GameDev – Telegram
GameDev
2.1K subscribers
689 photos
67 videos
2 files
2.07K links
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании.
#gamedev #indedev #game #marketing

По всем вопросам пишите @stetsofa
Download Telegram
Введение

Для игры World Void нам понадобилось портировать в Unreal Engine 4 исторический памятник. Моей задачей было сканирование замка. Я ожидал финансирования, которое всё задерживалось, поэтому решил наконец просто взять и сделать всё самостоятельно, без денег, и у меня получилось — я отсканировал замок! Прошло уже несколько месяцев, а я до сих пор в восторге! В этой статье я расскажу, как мне это удалось. Но сначала я хочу поблагодарить Милоша Лукача, Джеффри Иэна Уилсона и 3D Scanning User Group, без которых это бы оказалось невозможным.


https://habrahabr.ru/post/335520/
Стратегия на базе Flash стала самой успешной немецкой игрой в истории
К шестилетию со своего запуска, выручка браузерной стратегии Goodgame Empire за время своего существования достигла 800 миллионов долларов.

https://dtf.ru/9513-strategiya-na-baze-flash-stala-samoy-uspeshnoy-nemeckoy-igroy-v-istorii
Чем разработчики Resident Evil 7 пугают игрока?
Крутость режиссуры Resident Evil 7 просто зашкаливает. Игра дарит именно те самые острые ощущения, за которые в своё время многие так сильно пполюбили оригинальный Resident Evil. Как и в старые добрые времена, разработчики подходят к задаче напугать игрока со знанием дела. Для создания атмосферы неопределенности и ужаса, они умело используют весь спектр психологических приемов.

http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Разработчики популярного игрового движка сообщили об обнаружении в коде редактора Unity Game Engine Editor уязвимости Unity-Sec-844. Баг позволяет удаленно выполнить на уязвимом устройстве произвольный код (Remote Code Execution, RCE).
Проблеме подвержены все версии для Windows (на вариацию для Mac опасность не распространяется) – бесплатная для личного использования, Plus и Pro.

https://xakep.ru/2017/08/22/unity-editor-flaw/
Приветствую всех читателей данной статьи! Около двух лет назад я впервые открыл Unity и осмотрел просторы этого движка. И показался мне он чем-то невероятно сложным и запутанным. И вот я, обладая лишь начальными знаниями по программированию на C, решил сделать полноценную игру своей мечты, поскольку был наслышан о низком пороге вхождения.


https://habrahabr.ru/post/336002/
Инди-разработчик Нильс Тирцелин (Niels Tiercelin) в блоге на сайте Gamasutra рассказал о принципах создания уровней в играх от первого лица. Редакция DTF выбрала главное из текста.

https://dtf.ru/9358-kartografiya-i-balans-sozdanie-urovney-dlya-shuterov-ot-pervogo-lica
Как найти и решить проблему в экономике игры?

Как правильно анализировать собственный проект, к какому алгоритму действий прибегать при поиске проблем, – рассказывает главный аналитик devtodev Василий Сабиров.

http://app2top.ru/marketing/kak-najti-i-reshit-problemu-v-e-konomike-igry-105859.html
Почему ретро-игры так популярны в наши дни?
​В блоге на сайте Nintendo Enthusiast пользователь А.К Рахминг написал колонку о том, почему ретро-игры так популярны в наши дни и с чем это связано

https://dtf.ru/9609-pochemu-retro-igry-tak-populyarny-v-nashi-dni
Чем разработчики Resident Evil 7 пугают игрока?
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
#gamedev #геймдев
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1

Блог компании Plarium
В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS.

https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/317976/
#Unity #GameDev
7 способов улучшить освещение в Unity
http://devgam.com/7-sposobov-uluchshit-osveshhenie-v-unity