МАЛЕНЬКИЙ МИР НА БОЛЬШОМ UNREAL ENGINE 4
Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.
http://ue4daily.com/blog/breathedge.html
Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.
http://ue4daily.com/blog/breathedge.html
UE4 Daily
Маленький мир на большом Unreal Engine 4
Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.
Сапковский потребовал $16 млн от CD PROJEKT https://app2top.ru/industry/sapkovskij-potreboval-16-mln-ot-cd-projekt-130801.html
Forwarded from GameDev Team
Немного о здоровье для ИТ-шника
И так, все думают, что работать в ИТ-сигменте это довольно безопасная работа и, что толком с тем, кто сидит на одном месте ничего не может произойти. Но увы, это предвзятые предубеждения, ведь именно когда мы сидим каждый день и проводим много времени, тратя свои нервы, то мы самовольно подавляем свой организм и начинаются всякого рода болезни, от мочекаменных до проблем со спиной и т п.
Так вот, к чему я глаголю. Друзья, лично на своем опыте могу сказать, что если будите нервничать и в течении 3-4 лет сидеть на месте, максимум выходя до магазина, то это привдет к проблемам со здоровьем.
Чтобы этого не было, заставьте себя составить план отдыха, спорта или чего-то другого, который вас будет успокаивать и заставлять двигаться.
Например, когда я стал больным и стал охеревать от жизни, тратя на докторов десятки тысяч рублей, ища проблему. Я постепенно начал покупать спортивный шмот и даже купил велики для себя и команды., чтобы совместно кататься и начать активное движение. Сделал себе план, в который теперь входили покатушки по городу или лесу, начал каждый день кататья и в итоге здоровье начало приходить само, повысилось желание творить, а для творческой работы это ух как важно.
Итог: не стойте на месте, двигайтесь, релаксируйте, а то чем вы занимаетесь будет выглядеть как тухлый помидор. Тема больше касается фрилансеров, ведь у тех, кто работает в офисе, зачастую у компаний есть свои фитнес залы или же договоренности с залами. В общем, есть чем занять сотрудника для разгрузки. А у фрилансера работа зачастую на выживание и короче как на галерах. Меняйте подход к жизни и все будет шикарно!
И так, все думают, что работать в ИТ-сигменте это довольно безопасная работа и, что толком с тем, кто сидит на одном месте ничего не может произойти. Но увы, это предвзятые предубеждения, ведь именно когда мы сидим каждый день и проводим много времени, тратя свои нервы, то мы самовольно подавляем свой организм и начинаются всякого рода болезни, от мочекаменных до проблем со спиной и т п.
Так вот, к чему я глаголю. Друзья, лично на своем опыте могу сказать, что если будите нервничать и в течении 3-4 лет сидеть на месте, максимум выходя до магазина, то это привдет к проблемам со здоровьем.
Чтобы этого не было, заставьте себя составить план отдыха, спорта или чего-то другого, который вас будет успокаивать и заставлять двигаться.
Например, когда я стал больным и стал охеревать от жизни, тратя на докторов десятки тысяч рублей, ища проблему. Я постепенно начал покупать спортивный шмот и даже купил велики для себя и команды., чтобы совместно кататься и начать активное движение. Сделал себе план, в который теперь входили покатушки по городу или лесу, начал каждый день кататья и в итоге здоровье начало приходить само, повысилось желание творить, а для творческой работы это ух как важно.
Итог: не стойте на месте, двигайтесь, релаксируйте, а то чем вы занимаетесь будет выглядеть как тухлый помидор. Тема больше касается фрилансеров, ведь у тех, кто работает в офисе, зачастую у компаний есть свои фитнес залы или же договоренности с залами. В общем, есть чем занять сотрудника для разгрузки. А у фрилансера работа зачастую на выживание и короче как на галерах. Меняйте подход к жизни и все будет шикарно!
