Вы посмотрите как выдры вкусно кушают.
https://www.youtube.com/watch?v=citnw038UQ0
P.S. Рендер как в реале. Отвлекись на пару минут от заказчика
https://www.youtube.com/watch?v=citnw038UQ0
P.S. Рендер как в реале. Отвлекись на пару минут от заказчика
YouTube
ずっと我慢してたサーモン登場に嬉しさ大爆発のカワウソ Otter Excited about Salmon Cheat Day
3ヶ月前にハナがダイエットを初めてからサーモン断ちしてるカワウソ達ですが、ちょっと痩せたので今日はご褒美のサーモンチートデイ。
久しぶりの大好物登場に喜び爆発のハナモン。
そんなモンスターを前にしながらマイペースでのろのろ食べるコタモンのサーモンを死守する母の苦労など知る由もなし。
【カワウソコタロー&ハナ オフィシャルストア】グッズの購入はこちら
https://kotsumet-official-store.com
【チャンネル登録はこちら】コメントもらえると嬉しいです ʕ•ᴥ•ʔ
https:…
久しぶりの大好物登場に喜び爆発のハナモン。
そんなモンスターを前にしながらマイペースでのろのろ食べるコタモンのサーモンを死守する母の苦労など知る由もなし。
【カワウソコタロー&ハナ オフィシャルストア】グッズの購入はこちら
https://kotsumet-official-store.com
【チャンネル登録はこちら】コメントもらえると嬉しいです ʕ•ᴥ•ʔ
https:…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Заказал на AliExpress отвертку-трансформер. Присутствует несколько режимов, пока протестил парочку из них. В целом удобно, главное не включать в кармане. Купить можете по ссылке вот здесь.
P.S. Хату не спалите к хуям...
P.S. Хату не спалите к хуям...
В этом выпуске:
- Blender 3.0 откладывается
- Adobe провел ребрендинг Substance
- Споты Boston совместно с BTS устроили мини шоу
- Hyundai приобрела Boston Dynamics
- иии долгожданный релиз RenderMan 24 от Pixar
https://youtu.be/V9KcH1jNi5I
- Blender 3.0 откладывается
- Adobe провел ребрендинг Substance
- Споты Boston совместно с BTS устроили мини шоу
- Hyundai приобрела Boston Dynamics
- иии долгожданный релиз RenderMan 24 от Pixar
https://youtu.be/V9KcH1jNi5I
YouTube
CG НОВОСТИ #52 Blender 3.0 | Boston Dynamics | RenderMan 24 | Substance 3D | V-Ray 5 | aiogram
Выбери свой ПК от HYPERPC: https://bit.ly/3i4NNIk
В этом выпуске:
- Blender 3.0 откладывается
- Adobe провел ребрендинг Substance
- Споты Boston совместно с BTS устроили мини шоу
- Hyundai приобрела Boston Dynamics
- иии долгожданный релиз RenderMan 24 от…
В этом выпуске:
- Blender 3.0 откладывается
- Adobe провел ребрендинг Substance
- Споты Boston совместно с BTS устроили мини шоу
- Hyundai приобрела Boston Dynamics
- иии долгожданный релиз RenderMan 24 от…
Старайтесь только показывать новые работки. Следующий выпуск новостей будет уже в ПН. Поэтому нужны новые шедевры. От себя скажу, что я пиздец вами горжусь, те кто делал пол года назад кубики со сферами, сейчас клепает потрясающие вещи. Главное ноутбуки свои сраные с поворотами не скидывайте, кто-то просто остался в 2018🖤🤍
Не забывайте подписывать свой стаж в 3D. Заказчики уже сразу сюда смотрят, даже мне не пишут😂
#Работы
Не забывайте подписывать свой стаж в 3D. Заказчики уже сразу сюда смотрят, даже мне не пишут😂
#Работы
На форуме разрабов Redshift появился анонс
Redshift 3.0.50 будет содержать некоторые долгожданные улучшения и исправления ошибок для blackbody (например, параметр «температура» света) и дисперсионного (например, параметр «abbe») затенения.
