ارائه اول روین غنی پور :
در این بخش از برنامه به یک کمپین دیجیتال مارکتینگ برای یکی از معروفترین اپ های حوزه فینتک پرداخته می شود . این کمیپن گیمیفای شده بوده و نتایج آن فوق العاده بوده است .
ارائه دوم سهراب مستقیم :
احتمالا برای بسیاری از شما به عنوان طراحان بازیوار یک فرآیند پیش آمده است که در حین انجام پروژه و تعامل با همکاران و دیگر ذی نفعان، زمان و انرژی زیادی را برای اقناع آنان صرف کنید. دفاع از «چرایی» طراحی، بدون داشتن دانش و دلایلی مستند امری بسیار سخت و شاید نشدنی است. روانشناسی اجتماعی است علمی که به چراهای ذهن شما و همکارانتان در مورد شیوه انتخاب و قضاوت مشتریان پاسخ می دهد.
https://castbox.fm/episode/id2049118-id135642023?country=us
در این بخش از برنامه به یک کمپین دیجیتال مارکتینگ برای یکی از معروفترین اپ های حوزه فینتک پرداخته می شود . این کمیپن گیمیفای شده بوده و نتایج آن فوق العاده بوده است .
ارائه دوم سهراب مستقیم :
احتمالا برای بسیاری از شما به عنوان طراحان بازیوار یک فرآیند پیش آمده است که در حین انجام پروژه و تعامل با همکاران و دیگر ذی نفعان، زمان و انرژی زیادی را برای اقناع آنان صرف کنید. دفاع از «چرایی» طراحی، بدون داشتن دانش و دلایلی مستند امری بسیار سخت و شاید نشدنی است. روانشناسی اجتماعی است علمی که به چراهای ذهن شما و همکارانتان در مورد شیوه انتخاب و قضاوت مشتریان پاسخ می دهد.
https://castbox.fm/episode/id2049118-id135642023?country=us
Castbox
قسمت نهم بخش دوم : روانشناسی اجتماعی برای طراحان گیمیفیکیشن
این رویداد با موبایل صدابرداری شده است <br />ارائه اول روین غنی پور : <br />در این بخش از برنامه به یک کمپین دیجیتال مارکتینگ برای یکی از معروفترین اپ...
ارائه اول خانم الهام شورابی :
بازی تشکیل شده از زمین، قواعد، کسب امتیاز و رقابت برای برنده بودن. حالا فکر می کنید ما در زمین برندهای پوشاک بازی می کنیم یا آنها در زمین ما رقابت می کنند؟ قواعد این بازی را چه کسی تعیین می کند؟ در این کارگاه به بررسی نمونه های اجرایی گیمیفیکیشن در بازار بزرگ و زیبای مد و فشن خواهیم پرداخت.
ارائه دوم جناب امیرحسین کریمی:
شاید طی چند سال اخیر تصور حل مسائلی همچون وصول مطالبات و کاهش نرخ نکول راه حلی جز اقدامات حقوقی نداشت. اما امروزه شاهد کاهش این مهم بوسیله گیمیفیکیشن در موثر ترین حالت ممکن هستیم. از طرف دیگر نتایج آن در فراهمتر کردن بستر سرمایه گذاری در ایران رنتر هم بسیار مثبت بوده است.
https://castbox.fm/episode/id2049118-id135642028
بازی تشکیل شده از زمین، قواعد، کسب امتیاز و رقابت برای برنده بودن. حالا فکر می کنید ما در زمین برندهای پوشاک بازی می کنیم یا آنها در زمین ما رقابت می کنند؟ قواعد این بازی را چه کسی تعیین می کند؟ در این کارگاه به بررسی نمونه های اجرایی گیمیفیکیشن در بازار بزرگ و زیبای مد و فشن خواهیم پرداخت.
ارائه دوم جناب امیرحسین کریمی:
شاید طی چند سال اخیر تصور حل مسائلی همچون وصول مطالبات و کاهش نرخ نکول راه حلی جز اقدامات حقوقی نداشت. اما امروزه شاهد کاهش این مهم بوسیله گیمیفیکیشن در موثر ترین حالت ممکن هستیم. از طرف دیگر نتایج آن در فراهمتر کردن بستر سرمایه گذاری در ایران رنتر هم بسیار مثبت بوده است.
https://castbox.fm/episode/id2049118-id135642028
Castbox
امیرحسین کریمی / بهبود رفتار پرداخت در ایران رنتر به وسیله گیمیفیکیشن
ارائه اول خانم الهام شورابی : <br />بازی تشکیل شده از زمین، قواعد، کسب امتیاز و رقابت برای برنده بودن. حالا فکر می کنید ما در زمین برندهای پوشاک بازی م...
Forwarded from انجمن گیمیفیکیشن ایران
جدول تناوبی المانهای گیمفیکیشن از دیدگاه طراح گیمیفیکیشن معروف آندره مارزوسکی .
در این جدول 52 المان را معرفی کرده است که براساس رنگها در آن قابل شناسایی است .
