игры, книги, я (Анатолий WY Казаков) – Telegram
игры, книги, я (Анатолий WY Казаков)
693 subscribers
59 photos
3 videos
32 links
Делаю игры, изучаю игры, играю в игры.
@AnatolyKazakov
Download Telegram
4 кабинетки в коттедже 11-13 апреля.
Дарэ из города бесов привезла игр, которых не было в Мск, но уже отлично обкатаны на Урале и не только:
- «Школота на окраине галактики»,
- «Куколки большого города»,
- «Утро на Олимпе»
- «Детский лагерь "Снежинка"».

Айда со мной!
Дарэ делает какое-то невероятное сочетание жанров, которое обычно напоминает трагикомедию - и посмеяться, и поплакать в рамках одной игры. Не смотрите, что некоторые анонсы кринжовые - “Школота” для меня, например, стала одной из самых драматичных игр позапрошлого года.

Подробнее в группе: https://vk.com/club229874543, заявка там же. 18+
Начало: пятница 11 апреля после 16:00
Конец: воскресенье 13 апреля 16:00
Стоимость участия: 5000 рублей

P.S. мероприятие маленькое, мест осталось всего ничего - решайтесь быстрее )
🔥23🕊4👍3🤯1😢1
Когда господь обмывал меня
И к земле прижимал рукой
Я плакал и просил у него
Покой.

Когда господь обнимал меня
И к себе прижимал рукой
Я плакал и шептал: возьми
С собой.

Когда господь призывал меня,
К алтарю завлекая рукой
Я плакал — я стоял перед ним
Нагой.

Когда господь забывал меня,
Я плакал.

3 апреля 2025
31🔥14🙏4🕊3🤯1
Вторую ночь снится, что читаю рассказы от LLM. Написано мучительно увлекательно - цеплялся за сон из последних сил, но по законам Шахерезады развязки остались скрыты.

В первом, знаете ли, приснился спор, будто Лавкрафт в языке-то плох. Спорили про прихваты, слышите, как писать ему надо было. Да-с, вышел не рассказ, нет, вовсе не рассказ - исповедь! Языком Фёдор наш по батюшке Михайлович с привкусом гоголевщины. И странное дело - ужасно и хорошо!

Сегодня герой рассказа - советский матрос-срочник, фамилия вроде как Жмяк или Жмель, исполнял самоубийственную дичь. Проверял, к примеру, прочность каски, подбрасывая кирпич. Язык прямо Зощенко с Хармсом. В кульминации Жмель, значит, увидел гранату без чеки и сиганул с нею в фонтан, чтобы всех спасти. Граната - муляж, но фонтану конец. Приключение не дочитал - побудка в пять утра.

К слову, кто говорил, что во сне буквы не различимы? Мол, распознающая их часть мозга спит? Прекрасно различимы. Я во сне даже по-китайски читаю.
❤‍🔥27😁9🤯3👍21👏1🤩1
GAME FUTURE FEST — уже в эту субботу!

Всем, кто хочет на гейм-дизайн: студенты Вышки покажут свои игры, и вы сможете их потыкать вживую.

Что будет:
🔥 30+ игр от студентов (да, можно играть!)
🔥 Лекции от крутых ребят из индустрии (как бесплатно получить продвижение в сторах, как весело прототипировать левел-дизайн в бумаге)
🔥 Арт-маркет, выставка, общение

Зачем идти?
Расспросите студентов реал о плюсах/косяках учебы, поступлении и том, как не сгореть на дедлайнах.

Хайп, инсайты и вдохновение — бесплатно.
Регайтесь тут >> https://design.hse.ru/news/4853

P.S. Если не придёте — потом не жалуйтесь, что вам «никто не рассказал» 😉
24🕊9🔥8👀3👍2🤯1
Игроки не нужны. Они разрушают хрустальный замок. Лучше всего придумывать игры и не делать их. Так я и поступаю.