Предыдущие версии использовали аппроксимации. Из вики: это замена одних объектов другими, в каком-то смысле близкими к исходным, но более простыми. Так вот разрабы пишут, что эти аппроксимации были не очень точными или физически правильными и, следовательно, могли давать очень разные результаты рендеринга по сравнению с другими рендерерами. Более того, эти старые методы не будут правильно работать с новой опцией рендеринга OCIO.
На фото пример дисперсии в 3.0.49 и 3.0.50. Визуально улучшения действительно заметны. Только вот как это повлияет на скорость рендеринга пока не ясно. И повлияет ли вообще.
На форуме больше картинок для сравнения.
#redshift #maxon
Redshift 3.0.50 будет содержать некоторые долгожданные улучшения и исправления ошибок для blackbody (например, параметр «температура» света) и дисперсионного (например, параметр «abbe») затенения.
Предыдущие версии использовали аппроксимации. Из вики: это замена одних объектов другими, в каком-то смысле близкими к исходным, но более простыми. Так вот разрабы пишут, что эти аппроксимации были не очень точными или физически правильными и, следовательно, могли давать очень разные результаты рендеринга по сравнению с другими рендерерами. Более того, эти старые методы не будут правильно работать с новой опцией рендеринга OCIO.
На фото пример дисперсии в 3.0.49 и 3.0.50. Визуально улучшения действительно заметны. Только вот как это повлияет на скорость рендеринга пока не ясно. И повлияет ли вообще.
На форуме больше картинок для сравнения.
#redshift #maxon
В этом выпуске:
- Blender представила ежегодный обзор статистики
- Canvas от Nvidia превратит твои каракули в настоящий пейзаж
- Плагин генерации голоса для iClone
- Российская анимационная студия спонсирует Blender
- Take-Two приобретает программу для лицевой анимации
Курс по Hard Surface от @Maya_Course_3D_graphics - https://bit.ly/3wSaAMW
Вдохновение:
@jake_pub
@skieslovegod
@TuruckinaTatiana
Sobi Mvp
Даниил Кужакаев
#новости #blender #nvidia #iclone #marmoset #autodesk #amd
- Blender представила ежегодный обзор статистики
- Canvas от Nvidia превратит твои каракули в настоящий пейзаж
- Плагин генерации голоса для iClone
- Российская анимационная студия спонсирует Blender
- Take-Two приобретает программу для лицевой анимации
Курс по Hard Surface от @Maya_Course_3D_graphics - https://bit.ly/3wSaAMW
Вдохновение:
@jake_pub
@skieslovegod
@TuruckinaTatiana
Sobi Mvp
Даниил Кужакаев
#новости #blender #nvidia #iclone #marmoset #autodesk #amd
YouTube
CG НОВОСТИ #53 Blender | iClone 7 | Marmoset Toolbag 4 | O3DE | ProRender 3.2 | GTA 6 | jcenters
Курс "Hard Surface. Weapon" | 3DMAYA - https://bit.ly/3wSaAMW
Интенсивный курс по созданию модели оружия. Моделинг в Autodesk Maya, текстуринг в Substance Painter, рендер в Marmoset Toolbag
В этом выпуске cg новости jcenters:
- Blender представила ежегодный…
Интенсивный курс по созданию модели оружия. Моделинг в Autodesk Maya, текстуринг в Substance Painter, рендер в Marmoset Toolbag
В этом выпуске cg новости jcenters:
- Blender представила ежегодный…
Adobe присоединится к Фонду развития Blender
Конечно же в качестве корпоративного золотого члена. Такие взносы напрямую поддерживают разработку ядра Blender.
Кроме того, Адобовцы собираются помочь художникам и внедряют свой софт прямо в Blender, запустив два новых плагина - Substance 3D и Mixamo Auto-Control Rig Plugin (оба сейчас доступны в бета-версии).
