ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio – Telegram
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
14K subscribers
2.84K photos
1.07K videos
18 files
2.91K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
Adobe присоединится к Фонду развития Blender

Конечно же в качестве корпоративного золотого члена. Такие взносы напрямую поддерживают разработку ядра Blender.

Кроме того, Адобовцы собираются помочь художникам и внедряют свой софт прямо в Blender, запустив два новых плагина - Substance 3D и Mixamo Auto-Control Rig Plugin (оба сейчас доступны в бета-версии).

Если кратко, то Adobe не хочет упустить момент, и стремится попасть в развивающееся сообщество Блендерастов. В своем официальном сообщении они только и твердят о "невероятном будущем" в 3D.

#adobe #blender
ПОРТАЛ ДОКТОРА СТРЕНДЖА В UE5

Эффект портала Доктора Стренджа на движке Unreal Engine 5. Разберем как работать с системой частиц анрила (niagara system), каким образом можно использовать hdr для паралакса, поработаем с материалами и ключевыми особенностями.

Обязательно пишите что вам было бы интересно увидеть в игровом движке, чтобы ролики были очень полезны. Приятного просмотра!)

Залетайте на ПРЕМЬЕРУ!
Epic Games купили Sketchfab

Модели что станут бесплатными? Куда денется монетизация? Интересно какие возможности добавят? Мы очень рады, что именно Эпики приобретают такие компании. Всё превращается в золото, а не как у некоторых в говно.

Ну и по традиции, они в рамках присоединения Epic снизили комиссию магазина Sketchfab до 12%.

#epicgames #sketchfab
Утечки ClubHouse

Кто-то слил полную базу телефонных номеров пользователей Clubhouse и людей из их синхронизированных списков контактов

А это около 3,8 миллиарда номеров!

Парам пам…
В этом выпуске:
- Redshift закрывает бессрочные лицензии
- UV Носки от Blender
- Epic Games покупает Sketchfab
- Adobe присоединяется к Blender Foundation
- Unity приобретает программу для генерации деревьев
- Второе обновление Cascadeur
- Геймификация в Maya 2021.1
- Халява

👉 https://youtu.be/iuAjmCOpzKA
Facebook разрабатывает смарт очки от Ray-Ban в партнерстве с EssilorLuxottica

Разработка идет в рамках масштабной цели Facebook: стать не просто компанией, занимающейся социальными сетями, а "метавселенной", где можно общаться в цифровом пространстве. Что должно привести к совершенно новому опыту и экономическим возможностям.

В последнем отчете по выручке, Цукерберг отметил, что инвестиции станут важной частью вселенной Facebook. Еще судя по его словам, реклама, вероятно, станет значимой ее частью. А очки - инструментом для интерактивного показа рекламных продуктов) При этом Цукерберг утверждает, что Facebook намеренно не будут продавать устройства по высокой цене. Ведь их метавселенная должна быть доступна каждому)) Поэтому компания вкладывает значительные средства для создания необходимого оборудования. Т.е. вкладывает, чтоб зарабатывать деньги на метавселенной за счет продажи цифровых товаров.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Proto-Residual архитектура для моделирования позы человека.

Наверно каждый из нас сталкивался с проблемой неестественных изгибов суставов при постановке позы персонажа...

На превью продемонстрирована работа нейронного алгоритма под названием ProtoRes, который в текущий момент находится в разработке для UNITY и пока еще не опубликован.

Разработчики уверяют, что архитектура их алгоритма превосходит текущие инструменты как с точки зрения точности, так и с точки зрения вычислительной эффективности.

В своей статье разработчики продемонстрировали работу своего алгоритма со смотровым эффектором, а так же позиционными и вращательными эффекторами отдельных суставов...и результаты довольно впечатляющие - алгоритм генерирует позу всего тела из текущего состояния отдельно взятого эффектора.
Ждем публикации проекта.

С полным текстом публикации можно ознакомиться по ссылке: ProtoRes
Закидывайте свои новые работки в комментарии к этому посту. Если у вас есть тема, о которой вы хотели бы рассказать в своих шедеврах, пишите в личку @jcenterstudio. Будем выкладывать ваши статьи на новый готовящийся сайт.

