Forwarded from Events - доска интересных мероприятий
На ближайших выходных 25-27 января пройдет Global Game Jam - глобальный ивент и веселая геймдев-тусовка по быстрой разработке игр.
Московская площадка приглашает участников! Мероприятие пройдет оффлайн, в IT Hub College, участие бесплатное. Просто регистрируйтесь и приходите. Программисты объединятся с гейм-дизайнерами, художниками, нарративными дизайнерами, левел-дизайнерами, саунд-дизайнерами и вообще всеми дизайнерами! Это отличная возможность пообщаться, познакомиться с новыми людьми из индустрии и вместе сделать игру.
Регистрируйтесь по ссылке: https://ithub.ru/ggj
Московская площадка приглашает участников! Мероприятие пройдет оффлайн, в IT Hub College, участие бесплатное. Просто регистрируйтесь и приходите. Программисты объединятся с гейм-дизайнерами, художниками, нарративными дизайнерами, левел-дизайнерами, саунд-дизайнерами и вообще всеми дизайнерами! Это отличная возможность пообщаться, познакомиться с новыми людьми из индустрии и вместе сделать игру.
Регистрируйтесь по ссылке: https://ithub.ru/ggj
Механика "стелс" — свежий подход к тактическим играм
Переводить настольную игру в интерактивное развлечение — задача не из легких, но разработчики из The Bearded Ladies (г. Мальме) объединились с дизайнером PAYDAY и командой из верхушки разработчиков HITMAN, чтобы ее выполнить. Результатом стала Mutant Year Zero: Road to Eden — тактическая приключенческая игра, разработанная на Unreal Engine 4. Ее ключевая особенность — глубоко проработанная пошаговая боевая система, вдохновленная серией игр XCOM.
http://ue4daily.com/blog/Mutant-Year-Zero.html
Переводить настольную игру в интерактивное развлечение — задача не из легких, но разработчики из The Bearded Ladies (г. Мальме) объединились с дизайнером PAYDAY и командой из верхушки разработчиков HITMAN, чтобы ее выполнить. Результатом стала Mutant Year Zero: Road to Eden — тактическая приключенческая игра, разработанная на Unreal Engine 4. Ее ключевая особенность — глубоко проработанная пошаговая боевая система, вдохновленная серией игр XCOM.
http://ue4daily.com/blog/Mutant-Year-Zero.html
UE4 Daily
Механика "стелс" — свежий подход к тактическим играм
Mutant Year Zero: Road to Eden — тактическая приключенческая игра, ключевая особенность которой — проработанная пошаговая боевая система, вдохновленная сери
Разработка боевой системы Breach
Когда мы только начинали разрабатывать Breach, мы знали, что одним из ключей к успеху будет наличие широкого инструментария, который позволит нашей команде выражать весь набор идей, которые мы набрейнштормили. Разнообразнейший список умений и классов, что мы наметили даже на этапе ранних дискуссий и прототипов, требовал гибких путей создания.
То, что получилось, образовало в итоге набор централизованных систем, который позволял дизайнерам и художникам QC Games создавать умения от простой ближней атаки до ультимативной классовой.
http://ue4daily.com/blog/breach.html
Когда мы только начинали разрабатывать Breach, мы знали, что одним из ключей к успеху будет наличие широкого инструментария, который позволит нашей команде выражать весь набор идей, которые мы набрейнштормили. Разнообразнейший список умений и классов, что мы наметили даже на этапе ранних дискуссий и прототипов, требовал гибких путей создания.
То, что получилось, образовало в итоге набор централизованных систем, который позволял дизайнерам и художникам QC Games создавать умения от простой ближней атаки до ультимативной классовой.
http://ue4daily.com/blog/breach.html
UE4 Daily
Разработка боевой системы Breach
Мы знали, что одним из ключей к успеху будет наличие широкого инструментария, который позволит команде выражать весь набор идей.
Приехали. Одна из крупнейших игровых компаний в мире — NetEase — вводит в Китае комендантский час в играх. Плюс, если вам меньше 18, то игры издателя будут ограничивать вашу дневную сессию одним часом.
https://app2top.ru/industry/netease-vvodit-komendantskij-chas-v-svoih-igrah-135334.html
https://app2top.ru/industry/netease-vvodit-komendantskij-chas-v-svoih-igrah-135334.html
Appodeal и Epic Games объявили о сотрудничестве
http://ue4daily.com/blog/appodeal-epicgames.html
http://ue4daily.com/blog/appodeal-epicgames.html
Возможностей учиться геймдизайну (особенно на русском языке) в нашей стране не так уж и много. Большинство набирают знания как могут — читают блоги, смотрят видео с надеждой разобраться в теме и попробовать свои силы в игровой индустрии. Кто-то уже стал геймдизайнером и может учиться на собственных ошибках, но не хватает системы и отдельных навыков — вроде подсчета баланса или монетизации проектов. Как быть?
