SuperData подвела итоги 2018-го. Индустрия заработала в цифре $119,6 млрд. Это на 13% больше, чем годом ранее.
https://app2top.ru/industry/superdata-podvela-itogi-2018-go-industriya-zarabotala-v-tsifre-119-6-mlrd-134986.html
https://app2top.ru/industry/superdata-podvela-itogi-2018-go-industriya-zarabotala-v-tsifre-119-6-mlrd-134986.html
Ловим баги: как повысить эффективность игрового тестирования в полтора раза
https://goo.gl/BZDxmC
https://goo.gl/BZDxmC
DTF
Ловим баги: как повысить эффективность игрового тестирования в полтора раза
Руководитель отдела тестирования локализации компании Allcorrect Дарья Творилова подготовила статью, в которой поделилась секретами организации работы с тестировщиками при проверке качества перевода игр.
Voodoo собрала 1,5 млрд загрузок. Половину из них - всего за четыре месяца.
https://app2top.ru/industry/summarny-e-zagruzki-igr-voodoo-perevalili-za-1-5-mlrd-135179.html
https://app2top.ru/industry/summarny-e-zagruzki-igr-voodoo-perevalili-za-1-5-mlrd-135179.html
Forwarded from Events - доска интересных мероприятий
На ближайших выходных 25-27 января пройдет Global Game Jam - глобальный ивент и веселая геймдев-тусовка по быстрой разработке игр.
Московская площадка приглашает участников! Мероприятие пройдет оффлайн, в IT Hub College, участие бесплатное. Просто регистрируйтесь и приходите. Программисты объединятся с гейм-дизайнерами, художниками, нарративными дизайнерами, левел-дизайнерами, саунд-дизайнерами и вообще всеми дизайнерами! Это отличная возможность пообщаться, познакомиться с новыми людьми из индустрии и вместе сделать игру.
Регистрируйтесь по ссылке: https://ithub.ru/ggj
Московская площадка приглашает участников! Мероприятие пройдет оффлайн, в IT Hub College, участие бесплатное. Просто регистрируйтесь и приходите. Программисты объединятся с гейм-дизайнерами, художниками, нарративными дизайнерами, левел-дизайнерами, саунд-дизайнерами и вообще всеми дизайнерами! Это отличная возможность пообщаться, познакомиться с новыми людьми из индустрии и вместе сделать игру.
Регистрируйтесь по ссылке: https://ithub.ru/ggj
Механика "стелс" — свежий подход к тактическим играм
Переводить настольную игру в интерактивное развлечение — задача не из легких, но разработчики из The Bearded Ladies (г. Мальме) объединились с дизайнером PAYDAY и командой из верхушки разработчиков HITMAN, чтобы ее выполнить. Результатом стала Mutant Year Zero: Road to Eden — тактическая приключенческая игра, разработанная на Unreal Engine 4. Ее ключевая особенность — глубоко проработанная пошаговая боевая система, вдохновленная серией игр XCOM.
http://ue4daily.com/blog/Mutant-Year-Zero.html
Переводить настольную игру в интерактивное развлечение — задача не из легких, но разработчики из The Bearded Ladies (г. Мальме) объединились с дизайнером PAYDAY и командой из верхушки разработчиков HITMAN, чтобы ее выполнить. Результатом стала Mutant Year Zero: Road to Eden — тактическая приключенческая игра, разработанная на Unreal Engine 4. Ее ключевая особенность — глубоко проработанная пошаговая боевая система, вдохновленная серией игр XCOM.
http://ue4daily.com/blog/Mutant-Year-Zero.html
UE4 Daily
Механика "стелс" — свежий подход к тактическим играм
Mutant Year Zero: Road to Eden — тактическая приключенческая игра, ключевая особенность которой — проработанная пошаговая боевая система, вдохновленная сери
Разработка боевой системы Breach
Когда мы только начинали разрабатывать Breach, мы знали, что одним из ключей к успеху будет наличие широкого инструментария, который позволит нашей команде выражать весь набор идей, которые мы набрейнштормили. Разнообразнейший список умений и классов, что мы наметили даже на этапе ранних дискуссий и прототипов, требовал гибких путей создания.
То, что получилось, образовало в итоге набор централизованных систем, который позволял дизайнерам и художникам QC Games создавать умения от простой ближней атаки до ультимативной классовой.
http://ue4daily.com/blog/breach.html
Когда мы только начинали разрабатывать Breach, мы знали, что одним из ключей к успеху будет наличие широкого инструментария, который позволит нашей команде выражать весь набор идей, которые мы набрейнштормили. Разнообразнейший список умений и классов, что мы наметили даже на этапе ранних дискуссий и прототипов, требовал гибких путей создания.
