Gamification_in_Tourism.pdf
259.5 KB
مقاله ای در باب گیمیفیکیشن در صنعت گردشگری
Forwarded from انجمن گیمیفیکیشن ایران
👍1
Forwarded from انجمن گیمیفیکیشن ایران
قسمت جدید «Black Mirror» که فیلمی تعاملی هست روز گذشته در نتفلیکس منتشر شد، در این فیلم بیننده انتخاب های شخصیت اصلی فیلم را کنترل و خط داستانی را انتخاب میکند.
بیننده میتواند انتخاب کند که مثلا شخصیت اصلی فیلم چه صبحانهای بخورد، چه آهنگی گوش کند و تصمیمات مختلفش را کنترل کند و به همین دلیل فیلم زمان مشخصی ندارد و بستگی به انتخاب بیننده متفاوت خواهد بود، برای برخی ۴۵ دقیقه و برای برخی بیش از ۲ ساعت است.
❗️ استفاده از این سیستم تعاملی فقط از طریق خود نتفلیکس امکانپذیر است.
بیننده میتواند انتخاب کند که مثلا شخصیت اصلی فیلم چه صبحانهای بخورد، چه آهنگی گوش کند و تصمیمات مختلفش را کنترل کند و به همین دلیل فیلم زمان مشخصی ندارد و بستگی به انتخاب بیننده متفاوت خواهد بود، برای برخی ۴۵ دقیقه و برای برخی بیش از ۲ ساعت است.
❗️ استفاده از این سیستم تعاملی فقط از طریق خود نتفلیکس امکانپذیر است.
Forwarded from تکنولوژی های بازاریابی
به نظرتان پولساز ترین(بزرگترین بازار) تخصص بازاریابی در سال 98 چه بوده است ؟
Anonymous Poll
39%
اینفلوئنسرمارکتینگ
17%
بازاریابی شبکه های اجتماعی
4%
اتوماتیک سازی بازاریابی
15%
بازاریابی محتوایی
2%
بازاریابی شبکه های
7%
برندینگ
3%
بازاریابی هک رشد
1%
بازاریابی درونگرا
8%
تبلیغات تلویزیونی
3%
تبلیغات بیلبوردی و مجلات
Forwarded from Roshdino - رشدینو
🔺ثبتنام دورهمی اول Roshdino Talk آغاز شد!
♦️تنها دورهمی هکرشد در ایران با رشدینو
⏰ زمان: ۵ دی - ساعت ۱۸ تا ۲۰
🏭 محل: کارخانه نوآوری - فضای اشتراکی زاویه
لینک ثبتنام👇
https://evand.com/events/roshdino-talk
@roshdino
♦️تنها دورهمی هکرشد در ایران با رشدینو
⏰ زمان: ۵ دی - ساعت ۱۸ تا ۲۰
🏭 محل: کارخانه نوآوری - فضای اشتراکی زاویه
لینک ثبتنام👇
https://evand.com/events/roshdino-talk
@roshdino
سوال امتحانی 1 : معادل فارسی تصویب شده فرهنگستان برای "گیمیفیکیشن" کدام گزینه هست ؟
Anonymous Quiz
24%
بازی گونه سازی
44%
بازی وارسازی
15%
بازی سازی
3%
بازی بازی
14%
بازی نمایی
انجمن گیمیفیکیشن ایران
سوال امتحانی 1 : معادل فارسی تصویب شده فرهنگستان برای "گیمیفیکیشن" کدام گزینه هست ؟
برای دیدن سوال بالا باید تلگرام تون آپدیت باشد
سوال امتحانی 2 : از بین طراحان گیمیفیکیشن زیر کدام یک دارای فریمورک مخصوص خود می باشند ؟
Anonymous Quiz
16%
جین مک گونیگال
27%
کوین ورباخ
26%
آندره مارزفسکی
25%
گیب زیکرمن
6%
آدام پننبرگ
سوال امتحانی 3 : نویسنده کتاب "بازی در کار " - Play At work چه کسی است ؟
Anonymous Quiz
27%
گیب زیکرمن
22%
آندره مارزفسکی
22%
کوین ورباخ
20%
آدام پننبرگ
9%
یوکای چو
انجمن گیمیفیکیشن ایران
