Forwarded from Events - доска интересных мероприятий
Приглашаем Вас 17.04. на бесплатный мастер-класс по разработке игр!
Сергей Голубкин (экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ») расскажет, какой путь проходит разработчик от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, и на чем необходимо сконцентрироваться на каждом этапе разработки, чтобы добиться успеха.
После мастер-класса будет игротека, и каждый желающий сможет поучаствовать в настольной игре Game Dev Sim: симулятор геймдева студии , чтобы в игровой форме узнать, с какими вызовами сталкивается разработчик на пути к игре мечты.
Регистрация на мероприятие по ссылке:
http://igroteka.hsbi.ru/
Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: ул. Трифоновская, д. 57, стр. 1
Контакты для связи
Телефон: 89263883450
Почта: pr@star-lord.ru
Телеграм: @viacheslavnu
ВК: https://vk.com/u_v_n
ФБ: https://www.facebook.com/viacheslav.utochkin
Сергей Голубкин (экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ») расскажет, какой путь проходит разработчик от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, и на чем необходимо сконцентрироваться на каждом этапе разработки, чтобы добиться успеха.
После мастер-класса будет игротека, и каждый желающий сможет поучаствовать в настольной игре Game Dev Sim: симулятор геймдева студии , чтобы в игровой форме узнать, с какими вызовами сталкивается разработчик на пути к игре мечты.
Регистрация на мероприятие по ссылке:
http://igroteka.hsbi.ru/
Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: Ждем вас 17.04 в 18:30 по адресу: ул. Трифоновская, д. 57, стр. 1
Контакты для связи
Телефон: 89263883450
Почта: pr@star-lord.ru
Телеграм: @viacheslavnu
ВК: https://vk.com/u_v_n
ФБ: https://www.facebook.com/viacheslav.utochkin
hsbi.hse.ru
Путь разработчика игр: от идеи до запуска | Высшая школа бизнес-информатики НИУ-ВШЭ
24 октября 2018 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится лекция, посвященная истории отечественной игровой индустрии, которая так же приурочена к выходу книги « НАША ИГРА. История. Бизнес. Возможности», о прошлом, настоящем и будущем игровой…
Forwarded from Unreal Engine
Epic Games и Sold Out запустили программу поддержки инди и помогут выпустить игры на физических носителях
https://dtf.ru/gameindustry/46051-epic-games-i-sold-out-zapustili-programmu-podderzhki-indi-i-pomogut-vypustit-igry-na-fizicheskih-nositelyah?fbclid=IwAR05x-AOHzGJNW6lgkw0Ak5mkul99V1co_9Xiz_YyLrktKlg9XHLiQdfyVI
https://dtf.ru/gameindustry/46051-epic-games-i-sold-out-zapustili-programmu-podderzhki-indi-i-pomogut-vypustit-igry-na-fizicheskih-nositelyah?fbclid=IwAR05x-AOHzGJNW6lgkw0Ak5mkul99V1co_9Xiz_YyLrktKlg9XHLiQdfyVI
DTF
Epic Games и Sold Out запустили программу поддержки инди и помогут выпустить игры на физических носителях
Отбор пройдёт среди студий, разрабатывающих на движке Unreal.
Дочерняя студия Scientific Games выйдет на IPO https://app2top.ru/industry/dochernyaya-studiya-scientific-games-vy-jdet-na-ipo-138824.html
Еврокомиссия пригрозила оштрафовать шесть игровых компаний на 10% выручки. В их числе — Valve
https://app2top.ru/industry/evrokomissiya-prigrozila-oshtrafovat-shest-igrovy-h-kompanij-na-10-vy-ruchki-v-ih-chisle-valve-138772.html
https://app2top.ru/industry/evrokomissiya-prigrozila-oshtrafovat-shest-igrovy-h-kompanij-na-10-vy-ruchki-v-ih-chisle-valve-138772.html
Интересуешься профессией геймдизайнера? Это 100% верный выбор, если любишь игры и мечтаешь о драйвовой работе. Создай свой игровой мир — сюжет, уровни, образ персонажей, механику. Научись прорабатывать монетизацию, просчитывать экономику, привлекать пользователей.
Где этому обучиться? На онлайн-курсе "Геймдизайнер" в SkillFactory. В чем фишки курса?
● Преподаватель: Руслан Казанцев, Lead Game Designer европейской игровой студии с 8-ми летним опытом в GameDev.
● Практика и создание портфолио: проработка всех аспектов создания игры.
● Активное комьюнити: возможность собрать свою "dream team".
Получи программу курса → http://bit.ly/2EvVBz0
Превращай любимое занятие в профессию!
Где этому обучиться? На онлайн-курсе "Геймдизайнер" в SkillFactory. В чем фишки курса?
