انجمن گیمیفیکیشن ایران – Telegram
انجمن گیمیفیکیشن ایران
1.18K subscribers
181 photos
11 videos
34 files
140 links
اگر پیشنهاد انتقاد و یا نظری دارید می توانید با این ID ارتباط برقرار کنید AmEslami@
Download Telegram
ارائه اول روین غنی پور :
در این بخش از برنامه به یک کمپین دیجیتال مارکتینگ برای یکی از معروفترین اپ های حوزه فینتک پرداخته می شود . این کمیپن گیمیفای شده بوده و نتایج آن فوق العاده بوده است .


ارائه دوم سهراب مستقیم :
احتمالا برای بسیاری از شما به عنوان طراحان بازیوار یک فرآیند پیش آمده است که در حین انجام پروژه و تعامل با همکاران و دیگر ذی نفعان، زمان و انرژی زیادی را برای اقناع آنان صرف کنید. دفاع از «چرایی» طراحی، بدون داشتن دانش و دلایلی مستند امری بسیار سخت و شاید نشدنی است. روانشناسی اجتماعی است علمی که به چراهای ذهن شما و همکاران‏تان در مورد شیوه انتخاب و قضاوت مشتریان پاسخ می‏ دهد.

https://castbox.fm/episode/id2049118-id135642023?country=us
ارائه اول خانم الهام شورابی :
بازی تشکیل شده از زمین، قواعد، کسب امتیاز و رقابت برای برنده بودن. حالا فکر می کنید ما در زمین برندهای پوشاک بازی می کنیم یا آنها در زمین ما رقابت می کنند؟ قواعد این بازی را چه کسی تعیین می کند؟ در این کارگاه به بررسی نمونه های اجرایی گیمیفیکیشن در بازار بزرگ و زیبای مد و فشن خواهیم پرداخت.
ارائه دوم جناب امیرحسین کریمی:
شاید طی چند سال اخیر تصور حل مسائلی همچون وصول مطالبات و کاهش نرخ نکول راه حلی جز اقدامات حقوقی نداشت. اما امروزه شاهد کاهش این مهم بوسیله گیمیفیکیشن در موثر ترین حالت ممکن هستیم. از طرف دیگر نتایج آن در فراهم‌تر کردن بستر سرمایه گذاری در ایران رنتر هم بسیار مثبت بوده است.

https://castbox.fm/episode/id2049118-id135642028
جدول تناوبی المانهای گیمفیکیشن از دیدگاه طراح گیمیفیکیشن معروف آندره مارزوسکی .

در این جدول 52 المان را معرفی کرده است که براساس رنگها در آن قابل شناسایی است .

رنگ قهوه ای : زمانبندی جوایز .
خاکستری : عمومی .
صورتی : بازیکنان اجتماعی
سبز : بازیکنان به دست آورنده
آبی : بازیکنان روح های آزاد
نارنجی : بازیکنان بشر دوست ها
بنفش : بازیکن واقعی
قرمز : درخصوص برهم زننده ها


توضیح : یعنی هر کدام از این المانها بیشتر به درد تقویت کردن کدام بازیکن ها می خورد .
Forwarded from حمید کثیری
اگر نتوانیم زندگی را به بازی تبدیل کنیم و با مشکلات چالش نمائیم اسیر تنش خواهیم شد و تنش استرس اضافی به زندگی ما و فرزندانمان تحمیل خواهد نمود

[دکتر رومی]
amnstory.com
قسمت جدید «Black Mirror» که فیلمی تعاملی هست روز گذشته در نتفلیکس منتشر شد، در این فیلم بیننده انتخاب های شخصیت اصلی فیلم را کنترل و خط داستانی را انتخاب می‌کند.

بیننده میتواند انتخاب کند که مثلا شخصیت اصلی فیلم چه صبحانه‌ای بخورد، چه آهنگی گوش کند و تصمیمات مختلفش را کنترل کند و به همین دلیل فیلم زمان مشخصی ندارد و بستگی به انتخاب بیننده متفاوت خواهد بود، برای برخی ۴۵ دقیقه و برای برخی بیش از ۲ ساعت است.