اهداف کلی طراحی گیمیفیکیشن : 1- تغییر رفتار 2- انطباق 3- درگیر سازی 4- حل مسئله 5- سرگرم سازی در طراحی می بایست به چند چیز توجه کنیم : 1- نوع بازیکن ها 2- المانهای بازی 3- سائق ها (انگیزه ها) 4- جوایز
انواع بازیکن ها :
1- اجتماعی ها
2- نتورکرها
3- روح های آزاد
4- اکسپلویترها
5- به دست آورنده ها
6- مصرف کننده ها
7- بشر دوست ها
8- خود خواه ها
9- بازیکن ها
10 برهم زننده ها
1- اجتماعی ها
2- نتورکرها
3- روح های آزاد
4- اکسپلویترها
5- به دست آورنده ها
6- مصرف کننده ها
7- بشر دوست ها
8- خود خواه ها
9- بازیکن ها
10 برهم زننده ها
انجمن گیمیفیکیشن ایران
اهداف کلی طراحی گیمیفیکیشن : 1- تغییر رفتار 2- انطباق 3- درگیر سازی 4- حل مسئله 5- سرگرم سازی در طراحی می بایست به چند چیز توجه کنیم : 1- نوع بازیکن ها 2- المانهای بازی 3- سائق ها (انگیزه ها) 4- جوایز
دوست داری بقیه ی قسمت ها رو هم توضیح بدهم و بعد یک امتحان بگیریم ؟
Anonymous Poll
40%
توضیح بده امتحان نگیر
56%
توضیح بده امتحانم بگیر
4%
توضیح نده بلدیم
انجمن گیمیفیکیشن ایران
اهداف کلی طراحی گیمیفیکیشن : 1- تغییر رفتار 2- انطباق 3- درگیر سازی 4- حل مسئله 5- سرگرم سازی در طراحی می بایست به چند چیز توجه کنیم : 1- نوع بازیکن ها 2- المانهای بازی 3- سائق ها (انگیزه ها) 4- جوایز
المانهای بازی :
درخواست ها
چالش ها
مراحل
جدول امتیازات (رتبه بندی)
مسابقات
مشارکت ها
درخواست ها
چالش ها
مراحل
جدول امتیازات (رتبه بندی)
مسابقات
مشارکت ها
انجمن گیمیفیکیشن ایران
اهداف کلی طراحی گیمیفیکیشن : 1- تغییر رفتار 2- انطباق 3- درگیر سازی 4- حل مسئله 5- سرگرم سازی در طراحی می بایست به چند چیز توجه کنیم : 1- نوع بازیکن ها 2- المانهای بازی 3- سائق ها (انگیزه ها) 4- جوایز
جوایز :
امتیازات
نشانه ها
افتخارات
دستاوردها
جوایز
پول
دقت کنید فقط یکی از اینها پول هست بازی درست نکنید که جایزه اش فقط پول هست و فکر کنید فقط اینگونه کاربران درگیر می شوند .
امتیازات
نشانه ها
افتخارات
دستاوردها
جوایز
پول
دقت کنید فقط یکی از اینها پول هست بازی درست نکنید که جایزه اش فقط پول هست و فکر کنید فقط اینگونه کاربران درگیر می شوند .
Forwarded from تکنولوژی های بازاریابی
به نظرتان بهترین کاری که برای سه ماهه اول سال 99 می شود انجام داد تا کسب و کارمان شکست نخورد کدام است ؟
Anonymous Poll
14%
تعدیل نیروها
14%
کم کردن تبلیغات آفلاین
2%
کم کردن تبلیغات دیجیتال
8%
کم کردن تمامی تبلیغات
28%
کاهش هزینه های دفتری
23%
بازاریابی های کم هزینه
41%
چرخش به سمتی که بازار کشش بیشتری دارد
25%
اضافه کردن درآمدهای دلاری به جای ریالی
Forwarded from Roshdino - رشدینو
🔴📣قرنطينه را به فرصت تبديل كنيد
🔴اساتيد برجسته اي را براي يادگيري شما گرد هم آورديم
📍اگر اصول كسب و كار رو ندانيد و كسب و كار خود را آنلاين نكنيد محكوم به
شكست هستيد.
