Tencent планирует инвестировать в разработчика PUBG сумму в $468 млн
http://app2top.ru/industry/tencent-planiruet-investirovat-v-razrabotchika-pubg-summu-v-468-mln-120102.html
http://app2top.ru/industry/tencent-planiruet-investirovat-v-razrabotchika-pubg-summu-v-468-mln-120102.html
App2Top
Tencent планирует инвестировать в разработчика PUBG сумму в $468 млн
Китайский IT-гигант рассчитывает довести свою долю в Bluehole до 11,5%. Сейчас Tencent рассматривает возможность перекупить у венчурных фондов акций разработчика на $468 млн.
На конференции F8 Facebook представила новую технологию VR memories. По словам разработчиков, инструмент позволит воссоздавать 3D-интерьеры по фотографиям:
https://tproger.ru/news/vr-memories-announced-f8/
https://tproger.ru/news/vr-memories-announced-f8/
Tproger
Faсebook представила новую технологию для воссоздания интерьеров по фото
Разработка позволяет ИИ использовать фото и видео для создания позиционированных в 3D-пространстве частиц. По утверждениям Facebook, VR Memories способна восстановить интерьер изображённого помещения.
«За месяц игру установили 300 тысяч раз»: интервью с создателями мобильной викторины «Внимание, Вопрос!»
https://dtf.ru/19325-za-mesyac-igru-ustanovili-300-tysyach-raz-intervyu-s-sozdatelyami-mobilnoy-viktoriny-vnimanie-vopros
https://dtf.ru/19325-za-mesyac-igru-ustanovili-300-tysyach-raz-intervyu-s-sozdatelyami-mobilnoy-viktoriny-vnimanie-vopros
DTF
«За месяц игру установили 300 тысяч раз»: интервью с создателями мобильной викторины «Внимание, Вопрос!»
От поздравительных открыток до мобильного онлайн-шоу с ведущими и денежными призами.
Twitch запустил систему вознаграждений стримеров от спонсоров
https://dtf.ru/19418-twitch-zapustil-sistemu-voznagrazhdeniy-strimerov-ot-sponsorov
https://dtf.ru/19418-twitch-zapustil-sistemu-voznagrazhdeniy-strimerov-ot-sponsorov
Енот, бегущий по лезвию: беседа с авторами игры Backbone
Нуарный Ванкувер и антропоморфные животные.
https://dtf.ru/19297-enot-begushchiy-po-lezviyu-beseda-s-avtorami-igry-backbone
Нуарный Ванкувер и антропоморфные животные.
https://dtf.ru/19297-enot-begushchiy-po-lezviyu-beseda-s-avtorami-igry-backbone
Исследование: игроков в Steam больше беспокоит плохой геймдизайн, чем баги
Всего было изучено более 10 миллионов рецензий.
https://dtf.ru/19506-issledovanie-igrokov-v-steam-bolshe-bespokoit-plohoy-ge
Всего было изучено более 10 миллионов рецензий.
https://dtf.ru/19506-issledovanie-igrokov-v-steam-bolshe-bespokoit-plohoy-ge
#Free VFX #Patterns for #SubstanceDesigner
Бесплантый VFX набор паттернов для Substance Designer
Nikola Damjanov shared a free set of 10 #VFX elements and tileable textures that can be used inside Substance Designer. The pack includes source graphs, textures, and normal maps.
https://80.lv/articles/free-vfx-patterns-for-substance-designer/
Бесплантый VFX набор паттернов для Substance Designer
Nikola Damjanov shared a free set of 10 #VFX elements and tileable textures that can be used inside Substance Designer. The pack includes source graphs, textures, and normal maps.
https://80.lv/articles/free-vfx-patterns-for-substance-designer/
80LV
Free VFX Patterns for Substance Designer
Nikola Damjanov shared a free set of 10 VFX elements and tileable textures that can be used inside Substance Designer.
Концепция будущего: как туманные вычисления могут помочь игровой индустрии
Децентрализованные системы, которые работают на разработчиков и игроков.
https://dtf.ru/19489-koncepciya-budushchego-kak-tuma
Децентрализованные системы, которые работают на разработчиков и игроков.
https://dtf.ru/19489-koncepciya-budushchego-kak-tuma
Маркетинг с нулевым бюджетом: как продвигать игры бесплатно
https://dtf.ru/19556-marketing-s-nulevym-byudzhetom-kak-prodvigat-igry-besplatno
https://dtf.ru/19556-marketing-s-nulevym-byudzhetom-kak-prodvigat-igry-besplatno
DTF
Маркетинг с нулевым бюджетом: как продвигать игры бесплатно
Советы от издателя.
Sega Sammy за год заработала на играх ¥95,5 млрд ($874 млн). Причем большая часть пришлась с нецифрового сегмента. Особо компания отмечает успех Persona 5, чьи продажи достигли 2 млн копий.
Unity выпустила конструктор для создания 3D-игр. Инструмент не требует написания кода и содержит наборы персонажей, игровых объектов, а также готовых сцен: https://tproger.ru/news/3d-game-kit-release/
Tproger
3D Game Kit: Unity представила конструктор для создания 3D-платформеров
Новый игровой конструктор 3D Game Kit от Unity включает в себя элементы 3D-реальности для создания персонажей, сцен и эффектов.
Универсальный рецепт приготовления уровней
http://leaden.ru/2014/09/universalnyj-retsept-prigotovleniya-urovnej/
http://leaden.ru/2014/09/universalnyj-retsept-prigotovleniya-urovnej/
Четкие спрайты в пиксель арте для Unity 2018 – CoreMission
http://coremission.net/gamedev/unity-2018-pixel-art/
http://coremission.net/gamedev/unity-2018-pixel-art/
CoreMission
Четкие спрайты в пиксель арте для Unity 2018 – CoreMission
Вы делаете игру в Unity, но ваши спрайты в пиксель арте выглядят размытыми и искаженными? Не переживайте, следуйте этому маленькому тьюториалу, и ваши пиксели станут ПРЕКРАСНЫ!
NVIDIA Releasing VXGI 2.0 Soon with Better Performance, High Quality Area Lighting and UE4 Integration
https://wccftech.com/nvidia-releasing-vxgi-2-0-better-perf/
https://wccftech.com/nvidia-releasing-vxgi-2-0-better-perf/
Wccftech
NVIDIA Releasing VXGI 2.0 Soon with Better Performance, High Quality Area Lighting and UE4 Integration
NVIDIA announced the upcoming release of VXGI 2.0, an improved version of its Voxel Global Illumination algorithm with greater quality and better performance.
Как работает уровень с поездом в Uncharted 2 и почему протяжённости путей всегда хватает
Немного геймдизайнерской магии.
https://dtf.ru/19646-kak-rabotaet-uroven-s-poezdom-v-uncharted-2-i-pochemu-prot
Немного геймдизайнерской магии.
https://dtf.ru/19646-kak-rabotaet-uroven-s-poezdom-v-uncharted-2-i-pochemu-prot
Фактор случайности: процедурная генерация в The Swords of Ditto
Как разработчики делают каждое прохождение уникальным, а мир — естественным
https://dtf.ru/19630-faktor-sluchaynosti-procedurnaya-genera
Как разработчики делают каждое прохождение уникальным, а мир — естественным
https://dtf.ru/19630-faktor-sluchaynosti-procedurnaya-genera