رنگ قهوه ای : زمانبندی جوایز .
خاکستری : عمومی .
صورتی : بازیکنان اجتماعی
سبز : بازیکنان به دست آورنده
آبی : بازیکنان روح های آزاد
نارنجی : بازیکنان بشر دوست ها
بنفش : بازیکن واقعی
قرمز : درخصوص برهم زننده ها
توضیح : یعنی هر کدام از این المانها بیشتر به درد تقویت کردن کدام بازیکن ها می خورد .
در این جدول 52 المان را معرفی کرده است که براساس رنگها در آن قابل شناسایی است .
رنگ قهوه ای : زمانبندی جوایز .
خاکستری : عمومی .
صورتی : بازیکنان اجتماعی
سبز : بازیکنان به دست آورنده
آبی : بازیکنان روح های آزاد
نارنجی : بازیکنان بشر دوست ها
بنفش : بازیکن واقعی
قرمز : درخصوص برهم زننده ها
توضیح : یعنی هر کدام از این المانها بیشتر به درد تقویت کردن کدام بازیکن ها می خورد .
Forwarded from حمید کثیری
اگر نتوانیم زندگی را به بازی تبدیل کنیم و با مشکلات چالش نمائیم اسیر تنش خواهیم شد و تنش استرس اضافی به زندگی ما و فرزندانمان تحمیل خواهد نمود
[دکتر رومی]
amnstory.com
[دکتر رومی]
amnstory.com
انجمن گیمیفیکیشن ایران
Photo
آیا می دانید تفاوت بازی جدی و گیمیفیکیشن چیه؟
Anonymous Poll
39%
بعله می دونم
17%
نه نمی دونم و نمی خوام بدونم
45%
نه نمی دونم ولی می خوام بدونم
Forwarded from انجمن گیمیفیکیشن ایران
قسمت جدید «Black Mirror» که فیلمی تعاملی هست روز گذشته در نتفلیکس منتشر شد، در این فیلم بیننده انتخاب های شخصیت اصلی فیلم را کنترل و خط داستانی را انتخاب میکند.
بیننده میتواند انتخاب کند که مثلا شخصیت اصلی فیلم چه صبحانهای بخورد، چه آهنگی گوش کند و تصمیمات مختلفش را کنترل کند و به همین دلیل فیلم زمان مشخصی ندارد و بستگی به انتخاب بیننده متفاوت خواهد بود، برای برخی ۴۵ دقیقه و برای برخی بیش از ۲ ساعت است.
❗️ استفاده از این سیستم تعاملی فقط از طریق خود نتفلیکس امکانپذیر است.
بیننده میتواند انتخاب کند که مثلا شخصیت اصلی فیلم چه صبحانهای بخورد، چه آهنگی گوش کند و تصمیمات مختلفش را کنترل کند و به همین دلیل فیلم زمان مشخصی ندارد و بستگی به انتخاب بیننده متفاوت خواهد بود، برای برخی ۴۵ دقیقه و برای برخی بیش از ۲ ساعت است.
❗️ استفاده از این سیستم تعاملی فقط از طریق خود نتفلیکس امکانپذیر است.
Forwarded from انجمن گیمیفیکیشن ایران
اهداف کلی طراحی گیمیفیکیشن :
1- تغییر رفتار 2- انطباق 3- درگیر سازی 4- حل مسئله 5- سرگرم سازی
در طراحی می بایست به چند چیز توجه کنیم :
1- نوع بازیکن ها
2- المانهای بازی
3- سائق ها (انگیزه ها)
4- جوایز
1- تغییر رفتار 2- انطباق 3- درگیر سازی 4- حل مسئله 5- سرگرم سازی
در طراحی می بایست به چند چیز توجه کنیم :
1- نوع بازیکن ها
2- المانهای بازی
3- سائق ها (انگیزه ها)
4- جوایز
Forwarded from انجمن گیمیفیکیشن ایران
گیمیفیکیشن در سطوح مختلفی از ارتباط مشتری -برند قابل استفاده است. انتخاب بهترین گزینه بستگی زیادی به نوع کار و کسب خواهد داشت.
Forwarded from انجمن گیمیفیکیشن ایران
جدول تناوبی المانهای گیمفیکیشن از دیدگاه طراح گیمیفیکیشن معروف آندره مارزوسکی .
در این جدول 52 المان را معرفی کرده است که براساس رنگها در آن قابل شناسایی است .
رنگ قهوه ای : زمانبندی جوایز .
خاکستری : عمومی .
صورتی : بازیکنان اجتماعی
سبز : بازیکنان به دست آورنده
آبی : بازیکنان روح های آزاد
نارنجی : بازیکنان بشر دوست ها
بنفش : بازیکن واقعی
قرمز : درخصوص برهم زننده ها
توضیح : یعنی هر کدام از این المانها بیشتر به درد تقویت کردن کدام بازیکن ها می خورد .
در این جدول 52 المان را معرفی کرده است که براساس رنگها در آن قابل شناسایی است .