Если кратко, то Adobe не хочет упустить момент, и стремится попасть в развивающееся сообщество Блендерастов. В своем официальном сообщении они только и твердят о "невероятном будущем" в 3D.
#adobe #blender
Конечно же в качестве корпоративного золотого члена. Такие взносы напрямую поддерживают разработку ядра Blender.
Кроме того, Адобовцы собираются помочь художникам и внедряют свой софт прямо в Blender, запустив два новых плагина - Substance 3D и Mixamo Auto-Control Rig Plugin (оба сейчас доступны в бета-версии).
Если кратко, то Adobe не хочет упустить момент, и стремится попасть в развивающееся сообщество Блендерастов. В своем официальном сообщении они только и твердят о "невероятном будущем" в 3D.
#adobe #blender
ПОРТАЛ ДОКТОРА СТРЕНДЖА В UE5
Эффект портала Доктора Стренджа на движке Unreal Engine 5. Разберем как работать с системой частиц анрила (niagara system), каким образом можно использовать hdr для паралакса, поработаем с материалами и ключевыми особенностями.
Обязательно пишите что вам было бы интересно увидеть в игровом движке, чтобы ролики были очень полезны. Приятного просмотра!)
Залетайте на ПРЕМЬЕРУ!
Эффект портала Доктора Стренджа на движке Unreal Engine 5. Разберем как работать с системой частиц анрила (niagara system), каким образом можно использовать hdr для паралакса, поработаем с материалами и ключевыми особенностями.
Обязательно пишите что вам было бы интересно увидеть в игровом движке, чтобы ролики были очень полезны. Приятного просмотра!)
Залетайте на ПРЕМЬЕРУ!
YouTube
ПОРТАЛ ДОКТОРА СТРЕНДЖА В UE5 | VFX | UNREAL ENGINE 5 | JCenterS ue5 niagara
ПОРТАЛ ДОКТОРА СТРЕНДЖА В UE5 | DOCTOR STRANGE | JCenterS
Эффект портала доктора стренджа на движке Unreal Engine 5. Разберем как работать с системой частиц анрила (niagara system), каким образом можно использовать hdr для паралакса, поработаем с материалами…
Эффект портала доктора стренджа на движке Unreal Engine 5. Разберем как работать с системой частиц анрила (niagara system), каким образом можно использовать hdr для паралакса, поработаем с материалами…
Epic Games купили Sketchfab
Модели что станут бесплатными? Куда денется монетизация? Интересно какие возможности добавят? Мы очень рады, что именно Эпики приобретают такие компании. Всё превращается в золото, а не как у некоторых в говно.
Ну и по традиции, они в рамках присоединения Epic снизили комиссию магазина Sketchfab до 12%.
#epicgames #sketchfab
Модели что станут бесплатными? Куда денется монетизация? Интересно какие возможности добавят? Мы очень рады, что именно Эпики приобретают такие компании. Всё превращается в золото, а не как у некоторых в говно.
Ну и по традиции, они в рамках присоединения Epic снизили комиссию магазина Sketchfab до 12%.
#epicgames #sketchfab
Epicgames
Sketchfab is joining Epic Games!
Sketchfab is now part of the Epic Games family. Together we will enable more creators to share and find 3D content across the web.
