Наши друзья и партнеры из Bytex рассказывают об основах тестирования, правилах работы с багами, инструментах и принципах.
http://ue4daily.com/blog/what-about-bugs.html
http://ue4daily.com/blog/what-about-bugs.html
UE4 Daily
Фантастические баги и места их обитания
Чтобы успешно вести бой за качество игровых продуктов, важно понимать, с чем можно столкнуться при тестировании проекта.
Forwarded from Events - доска интересных мероприятий
Привет! В одном посте собрали видео с предыдущих митапов по Unreal Engine 😌
https://vk.com/wall-172441895_39
https://vk.com/wall-172441895_39
VK
UE4 Meetup SPb
Привет! Собрали видео с предыдущих митапов 😌
Первый UE4 Meetup SPb UE4. Sperasoft апрель 2017: https://vk.com/videos-172441895?section=album_1
Второй UE4 Meetup SPb UE4. ИТМО июнь 2018: https://vk.com/videos-172441895?section=album_2
Третий UE4 Meetup…
Первый UE4 Meetup SPb UE4. Sperasoft апрель 2017: https://vk.com/videos-172441895?section=album_1
Второй UE4 Meetup SPb UE4. ИТМО июнь 2018: https://vk.com/videos-172441895?section=album_2
Третий UE4 Meetup…
Адаптивные иконки в UE4 проекте на Андроид
В Android 8.0 Oreo (API 26) добавлена поддержка адаптивных иконок, которые могут отображать разные формы иконок для разных моделей устройств. Поскольку все больше устройств получают эти обновления, возникает все большая необходимость в дополнительных формах по-умолчанию. В итоге, уже существующие иконки могут некорректно отображаться. Чтобы убедиться в обратном, понадобится добавить в проект адаптивные иконки. К счастью, это довольно простой процесс, не требующий изменений в SDK для работы.
http://ue4daily.com/blog/adaptive-icons.html
В Android 8.0 Oreo (API 26) добавлена поддержка адаптивных иконок, которые могут отображать разные формы иконок для разных моделей устройств. Поскольку все больше устройств получают эти обновления, возникает все большая необходимость в дополнительных формах по-умолчанию. В итоге, уже существующие иконки могут некорректно отображаться. Чтобы убедиться в обратном, понадобится добавить в проект адаптивные иконки. К счастью, это довольно простой процесс, не требующий изменений в SDK для работы.
http://ue4daily.com/blog/adaptive-icons.html
UE4 Daily
Адаптивные иконки в UE4 проекте на Андроид
В Android 8.0 Oreo (API 26) добавлена поддержка адаптивных иконок, которые могут отображать разные формы иконок для разных моделей устройств.
[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди
https://habr.com/post/435842/?utm_campaign=435842
https://habr.com/post/435842/?utm_campaign=435842
Habr
Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди
Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много...
Замечательные разработчики замечательного проекта Gun Road отчитываются о прошедшем годе и делятся пятью важными, выстраданными и очень правильными выводами.
http://ue4daily.com/blog/gun-road.html
http://ue4daily.com/blog/gun-road.html
UE4 Daily
Gun Road. Как мы провели 2018 год и не сломались
Когда подводили итоги 2017 года, обещали, что дальше будет круче и веселее. И действительно, за последний год плотность и важность событий была просто зашка
Возможностей учиться геймдизайну (особенно на русском языке) в нашей стране не так уж и много. Большинство набирают знания как могут — читают блоги, смотрят видео с надеждой разобраться в теме и попробовать свои силы в игровой индустрии. Кто-то уже стал геймдизайнером и может учиться на собственных ошибках, но не хватает системы и отдельных навыков — вроде подсчета баланса или монетизации проектов. Как быть?
Учитесь у практиков и тренируйтесь в учебной среде! Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия, разработали жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук.
В течение 4 месяцев студенты погружаются в реальную работу геймдизайнера над документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до планирования монетизации и продвижения проекта.