То, что получилось, образовало в итоге набор централизованных систем, который позволял дизайнерам и художникам QC Games создавать умения от простой ближней атаки до ультимативной классовой.
http://ue4daily.com/blog/breach.html
UE4 Daily
Разработка боевой системы Breach
Мы знали, что одним из ключей к успеху будет наличие широкого инструментария, который позволит команде выражать весь набор идей.
Приехали. Одна из крупнейших игровых компаний в мире — NetEase — вводит в Китае комендантский час в играх. Плюс, если вам меньше 18, то игры издателя будут ограничивать вашу дневную сессию одним часом.
https://app2top.ru/industry/netease-vvodit-komendantskij-chas-v-svoih-igrah-135334.html
https://app2top.ru/industry/netease-vvodit-komendantskij-chas-v-svoih-igrah-135334.html
Appodeal и Epic Games объявили о сотрудничестве
http://ue4daily.com/blog/appodeal-epicgames.html
http://ue4daily.com/blog/appodeal-epicgames.html
Возможностей учиться геймдизайну (особенно на русском языке) в нашей стране не так уж и много. Большинство набирают знания как могут — читают блоги, смотрят видео с надеждой разобраться в теме и попробовать свои силы в игровой индустрии. Кто-то уже стал геймдизайнером и может учиться на собственных ошибках, но не хватает системы и отдельных навыков — вроде подсчета баланса или монетизации проектов. Как быть?
Учитесь у практиков и тренируйтесь в учебной среде! Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия, разработали жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук.
В течение 4 месяцев студенты погружаются в реальную работу геймдизайнера над документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до планирования монетизации и продвижения проекта.
Плюс курса — сочетание онлайн-формата и активного коммьюнити с получением фидбэка от преподавателя.
Получите полную программу → https://goo.gl/b3LZsh
Успейте на всемирную распродажу "Киберпонедельник". Скидки до 40%!
Учитесь у практиков и тренируйтесь в учебной среде! Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия, разработали жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук.
В течение 4 месяцев студенты погружаются в реальную работу геймдизайнера над документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до планирования монетизации и продвижения проекта.
Плюс курса — сочетание онлайн-формата и активного коммьюнити с получением фидбэка от преподавателя.
Получите полную программу → https://goo.gl/b3LZsh
Успейте на всемирную распродажу "Киберпонедельник". Скидки до 40%!
skillfactory.ru
Курс «Gamedesign»
Авторы Atomic Heart ответили на анонимные утверждения о проблемной разработке шутера
https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
Forwarded from Unreal Engine
Сегодня у нас — обалденный лонгрид про разработку VR игры, в котором разработчик на примере собственных ошибок, преодолений и достижений делится конкретными советами по работе с движком, инструментами, оптимизации, общением с игроками, особенностями выпуска игры в магазинах Steam, HTC и Oculus и так далее и более того. Настоятельно рекомендуем почитать и, конечно, поделиться лайком-репостом ;)
http://ue4daily.com/blog/Witching-Tower-VR.html
http://ue4daily.com/blog/Witching-Tower-VR.html
UE4 Daily
Почти все, что вы хотели знать о разработке VR игры на UE4
Разработчик Witching Tower VR — об опыте, сложностях, путях преодоления, тонкостях выхода на разных площадках и не только.
Как создать боссов для файтинга — опыт разработчиков Shadow Fight 3
https://dtf.ru/gamedev/38321-kak-sozdat-bossov-dlya-faytinga-opyt-razrabotchikov-shadow-fight-3
https://dtf.ru/gamedev/38321-kak-sozdat-bossov-dlya-faytinga-opyt-razrabotchikov-shadow-fight-3
Мелодия на заказ: как наладить понимание между музыкантами и программистами
https://dtf.ru/gamedev/38101-melodiya-na-zakaz-kak-naladit-ponimanie-mezhdu-muzykantami-i-programmistami
https://dtf.ru/gamedev/38101-melodiya-na-zakaz-kak-naladit-ponimanie-mezhdu-muzykantami-i-programmistami
DTF
Мелодия на заказ: как наладить понимание между музыкантами и программистами
Простые диаграммы, решающие множество проблем.
Как Ghost Ship Games пришли к успеху
Когда команда Ghost Ship Games из Копенгагена задумала разрабатывать Deep Rock Galactic, она даже не знала толком, что ищет. Как и у многих разработчиков, у них была в голове концепция — дворфы-шахтеры в космосе, окруженные опасностью, геймплей, завязанный на кооператив и процедурно-генерируемый мир. Но не было понимания того, что сделает игру уникальной и как это все связать воедино.
http://ue4daily.com/blog/Deep-Rock-Galactic.html
Когда команда Ghost Ship Games из Копенгагена задумала разрабатывать Deep Rock Galactic, она даже не знала толком, что ищет. Как и у многих разработчиков, у них была в голове концепция — дворфы-шахтеры в космосе, окруженные опасностью, геймплей, завязанный на кооператив и процедурно-генерируемый мир. Но не было понимания того, что сделает игру уникальной и как это все связать воедино.
http://ue4daily.com/blog/Deep-Rock-Galactic.html
FIRE AND SMOKE with Unity VFX Graph!
https://www.youtube.com/watch?v=R6D1b7zZHHA
https://www.youtube.com/watch?v=R6D1b7zZHHA
YouTube
FIRE AND SMOKE with Unity VFX Graph!