Не забывайте подписывать свой стаж в 3D и софт в котором работаете. Даже если это будет одна программа.

P.S. Все мы делали гавно в начале;)

#работы
rfsp.24.1.gif.opdownload
24.7 MB
RenderMan для Substance Painter

Недавно Pixar выпустила RenderMan 24.1. Последние изменения и улучшения незначительные. Вместе с ним также обновили сторонний бесплатный плагин для Substance Painter. Теперь он экспортирует материалы в формате, совместимом с новой системой Lama. Помимо этого внедрили новые параметры управления цветом для OpenColorIO. После экспорта в браузер RenderMan материалы можно импортировать в Maya, Houdini, Katana или Blender через плагины интеграции.

Кроме того, RenderMan 24.1 поддерживает Blender 2.93.
Corona Renderer 7 для Cinema 4D и 3ds Max

Кратко о новых фичах:

⭕️ CoronaPhysicalMtl, обновленный PBR материал. Внедрили параметры Clearcoat для лаковых поверхностей и настройки Sheen, т.е. блеска для воссоздания реалистичных свойств поверхности ткани. Кроме этого, добавили 35 новых пресетов для обычных материалов.

⭕️ Улучшили стекло, подключив более реалистичные отражения и преломления. Учитывайте, что при тех же значениях новое стекло может выглядеть иначе. Изменения IOR с 1 на 1,001 больше не приводят к резкому изменению внешнего вида (раньше это происходило, особенно для высоких значений шероховатости). Анизотропия теперь правильно влияет на преломление и отражение.

⭕️ Расширили возможности новой модели неба, представленной в Corona Renderer 6. Переименовали ее в «PRG Clear Sky Model». Теперь можно одним щелчком включить Volume Effect с полным контролем силы. Подходит для создания пейзажев, в особенности городских, где есть атмосферная дымка. Все настройки акцентируется на реализме, но если вдруг захотите художественного отображения, то можно просто отключить параметр «Affected by Sky».

⭕️ Теперь вы можете загружать файлы формата OpenVDB в Corona для рендеринга, что позволяет визуализировать огонь, дым, облака и т.п.

⭕️ Внесли улучшения в производительность, рендеринг выполняется быстрее на 6-50% в зависимости от сцены. По сообщению разработчиков, скорость денойзера в некоторых случаях доходит до 60%. Все миниатюры представлены в самом сообщении блога.

⭕️ Вдобавок разработчики сделали приятный бонус: если вы тестировали предыдущую версию Corona Renderer, и ваша 45-дневная пробная версия истекла, то вы можете получить еще 14 дополнительных дней. Демо-период продлевается автоматически. Вот ссылочка на скачивание.

⭕️ Добавили поддержку Cinema 4D R23 и S24. Изменения, относящиеся только к Cinema 4D, включают всплывающие подсказки для материалов Corona и новый Corona Mixture для смешивания двух шейдеров вместе.


Обзор для Cinema 4D
Обзор для 3ds Max
Не так давно компания INSYDIUM выпустила пакет со своими новыми и обновленными продуктами под названием FUSET.

Пакет включает в себя:
🔘Обновлённый X-Particles Build 1030 - совершенный движок частиц для Cinema 4D, дающий вам полный контроль и гибкость.
🔘Плагин-мост для Cycles 4D - позволяющий пользоваться движком рендеринга с трассировкой лучей внутри Cinema 4D.
🔘TerraformFX - Генератор ландшафта с возможностью рисования, который позволяет пользователям создавать настраиваемые ландшафты.
🔘MeshTools - набор мощных инструментов процедурного моделирования для изменения геометрии и создания сплайнов.

Бесспорно это очень мощный пакет плагинов, который расширяет возможности Cinema 4D и в некоторых сферах применения не имеет альтернатив внутри данного пакета, но его стоимость все еще является очень жирным минусом на фоне всех его плюсов.

В текущий момент производитель предоставляет возможность всем воспользоваться 30-ти дневным триалом и на собственном опыте оценить возможности их продукта. Для этого необходимо зарегистрироваться на их сайте по ➡️ ссылке ⬅️ и запросить триал в личном кабинете.