Пока у одних «вомгла», Gardenscapes рвёт кассу. Похоже, это будет первая игра из России, которая заработает $1 млрд. https://goo.gl/4NSSDj
Чек-лист важных критериев при выборе между ИП и ООО https://vc.ru/legal/46976-chek-list-vazhnyh-kriteriev-pri-vybore-mezhdu-ip-i-ooo
vc.ru
Чек-лист важных критериев при выборе между ИП и ООО — Право на vc.ru
Руководитель сервиса по регистрации бизнеса Regberry Александр Раптовский — о том, чем отличаются эти организационно-правовые формы.
Про вертикальный срез, торт и путешествия во времени
Вертикальный срез, он же vertical slice, он же — та самая причина многочисленных успешных сделок, а также сэкономленных километров размотанных по офису кишков разработчиков игр. По какой-то странной причине, понятие не шибко известное и прижившееся в словаре отечественных студий (на самом деле — потому что культ эмперической разработки и делать все находу), но критически нам необходимое для будущей заметки под названием "Как планировать препродакшен и мечты".
http://ue4daily.com/blog/vertical-slice.html
Вертикальный срез, он же vertical slice, он же — та самая причина многочисленных успешных сделок, а также сэкономленных километров размотанных по офису кишков разработчиков игр. По какой-то странной причине, понятие не шибко известное и прижившееся в словаре отечественных студий (на самом деле — потому что культ эмперической разработки и делать все находу), но критически нам необходимое для будущей заметки под названием "Как планировать препродакшен и мечты".
http://ue4daily.com/blog/vertical-slice.html
Forwarded from Game Development Jobs
#удаленка #фриланс
Ищем разработчика в свою команду, который будет пересобирать игры на HTML5 для запуска их в рекламных сетках для различных платформ. Конечный результат должен быть MRAID совместимым.
- Наличие проектов, в создании которых вы непосредственно принимали участие
- Опыт оптимизации исходного кода для улучшения производительности.
- Является плюсом:
Знание С#
Знание PHP
Наличие портфолио с играми / приложениями
Писать телеграм @i_solomasov
Ищем разработчика в свою команду, который будет пересобирать игры на HTML5 для запуска их в рекламных сетках для различных платформ. Конечный результат должен быть MRAID совместимым.
- Наличие проектов, в создании которых вы непосредственно принимали участие
- Опыт оптимизации исходного кода для улучшения производительности.
- Является плюсом:
Знание С#
Знание PHP
Наличие портфолио с играми / приложениями
Писать телеграм @i_solomasov
Почему гонки больше никогда не займут Top Grossing
http://www.monetizefun.com/2018/10/04/racing/
http://www.monetizefun.com/2018/10/04/racing/
Как выбрать, какую игру разрабатывать — рассказ Azur Games https://goo.gl/Rcuvkw
ВЖЖЖУУУХ! — И ГОТОВА VR-ИГРА! НУ, ПОЧТИ.
Иван Заболотный делится опытом разработки VR-игры The Tavern of Magic. Четко, ясно и по делу, с впечатляющим списком практических советов.
http://ue4daily.com/blog/tavern-of-magic.html
Иван Заболотный делится опытом разработки VR-игры The Tavern of Magic. Четко, ясно и по делу, с впечатляющим списком практических советов.
http://ue4daily.com/blog/tavern-of-magic.html
UE4 Daily
Вжжжууух! — и готова VR-игра! Ну, почти.
Иван Заболотный делится опытом разработки VR-игры. Четко, ясно и по делу, с впечатляющим списком практических советов.
Зачем и как тестировать игры на совместимость с антивирусами
Существует практически бесконечное множество антивирусов, их версий и комбинаций настроек. Ничто в мире не совершенно, поэтому иногда они могут перестараться и, например, заблокировать нужные файлы, в безопасности которых мы уверены. Подобные проблемы совместимости могут повлечь за собой заметный отток пользователей. Антивирусы могут просто не давать корректно работать законно купленной игре из-за подозрений на вирусы или даже их реального присутствия (такое тоже случается).
http://ue4daily.com/blog/antivirus-test.html
Существует практически бесконечное множество антивирусов, их версий и комбинаций настроек. Ничто в мире не совершенно, поэтому иногда они могут перестараться и, например, заблокировать нужные файлы, в безопасности которых мы уверены. Подобные проблемы совместимости могут повлечь за собой заметный отток пользователей. Антивирусы могут просто не давать корректно работать законно купленной игре из-за подозрений на вирусы или даже их реального присутствия (такое тоже случается).
http://ue4daily.com/blog/antivirus-test.html
UE4 Daily
Зачем и как тестировать игры на совместимость с антивирусами
Ничто в мире не совершенно, поэтому иногда они могут перестараться и, например, заблокировать или даже удалить нужные файлы.