В этом выпуске:
- Redshift закрывает бессрочные лицензии
- UV Носки от Blender
- Epic Games покупает Sketchfab
- Adobe присоединяется к Blender Foundation
- Unity приобретает программу для генерации деревьев
- Второе обновление Cascadeur
- Геймификация в Maya 2021.1
- Халява
👉 https://youtu.be/iuAjmCOpzKA
- Redshift закрывает бессрочные лицензии
- UV Носки от Blender
- Epic Games покупает Sketchfab
- Adobe присоединяется к Blender Foundation
- Unity приобретает программу для генерации деревьев
- Второе обновление Cascadeur
- Геймификация в Maya 2021.1
- Халява
👉 https://youtu.be/iuAjmCOpzKA
YouTube
CG НОВОСТИ #54 Blender | RedShift | RenderMan 24 | Sketchfab | Cascadeur | Maya 2021.1 | JCenterS
В этом выпуске:
- Redshift закрывает бессрочные лицензии
- UV Носки от Blender
- Epic Games покупает Sketchfab
- Adobe присоединяется к Blender Foundation
- Unity приобретает программу для генерации деревьев
- Второе обновление Cascadeur
- Геймификация в…
- Redshift закрывает бессрочные лицензии
- UV Носки от Blender
- Epic Games покупает Sketchfab
- Adobe присоединяется к Blender Foundation
- Unity приобретает программу для генерации деревьев
- Второе обновление Cascadeur
- Геймификация в…
Facebook разрабатывает смарт очки от Ray-Ban в партнерстве с EssilorLuxottica
Разработка идет в рамках масштабной цели Facebook: стать не просто компанией, занимающейся социальными сетями, а "метавселенной", где можно общаться в цифровом пространстве. Что должно привести к совершенно новому опыту и экономическим возможностям.
В последнем отчете по выручке, Цукерберг отметил, что инвестиции станут важной частью вселенной Facebook. Еще судя по его словам, реклама, вероятно, станет значимой ее частью. А очки - инструментом для интерактивного показа рекламных продуктов) При этом Цукерберг утверждает, что Facebook намеренно не будут продавать устройства по высокой цене. Ведь их метавселенная должна быть доступна каждому)) Поэтому компания вкладывает значительные средства для создания необходимого оборудования. Т.е. вкладывает, чтоб зарабатывать деньги на метавселенной за счет продажи цифровых товаров.
Разработка идет в рамках масштабной цели Facebook: стать не просто компанией, занимающейся социальными сетями, а "метавселенной", где можно общаться в цифровом пространстве. Что должно привести к совершенно новому опыту и экономическим возможностям.
В последнем отчете по выручке, Цукерберг отметил, что инвестиции станут важной частью вселенной Facebook. Еще судя по его словам, реклама, вероятно, станет значимой ее частью. А очки - инструментом для интерактивного показа рекламных продуктов) При этом Цукерберг утверждает, что Facebook намеренно не будут продавать устройства по высокой цене. Ведь их метавселенная должна быть доступна каждому)) Поэтому компания вкладывает значительные средства для создания необходимого оборудования. Т.е. вкладывает, чтоб зарабатывать деньги на метавселенной за счет продажи цифровых товаров.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Proto-Residual архитектура для моделирования позы человека.
Наверно каждый из нас сталкивался с проблемой неестественных изгибов суставов при постановке позы персонажа...
На превью продемонстрирована работа нейронного алгоритма под названием ProtoRes, который в текущий момент находится в разработке для UNITY и пока еще не опубликован.
Разработчики уверяют, что архитектура их алгоритма превосходит текущие инструменты как с точки зрения точности, так и с точки зрения вычислительной эффективности.
В своей статье разработчики продемонстрировали работу своего алгоритма со смотровым эффектором, а так же позиционными и вращательными эффекторами отдельных суставов...и результаты довольно впечатляющие - алгоритм генерирует позу всего тела из текущего состояния отдельно взятого эффектора.
Ждем публикации проекта.
С полным текстом публикации можно ознакомиться по ссылке: ProtoRes
Наверно каждый из нас сталкивался с проблемой неестественных изгибов суставов при постановке позы персонажа...
На превью продемонстрирована работа нейронного алгоритма под названием ProtoRes, который в текущий момент находится в разработке для UNITY и пока еще не опубликован.
Разработчики уверяют, что архитектура их алгоритма превосходит текущие инструменты как с точки зрения точности, так и с точки зрения вычислительной эффективности.