Учитесь у практиков и тренируйтесь в учебной среде! Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия, разработали жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук.
В течение 4 месяцев студенты погружаются в реальную работу геймдизайнера над документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до планирования монетизации и продвижения проекта.
Плюс курса — сочетание онлайн-формата и активного коммьюнити с получением фидбэка от преподавателя.
Получите полную программу → https://goo.gl/b3LZsh
Успейте на всемирную распродажу "Киберпонедельник". Скидки до 40%!
Учитесь у практиков и тренируйтесь в учебной среде! Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия, разработали жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук.
В течение 4 месяцев студенты погружаются в реальную работу геймдизайнера над документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до планирования монетизации и продвижения проекта.
Плюс курса — сочетание онлайн-формата и активного коммьюнити с получением фидбэка от преподавателя.
Получите полную программу → https://goo.gl/b3LZsh
Успейте на всемирную распродажу "Киберпонедельник". Скидки до 40%!
skillfactory.ru
Курс «Gamedesign»
Авторы Atomic Heart ответили на анонимные утверждения о проблемной разработке шутера
https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
Forwarded from Unreal Engine
Сегодня у нас — обалденный лонгрид про разработку VR игры, в котором разработчик на примере собственных ошибок, преодолений и достижений делится конкретными советами по работе с движком, инструментами, оптимизации, общением с игроками, особенностями выпуска игры в магазинах Steam, HTC и Oculus и так далее и более того. Настоятельно рекомендуем почитать и, конечно, поделиться лайком-репостом ;)
http://ue4daily.com/blog/Witching-Tower-VR.html
http://ue4daily.com/blog/Witching-Tower-VR.html
UE4 Daily
Почти все, что вы хотели знать о разработке VR игры на UE4
Разработчик Witching Tower VR — об опыте, сложностях, путях преодоления, тонкостях выхода на разных площадках и не только.
Как создать боссов для файтинга — опыт разработчиков Shadow Fight 3
https://dtf.ru/gamedev/38321-kak-sozdat-bossov-dlya-faytinga-opyt-razrabotchikov-shadow-fight-3
https://dtf.ru/gamedev/38321-kak-sozdat-bossov-dlya-faytinga-opyt-razrabotchikov-shadow-fight-3
Мелодия на заказ: как наладить понимание между музыкантами и программистами
https://dtf.ru/gamedev/38101-melodiya-na-zakaz-kak-naladit-ponimanie-mezhdu-muzykantami-i-programmistami
https://dtf.ru/gamedev/38101-melodiya-na-zakaz-kak-naladit-ponimanie-mezhdu-muzykantami-i-programmistami
DTF
Мелодия на заказ: как наладить понимание между музыкантами и программистами
Простые диаграммы, решающие множество проблем.
Как Ghost Ship Games пришли к успеху
Когда команда Ghost Ship Games из Копенгагена задумала разрабатывать Deep Rock Galactic, она даже не знала толком, что ищет. Как и у многих разработчиков, у них была в голове концепция — дворфы-шахтеры в космосе, окруженные опасностью, геймплей, завязанный на кооператив и процедурно-генерируемый мир. Но не было понимания того, что сделает игру уникальной и как это все связать воедино.
http://ue4daily.com/blog/Deep-Rock-Galactic.html
Когда команда Ghost Ship Games из Копенгагена задумала разрабатывать Deep Rock Galactic, она даже не знала толком, что ищет. Как и у многих разработчиков, у них была в голове концепция — дворфы-шахтеры в космосе, окруженные опасностью, геймплей, завязанный на кооператив и процедурно-генерируемый мир. Но не было понимания того, что сделает игру уникальной и как это все связать воедино.
http://ue4daily.com/blog/Deep-Rock-Galactic.html
FIRE AND SMOKE with Unity VFX Graph!
https://www.youtube.com/watch?v=R6D1b7zZHHA
https://www.youtube.com/watch?v=R6D1b7zZHHA
YouTube
FIRE AND SMOKE with Unity VFX Graph!
Let's learn how to make realistic fire and smoke with VFX Graph!
This video is sponsored by Unity.
● Previous VFX Tutorial: https://bit.ly/2Tbh5Hw
● Download Textures: https://ole.unity.com/smoketextures
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hos…
This video is sponsored by Unity.
● Previous VFX Tutorial: https://bit.ly/2Tbh5Hw
● Download Textures: https://ole.unity.com/smoketextures
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hos…
Квартальные продажи PS4 упали до 8,1 млн единиц, но Sony все равно ждет рекордная годовая прибыль https://app2top.ru/industry/kvartal-ny-e-prodazhi-ps4-upali-do-8-1-mln-edinits-no-sony-vse-ravno-zhdet-rekordnaya-godovaya-priby-l-135674.html
Epic Games добавит рецензии в свой стор. И позволит разработчикам отключить их при необходимости https://app2top.ru/industry/epic-games-dobavit-retsenzii-v-svoj-stor-i-pozvolit-razrabotchikam-otklyuchit-ih-pri-neobhodimosti-135650.html
Уже сегодня (воскресенье в 20:00) мы будем гостями в уютном подкасте "Как делают Игры". Приходите послушать историю разработки Protocol.
https://www.youtube.com/watch?v=FO1_LIT1k-Y
https://www.youtube.com/watch?v=FO1_LIT1k-Y
YouTube
#239. Разработка и издание игр Protocol и Happy Room
В воскресенье, в 20-00 по Москве, мы поговорим о том, как разрабатывались игры Protocol и Happy Room, что случилось за это время, и, конечно же, про инди-маркетинг.