❗️ استفاده از این سیستم تعاملی فقط از طریق خود نتفلیکس امکان‌پذیر است.
اهداف کلی طراحی گیمیفیکیشن :
1- تغییر رفتار 2- انطباق 3- درگیر سازی 4- حل مسئله 5- سرگرم سازی

در طراحی می بایست به چند چیز توجه کنیم :
1- نوع بازیکن ها
2- المانهای بازی
3- سائق ها (انگیزه ها)
4- جوایز
گیمیفیکیشن در سطوح مختلفی از ارتباط مشتری -برند قابل استفاده است. انتخاب بهترین گزینه بستگی زیادی به نوع کار و کسب خواهد داشت.
جدول تناوبی المانهای گیمفیکیشن از دیدگاه طراح گیمیفیکیشن معروف آندره مارزوسکی .

در این جدول 52 المان را معرفی کرده است که براساس رنگها در آن قابل شناسایی است .

رنگ قهوه ای : زمانبندی جوایز .
خاکستری : عمومی .
صورتی : بازیکنان اجتماعی
سبز : بازیکنان به دست آورنده
آبی : بازیکنان روح های آزاد
نارنجی : بازیکنان بشر دوست ها
بنفش : بازیکن واقعی
قرمز : درخصوص برهم زننده ها


توضیح : یعنی هر کدام از این المانها بیشتر به درد تقویت کردن کدام بازیکن ها می خورد .
❗️❗️گزارش جامع علی‌بابا در سال 99 ❗️❗️
در سال کرونا، علی‌بابایی‌ها چه تجربیاتی به دست آوردند؟
همه این تجربیات و آمارهای فروش محصولات علی‌بابا در یک گزارش جامع جمع‌آوری شده است.
این گزارش را می‌توانید از لینک زیر دانلود و مطالعه کنید👇🏽👇🏽👇🏽

http://alib.ba/MF0VtL
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تفاوت بین لذت و خوشبختی در
تفاوت بین دوپامین و سروتونین است
دقت بفرمایید
تفاوت در تحریک پذیری و بازماندگی
اگر می خواهید طراح خوبی باشید تفاوت این دو را بدانید 🌷🌷
تقویم 1400 آژانس تبلیغاتی رسا.pdf
3.4 MB
🎁عیدی سالِ نو رو از رسا بگیر 🥳

🗓تقویم سال 1400

📅 به همراه مهم‌ترین مناسبت های #جهانی

🌐 https://rasaads.com
🆔 @Rasa_Ads
5 کتابی که در مورد گیمیفیکیشن باید بخوانید


https://centrical.com/5-must-read-books-on-gamification/
۱۰ کتاب گیمیفیکیشن که به شما در طراحی دوره های آموزش آنلاین کمک می کنند

https://blog.commlabindia.com/elearning-design/top-ten-gamification-books/amp
👍1
اهداف کلی طراحی گیمیفیکیشن :
1- تغییر رفتار 2- انطباق 3- درگیر سازی 4- حل مسئله 5- سرگرم سازی

در طراحی می بایست به چند چیز توجه کنیم :
1- نوع بازیکن ها
2- المانهای بازی
3- سائق ها (انگیزه ها)
4- جوایز
Forwarded from حمید کثیری
اگر نتوانیم زندگی را به بازی تبدیل کنیم و با مشکلات چالش نمائیم اسیر تنش خواهیم شد و تنش استرس اضافی به زندگی ما و فرزندانمان تحمیل خواهد نمود

[دکتر رومی]
amnstory.com
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔸 از مطالعه دفترچه راهنما تا دعوت به کار در آزمون استخدام بخش خصوصی

⭕️ تشریح ۷ مرحله اصلی آزمون استخدام بخش خصوصی جهت آشنایی هرچه بیشتر داوطلبان با مراحل آزمون

ثبت‌نام پنجمین آزمون استخدام بخش خصوصی برای بیش از ۴۳۰۰ سازمان و شرکت، تنها تا دوم مردادماه ادامه دارد و علاقه مندان جهت ثبت‌نام می‌توانند از طریق www.inre.ir و یا مراجعه به دفاتر پیشخوان خدمات دولت در سراسر کشور اقدام نمایند

🌐 www.inre.ir
معرفی اپ گیمیفای

با استفاده از این اپلیکیشن انگار با انجام وظایف خودتان در یک بازی پیش می روید

اپ را نصب کنید و نظرتان را برای ادمین بفرستید
این اپ هم رفتارها و عادتهای شما را بهبود می دهد. این اپ را هم نصب کنید و به ما خبر دهید که تاثیری برای شما داشته است یا خیر ؟
دوست دارید که درآمد اپ های بالا را بررسی کنیم ؟
Anonymous Poll
96%
بعله باحاله
4%
نه می دونم