GameDev – Telegram
GameDev
2.1K subscribers
688 photos
66 videos
2 files
2.06K links
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании.
#gamedev #indedev #game #marketing

По всем вопросам пишите @stetsofa
Download Telegram
​​Возможностей учиться геймдизайну (особенно на русском языке) в нашей стране не так уж и много. Большинство набирают знания как могут — читают блоги, смотрят видео с надеждой разобраться в теме и попробовать свои силы в игровой индустрии. Кто-то уже стал геймдизайнером и может учиться на собственных ошибках, но не хватает системы и отдельных навыков — вроде подсчета баланса или монетизации проектов. Как быть?

Учитесь у практиков и тренируйтесь в учебной среде! Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия, разработали жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук.
В течение 4 месяцев студенты погружаются в реальную работу геймдизайнера над документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до планирования монетизации и продвижения проекта.

Плюс курса — сочетание онлайн-формата и активного коммьюнити с получением фидбэка от преподавателя.

Получите полную программу → https://goo.gl/b3LZsh
Наш друг и коллега, Даня работает в gamedev-е с 1998 года и ведет одну из старейших досок объявлений про поиск работы в игровой индустрии. Это обычный телеграм канал с 2-3 постами в сутки, которые отбираются вручную. Не знаем где он берет вакансии, но с нашими они не пересекаются. Если ищешь работу или мониторишь рынок - подпишись обязательно: @Gamedevjobs
Forwarded from Unreal Engine
Премиум билеты на White Nights Berlin + собственный брендированный мини-стенд = крутая возможность от Unreal Engine & White Nights Conference!

12-13 февраля на White Nights в Берлине около 100 команд-разработчиков получат уникальную возможность презентовать свою игру на выставке и решить все свои задачи за два насыщенных дня!

Участие в выставке разработчиков - это конструктивный фидбек от коллег и ценные советы по улучшению игры от гуру индустрии; поиск партнеров, инвесторов, издателей; нетворкинг в неформальной обстановке на лучших вечеринках индустрии; много новых полезных знакомств.

Чтобы принять участие в выставке разработчиков нужно заполнить форму: https://goo.gl/forms/iiJZs1zKG6VngWwI2

Представители Unreal Engine совместно с организаторами White Nights выберут 10 команд, которым будут бесплатно предоставлены брендированные мини-стенды и премиум-билеты на конференцию.

Заявки на выставку разработчиков принимаются до 25 января, торопитесь!
Если у вас есть вопросы, напишите на адрес welcome@wnconf.com
​​SuperData подвела итоги 2018-го. Индустрия заработала в цифре $119,6 млрд. Это на 13% больше, чем годом ранее.

https://app2top.ru/industry/superdata-podvela-itogi-2018-go-industriya-zarabotala-v-tsifre-119-6-mlrd-134986.html
​​Voodoo собрала 1,5 млрд загрузок. Половину из них - всего за четыре месяца.

https://app2top.ru/industry/summarny-e-zagruzki-igr-voodoo-perevalili-za-1-5-mlrd-135179.html
На ближайших выходных 25-27 января пройдет Global Game Jam - глобальный ивент и веселая геймдев-тусовка по быстрой разработке игр.

Московская площадка приглашает участников! Мероприятие пройдет оффлайн, в IT Hub College, участие бесплатное. Просто регистрируйтесь и приходите. Программисты объединятся с гейм-дизайнерами, художниками, нарративными дизайнерами, левел-дизайнерами, саунд-дизайнерами и вообще всеми дизайнерами! Это отличная возможность пообщаться, познакомиться с новыми людьми из индустрии и вместе сделать игру.