Forwarded from Game Development Jobs
#Резюме #Портфолио
Зацените 3D модели! Ребят делают действительно крутых персонажей https://https://goo.gl/7g1WjR
Лайк на artstation приветствуется!
Зацените 3D модели! Ребят делают действительно крутых персонажей https://https://goo.gl/7g1WjR
Лайк на artstation приветствуется!
История, как инди-разработчик, забанив Steam-ключи, получил онлайн в 180 тысяч игроков https://goo.gl/5yBcdF
Marmalade SDK закрывается. Не выдержал конкуренции с Unity и Unreal
https://app2top.ru/industry/marmalade-sdk-zakry-vaetsya-ne-vy-derzhal-konkurentsii-s-unity-i-unreal-130975.html
https://app2top.ru/industry/marmalade-sdk-zakry-vaetsya-ne-vy-derzhal-konkurentsii-s-unity-i-unreal-130975.html
App2Top
Marmalade SDK закрывается. Не выдержал конкуренции с Unity и Unreal
Владельцы движка по разработке мобильных игр Marmalade SDK объявили, что прекращают в него инвестировать. Основная причина — усилившаяся в последние годы конкуренция. Большинство игровых команд сегодня предпочитают использовать Unity и Unreal.
«Мясорубка», выпуск второй: Алекс Ничипорчик разбирает симулятор выживания Breathedge https://goo.gl/gBLwwy
Боевая система в играх от третьего лица: удары
Геймдизайнер слэшера Mortido детально рассматривает реализацию ударов в экшн-играх от третьего лица, причем каждое рассуждение проиллюстрировано видеороликом.
http://ue4daily.com/blog/melee-combat-in-TPA.html
Геймдизайнер слэшера Mortido детально рассматривает реализацию ударов в экшн-играх от третьего лица, причем каждое рассуждение проиллюстрировано видеороликом.
http://ue4daily.com/blog/melee-combat-in-TPA.html
UE4 Daily
Боевая система в играх от третьего лица: удары
Геймдизайнер слэшера Mortido рассказывает, как сделать боевку в вашем экшене динамичнее и красивее. Каждое рассуждение проиллюстрировано видеороликом.
Forwarded from Game Development Jobs
Друзья! Мы тут решили создать открытую базу данных контактов фрилансеров. Если вы являетесь носителем каких-либо услуг по фрилансу (графика, моушн, кодинг, анимация и т. п.), то будем рады, если заполните форму.
Данные будут открытые и указывайте рабочие контакты.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScMj56E7epP60nO_ndZI1F4TvJoChT0RlFJ_DJJdb75Ilay_w/viewform?usp=sf_link
Вот сама таблица с контактами.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WKRUoPsvdz65WhYBvJM-HwFYxz9xnNhfqCCygbSm4fQ/edit?usp=drivesdk
Данные будут открытые и указывайте рабочие контакты.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScMj56E7epP60nO_ndZI1F4TvJoChT0RlFJ_DJJdb75Ilay_w/viewform?usp=sf_link
Вот сама таблица с контактами.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WKRUoPsvdz65WhYBvJM-HwFYxz9xnNhfqCCygbSm4fQ/edit?usp=drivesdk
Google Docs
Собираем базу фрилансеров.
Опрос который позволит собрать базу данных фрилансеров к которым можно обращаться по задачам или целым проектам.
«ВКонтакте» второй раз проводит конференцию для разработчиков своей игровой платформы https://goo.gl/VMwKdW