В своей статье разработчики продемонстрировали работу своего алгоритма со смотровым эффектором, а так же позиционными и вращательными эффекторами отдельных суставов...и результаты довольно впечатляющие - алгоритм генерирует позу всего тела из текущего состояния отдельно взятого эффектора.
Ждем публикации проекта.
С полным текстом публикации можно ознакомиться по ссылке: ProtoRes
Закидывайте свои новые работки в комментарии к этому посту. Если у вас есть тема, о которой вы хотели бы рассказать в своих шедеврах, пишите в личку @jcenterstudio. Будем выкладывать ваши статьи на новый готовящийся сайт.
Не забывайте подписывать свой стаж в 3D и софт в котором работаете. Даже если это будет одна программа.
P.S. Все мы делали гавно в начале;)
#работы
Не забывайте подписывать свой стаж в 3D и софт в котором работаете. Даже если это будет одна программа.
P.S. Все мы делали гавно в начале;)
#работы
rfsp.24.1.gif.opdownload
24.7 MB
RenderMan для Substance Painter
Недавно Pixar выпустила RenderMan 24.1. Последние изменения и улучшения незначительные. Вместе с ним также обновили сторонний бесплатный плагин для Substance Painter. Теперь он экспортирует материалы в формате, совместимом с новой системой Lama. Помимо этого внедрили новые параметры управления цветом для OpenColorIO. После экспорта в браузер RenderMan материалы можно импортировать в Maya, Houdini, Katana или Blender через плагины интеграции.
Кроме того, RenderMan 24.1 поддерживает Blender 2.93.
Недавно Pixar выпустила RenderMan 24.1. Последние изменения и улучшения незначительные. Вместе с ним также обновили сторонний бесплатный плагин для Substance Painter. Теперь он экспортирует материалы в формате, совместимом с новой системой Lama. Помимо этого внедрили новые параметры управления цветом для OpenColorIO. После экспорта в браузер RenderMan материалы можно импортировать в Maya, Houdini, Katana или Blender через плагины интеграции.
Кроме того, RenderMan 24.1 поддерживает Blender 2.93.
Corona Renderer 7 для Cinema 4D и 3ds Max
Кратко о новых фичах:
⭕️ CoronaPhysicalMtl, обновленный PBR материал. Внедрили параметры Clearcoat для лаковых поверхностей и настройки Sheen, т.е. блеска для воссоздания реалистичных свойств поверхности ткани. Кроме этого, добавили 35 новых пресетов для обычных материалов.
⭕️ Улучшили стекло, подключив более реалистичные отражения и преломления. Учитывайте, что при тех же значениях новое стекло может выглядеть иначе. Изменения IOR с 1 на 1,001 больше не приводят к резкому изменению внешнего вида (раньше это происходило, особенно для высоких значений шероховатости). Анизотропия теперь правильно влияет на преломление и отражение.
⭕️ Расширили возможности новой модели неба, представленной в Corona Renderer 6. Переименовали ее в «PRG Clear Sky Model». Теперь можно одним щелчком включить Volume Effect с полным контролем силы. Подходит для создания пейзажев, в особенности городских, где есть атмосферная дымка. Все настройки акцентируется на реализме, но если вдруг захотите художественного отображения, то можно просто отключить параметр «Affected by Sky».
⭕️ Теперь вы можете загружать файлы формата OpenVDB в Corona для рендеринга, что позволяет визуализировать огонь, дым, облака и т.п.
⭕️ Внесли улучшения в производительность, рендеринг выполняется быстрее на 6-50% в зависимости от сцены. По сообщению разработчиков, скорость денойзера в некоторых случаях доходит до 60%. Все миниатюры представлены в самом сообщении блога.
⭕️ Вдобавок разработчики сделали приятный бонус: если вы тестировали предыдущую версию Corona Renderer, и ваша 45-дневная пробная версия истекла, то вы можете получить еще 14 дополнительных дней. Демо-период продлевается автоматически. Вот ссылочка на скачивание.