Регистрируйтесь по ссылке: https://ithub.ru/ggj
Механика "стелс" — свежий подход к тактическим играм

Переводить настольную игру в интерактивное развлечение — задача не из легких, но разработчики из The Bearded Ladies (г. Мальме) объединились с дизайнером PAYDAY и командой из верхушки разработчиков HITMAN, чтобы ее выполнить. Результатом стала Mutant Year Zero: Road to Eden — тактическая приключенческая игра, разработанная на Unreal Engine 4. Ее ключевая особенность — глубоко проработанная пошаговая боевая система, вдохновленная серией игр XCOM.

http://ue4daily.com/blog/Mutant-Year-Zero.html
Разработка боевой системы Breach

Когда мы только начинали разрабатывать Breach, мы знали, что одним из ключей к успеху будет наличие широкого инструментария, который позволит нашей команде выражать весь набор идей, которые мы набрейнштормили. Разнообразнейший список умений и классов, что мы наметили даже на этапе ранних дискуссий и прототипов, требовал гибких путей создания.
То, что получилось, образовало в итоге набор централизованных систем, который позволял дизайнерам и художникам QC Games создавать умения от простой ближней атаки до ультимативной классовой.

http://ue4daily.com/blog/breach.html
​​Приехали. Одна из крупнейших игровых компаний в мире — NetEase — вводит в Китае комендантский час в играх. Плюс, если вам меньше 18, то игры издателя будут ограничивать вашу дневную сессию одним часом.

https://app2top.ru/industry/netease-vvodit-komendantskij-chas-v-svoih-igrah-135334.html
Appodeal и Epic Games объявили о сотрудничестве
http://ue4daily.com/blog/appodeal-epicgames.html
Возможностей учиться геймдизайну (особенно на русском языке) в нашей стране не так уж и много. Большинство набирают знания как могут — читают блоги, смотрят видео с надеждой разобраться в теме и попробовать свои силы в игровой индустрии. Кто-то уже стал геймдизайнером и может учиться на собственных ошибках, но не хватает системы и отдельных навыков — вроде подсчета баланса или монетизации проектов. Как быть?

Учитесь у практиков и тренируйтесь в учебной среде! Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия, разработали жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук.
В течение 4 месяцев студенты погружаются в реальную работу геймдизайнера над документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до планирования монетизации и продвижения проекта.

Плюс курса — сочетание онлайн-формата и активного коммьюнити с получением фидбэка от преподавателя.

Получите полную программу → https://goo.gl/b3LZsh

Успейте на всемирную распродажу "Киберпонедельник". Скидки до 40%!
​​Авторы Atomic Heart ответили на анонимные утверждения о проблемной разработке шутера

https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
Forwarded from Unreal Engine
Сегодня у нас — обалденный лонгрид про разработку VR игры, в котором разработчик на примере собственных ошибок, преодолений и достижений делится конкретными советами по работе с движком, инструментами, оптимизации, общением с игроками, особенностями выпуска игры в магазинах Steam, HTC и Oculus и так далее и более того. Настоятельно рекомендуем почитать и, конечно, поделиться лайком-репостом ;)

http://ue4daily.com/blog/Witching-Tower-VR.html
​​Как создать боссов для файтинга — опыт разработчиков Shadow Fight 3
https://dtf.ru/gamedev/38321-kak-sozdat-bossov-dlya-faytinga-opyt-razrabotchikov-shadow-fight-3
Как Ghost Ship Games пришли к успеху

Когда команда Ghost Ship Games из Копенгагена задумала разрабатывать Deep Rock Galactic, она даже не знала толком, что ищет. Как и у многих разработчиков, у них была в голове концепция — дворфы-шахтеры в космосе, окруженные опасностью, геймплей, завязанный на кооператив и процедурно-генерируемый мир. Но не было понимания того, что сделает игру уникальной и как это все связать воедино.

http://ue4daily.com/blog/Deep-Rock-Galactic.html
​​Квартальные продажи PS4 упали до 8,1 млн единиц, но Sony все равно ждет рекордная годовая прибыль https://app2top.ru/industry/kvartal-ny-e-prodazhi-ps4-upali-do-8-1-mln-edinits-no-sony-vse-ravno-zhdet-rekordnaya-godovaya-priby-l-135674.html
​​Epic Games добавит рецензии в свой стор. И позволит разработчикам отключить их при необходимости https://app2top.ru/industry/epic-games-dobavit-retsenzii-v-svoj-stor-i-pozvolit-razrabotchikam-otklyuchit-ih-pri-neobhodimosti-135650.html