📍اصول كسب و كار+بازاريابي آنلاين با محوريت بازاريابي محتوايي
📍یک دوره فشرده،. دو هفته، هر هفته کلی تمرین گروهي براي يادگيري
+
يك ماه پشتيباني ويژه براي شركت كنندگان دوره.
👇👇👇👇🔻🔻🔻👇👇👇
📌💯كد تخفيف ٥٠٪ويژه اعضاي شركت كننده كانال تا ٧٢ ساعت آينده+ هديه اختصاصي اعضاي كانال
لينك ثبت نام و كسب اطلاعات بيشتر👇👇👇
@surenaadmin
@KaraBusinessUnit
🔴اساتيد برجسته اي را براي يادگيري شما گرد هم آورديم
📍اگر اصول كسب و كار رو ندانيد و كسب و كار خود را آنلاين نكنيد محكوم به
شكست هستيد.
📍اصول كسب و كار+بازاريابي آنلاين با محوريت بازاريابي محتوايي
📍یک دوره فشرده،. دو هفته، هر هفته کلی تمرین گروهي براي يادگيري
+
يك ماه پشتيباني ويژه براي شركت كنندگان دوره.
👇👇👇👇🔻🔻🔻👇👇👇
📌💯كد تخفيف ٥٠٪ويژه اعضاي شركت كننده كانال تا ٧٢ ساعت آينده+ هديه اختصاصي اعضاي كانال
لينك ثبت نام و كسب اطلاعات بيشتر👇👇👇
@surenaadmin
@KaraBusinessUnit
انجمن گیمیفیکیشن ایران
اهداف کلی طراحی گیمیفیکیشن : 1- تغییر رفتار 2- انطباق 3- درگیر سازی 4- حل مسئله 5- سرگرم سازی در طراحی می بایست به چند چیز توجه کنیم : 1- نوع بازیکن ها 2- المانهای بازی 3- سائق ها (انگیزه ها) 4- جوایز
انگیزه ها - سائق ها :
ارتباط برقرار کردن : وضعیت کاربر ، ارتباطات
استقلال : انتخاب ، خلاقیت
اوستا شدن : دستاوردها ، بازخورد
هدف : نوع دوستی ، در جستجوی معنا
ارتباط برقرار کردن : وضعیت کاربر ، ارتباطات
استقلال : انتخاب ، خلاقیت
اوستا شدن : دستاوردها ، بازخورد
هدف : نوع دوستی ، در جستجوی معنا
جدول تناوبی المانهای گیمفیکیشن از دیدگاه طراح گیمیفیکیشن معروف آندره مارزوسکی .
در این جدول 52 المان را معرفی کرده است که براساس رنگها در آن قابل شناسایی است .
رنگ قهوه ای : زمانبندی جوایز .
خاکستری : عمومی .
صورتی : بازیکنان اجتماعی
سبز : بازیکنان به دست آورنده
آبی : بازیکنان روح های آزاد
نارنجی : بازیکنان بشر دوست ها
بنفش : بازیکن واقعی
قرمز : درخصوص برهم زننده ها
توضیح : یعنی هر کدام از این المانها بیشتر به درد تقویت کردن کدام بازیکن ها می خورد .
در این جدول 52 المان را معرفی کرده است که براساس رنگها در آن قابل شناسایی است .
رنگ قهوه ای : زمانبندی جوایز .
خاکستری : عمومی .
صورتی : بازیکنان اجتماعی
سبز : بازیکنان به دست آورنده
آبی : بازیکنان روح های آزاد
نارنجی : بازیکنان بشر دوست ها
بنفش : بازیکن واقعی
قرمز : درخصوص برهم زننده ها
توضیح : یعنی هر کدام از این المانها بیشتر به درد تقویت کردن کدام بازیکن ها می خورد .
امتحان : چرا در مدل چهار وجهی بالا 10 نمونه بازیکن وجود داشت ولی در مدل بالا 8 نمونه وجود داشت ؟
Anonymous Poll
27%
دو نمونه دیگه میاد توی بازیکن ها
4%
اون دو نمونه ی دیگه مهم نیستند
53%
اون دو نمونه در اصل زیرمجموعه ی بقیه هستند
16%
این دو دیدگاه مختلفه مارزوسکی دوست نداشته بزاره