انجمن گیمیفیکیشن ایران – Telegram
انجمن گیمیفیکیشن ایران
1.18K subscribers
181 photos
11 videos
34 files
140 links
اگر پیشنهاد انتقاد و یا نظری دارید می توانید با این ID ارتباط برقرار کنید AmEslami@
Download Telegram
انجمن گیمیفیکیشن ایران
اهداف کلی طراحی گیمیفیکیشن : 1- تغییر رفتار 2- انطباق 3- درگیر سازی 4- حل مسئله 5- سرگرم سازی در طراحی می بایست به چند چیز توجه کنیم : 1- نوع بازیکن ها 2- المانهای بازی 3- سائق ها (انگیزه ها) 4- جوایز
جوایز :
امتیازات
نشانه ها
افتخارات
دستاوردها
جوایز
پول

دقت کنید فقط یکی از اینها پول هست بازی درست نکنید که جایزه اش فقط پول هست و فکر کنید فقط اینگونه کاربران درگیر می شوند .
🔴📣قرنطينه را به فرصت تبديل كنيد

🔴اساتيد برجسته اي را براي يادگيري شما گرد هم آورديم

📍اگر اصول كسب و كار رو ندانيد و كسب و كار خود را آنلاين نكنيد محكوم به
شكست هستيد.


📍اصول كسب و كار+بازاريابي آنلاين با محوريت بازاريابي محتوايي


📍یک دوره فشرده،. دو هفته، هر هفته کلی تمرین گروهي براي يادگيري
+
يك ماه پشتيباني ويژه براي شركت كنندگان دوره.


👇👇👇👇🔻🔻🔻👇👇👇
📌💯كد تخفيف ٥٠٪؜ويژه اعضاي شركت كننده كانال تا ٧٢ ساعت آينده+ هديه اختصاصي اعضاي كانال
لينك ثبت نام و كسب اطلاعات بيشتر👇👇👇
@surenaadmin

@KaraBusinessUnit
جدول تناوبی المانهای گیمفیکیشن از دیدگاه طراح گیمیفیکیشن معروف آندره مارزوسکی .

در این جدول 52 المان را معرفی کرده است که براساس رنگها در آن قابل شناسایی است .

رنگ قهوه ای : زمانبندی جوایز .
خاکستری : عمومی .
صورتی : بازیکنان اجتماعی
سبز : بازیکنان به دست آورنده
آبی : بازیکنان روح های آزاد
نارنجی : بازیکنان بشر دوست ها
بنفش : بازیکن واقعی
قرمز : درخصوص برهم زننده ها


توضیح : یعنی هر کدام از این المانها بیشتر به درد تقویت کردن کدام بازیکن ها می خورد .
می خواهید بیشتر توضیح بدم ؟
Anonymous Poll
91%
بله بامزه است
9%
خیر بلدم خودم
مدل انگیزشی بازیکن های بازی اگر می خواهید که مقاله اش رو بفرستم به ادمین دایرکت بدهید
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بازی ای جدید به نام Dream در کنسول PS4 که رکوردهای عجیبی را جابجا کرده است و در آن می توانید بازی بسازید .
گیمیفیکیشن در یادگیری :

۸۰ درصد یادگیرندگان ترجیح می دهند که شرکت ها و دانشگاه هایشان بیشتر شبیه بازی باشند .

پیش بینی می شود که ۷۰ درصد از ۲۰۰۰ شرکت برتر دنیا حداقل یک اپ گیمیفای داشته باشند .

۷۱ درصد از کارمندان درگیر فعالیت های خودشان نیستند .

۸۹٪ بیشتر درگیر خواهند بود اگر که سیستم آموزشی آنها سیستم امتیازی داشته باشد .
در بوم گیمیفیکیشن با چه ترتیبی می بایست خانه های آن را پر کنیم ؟
آیا می خواهید در مورد بوم گیمیفیکیشن بیشتر بدانید ؟
Anonymous Poll
9%
نه بابا بلدم
61%
بعله خیلی باحاله
31%
بعله بد نیست حالا بدونم
درآمدهای شما یا مجموعه شما در حوزه ی دیجیتال مارکتینگ نسبت به قبل از کرونا چه وضعیتی پیدا کرده است ؟
Anonymous Poll
23%
بیشتر شده
23%
کمتر شده
15%
هیچ تغییر نکرده
6%
در بخشی کم و در بخشی زیاد شده و در کل تقریبا تغییری نکرده
32%
از دیجیتال مارکتینگ درآمد ندارم
Psychology_A_Very_Short_Introduction_Gillian_Butler_Freda_McManus.pdf
1.8 MB
روانشناسی از علوم مورد نیاز طراحی گیمیفیکیشن است و این کتاب کوتاه معرفی مختصری از این مبحث مهم
Theories_of_Personality_Duane_P_Schultz_Sydney_Ellen_Schultz.pdf
4.8 MB
چطور میتونیم بدون شناخت انسان براش طراحی انجام بدیم؟ بخصوص طراحی انسان محور! این کتاب مروری میکنه بر نظریه های گوناگون شناخت انسان. دانشی که برای هر طراح گیمیفیکیشن هم لازم هستش!
سه نوع اصلی آموزش رفتاری :

1- شرطی سازی کلاسیک : یک محرک خنثی با یک پاسخ طبیعی همراه است .
2- شرطی سازی فعال :جوابها براساس کاهش یا افزایش بهبود بهتر شده یا تبدیل به مجازات می شوند .
3- آموزش مشاهده ای : آموزش براساس مشاهده از دیگران اتفاق می افتد