ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio – Telegram
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
14K subscribers
2.84K photos
1.07K videos
18 files
2.91K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Заказал на AliExpress отвертку-трансформер. Присутствует несколько режимов, пока протестил парочку из них. В целом удобно, главное не включать в кармане. Купить можете по ссылке вот здесь.

P.S. Хату не спалите к хуям...
Старайтесь только показывать новые работки. Следующий выпуск новостей будет уже в ПН. Поэтому нужны новые шедевры. От себя скажу, что я пиздец вами горжусь, те кто делал пол года назад кубики со сферами, сейчас клепает потрясающие вещи. Главное ноутбуки свои сраные с поворотами не скидывайте, кто-то просто остался в 2018🖤🤍

Не забывайте подписывать свой стаж в 3D. Заказчики уже сразу сюда смотрят, даже мне не пишут😂

#Работы
На форуме разрабов Redshift появился анонс

Redshift 3.0.50 будет содержать некоторые долгожданные улучшения и исправления ошибок для blackbody (например, параметр «температура» света) и дисперсионного (например, параметр «abbe») затенения.

Предыдущие версии использовали аппроксимации. Из вики: это замена одних объектов другими, в каком-то смысле близкими к исходным, но более простыми. Так вот разрабы пишут, что эти аппроксимации были не очень точными или физически правильными и, следовательно, могли давать очень разные результаты рендеринга по сравнению с другими рендерерами. Более того, эти старые методы не будут правильно работать с новой опцией рендеринга OCIO.

На фото пример дисперсии в 3.0.49 и 3.0.50. Визуально улучшения действительно заметны. Только вот как это повлияет на скорость рендеринга пока не ясно. И повлияет ли вообще.

На форуме больше картинок для сравнения.

#redshift #maxon
Ребят, у вас есть любимые блогершы?) Нужно для нашего мульта. Только не супер звезды. До кого реально дописаться) Чирканите плиз в лс.

P.S. В посте та кого знаю просто😄
В этом выпуске:
- Blender представила ежегодный обзор статистики
- Canvas от Nvidia превратит твои каракули в настоящий пейзаж
- Плагин генерации голоса для iClone
- Российская анимационная студия спонсирует Blender
- Take-Two приобретает программу для лицевой анимации

Курс по Hard Surface от @Maya_Course_3D_graphics - https://bit.ly/3wSaAMW

Вдохновение:
@jake_pub
@skieslovegod
@TuruckinaTatiana
Sobi Mvp
Даниил Кужакаев

#новости #blender #nvidia #iclone #marmoset #autodesk #amd
Adobe присоединится к Фонду развития Blender

Конечно же в качестве корпоративного золотого члена. Такие взносы напрямую поддерживают разработку ядра Blender.

Кроме того, Адобовцы собираются помочь художникам и внедряют свой софт прямо в Blender, запустив два новых плагина - Substance 3D и Mixamo Auto-Control Rig Plugin (оба сейчас доступны в бета-версии).

Если кратко, то Adobe не хочет упустить момент, и стремится попасть в развивающееся сообщество Блендерастов. В своем официальном сообщении они только и твердят о "невероятном будущем" в 3D.

#adobe #blender
ПОРТАЛ ДОКТОРА СТРЕНДЖА В UE5

Эффект портала Доктора Стренджа на движке Unreal Engine 5. Разберем как работать с системой частиц анрила (niagara system), каким образом можно использовать hdr для паралакса, поработаем с материалами и ключевыми особенностями.

Обязательно пишите что вам было бы интересно увидеть в игровом движке, чтобы ролики были очень полезны. Приятного просмотра!)

Залетайте на ПРЕМЬЕРУ!
Epic Games купили Sketchfab

Модели что станут бесплатными? Куда денется монетизация? Интересно какие возможности добавят? Мы очень рады, что именно Эпики приобретают такие компании. Всё превращается в золото, а не как у некоторых в говно.

Ну и по традиции, они в рамках присоединения Epic снизили комиссию магазина Sketchfab до 12%.

#epicgames #sketchfab
Утечки ClubHouse

Кто-то слил полную базу телефонных номеров пользователей Clubhouse и людей из их синхронизированных списков контактов

А это около 3,8 миллиарда номеров!

Парам пам…
В этом выпуске:
- Redshift закрывает бессрочные лицензии
- UV Носки от Blender
- Epic Games покупает Sketchfab
- Adobe присоединяется к Blender Foundation
- Unity приобретает программу для генерации деревьев
- Второе обновление Cascadeur
- Геймификация в Maya 2021.1
- Халява

👉 https://youtu.be/iuAjmCOpzKA
Facebook разрабатывает смарт очки от Ray-Ban в партнерстве с EssilorLuxottica

Разработка идет в рамках масштабной цели Facebook: стать не просто компанией, занимающейся социальными сетями, а "метавселенной", где можно общаться в цифровом пространстве. Что должно привести к совершенно новому опыту и экономическим возможностям.

