Oculus Rift мертв, да здравствует Quest и Rift S https://news.1rj.ru/str/iv?url=https://vrgeek.ru/?p=23533&rhash=fa8834ec7ca466
VRGeek
Oculus Rift мертв, да здравствует Quest и Rift S
В этом году не до фанфар для гарнитуры, с которой все началось.
Unity 2019 Roadmap - Unity at GDC 2019
https://www.youtube.com/watch?v=qwGjneorKgs&t=1069s
https://www.youtube.com/watch?v=qwGjneorKgs&t=1069s
YouTube
Unity 2019 Roadmap - Unity at GDC 2019
Product Managers Arisa Scott and Will Goldstone discuss Unity's 2019 road map and give you a broad overview of Unity's 3-year vision. Watch to learn about updates for the Entity Component System (ECS), graphics, artist tooling, connected games and much more.…
Месяц назад Epic Games приняли на работу одного из основателей Respawn Entertainment — Джейсона Уэста. Вот так.
https://app2top.ru/industry/sluh-epic-games-nanyala-sosnovatelya-respawn-139097.html
https://app2top.ru/industry/sluh-epic-games-nanyala-sosnovatelya-respawn-139097.html
SuperData: эксклюзивы — решающий фактор для игроков при выборе онлайн-магазина
https://dtf.ru/gameindustry/46636-superdata-eksklyuzivy-reshayushchiy-faktor-dlya-igrokov-pri-vybore-onlayn-magazina
https://dtf.ru/gameindustry/46636-superdata-eksklyuzivy-reshayushchiy-faktor-dlya-igrokov-pri-vybore-onlayn-magazina
Magic Leap хочет использовать блокчейн для защиты пользовательских данных
https://telegra.ph/Magic-Leap-hochet-ispolzovat-blokchejn-dlya-zashchity-polzovatelskih-dannyh-04-15
https://vr-j.ru/news/magic-leap-hochet-ispolzovat-blokchejn-dlya-zashhity-polzovatelskih-dannyh/
https://telegra.ph/Magic-Leap-hochet-ispolzovat-blokchejn-dlya-zashchity-polzovatelskih-dannyh-04-15
https://vr-j.ru/news/magic-leap-hochet-ispolzovat-blokchejn-dlya-zashhity-polzovatelskih-dannyh/
Telegraph
Magic Leap хочет использовать блокчейн для защиты пользовательских данных
AR стартап Magic Leap стремится использовать технологию блокчейн для хранения и защиты некоторых данных своих пользователей. Это стало понятно, исходя из многочисленных вакансий, опубликованных компанией в этом месяце. Среди должностей, которые Magic Leap…
Версия Superhot для устройств виртуальной реальности оказалась прибыльнее оригинальной Superhot без поддержки VR.
https://app2top.ru/industry/dohod-ot-superhot-vr-okazalsya-vy-she-chem-ot-original-noj-superhot-139220.html
https://app2top.ru/industry/dohod-ot-superhot-vr-okazalsya-vy-she-chem-ot-original-noj-superhot-139220.html
Unity 2019.1 released: Burst Compiler, Lightweight Render Pipeline, Shader Graph and more
https://www.youtube.com/watch?v=SJplDRtV1Oo
https://www.youtube.com/watch?v=SJplDRtV1Oo
YouTube
Unity 2019.1 released: Burst Compiler, Lightweight Render Pipeline, Shader Graph and more
*Introducing Unity 2019.1*
Learn more in our blog post: https://on.unity.com/2UYdQaD
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render…
Learn more in our blog post: https://on.unity.com/2UYdQaD
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render…
За 4 секунды в голову может прийти мысль о том, что ты хочешь написать игру. За 4 минуты ты можешь представить примерный сценарий и даже рассказать об этом кому-нибудь из друзей. За 4 часа ты сможешь нагуглить кучу литературы на тему. За 4 дня — разочароваться в себе и забить.
А вот за 4 месяца вполне можно стать профессиональным геймдизайнером, главное — начать: в этом тебе поможет курс от SkillFactory и Руслана Казанцева, ведущего геймдизайнера финской студии BON Games.
Сценарий, персонажи, игровые движки, дизайн-документы, монетизация, экономика — всё это ты продумаешь сам и потрогаешь своими руками, а итогом курсов станет собственный проект, который можно будет вписать в резюме и начать покорять сердца HR’ов в ведущих геймдев-компаниях.
Join and enjoy: https://clck.ru/FhZn8
Для самых решительных - скидка 20%!
А вот за 4 месяца вполне можно стать профессиональным геймдизайнером, главное — начать: в этом тебе поможет курс от SkillFactory и Руслана Казанцева, ведущего геймдизайнера финской студии BON Games.
Сценарий, персонажи, игровые движки, дизайн-документы, монетизация, экономика — всё это ты продумаешь сам и потрогаешь своими руками, а итогом курсов станет собственный проект, который можно будет вписать в резюме и начать покорять сердца HR’ов в ведущих геймдев-компаниях.