Плюс курса — сочетание онлайн-формата и активного коммьюнити с получением фидбэка от преподавателя.
Получите полную программу → https://goo.gl/b3LZsh
Учитесь у практиков и тренируйтесь в учебной среде! Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия, разработали жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук.
В течение 4 месяцев студенты погружаются в реальную работу геймдизайнера над документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до планирования монетизации и продвижения проекта.
Плюс курса — сочетание онлайн-формата и активного коммьюнити с получением фидбэка от преподавателя.
Получите полную программу → https://goo.gl/b3LZsh
Наш друг и коллега, Даня работает в gamedev-е с 1998 года и ведет одну из старейших досок объявлений про поиск работы в игровой индустрии. Это обычный телеграм канал с 2-3 постами в сутки, которые отбираются вручную. Не знаем где он берет вакансии, но с нашими они не пересекаются. Если ищешь работу или мониторишь рынок - подпишись обязательно: @Gamedevjobs
Forwarded from Unreal Engine
Премиум билеты на White Nights Berlin + собственный брендированный мини-стенд = крутая возможность от Unreal Engine & White Nights Conference!
12-13 февраля на White Nights в Берлине около 100 команд-разработчиков получат уникальную возможность презентовать свою игру на выставке и решить все свои задачи за два насыщенных дня!
Участие в выставке разработчиков - это конструктивный фидбек от коллег и ценные советы по улучшению игры от гуру индустрии; поиск партнеров, инвесторов, издателей; нетворкинг в неформальной обстановке на лучших вечеринках индустрии; много новых полезных знакомств.
Чтобы принять участие в выставке разработчиков нужно заполнить форму: https://goo.gl/forms/iiJZs1zKG6VngWwI2
Представители Unreal Engine совместно с организаторами White Nights выберут 10 команд, которым будут бесплатно предоставлены брендированные мини-стенды и премиум-билеты на конференцию.
Заявки на выставку разработчиков принимаются до 25 января, торопитесь!
Если у вас есть вопросы, напишите на адрес welcome@wnconf.com
12-13 февраля на White Nights в Берлине около 100 команд-разработчиков получат уникальную возможность презентовать свою игру на выставке и решить все свои задачи за два насыщенных дня!
Участие в выставке разработчиков - это конструктивный фидбек от коллег и ценные советы по улучшению игры от гуру индустрии; поиск партнеров, инвесторов, издателей; нетворкинг в неформальной обстановке на лучших вечеринках индустрии; много новых полезных знакомств.
Чтобы принять участие в выставке разработчиков нужно заполнить форму: https://goo.gl/forms/iiJZs1zKG6VngWwI2
Представители Unreal Engine совместно с организаторами White Nights выберут 10 команд, которым будут бесплатно предоставлены брендированные мини-стенды и премиум-билеты на конференцию.
Заявки на выставку разработчиков принимаются до 25 января, торопитесь!
Если у вас есть вопросы, напишите на адрес welcome@wnconf.com
SuperData подвела итоги 2018-го. Индустрия заработала в цифре $119,6 млрд. Это на 13% больше, чем годом ранее.
https://app2top.ru/industry/superdata-podvela-itogi-2018-go-industriya-zarabotala-v-tsifre-119-6-mlrd-134986.html
https://app2top.ru/industry/superdata-podvela-itogi-2018-go-industriya-zarabotala-v-tsifre-119-6-mlrd-134986.html
Ловим баги: как повысить эффективность игрового тестирования в полтора раза
https://goo.gl/BZDxmC
https://goo.gl/BZDxmC
DTF
Ловим баги: как повысить эффективность игрового тестирования в полтора раза
Руководитель отдела тестирования локализации компании Allcorrect Дарья Творилова подготовила статью, в которой поделилась секретами организации работы с тестировщиками при проверке качества перевода игр.