Let's learn how to make realistic fire and smoke with VFX Graph!
This video is sponsored by Unity.
● Previous VFX Tutorial: https://bit.ly/2Tbh5Hw
● Download Textures: https://ole.unity.com/smoketextures
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hos…
This video is sponsored by Unity.
● Previous VFX Tutorial: https://bit.ly/2Tbh5Hw
● Download Textures: https://ole.unity.com/smoketextures
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hos…
Квартальные продажи PS4 упали до 8,1 млн единиц, но Sony все равно ждет рекордная годовая прибыль https://app2top.ru/industry/kvartal-ny-e-prodazhi-ps4-upali-do-8-1-mln-edinits-no-sony-vse-ravno-zhdet-rekordnaya-godovaya-priby-l-135674.html
Epic Games добавит рецензии в свой стор. И позволит разработчикам отключить их при необходимости https://app2top.ru/industry/epic-games-dobavit-retsenzii-v-svoj-stor-i-pozvolit-razrabotchikam-otklyuchit-ih-pri-neobhodimosti-135650.html
Уже сегодня (воскресенье в 20:00) мы будем гостями в уютном подкасте "Как делают Игры". Приходите послушать историю разработки Protocol.
https://www.youtube.com/watch?v=FO1_LIT1k-Y
https://www.youtube.com/watch?v=FO1_LIT1k-Y
YouTube
#239. Разработка и издание игр Protocol и Happy Room
В воскресенье, в 20-00 по Москве, мы поговорим о том, как разрабатывались игры Protocol и Happy Room, что случилось за это время, и, конечно же, про инди-маркетинг.
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин…
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин…
Ofcom: 75% детей в Великобритании влечет к онлайн-играм
https://app2top.ru/industry/ofcom-75-detej-v-velikobritanii-vlechet-k-onlajn-igram-135612.html
https://app2top.ru/industry/ofcom-75-detej-v-velikobritanii-vlechet-k-onlajn-igram-135612.html
Геймдев-компании ждут спецов с практическим опытом. Где взять навыки, когда в твоем багаже только прочитанные книги и ветки форумов?
Приходи обучаться реальным задачам на курс "Геймдизайнер" в SkillFactory, где ты:
► напишешь сценарий и разработаешь механику своей игры,
► сделаешь прототип интерфейса и продумаешь персонажей,
► посчитаешь экономику и спланируешь продвижение,
► разработаешь дизайн-документацию.
Фишка курса — нетворкинг. В твоей команде будет Lead Game Designer европейской игровой студии Руслан Казанцев с багажом в виде 8 лет опыта в создании игр и ребята-одногруппники, которые вполне смогут стать твоими коллегами в будущем.
Кто обучается на курсе: геймеры, разработчики, дизайнеры, тестировщики, проджекты и другие спецы.
Получи полную программу курса → https://goo.gl/HTRzU9
Пришло время создавать крутые игры!
Приходи обучаться реальным задачам на курс "Геймдизайнер" в SkillFactory, где ты:
► напишешь сценарий и разработаешь механику своей игры,
► сделаешь прототип интерфейса и продумаешь персонажей,
► посчитаешь экономику и спланируешь продвижение,
► разработаешь дизайн-документацию.
Фишка курса — нетворкинг. В твоей команде будет Lead Game Designer европейской игровой студии Руслан Казанцев с багажом в виде 8 лет опыта в создании игр и ребята-одногруппники, которые вполне смогут стать твоими коллегами в будущем.
Кто обучается на курсе: геймеры, разработчики, дизайнеры, тестировщики, проджекты и другие спецы.
Получи полную программу курса → https://goo.gl/HTRzU9
Пришло время создавать крутые игры!
skillfactory.ru
Курс «Gamedesign»
Российская реклама Mortal Kombat 11 настолько взбесила зрителей, что ее пришлось удалить (обновлено)
https://vgtimes.ru/news/54998-rossiyskaya-reklama-mortal-kombat-11-nastolko-vzbesila-zriteley-chto-ee-prishlos-udalit.html
https://vgtimes.ru/news/54998-rossiyskaya-reklama-mortal-kombat-11-nastolko-vzbesila-zriteley-chto-ee-prishlos-udalit.html
VGTimes.Ru
Российская реклама Mortal Kombat 11 настолько взбесила зрителей, что ее пришлось удалить (обновлено)
Компания «СофтКлаб» опубликовала российскую рекламу грядущего файтинга Mortal Kombat 11, которую встретили крайне негативно.