رنگ قهوه ای : زمانبندی جوایز .
خاکستری : عمومی .
صورتی : بازیکنان اجتماعی
سبز : بازیکنان به دست آورنده
آبی : بازیکنان روح های آزاد
نارنجی : بازیکنان بشر دوست ها
بنفش : بازیکن واقعی
قرمز : درخصوص برهم زننده ها
توضیح : یعنی هر کدام از این المانها بیشتر به درد تقویت کردن کدام بازیکن ها می خورد .
❗️❗️گزارش جامع علیبابا در سال 99 ❗️❗️
در سال کرونا، علیباباییها چه تجربیاتی به دست آوردند؟
همه این تجربیات و آمارهای فروش محصولات علیبابا در یک گزارش جامع جمعآوری شده است.
این گزارش را میتوانید از لینک زیر دانلود و مطالعه کنید👇🏽👇🏽👇🏽
http://alib.ba/MF0VtL
در سال کرونا، علیباباییها چه تجربیاتی به دست آوردند؟
همه این تجربیات و آمارهای فروش محصولات علیبابا در یک گزارش جامع جمعآوری شده است.
این گزارش را میتوانید از لینک زیر دانلود و مطالعه کنید👇🏽👇🏽👇🏽
http://alib.ba/MF0VtL
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تفاوت بین لذت و خوشبختی در
تفاوت بین دوپامین و سروتونین است
دقت بفرمایید
تفاوت در تحریک پذیری و بازماندگی
اگر می خواهید طراح خوبی باشید تفاوت این دو را بدانید 🌷🌷
تفاوت بین دوپامین و سروتونین است
دقت بفرمایید
تفاوت در تحریک پذیری و بازماندگی
اگر می خواهید طراح خوبی باشید تفاوت این دو را بدانید 🌷🌷
Forwarded from آژانس تبلیغاتی رسا
تقویم 1400 آژانس تبلیغاتی رسا.pdf
3.4 MB
🎁عیدی سالِ نو رو از رسا بگیر 🥳
🗓تقویم سال 1400
📅 به همراه مهمترین مناسبت های #جهانی
🌐 https://rasaads.com
🆔 @Rasa_Ads
🗓تقویم سال 1400
📅 به همراه مهمترین مناسبت های #جهانی
🌐 https://rasaads.com
🆔 @Rasa_Ads
۱۰ کتاب گیمیفیکیشن که به شما در طراحی دوره های آموزش آنلاین کمک می کنند
https://blog.commlabindia.com/elearning-design/top-ten-gamification-books/amp
https://blog.commlabindia.com/elearning-design/top-ten-gamification-books/amp
👍1
Forwarded from انجمن گیمیفیکیشن ایران
اهداف کلی طراحی گیمیفیکیشن :
1- تغییر رفتار 2- انطباق 3- درگیر سازی 4- حل مسئله 5- سرگرم سازی
در طراحی می بایست به چند چیز توجه کنیم :
1- نوع بازیکن ها
2- المانهای بازی
3- سائق ها (انگیزه ها)
4- جوایز
1- تغییر رفتار 2- انطباق 3- درگیر سازی 4- حل مسئله 5- سرگرم سازی
در طراحی می بایست به چند چیز توجه کنیم :
1- نوع بازیکن ها
2- المانهای بازی
3- سائق ها (انگیزه ها)
4- جوایز
Forwarded from حمید کثیری
اگر نتوانیم زندگی را به بازی تبدیل کنیم و با مشکلات چالش نمائیم اسیر تنش خواهیم شد و تنش استرس اضافی به زندگی ما و فرزندانمان تحمیل خواهد نمود
[دکتر رومی]
amnstory.com
[دکتر رومی]
amnstory.com
Forwarded from آزمون استخدام بخش خصوصی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔸 از مطالعه دفترچه راهنما تا دعوت به کار در آزمون استخدام بخش خصوصی
⭕️ تشریح ۷ مرحله اصلی آزمون استخدام بخش خصوصی جهت آشنایی هرچه بیشتر داوطلبان با مراحل آزمون
✅ ثبتنام پنجمین آزمون استخدام بخش خصوصی برای بیش از ۴۳۰۰ سازمان و شرکت، تنها تا دوم مردادماه ادامه دارد و علاقه مندان جهت ثبتنام میتوانند از طریق www.inre.ir و یا مراجعه به دفاتر پیشخوان خدمات دولت در سراسر کشور اقدام نمایند
🌐 www.inre.ir
⭕️ تشریح ۷ مرحله اصلی آزمون استخدام بخش خصوصی جهت آشنایی هرچه بیشتر داوطلبان با مراحل آزمون
✅ ثبتنام پنجمین آزمون استخدام بخش خصوصی برای بیش از ۴۳۰۰ سازمان و شرکت، تنها تا دوم مردادماه ادامه دارد و علاقه مندان جهت ثبتنام میتوانند از طریق www.inre.ir و یا مراجعه به دفاتر پیشخوان خدمات دولت در سراسر کشور اقدام نمایند
🌐 www.inre.ir