Voodoo собрала 1,5 млрд загрузок. Половину из них - всего за четыре месяца.
https://app2top.ru/industry/summarny-e-zagruzki-igr-voodoo-perevalili-za-1-5-mlrd-135179.html
https://app2top.ru/industry/summarny-e-zagruzki-igr-voodoo-perevalili-za-1-5-mlrd-135179.html
Forwarded from Events - доска интересных мероприятий
На ближайших выходных 25-27 января пройдет Global Game Jam - глобальный ивент и веселая геймдев-тусовка по быстрой разработке игр.
Московская площадка приглашает участников! Мероприятие пройдет оффлайн, в IT Hub College, участие бесплатное. Просто регистрируйтесь и приходите. Программисты объединятся с гейм-дизайнерами, художниками, нарративными дизайнерами, левел-дизайнерами, саунд-дизайнерами и вообще всеми дизайнерами! Это отличная возможность пообщаться, познакомиться с новыми людьми из индустрии и вместе сделать игру.
Регистрируйтесь по ссылке: https://ithub.ru/ggj
Московская площадка приглашает участников! Мероприятие пройдет оффлайн, в IT Hub College, участие бесплатное. Просто регистрируйтесь и приходите. Программисты объединятся с гейм-дизайнерами, художниками, нарративными дизайнерами, левел-дизайнерами, саунд-дизайнерами и вообще всеми дизайнерами! Это отличная возможность пообщаться, познакомиться с новыми людьми из индустрии и вместе сделать игру.
Регистрируйтесь по ссылке: https://ithub.ru/ggj
Механика "стелс" — свежий подход к тактическим играм
Переводить настольную игру в интерактивное развлечение — задача не из легких, но разработчики из The Bearded Ladies (г. Мальме) объединились с дизайнером PAYDAY и командой из верхушки разработчиков HITMAN, чтобы ее выполнить. Результатом стала Mutant Year Zero: Road to Eden — тактическая приключенческая игра, разработанная на Unreal Engine 4. Ее ключевая особенность — глубоко проработанная пошаговая боевая система, вдохновленная серией игр XCOM.
http://ue4daily.com/blog/Mutant-Year-Zero.html
Переводить настольную игру в интерактивное развлечение — задача не из легких, но разработчики из The Bearded Ladies (г. Мальме) объединились с дизайнером PAYDAY и командой из верхушки разработчиков HITMAN, чтобы ее выполнить. Результатом стала Mutant Year Zero: Road to Eden — тактическая приключенческая игра, разработанная на Unreal Engine 4. Ее ключевая особенность — глубоко проработанная пошаговая боевая система, вдохновленная серией игр XCOM.
http://ue4daily.com/blog/Mutant-Year-Zero.html
UE4 Daily
Механика "стелс" — свежий подход к тактическим играм
Mutant Year Zero: Road to Eden — тактическая приключенческая игра, ключевая особенность которой — проработанная пошаговая боевая система, вдохновленная сери
Разработка боевой системы Breach
Когда мы только начинали разрабатывать Breach, мы знали, что одним из ключей к успеху будет наличие широкого инструментария, который позволит нашей команде выражать весь набор идей, которые мы набрейнштормили. Разнообразнейший список умений и классов, что мы наметили даже на этапе ранних дискуссий и прототипов, требовал гибких путей создания.
То, что получилось, образовало в итоге набор централизованных систем, который позволял дизайнерам и художникам QC Games создавать умения от простой ближней атаки до ультимативной классовой.
http://ue4daily.com/blog/breach.html
Когда мы только начинали разрабатывать Breach, мы знали, что одним из ключей к успеху будет наличие широкого инструментария, который позволит нашей команде выражать весь набор идей, которые мы набрейнштормили. Разнообразнейший список умений и классов, что мы наметили даже на этапе ранних дискуссий и прототипов, требовал гибких путей создания.
То, что получилось, образовало в итоге набор централизованных систем, который позволял дизайнерам и художникам QC Games создавать умения от простой ближней атаки до ультимативной классовой.
http://ue4daily.com/blog/breach.html
UE4 Daily
Разработка боевой системы Breach
Мы знали, что одним из ключей к успеху будет наличие широкого инструментария, который позволит команде выражать весь набор идей.