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин…
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин…
Ofcom: 75% детей в Великобритании влечет к онлайн-играм
https://app2top.ru/industry/ofcom-75-detej-v-velikobritanii-vlechet-k-onlajn-igram-135612.html
https://app2top.ru/industry/ofcom-75-detej-v-velikobritanii-vlechet-k-onlajn-igram-135612.html
Геймдев-компании ждут спецов с практическим опытом. Где взять навыки, когда в твоем багаже только прочитанные книги и ветки форумов?
Приходи обучаться реальным задачам на курс "Геймдизайнер" в SkillFactory, где ты:
► напишешь сценарий и разработаешь механику своей игры,
► сделаешь прототип интерфейса и продумаешь персонажей,
► посчитаешь экономику и спланируешь продвижение,
► разработаешь дизайн-документацию.
Фишка курса — нетворкинг. В твоей команде будет Lead Game Designer европейской игровой студии Руслан Казанцев с багажом в виде 8 лет опыта в создании игр и ребята-одногруппники, которые вполне смогут стать твоими коллегами в будущем.
Кто обучается на курсе: геймеры, разработчики, дизайнеры, тестировщики, проджекты и другие спецы.
Получи полную программу курса → https://goo.gl/HTRzU9
Пришло время создавать крутые игры!
Приходи обучаться реальным задачам на курс "Геймдизайнер" в SkillFactory, где ты:
► напишешь сценарий и разработаешь механику своей игры,
► сделаешь прототип интерфейса и продумаешь персонажей,
► посчитаешь экономику и спланируешь продвижение,
► разработаешь дизайн-документацию.
Фишка курса — нетворкинг. В твоей команде будет Lead Game Designer европейской игровой студии Руслан Казанцев с багажом в виде 8 лет опыта в создании игр и ребята-одногруппники, которые вполне смогут стать твоими коллегами в будущем.
Кто обучается на курсе: геймеры, разработчики, дизайнеры, тестировщики, проджекты и другие спецы.
Получи полную программу курса → https://goo.gl/HTRzU9
Пришло время создавать крутые игры!
skillfactory.ru
Курс «Gamedesign»
Российская реклама Mortal Kombat 11 настолько взбесила зрителей, что ее пришлось удалить (обновлено)
https://vgtimes.ru/news/54998-rossiyskaya-reklama-mortal-kombat-11-nastolko-vzbesila-zriteley-chto-ee-prishlos-udalit.html
https://vgtimes.ru/news/54998-rossiyskaya-reklama-mortal-kombat-11-nastolko-vzbesila-zriteley-chto-ee-prishlos-udalit.html
VGTimes.Ru
Российская реклама Mortal Kombat 11 настолько взбесила зрителей, что ее пришлось удалить (обновлено)
Компания «СофтКлаб» опубликовала российскую рекламу грядущего файтинга Mortal Kombat 11, которую встретили крайне негативно.
Ubisoft отчиталась за последний квартал и за последние девять месяцев 2018 года. Показатели падают, но Ив Гиймо доволен.
https://app2top.ru/money/zarabotok-ubisoft-upal-no-vse-ravno-prevy-sil-prognoz-136240.html
https://app2top.ru/money/zarabotok-ubisoft-upal-no-vse-ravno-prevy-sil-prognoz-136240.html
Микроструйная кожа поможет ощутить виртуальную реальность https://news.1rj.ru/str/iv?url=https://vrgeek.ru/?p=22857&rhash=fa8834ec7ca466
VRGeek
Микроструйная кожа поможет ощутить виртуальную реальность
Впервые микроструйная кожа была представлена на конференции SolidWorks World, которая проходила Далласе.
Pixonic продолжает рассказывать про основы разработки игр.
В этой статье — всё, что нужно знать о концепт-арте: vc.ru/pixonic/58186-concept-art.
Сотрудники компании делятся опытом и советами для начинающих разработчиков
#блогикомпаний
В этой статье — всё, что нужно знать о концепт-арте: vc.ru/pixonic/58186-concept-art.
Сотрудники компании делятся опытом и советами для начинающих разработчиков
#блогикомпаний
vc.ru
Концепт-арт как визуализация идеи вашей будущей игры
Зачем нужен концепт-арт, и можно ли обойтись без профессиональных художников — вторая статья из цикла об игровом арте для начинающих разработчиков.