской игровой индустрии.
Он напомнил, что Минцифры РФ уже общается с рядом компаний, которые могут взяться за разработку. Выбранная компания, скорее всего, будет делать движок за собственный, а не государственный счет.
В октябре выручка китайского игрового рынка выросла — впервые за полгода
Неделя праздников в честь Дня образования КНР хорошо отразилась на китайском игровом рынке. Как подсчитали аналитики CNG, в октябре его выручка оказалась на 4,7% выше, чем в сентябре, — $2,77 млрд.
Одна из главных причин роста — в октябре китайские несовершеннолетние геймеры смогли больше времени проводить за видеоиграми. Дело в том, что во время национальных праздников им разрешено играть по часу каждый день, а не только в пятницу, субботу и воскресенье.
Несмотря на все, в годовом выражении выручка рынка продолжила падать. На этот раз она сократилась на 18,1%.
Неделя праздников в честь Дня образования КНР хорошо отразилась на китайском игровом рынке. Как подсчитали аналитики CNG, в октябре его выручка оказалась на 4,7% выше, чем в сентябре, — $2,77 млрд.
Одна из главных причин роста — в октябре китайские несовершеннолетние геймеры смогли больше времени проводить за видеоиграми. Дело в том, что во время национальных праздников им разрешено играть по часу каждый день, а не только в пятницу, субботу и воскресенье.
Несмотря на все, в годовом выражении выручка рынка продолжила падать. На этот раз она сократилась на 18,1%.
Всем привет! Давно ждали? Наши друзья из Appodeal представили последнее обновление SDK 3.0.
Что же появилось в новой версии? Целый ряд классных опций, позволяющих еще эффективнее монетизировать мобильные приложения: интеграция с Appsflyer, Adjust и Meta Analytics. К тому же, ребята переработали Unity плагин, и теперь он на 100% совместим с Unity Package Manager.
Супер полезная новость для всех: от паблишеров до мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень.
Читайте подробнее тут: https://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-networks/appodeal-predstavil-obnovlennyy-sdk-3-0-c-uluchshennym-funktsionalom.html
Что же появилось в новой версии? Целый ряд классных опций, позволяющих еще эффективнее монетизировать мобильные приложения: интеграция с Appsflyer, Adjust и Meta Analytics. К тому же, ребята переработали Unity плагин, и теперь он на 100% совместим с Unity Package Manager.
Супер полезная новость для всех: от паблишеров до мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень.
Читайте подробнее тут: https://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-networks/appodeal-predstavil-obnovlennyy-sdk-3-0-c-uluchshennym-funktsionalom.html
AppTractor
Appodeal представил обновленный SDK 3.0 c улучшенным функционалом
В актуальном обновлении SDK Appodeal предлагает издателям улучшенные метрики, доработанные инструменты для соблюдения законодательства по защите личных данных, более эффективное распространение через Unity Package Manager и другие инструменты.
Две трети инди-игр в Steam зарабатывают менее $10 тысяч
Такими данными поделился эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski). Он проанализировал выручку платных инди-игр, вышедших в Steam в 2019 году.
▪️По оценкам Жуковски, только 4% этих инди-игр к ноябрю 2022-го заработали $1 млн или больше.
▪️91,5% инди-игр заработали менее $250 тысяч. Как указал эксперт, $250 тысяч — важная планка. Примерно с этого уровня дохода Steam начинает курировать игры и сам рекламировать их на главной странице.
▪️68% инди-игр также заработали менее $10 тысяч.
▪️Доход средней инди-игры в Steam с релиза в 2019-м и по сегодняшний день — всего $1136.
Такими данными поделился эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski). Он проанализировал выручку платных инди-игр, вышедших в Steam в 2019 году.
▪️По оценкам Жуковски, только 4% этих инди-игр к ноябрю 2022-го заработали $1 млн или больше.
▪️91,5% инди-игр заработали менее $250 тысяч. Как указал эксперт, $250 тысяч — важная планка. Примерно с этого уровня дохода Steam начинает курировать игры и сам рекламировать их на главной странице.
▪️68% инди-игр также заработали менее $10 тысяч.
▪️Доход средней инди-игры в Steam с релиза в 2019-м и по сегодняшний день — всего $1136.
СМИ: MY.GAMES собирается продать часть игр, созданных по лицензиям иностранных компаний
MY.GAMES не может договориться с некоторыми иностранными компаниями о продлении лицензий на игры. Из-за этого она решила отказаться от спорных тайтлов и теперь ищет для них покупателей.
О планах MY.GAMES сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источники из индустрии.
В частности, MY.GAMES намерена продать игру American Dad. Apocalypse Soon, разработанную по мотивам мультсериала «Американский папаша».
Собеседники «Коммерсанта» предполагают, что другим российским игровым разработчикам в будущем придется поступить так же. По их мнению, в сложившейся ситуации зарубежные фирмы могут в целом перестать продлевать лицензии командам из России.
MY.GAMES не может договориться с некоторыми иностранными компаниями о продлении лицензий на игры. Из-за этого она решила отказаться от спорных тайтлов и теперь ищет для них покупателей.