Приехали. Одна из крупнейших игровых компаний в мире — NetEase — вводит в Китае комендантский час в играх. Плюс, если вам меньше 18, то игры издателя будут ограничивать вашу дневную сессию одним часом.
https://app2top.ru/industry/netease-vvodit-komendantskij-chas-v-svoih-igrah-135334.html
https://app2top.ru/industry/netease-vvodit-komendantskij-chas-v-svoih-igrah-135334.html
Appodeal и Epic Games объявили о сотрудничестве
http://ue4daily.com/blog/appodeal-epicgames.html
http://ue4daily.com/blog/appodeal-epicgames.html
Возможностей учиться геймдизайну (особенно на русском языке) в нашей стране не так уж и много. Большинство набирают знания как могут — читают блоги, смотрят видео с надеждой разобраться в теме и попробовать свои силы в игровой индустрии. Кто-то уже стал геймдизайнером и может учиться на собственных ошибках, но не хватает системы и отдельных навыков — вроде подсчета баланса или монетизации проектов. Как быть?
Учитесь у практиков и тренируйтесь в учебной среде! Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия, разработали жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук.
В течение 4 месяцев студенты погружаются в реальную работу геймдизайнера над документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до планирования монетизации и продвижения проекта.
Плюс курса — сочетание онлайн-формата и активного коммьюнити с получением фидбэка от преподавателя.
Получите полную программу → https://goo.gl/b3LZsh
Успейте на всемирную распродажу "Киберпонедельник". Скидки до 40%!
Учитесь у практиков и тренируйтесь в учебной среде! Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия, разработали жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук.
В течение 4 месяцев студенты погружаются в реальную работу геймдизайнера над документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до планирования монетизации и продвижения проекта.
Плюс курса — сочетание онлайн-формата и активного коммьюнити с получением фидбэка от преподавателя.
Получите полную программу → https://goo.gl/b3LZsh
Успейте на всемирную распродажу "Киберпонедельник". Скидки до 40%!
skillfactory.ru
Курс «Gamedesign»
Авторы Atomic Heart ответили на анонимные утверждения о проблемной разработке шутера
https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
Forwarded from Unreal Engine
Сегодня у нас — обалденный лонгрид про разработку VR игры, в котором разработчик на примере собственных ошибок, преодолений и достижений делится конкретными советами по работе с движком, инструментами, оптимизации, общением с игроками, особенностями выпуска игры в магазинах Steam, HTC и Oculus и так далее и более того. Настоятельно рекомендуем почитать и, конечно, поделиться лайком-репостом ;)
http://ue4daily.com/blog/Witching-Tower-VR.html
http://ue4daily.com/blog/Witching-Tower-VR.html
UE4 Daily
Почти все, что вы хотели знать о разработке VR игры на UE4
Разработчик Witching Tower VR — об опыте, сложностях, путях преодоления, тонкостях выхода на разных площадках и не только.
Как создать боссов для файтинга — опыт разработчиков Shadow Fight 3
https://dtf.ru/gamedev/38321-kak-sozdat-bossov-dlya-faytinga-opyt-razrabotchikov-shadow-fight-3
https://dtf.ru/gamedev/38321-kak-sozdat-bossov-dlya-faytinga-opyt-razrabotchikov-shadow-fight-3
Мелодия на заказ: как наладить понимание между музыкантами и программистами
https://dtf.ru/gamedev/38101-melodiya-na-zakaz-kak-naladit-ponimanie-mezhdu-muzykantami-i-programmistami
https://dtf.ru/gamedev/38101-melodiya-na-zakaz-kak-naladit-ponimanie-mezhdu-muzykantami-i-programmistami
DTF
Мелодия на заказ: как наладить понимание между музыкантами и программистами
Простые диаграммы, решающие множество проблем.