В последнем отчете по выручке, Цукерберг отметил, что инвестиции станут важной частью вселенной Facebook. Еще судя по его словам, реклама, вероятно, станет значимой ее частью. А очки - инструментом для интерактивного показа рекламных продуктов) При этом Цукерберг утверждает, что Facebook намеренно не будут продавать устройства по высокой цене. Ведь их метавселенная должна быть доступна каждому)) Поэтому компания вкладывает значительные средства для создания необходимого оборудования. Т.е. вкладывает, чтоб зарабатывать деньги на метавселенной за счет продажи цифровых товаров.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Proto-Residual архитектура для моделирования позы человека.

Наверно каждый из нас сталкивался с проблемой неестественных изгибов суставов при постановке позы персонажа...

На превью продемонстрирована работа нейронного алгоритма под названием ProtoRes, который в текущий момент находится в разработке для UNITY и пока еще не опубликован.

Разработчики уверяют, что архитектура их алгоритма превосходит текущие инструменты как с точки зрения точности, так и с точки зрения вычислительной эффективности.

В своей статье разработчики продемонстрировали работу своего алгоритма со смотровым эффектором, а так же позиционными и вращательными эффекторами отдельных суставов...и результаты довольно впечатляющие - алгоритм генерирует позу всего тела из текущего состояния отдельно взятого эффектора.
Ждем публикации проекта.

С полным текстом публикации можно ознакомиться по ссылке: ProtoRes
Закидывайте свои новые работки в комментарии к этому посту. Если у вас есть тема, о которой вы хотели бы рассказать в своих шедеврах, пишите в личку @jcenterstudio. Будем выкладывать ваши статьи на новый готовящийся сайт.

Не забывайте подписывать свой стаж в 3D и софт в котором работаете. Даже если это будет одна программа.

P.S. Все мы делали гавно в начале;)

#работы
rfsp.24.1.gif.opdownload
24.7 MB
RenderMan для Substance Painter

Недавно Pixar выпустила RenderMan 24.1. Последние изменения и улучшения незначительные. Вместе с ним также обновили сторонний бесплатный плагин для Substance Painter. Теперь он экспортирует материалы в формате, совместимом с новой системой Lama. Помимо этого внедрили новые параметры управления цветом для OpenColorIO. После экспорта в браузер RenderMan материалы можно импортировать в Maya, Houdini, Katana или Blender через плагины интеграции.

Кроме того, RenderMan 24.1 поддерживает Blender 2.93.
Corona Renderer 7 для Cinema 4D и 3ds Max

Кратко о новых фичах:

⭕️ CoronaPhysicalMtl, обновленный PBR материал. Внедрили параметры Clearcoat для лаковых поверхностей и настройки Sheen, т.е. блеска для воссоздания реалистичных свойств поверхности ткани. Кроме этого, добавили 35 новых пресетов для обычных материалов.

⭕️ Улучшили стекло, подключив более реалистичные отражения и преломления. Учитывайте, что при тех же значениях новое стекло может выглядеть иначе. Изменения IOR с 1 на 1,001 больше не приводят к резкому изменению внешнего вида (раньше это происходило, особенно для высоких значений шероховатости). Анизотропия теперь правильно влияет на преломление и отражение.

⭕️ Расширили возможности новой модели неба, представленной в Corona Renderer 6. Переименовали ее в «PRG Clear Sky Model». Теперь можно одним щелчком включить Volume Effect с полным контролем силы. Подходит для создания пейзажев, в особенности городских, где есть атмосферная дымка. Все настройки акцентируется на реализме, но если вдруг захотите художественного отображения, то можно просто отключить параметр «Affected by Sky».

⭕️ Теперь вы можете загружать файлы формата OpenVDB в Corona для рендеринга, что позволяет визуализировать огонь, дым, облака и т.п.

⭕️ Внесли улучшения в производительность, рендеринг выполняется быстрее на 6-50% в зависимости от сцены. По сообщению разработчиков, скорость денойзера в некоторых случаях доходит до 60%. Все миниатюры представлены в самом сообщении блога.

⭕️ Вдобавок разработчики сделали приятный бонус: если вы тестировали предыдущую версию Corona Renderer, и ваша 45-дневная пробная версия истекла, то вы можете получить еще 14 дополнительных дней. Демо-период продлевается автоматически. Вот ссылочка на скачивание.

⭕️ Добавили поддержку Cinema 4D R23 и S24. Изменения, относящиеся только к Cinema 4D, включают всплывающие подсказки для материалов Corona и новый Corona Mixture для смешивания двух шейдеров вместе.


Обзор для Cinema 4D
Обзор для 3ds Max