⭕️ Добавили поддержку Cinema 4D R23 и S24. Изменения, относящиеся только к Cinema 4D, включают всплывающие подсказки для материалов Corona и новый Corona Mixture для смешивания двух шейдеров вместе.
Обзор для Cinema 4D
Обзор для 3ds Max
Кратко о новых фичах:
⭕️ CoronaPhysicalMtl, обновленный PBR материал. Внедрили параметры Clearcoat для лаковых поверхностей и настройки Sheen, т.е. блеска для воссоздания реалистичных свойств поверхности ткани. Кроме этого, добавили 35 новых пресетов для обычных материалов.
⭕️ Улучшили стекло, подключив более реалистичные отражения и преломления. Учитывайте, что при тех же значениях новое стекло может выглядеть иначе. Изменения IOR с 1 на 1,001 больше не приводят к резкому изменению внешнего вида (раньше это происходило, особенно для высоких значений шероховатости). Анизотропия теперь правильно влияет на преломление и отражение.
⭕️ Расширили возможности новой модели неба, представленной в Corona Renderer 6. Переименовали ее в «PRG Clear Sky Model». Теперь можно одним щелчком включить Volume Effect с полным контролем силы. Подходит для создания пейзажев, в особенности городских, где есть атмосферная дымка. Все настройки акцентируется на реализме, но если вдруг захотите художественного отображения, то можно просто отключить параметр «Affected by Sky».
⭕️ Теперь вы можете загружать файлы формата OpenVDB в Corona для рендеринга, что позволяет визуализировать огонь, дым, облака и т.п.
⭕️ Внесли улучшения в производительность, рендеринг выполняется быстрее на 6-50% в зависимости от сцены. По сообщению разработчиков, скорость денойзера в некоторых случаях доходит до 60%. Все миниатюры представлены в самом сообщении блога.
⭕️ Вдобавок разработчики сделали приятный бонус: если вы тестировали предыдущую версию Corona Renderer, и ваша 45-дневная пробная версия истекла, то вы можете получить еще 14 дополнительных дней. Демо-период продлевается автоматически. Вот ссылочка на скачивание.
⭕️ Добавили поддержку Cinema 4D R23 и S24. Изменения, относящиеся только к Cinema 4D, включают всплывающие подсказки для материалов Corona и новый Corona Mixture для смешивания двух шейдеров вместе.
Обзор для Cinema 4D
Обзор для 3ds Max
YouTube
Corona Renderer 7 for Cinema 4D New Features
A quick overview of some of the new features in Corona Renderer 7 for Cinema 4D. Read more and download now!
https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-7-for-cinema-4d-released/
00:00 - Title screen
00:04 - The new Physical Material
00:08 - Physical…
https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-7-for-cinema-4d-released/
00:00 - Title screen
00:04 - The new Physical Material
00:08 - Physical…
Хей, зацените жесткий репчик про NFT
"Искусство тлеет"- изнанка всех каракулей за миллионы
Зачитал: BUCHARA
https://youtu.be/tHHwfHy9Oc0
"Искусство тлеет"- изнанка всех каракулей за миллионы
Зачитал: BUCHARA
https://youtu.be/tHHwfHy9Oc0
YouTube
BUCHARA - Искусство тлеет [Клип про NFT]
🔥 Выставленный NFT токен на продажу - https://bitly.su/gd7k
✅ NFT Field - второй канал о заработке на NFT https://www.youtube.com/channel/UCwukRqoDGxv9wie6EWP0Ffw
----------------------
✅Социальные сети:
►Основной Instagram - https://www.instagram.com/buchara.inc/…
✅ NFT Field - второй канал о заработке на NFT https://www.youtube.com/channel/UCwukRqoDGxv9wie6EWP0Ffw
----------------------
✅Социальные сети:
►Основной Instagram - https://www.instagram.com/buchara.inc/…