О планах MY.GAMES сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источники из индустрии.
В частности, MY.GAMES намерена продать игру American Dad. Apocalypse Soon, разработанную по мотивам мультсериала «Американский папаша».
Собеседники «Коммерсанта» предполагают, что другим российским игровым разработчикам в будущем придется поступить так же. По их мнению, в сложившейся ситуации зарубежные фирмы могут в целом перестать продлевать лицензии командам из России.
Netflix хочет стать одним из лидеров игровой индустрии
Об этом заявил сооснователь платформы Рид Хастингс (Reed Hastings), выступая на мероприятии DealBook Summit.
Хастингс не стал подробно говорить о том, что собирается предпринять Netflix для достижения амбициозных целей. Он отметил только, что платформа потратит на видеоигры еще немало денег.
Об этом заявил сооснователь платформы Рид Хастингс (Reed Hastings), выступая на мероприятии DealBook Summit.
Хастингс не стал подробно говорить о том, что собирается предпринять Netflix для достижения амбициозных целей. Он отметил только, что платформа потратит на видеоигры еще немало денег.
Каждый месяц на VK Play регистрируются «десятки» разработчиков
Порядка 60% новых разработчиков приходят на платформу из Steam. Об этом в комментарии «ТАСС» сообщил Родион Котельников, технический директор VK Play.
По словам Котельникова, к сегодняшнему дню на VK Play зарегистрировалось 600 разработчиков.
Напомним, VK запустила бета-версию VK Play 25 апреля. Официальный релиз игровой платформы состоялся спустя почти полгода, 4 октября.
Порядка 60% новых разработчиков приходят на платформу из Steam. Об этом в комментарии «ТАСС» сообщил Родион Котельников, технический директор VK Play.
По словам Котельникова, к сегодняшнему дню на VK Play зарегистрировалось 600 разработчиков.
Напомним, VK запустила бета-версию VK Play 25 апреля. Официальный релиз игровой платформы состоялся спустя почти полгода, 4 октября.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Fortnite стала первой консольной игрой на Unreal Engine 5.1.
В игру добавили технологии Lumen (реалистичное освещение) и Nanite (позволяет создавать детализированную архитектуру).
В игру добавили технологии Lumen (реалистичное освещение) и Nanite (позволяет создавать детализированную архитектуру).
При поддержке AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых популярных и самых кассовых мобильных играх ноября (среди них: Shotgun Sounds, Car Crash Compilation Game и, конечно, Goddess of Victory: Nikke).
https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-noyabrya-2022-goda-204632.html
https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-noyabrya-2022-goda-204632.html
App2Top
AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры ноября 2022 года
При поддержке AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых популярных и самых кассовых мобильных играх ноября (среди них: Shotgun Sounds, Car Crash Compilation Game и, конечно, Goddess of Victory: Nikke).
Тим Суини: Epic Games будет бороться за победу в конфликте с Apple, чего бы это ни стоило
Глава Epic Games дал большое интервью The Verge. В рамках него Тим Суини (Tim Sweeney) сказал, что собирается идти в конфликте с Apple до конца и при необходимости готов обратиться в Верховный суд США.
Суини назвал борьбу с Apple одной из самых важных вещей, которые он делал за 31 год работы в игровой индустрии. Он добавил, что мог бы согласиться мирно уладить спор с корпорацией, но только если та позволит всем разработчикам беспрепятственно конкурировать на мобильном рынке. В частности, разрешит загружать приложения не из App Store и перестанет брать комиссию за покупки внутри приложений.
Глава Epic Games дал большое интервью The Verge. В рамках него Тим Суини (Tim Sweeney) сказал, что собирается идти в конфликте с Apple до конца и при необходимости готов обратиться в Верховный суд США.
Суини назвал борьбу с Apple одной из самых важных вещей, которые он делал за 31 год работы в игровой индустрии. Он добавил, что мог бы согласиться мирно уладить спор с корпорацией, но только если та позволит всем разработчикам беспрепятственно конкурировать на мобильном рынке. В частности, разрешит загружать приложения не из App Store и перестанет брать комиссию за покупки внутри приложений.
Как вести дизайн-документацию, чтобы ваша команда понимала, что она делает
https://habr.com/ru/company/mygames/blog/698954/
https://habr.com/ru/company/mygames/blog/698954/
Хабр
Как вести дизайн-документацию, чтобы ваша команда понимала, что она делает
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной...
На Epic Games подали в суд 😬
В Канаде обеспокоенные родители решили подать в суд на компанию Epic Games из-за того, что их дети стали зависимыми от Fortnite. По словам родителей, их дети перестали есть, спать и даже мыться из-за игры.
Epic Games не собирается идти на мировую и будет отстаивать свое право, утверждая, что родители имели полный контроль над временем, которое ребенок проводит за игрой, благодаря функциям слежения и ограничения контента.
В Канаде обеспокоенные родители решили подать в суд на компанию Epic Games из-за того, что их дети стали зависимыми от Fortnite. По словам родителей, их дети перестали есть, спать и даже мыться из-за игры.
Epic Games не собирается идти на мировую и будет отстаивать свое право, утверждая, что родители имели полный контроль над временем, которое ребенок проводит за игрой, благодаря функциям слежения и ограничения контента.