Join and enjoy: https://clck.ru/FhZn8
Для самых решительных - скидка 20%!
Playrix в рамках софтлонча выпустил новую игру — Wildscapes
https://app2top.ru/games-2/playrix-v-ramkah-softloncha-vy-pustil-novuyu-igru-wildscapes-139721.html
https://app2top.ru/games-2/playrix-v-ramkah-softloncha-vy-pustil-novuyu-igru-wildscapes-139721.html
«Видеоигры дали мне цель»: как геймер продолжил играть после потери зрения
https://dtf.ru/games/47836-videoigry-dali-mne-cel-kak-geymer-prodolzhil-igrat-posle-poteri-zreniya
https://dtf.ru/games/47836-videoigry-dali-mne-cel-kak-geymer-prodolzhil-igrat-posle-poteri-zreniya
DTF
«Видеоигры дали мне цель»: как геймер продолжил играть после потери зрения — Игры на DTF
Ориентация по звуку.
Дела у Rovio идут на поправку. Компания сообщила о росте игровых продаж в первом квартале этого года, удачном запуске нового продукта, а также поделилась ARPDAU своих проектов.
https://app2top.ru/money/kvartal-naya-vy-ruchka-rovio-s-igr-podskochila-na-16-osnovnoj-drajver-rosta-dream-blast-139839.html
https://app2top.ru/money/kvartal-naya-vy-ruchka-rovio-s-igr-podskochila-na-16-osnovnoj-drajver-rosta-dream-blast-139839.html
Stalin vs. Martians 4 и идеологический трэш
Узнав об анонсе Stalin vs. Martians 4 — которая, как ни странно, делается на Unreal Engine 4 — мы немедленно связались с нашим старым знакомым, создателем этого безумия Александром Щербаковым, и побеседовали о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хорошо.
http://ue4daily.com/blog/stalin-vs-martians-4-interview.html
Узнав об анонсе Stalin vs. Martians 4 — которая, как ни странно, делается на Unreal Engine 4 — мы немедленно связались с нашим старым знакомым, создателем этого безумия Александром Щербаковым, и побеседовали о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хорошо.
http://ue4daily.com/blog/stalin-vs-martians-4-interview.html
UE4 Daily
Stalin vs. Martians 4 и идеологический трэш
Беседуем с создателем этого безумия Александром Щербаковым о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хо
Получение образования в VR сфере становится социальным https://news.1rj.ru/str/iv?url=https://vrgeek.ru/?p=23751&rhash=fa8834ec7ca466
VRGeek
Получение образования в VR сфере становится социальным
Некоторые из лучших онлайн-сообществ, посвященных VR-образованию.
Forwarded from Unreal Engine
Книга "Unreal Engine VR для разработчиков" наконец-то выходит в России
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области. Руководство не только продемонстрирует, как создавать VR на платформе Unreal Engine, но и поможет выбрать решения, подходящие именно для вашей игры.
Предзаказать книгу можно уже сейчас. Чтобы представить вам это замечательное издание во всем великолепии, издательство "Бомбора" поделилось с нами одной из глав — "Уменьшение задержки" — из раздела "Оптимизация VR".
http://ue4daily.com/blog/unreal-engine-VR-book.html
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области. Руководство не только продемонстрирует, как создавать VR на платформе Unreal Engine, но и поможет выбрать решения, подходящие именно для вашей игры.
Предзаказать книгу можно уже сейчас. Чтобы представить вам это замечательное издание во всем великолепии, издательство "Бомбора" поделилось с нами одной из глав — "Уменьшение задержки" — из раздела "Оптимизация VR".
http://ue4daily.com/blog/unreal-engine-VR-book.html
UE4 Daily
Книга "Unreal Engine VR для разработчиков" наконец-то выходит в России
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области.
В ходе анализа сотни проектов из американского игрового кассового топа компания ASOdesk выяснила, какие практики оформления страниц мобильных игр пользуются наибольшей популярностью у разработчиков топовых игр.
https://app2top.ru/aso/kakie-praktiki-ispol-zuyut-pri-oformlenii-skrinov-dlya-app-store-i-google-play-139977.html
https://app2top.ru/aso/kakie-praktiki-ispol-zuyut-pri-oformlenii-skrinov-dlya-app-store-i-google-play-139977.html
Forwarded from Game Development Jobs
Приветствую! В нашу студию VR разработки Enter VR требуется программист UE4 C++/Blueprint.
Обязанности:
- Проектирование, реализация, отладка и поддержка кода игровых механик на базе Unreal Engine;
- Участие в разработке игровых и презентационных VR проектов;
- Разработка многопользовательских решений;
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками;
- Программирование на C++ на профессиональном уровне для UE4;
- Работа в системе визуального программирования Blueprints Visual Scripting;
- Рецензирование кода, оптимизация.