● Преподаватель: Руслан Казанцев, Lead Game Designer европейской игровой студии с 8-ми летним опытом в GameDev.
● Практика и создание портфолио: проработка всех аспектов создания игры.
● Активное комьюнити: возможность собрать свою "dream team".
Получи программу курса → http://bit.ly/2EvVBz0
Превращай любимое занятие в профессию!
Для начинающих разработчиков существуют книги об особенностях разработки инди-игр, а также создании и развитии собственной студии. Подборку таких полезных изданий опубликовал портал 80lvl. А App2Top — перевел ее.
https://app2top.ru/industry/pyat-knig-dlya-nachinayushhih-indi-razrabotchikov-138898.html
https://app2top.ru/industry/pyat-knig-dlya-nachinayushhih-indi-razrabotchikov-138898.html
Oculus Rift мертв, да здравствует Quest и Rift S https://news.1rj.ru/str/iv?url=https://vrgeek.ru/?p=23533&rhash=fa8834ec7ca466
VRGeek
Oculus Rift мертв, да здравствует Quest и Rift S
В этом году не до фанфар для гарнитуры, с которой все началось.
Unity 2019 Roadmap - Unity at GDC 2019
https://www.youtube.com/watch?v=qwGjneorKgs&t=1069s
https://www.youtube.com/watch?v=qwGjneorKgs&t=1069s
YouTube
Unity 2019 Roadmap - Unity at GDC 2019
Product Managers Arisa Scott and Will Goldstone discuss Unity's 2019 road map and give you a broad overview of Unity's 3-year vision. Watch to learn about updates for the Entity Component System (ECS), graphics, artist tooling, connected games and much more.…
Месяц назад Epic Games приняли на работу одного из основателей Respawn Entertainment — Джейсона Уэста. Вот так.
https://app2top.ru/industry/sluh-epic-games-nanyala-sosnovatelya-respawn-139097.html
https://app2top.ru/industry/sluh-epic-games-nanyala-sosnovatelya-respawn-139097.html
SuperData: эксклюзивы — решающий фактор для игроков при выборе онлайн-магазина
https://dtf.ru/gameindustry/46636-superdata-eksklyuzivy-reshayushchiy-faktor-dlya-igrokov-pri-vybore-onlayn-magazina
https://dtf.ru/gameindustry/46636-superdata-eksklyuzivy-reshayushchiy-faktor-dlya-igrokov-pri-vybore-onlayn-magazina
Magic Leap хочет использовать блокчейн для защиты пользовательских данных
https://telegra.ph/Magic-Leap-hochet-ispolzovat-blokchejn-dlya-zashchity-polzovatelskih-dannyh-04-15
https://vr-j.ru/news/magic-leap-hochet-ispolzovat-blokchejn-dlya-zashhity-polzovatelskih-dannyh/
https://telegra.ph/Magic-Leap-hochet-ispolzovat-blokchejn-dlya-zashchity-polzovatelskih-dannyh-04-15
https://vr-j.ru/news/magic-leap-hochet-ispolzovat-blokchejn-dlya-zashhity-polzovatelskih-dannyh/
Telegraph
Magic Leap хочет использовать блокчейн для защиты пользовательских данных
AR стартап Magic Leap стремится использовать технологию блокчейн для хранения и защиты некоторых данных своих пользователей. Это стало понятно, исходя из многочисленных вакансий, опубликованных компанией в этом месяце. Среди должностей, которые Magic Leap…
Версия Superhot для устройств виртуальной реальности оказалась прибыльнее оригинальной Superhot без поддержки VR.
https://app2top.ru/industry/dohod-ot-superhot-vr-okazalsya-vy-she-chem-ot-original-noj-superhot-139220.html
https://app2top.ru/industry/dohod-ot-superhot-vr-okazalsya-vy-she-chem-ot-original-noj-superhot-139220.html
Unity 2019.1 released: Burst Compiler, Lightweight Render Pipeline, Shader Graph and more
https://www.youtube.com/watch?v=SJplDRtV1Oo
https://www.youtube.com/watch?v=SJplDRtV1Oo
YouTube
Unity 2019.1 released: Burst Compiler, Lightweight Render Pipeline, Shader Graph and more
*Introducing Unity 2019.1*
Learn more in our blog post: https://on.unity.com/2UYdQaD
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render…
Learn more in our blog post: https://on.unity.com/2UYdQaD
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render…
За 4 секунды в голову может прийти мысль о том, что ты хочешь написать игру. За 4 минуты ты можешь представить примерный сценарий и даже рассказать об этом кому-нибудь из друзей. За 4 часа ты сможешь нагуглить кучу литературы на тему. За 4 дня — разочароваться в себе и забить.