Forwarded from MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
🎟 Игровой BattlePass — клевая геймплейная и монетизационная фича. Но как настраивать его, чтобы и игроки и разработчики были максимально довольны?
🧑💻Поговорим об этом 14 декабря в 15:00 с ведущим гейм-дизайнером MY.GAMES Иваном Клевакичевым. Рассмотрим плюсы и минусы «Боевого пропуска», основные особенности и наиболее частые ошибки при его запуске.
🗣Трансляцию проведем прямо в нашем телеграм-канале. В процессе стрима можно будет задавать свои вопросы в голосовом чате.
📌Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV, чтобы точно не пропустить стрим!
🧑💻Поговорим об этом 14 декабря в 15:00 с ведущим гейм-дизайнером MY.GAMES Иваном Клевакичевым. Рассмотрим плюсы и минусы «Боевого пропуска», основные особенности и наиболее частые ошибки при его запуске.
🗣Трансляцию проведем прямо в нашем телеграм-канале. В процессе стрима можно будет задавать свои вопросы в голосовом чате.
📌Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV, чтобы точно не пропустить стрим!
Postal 4: No Regerts стала худшей игрой года по версии Metacritic
Портал Metacritic начал подводить итоги 2022-го для игр. Он составил список с худшими играми, вышедшими в этом году.
В антирейтинге учитывались оценки, которые выставили профильные критики. В него попали только те тайтлы, которые получили хотя бы семь обзоров.
Худшие игры 2022-го по версии Metacritic:
▪️Postal 4: No Regerts (PC) — 30 баллов из 100;
▪️CrossfireX (Xbox Series X) — 38 баллов из 100;
▪️Babylon's Fall (PS5) — 41 балл из 100;
▪️XEL (Nintenso Switch) — 43 балла из 100;
▪️LEGO Brawls (PS5) — 46 баллов из 100;
▪️Zorro: The Chronicles (PS5) — 49 баллов из 100;
▪️The Last Oricru (Xbox Series X) — 50 баллов из 100;
▪️The Waylanders (PC) — 51 балл из 100;
▪️Kamiwaza: Way of the Thief (PS4) — 52 балла из 100;
▪️Blade Runner: Enhanced Edition (Nintendo Switch) — 52 балла из 100.
Портал Metacritic начал подводить итоги 2022-го для игр. Он составил список с худшими играми, вышедшими в этом году.
В антирейтинге учитывались оценки, которые выставили профильные критики. В него попали только те тайтлы, которые получили хотя бы семь обзоров.
Худшие игры 2022-го по версии Metacritic:
▪️Postal 4: No Regerts (PC) — 30 баллов из 100;
▪️CrossfireX (Xbox Series X) — 38 баллов из 100;
▪️Babylon's Fall (PS5) — 41 балл из 100;
▪️XEL (Nintenso Switch) — 43 балла из 100;
▪️LEGO Brawls (PS5) — 46 баллов из 100;
▪️Zorro: The Chronicles (PS5) — 49 баллов из 100;
▪️The Last Oricru (Xbox Series X) — 50 баллов из 100;
▪️The Waylanders (PC) — 51 балл из 100;
▪️Kamiwaza: Way of the Thief (PS4) — 52 балла из 100;
▪️Blade Runner: Enhanced Edition (Nintendo Switch) — 52 балла из 100.
Playtika собирается уволить свыше 600 человек и закрыть три игры
Израильская Playtika проводит очередной раунд увольнений. Она объявила, что готовится сократить 15% персонала или примерно 615 сотрудников. Руководство компании отметило, что это непросто решение, но оно необходимо для повышения эффективности Playtika.
Компания намерена в целом рационализировать затраты. В частности, теперь она планирует больше внимания уделять стратегическим инвестициям в новые игры с высоким потенциалом роста. В связи с этим Playtika решила закрыть три игры, — она не уточнила, какие проекты попадут «под нож», но, по данным TechCrunch, это могут быть MergeStories, DiceLife и Ghost Detective.
Напомним, в конце мая СМИ сообщали, что Playtika уволила 250 человек и закрыла офисы в Лос-Анджелесе, Лондоне и Монреале. Спустя пять месяцев также стало известно о закрытии финской студии Seriously.
#Playtika
Израильская Playtika проводит очередной раунд увольнений. Она объявила, что готовится сократить 15% персонала или примерно 615 сотрудников. Руководство компании отметило, что это непросто решение, но оно необходимо для повышения эффективности Playtika.
Компания намерена в целом рационализировать затраты. В частности, теперь она планирует больше внимания уделять стратегическим инвестициям в новые игры с высоким потенциалом роста. В связи с этим Playtika решила закрыть три игры, — она не уточнила, какие проекты попадут «под нож», но, по данным TechCrunch, это могут быть MergeStories, DiceLife и Ghost Detective.
Напомним, в конце мая СМИ сообщали, что Playtika уволила 250 человек и закрыла офисы в Лос-Анджелесе, Лондоне и Монреале. Спустя пять месяцев также стало известно о закрытии финской студии Seriously.
#Playtika