Стоимость обновленного пакета осталась на прежнем уровне и составляет 992,8$...


Если Вы пользовались данным пакетом, поделитесь своими работами и ощущениями от плагина в комментариях...⬇️
Летим в Москву, хочу с вами ублюдками встретится😂

В этом ебучем Красноярске дичайшая жесть еще с 1945 года, еще и такая дичь как на картинке. Мы полетим по делам, числа 13-14 пойдем куда-нибудь посидеть. Посмотреть хоть на ваши лица, поспорить про программы и вдохновится вами, чтобы побыстрее переехать и делать это чаще. Я вообще хз куда там идти, если есть предложения кидайте в комменты место. Забуримся там на часок другой)

P.S. Да и я хер его знает сколько тут на самом деле Москвы, потому что мне кажется Украины здесь 85%😄
Мне 25….😕
Ген.директор Nvidia и его кухня на GTC были полностью в 3D

Начиная с 23 минуты видео можно посмотреть, как создавалось выступление)

В апреле этого года глава Nvidia на своей кухне провел презентацию нескольких анонсов. И спустя почти 5 месяцев они выпустили ролик, где рассказывают, что там нет ни одного реального кадра. И даже сам Дженсен Хуанг был виртуальным)) Все шоу сделано с помощью Nvidia Omniverse. Кто первый отыщет косяки?
Ответил на парочку вопросов для MAD Rabbit. Интервью
https://youtu.be/eW5QTRyVY9A
Майнеры разблокировали до 70% мощности на LHR-картах

Т.е. для GeForce RTX 3060 Ti, 3070 Ti и 3080 Ti
В отличие от изначального варианта «крипто-ограничителя», вышедшего вместе с первым RTX 3060, обновлённую версию добытчикам криптовалют отключить пока не удаётся.

Но разработчики NBMiner в сети похвастались тем, что смогли разблокировать добычу Ethereum до 70%
Стоит отметить, что NBMiner 39.0 не вырубает блокировку Nvidia. Вместо этого он ограничивает максимальный хешрейт GPU до порога срабатывания «крипто-ограничителя». Благодаря этому производительность можно увеличить с 50% до 68-70% в зависимости от конкретной модели видеокарты.

Также был замечен рост цен на видеокарты в США и в Европе.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Intel представила свои видеокарты: Intel Arc

Не путать с Intel Ark, куда вы отправитесь, если захотите проверить различные спецификации процессоров. Запуск первого поколения новых графических процессоров состоится в первом квартале 22 года под названием Alchemist.

Все GPU основаны на дизайне Xe HPG и "Alchemist, первое поколение продуктов Intel Arc, которое будет включать аппаратную трассировку лучей и суперсэмплинг на основе искусственного интеллекта, а также полную поддержку DirectX 12 Ultimate".

По слухам, видеокарта способна нацелиться на Nvidia GeForce RTX 3070 . Во всяком случае, с точки зрения чистой вычислительной мощности.

Надеемся, что это окажется правдой и станет одним из фактором снижения цен на рынке)) на текущий момент нет информации о стоимости грядущих Alchemist.

С полным обзором ознакомиться 👉 тут
В этом выпуске:
- Новый DSP Action преобразует движения мышки в абстрактные звуки
- Corona Renderer 7 для Cinema 4D и 3ds Max
- Ген.директор Nvidia и его кухня на конференции GTC были полностью в 3D
- FaceBuilder 21.3 для Nuke и Blender
- Facebook планирует выпустить смарт очки от Ray-Ban
- и новый мост Instant Terra для Houdini

Вдохновение:
@alpopjr
@AndrewMATTstr
@Ctrixago
@ethandesignfx
@killabb
@Legosar
@striker_17
Bjørn
lmnq
@aholyavin

https://youtu.be/Xjdtlc8j33s
Режисер Sava Zivkovic (Сербия) выпустил короткометражку Irradiation

Фильм создавали в Unreal Engine с помощью пакета Bigmediumsmall Apocalypse

Напоминает по атмосфере игры Control и S.T.A.L.K.E.R., а из фильмов - Anihilacja

Рекомендую выключить свет и насладиться этой короткометражкой перед сном)