Требования:
- Наличие завершенных проектов;
- Знание С++ в контексте Unreal Engine 4;
- Отличное знание принципов ООП и программных алгоритмов;
- Понимание инструментов, технологий, процесса разработки;
- Наличие портфолио работ, выполненных на Unreal Engine 4 (коммерческих или собственных);
- Опыт работы с языком программирования C++/C# не менее 1 года;
- Иметь представление о софте, используемом в игровой индустрии;
- Умение работать с системами контроля версий: Git, SVN, Perforce;
- Технический английский.
Личные качества:
- Высокий уровень ответственности.
- Умение доводить начатое до конца.
- Умение принимать и понимать позиции других участников проекта.
- Исполнительность, умение работать в режиме многозадачности.
- Внимание к деталям и способность видеть задачи и проблемы в целом.
Плюсами будут:
- Опыт разработки VR приложений;
- Опыт работы на Unity 3D.
Условия:
- Дружная и слаженная команда;
- Официальное оформление;
- Интересные VR/AR проекты.
- Заработная плата: по результатам собеседования; выплачивается без задержек 2 раза в месяц;
- Профессиональное развитие и рост вместе с компанией.
Готовы рассмотреть людей в штат и на аутсорс.
Контактные данные:
Максим Вергазов
Email: vm@enter-vr.com
Telegram: @MVergazov
Сайт: https://enter-vr.com
Ссылка на вакансию на hh: https://hh.ru/vacancy/31274137
Обязанности:
- Проектирование, реализация, отладка и поддержка кода игровых механик на базе Unreal Engine;
- Участие в разработке игровых и презентационных VR проектов;
- Разработка многопользовательских решений;
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками;
- Программирование на C++ на профессиональном уровне для UE4;
- Работа в системе визуального программирования Blueprints Visual Scripting;
- Рецензирование кода, оптимизация.
Требования:
- Наличие завершенных проектов;
- Знание С++ в контексте Unreal Engine 4;
- Отличное знание принципов ООП и программных алгоритмов;
- Понимание инструментов, технологий, процесса разработки;
- Наличие портфолио работ, выполненных на Unreal Engine 4 (коммерческих или собственных);
- Опыт работы с языком программирования C++/C# не менее 1 года;
- Иметь представление о софте, используемом в игровой индустрии;
- Умение работать с системами контроля версий: Git, SVN, Perforce;
- Технический английский.
Личные качества:
- Высокий уровень ответственности.
- Умение доводить начатое до конца.
- Умение принимать и понимать позиции других участников проекта.
- Исполнительность, умение работать в режиме многозадачности.
- Внимание к деталям и способность видеть задачи и проблемы в целом.
Плюсами будут:
- Опыт разработки VR приложений;
- Опыт работы на Unity 3D.
Условия:
- Дружная и слаженная команда;
- Официальное оформление;
- Интересные VR/AR проекты.
- Заработная плата: по результатам собеседования; выплачивается без задержек 2 раза в месяц;
- Профессиональное развитие и рост вместе с компанией.
Готовы рассмотреть людей в штат и на аутсорс.
Контактные данные:
Максим Вергазов
Email: vm@enter-vr.com
Telegram: @MVergazov
Сайт: https://enter-vr.com
Ссылка на вакансию на hh: https://hh.ru/vacancy/31274137
Enter-Vr
Разработка VR, AR, мобильных, web и интерактивных приложений, видео 360
Enter VR - компания, занимающаяся разработкой виртуальной, дополненной реальности, мобильных, web и интерактивных приложений, съемкой видео и фото 360
Генеральный директор Apple сделал заявление по поводу нового игрового сервиса Arcade. По его словам, игры для него подойдут для самого широкого круга пользователей.
https://app2top.ru/industry/tim-kuk-apple-arcade-servis-dlya-igrokov-vseh-vozrastov-140180.html
https://app2top.ru/industry/tim-kuk-apple-arcade-servis-dlya-igrokov-vseh-vozrastov-140180.html
Super Mario VR и Zelda VR: как реагируют пользователи на первые шаги Nintendo в сфере VR
https://telegra.ph/Super-Mario-VR-i-Zelda-VR-kak-reagiruyut-polzovateli-na-pervye-shagi-Nintendo-v-sfere-VR-04-29
https://vr-j.ru/news/super-mario-vr-i-zelda-vr-kak-reagiruyut-polzovateli-na-pervye-shagi-nintendo-v-sfere-vr/
https://telegra.ph/Super-Mario-VR-i-Zelda-VR-kak-reagiruyut-polzovateli-na-pervye-shagi-Nintendo-v-sfere-VR-04-29
https://vr-j.ru/news/super-mario-vr-i-zelda-vr-kak-reagiruyut-polzovateli-na-pervye-shagi-nintendo-v-sfere-vr/
Telegraph
Super Mario VR и Zelda VR: как реагируют пользователи на первые шаги Nintendo в сфере VR
Если у вас есть картонные очки Labo VR и Nintendo Switch, то вы можете сыграть в Super Mario Odyssey и Breath of the Wild в виртуальной реальности. Первые тестировщики оказались не в восторге, так как качество VR режима оставляет желать лучшего. Веб-сайт…