А вот за 4 месяца вполне можно стать профессиональным геймдизайнером, главное — начать: в этом тебе поможет курс от SkillFactory и Руслана Казанцева, ведущего геймдизайнера финской студии BON Games.
Сценарий, персонажи, игровые движки, дизайн-документы, монетизация, экономика — всё это ты продумаешь сам и потрогаешь своими руками, а итогом курсов станет собственный проект, который можно будет вписать в резюме и начать покорять сердца HR’ов в ведущих геймдев-компаниях.
Join and enjoy: https://clck.ru/FhZn8
Для самых решительных - скидка 20%!
А вот за 4 месяца вполне можно стать профессиональным геймдизайнером, главное — начать: в этом тебе поможет курс от SkillFactory и Руслана Казанцева, ведущего геймдизайнера финской студии BON Games.
Сценарий, персонажи, игровые движки, дизайн-документы, монетизация, экономика — всё это ты продумаешь сам и потрогаешь своими руками, а итогом курсов станет собственный проект, который можно будет вписать в резюме и начать покорять сердца HR’ов в ведущих геймдев-компаниях.
Join and enjoy: https://clck.ru/FhZn8
Для самых решительных - скидка 20%!
Playrix в рамках софтлонча выпустил новую игру — Wildscapes
https://app2top.ru/games-2/playrix-v-ramkah-softloncha-vy-pustil-novuyu-igru-wildscapes-139721.html
https://app2top.ru/games-2/playrix-v-ramkah-softloncha-vy-pustil-novuyu-igru-wildscapes-139721.html
«Видеоигры дали мне цель»: как геймер продолжил играть после потери зрения
https://dtf.ru/games/47836-videoigry-dali-mne-cel-kak-geymer-prodolzhil-igrat-posle-poteri-zreniya
https://dtf.ru/games/47836-videoigry-dali-mne-cel-kak-geymer-prodolzhil-igrat-posle-poteri-zreniya
DTF
«Видеоигры дали мне цель»: как геймер продолжил играть после потери зрения — Игры на DTF
Ориентация по звуку.
Дела у Rovio идут на поправку. Компания сообщила о росте игровых продаж в первом квартале этого года, удачном запуске нового продукта, а также поделилась ARPDAU своих проектов.
https://app2top.ru/money/kvartal-naya-vy-ruchka-rovio-s-igr-podskochila-na-16-osnovnoj-drajver-rosta-dream-blast-139839.html
https://app2top.ru/money/kvartal-naya-vy-ruchka-rovio-s-igr-podskochila-na-16-osnovnoj-drajver-rosta-dream-blast-139839.html
Stalin vs. Martians 4 и идеологический трэш
Узнав об анонсе Stalin vs. Martians 4 — которая, как ни странно, делается на Unreal Engine 4 — мы немедленно связались с нашим старым знакомым, создателем этого безумия Александром Щербаковым, и побеседовали о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хорошо.
http://ue4daily.com/blog/stalin-vs-martians-4-interview.html
Узнав об анонсе Stalin vs. Martians 4 — которая, как ни странно, делается на Unreal Engine 4 — мы немедленно связались с нашим старым знакомым, создателем этого безумия Александром Щербаковым, и побеседовали о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хорошо.
http://ue4daily.com/blog/stalin-vs-martians-4-interview.html
UE4 Daily
Stalin vs. Martians 4 и идеологический трэш
Беседуем с создателем этого безумия Александром Щербаковым о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хо
Получение образования в VR сфере становится социальным https://news.1rj.ru/str/iv?url=https://vrgeek.ru/?p=23751&rhash=fa8834ec7ca466
VRGeek
Получение образования в VR сфере становится социальным
Некоторые из лучших онлайн-сообществ, посвященных VR-образованию.
Forwarded from Unreal Engine
Книга "Unreal Engine VR для разработчиков" наконец-то выходит в России
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области. Руководство не только продемонстрирует, как создавать VR на платформе Unreal Engine, но и поможет выбрать решения, подходящие именно для вашей игры.
Предзаказать книгу можно уже сейчас. Чтобы представить вам это замечательное издание во всем великолепии, издательство "Бомбора" поделилось с нами одной из глав — "Уменьшение задержки" — из раздела "Оптимизация VR".
http://ue4daily.com/blog/unreal-engine-VR-book.html
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области. Руководство не только продемонстрирует, как создавать VR на платформе Unreal Engine, но и поможет выбрать решения, подходящие именно для вашей игры.
Предзаказать книгу можно уже сейчас. Чтобы представить вам это замечательное издание во всем великолепии, издательство "Бомбора" поделилось с нами одной из глав — "Уменьшение задержки" — из раздела "Оптимизация VR".
http://ue4daily.com/blog/unreal-engine-VR-book.html
UE4 Daily
Книга "Unreal Engine VR для разработчиков" наконец-то выходит в России
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области.