P.S. а пока играю с Юраном ди антвуд. Новости игровых медиа тут: https://news.1rj.ru/str/johannesburg_news
41👍12💯8🔥6🤯1🤗1
На конфе https://tellingstories.ru/
Решил запостить пару цитат от коллег:
- "нельзя создать новое, если ты не знаешь, что оно новое" Арсений Мещеряков о том, почему без истории дизайна и искусств вторняк получается.
- "Скоро кино будут писать, как романы - садятся один-два-три человека и за полгода-год делают фильм", Александра Першеева
- "ИИ меняет цену, но не меняет ценность. Создавать ценность пока могут только люди", Анзор Канкулов
51🔥16👍8🤯2
Внезапне помимо профессиональных тем обсудил с @muravlyansky прям на конфе визуализацию работы с сюжетом. Если одну ось упустить, обязательно будут провалы или хотя бы просадки.
👍24💯5🤯2
Кортинко официальне, но пишу от души )
Мои коллеги продолжают фигачить конференции про игры. 29 мая продолжение нашей февральской супернажористой конфы - теперь со студентами. В прошлом году некоторые доклады от них были на уровне девгама, но в этот раз будет и куча взрослых спикеров.

Game Future Conference. Игры как системы — 2025

Тема: практические вопросы разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, историю и этику видеоигр.

Доклады и ведение дискуссий от профи: Салин, Шабарин, Суфия Забирова (Scream School), Антон Морозов (Beast Hour и "Коловрат") и др (полный список по ссылке ниже).

→ программа и регистрация: https://design.hse.ru/news/5282
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53
→ если никак не сможете прийти очно и с утра, подключайтесь хотя бы онлайн послушать: https://vkvideo.ru/video-215704772_456239101
18👍4😭3👾2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кто куда, а я к панкам - выставка студенческих игр!
Автосохранение отключено" - реал артхаус и игры, как искусство от группировки «Игровые Панки».

Сегодня и завтра на СТАНЦИИ 2025 (Михайловский проезд, 1с1) наши самые упоротые разработчики покажут свои проекты.
19 июня — 12:00–19:00
20 июня — 12:00–18:00
Вход бесплатный, нужна регистрация!
Посмотрите, как это было в 2024 году:
Обзор прошлой выставки
Девлог арт-группировки «На движе»
👍14🔥14👏3🕊2
Поиграл в панковские игры )
39❤‍🔥16🔥15💯3
прирастаю интеллектуально и философски на тему игр, благодаря начитанным друзьям
😁5🤯1
В чате РМЛ давеча на фоне обсуждения связи искусства и игр возник вопрос, который дословно прозвучал так:
"многие современные игры от игр обезьян и древних настолок тотально отличны. Но интересно чем, кроме сложности" ((с) Анатолий Казаков)
Вопрос достаточно интересный, чтобы положить мой ответ в этот канал!

Я вспомнил классификацию Кайуа. Там есть разделение прямо по историческому пути человека. Кончается, правда, в античности, но можно продолжить:
- илинкс, которые нужны для доведения до определённого психофизического состояния. Ритуальные танцы или банально кружиться до головокружения.
- мимикри - по-нашему симуляционизм. Подражание определённым событиям, явлениям, людям/животным. Началось с ритуальной охоты перед настоящей, затем породило маски, ставшие театральными, дальше вы знаете.
- алеа, суть испытание удачи/милости высших сил. Знаки, предсказательные штуки, впоследствии кости.
- агон, в которых стало важно соревнование: с другими игроками, собой, самой игрой.
Для нашего контекста классификация спорная, но может быть нам полезна. Во многом потому, что по этой классификации подтипы в таком порядке и появлялись и шли по возрастанию формализации действий/правил, самоценности и, эээ, геймплея.

Отсюда нетрудно сделать вывод, что более поздние игры характерны действительно возросшей сложностью - действительно, от "кружиться до головокружения" до соревновательных олимпийских игр большая дорога - но не только.

Во-первых, увеличение самоценности. Ритуальный танец - важный труд в жизни человека, а метание копья кто дальше - это уже просто потому, что хочется. Прикольно же. Да, ещё здоровое тело поддерживает, но со временем и это отпало. Куки кликер имеет близкую к нулевой практическую пользу, он просто прикольный.

Во-вторых, связанное с этим уменьшение непосредственности инструмента ввода. Проще говоря, чем дальше, тем менее напрямую мы влияем на игру. Сначала мы влияли всем своим телом. Потом появились форматы опосредованного управления - я про настолки. Потом ещё сложнее, с видеоиграми, где мы кардинально другое делаем. В настолке, когда мы хотели пойти вперёд, мы хотя бы фишку двигали вперёд, а в видеоиграх жмём на кнопку. Совсем другое! В связи с этим появление виара - любопытно, потому что оно возвращает непосредственное управление. Интересно, продолжится ли внутри виара эта эволюция. Это я тоже у кого-то вычитал, но не помню, у кого.

В-третьих, тематика. Современные игры не только сложнее, они ГОРАЗДО ШИРЕ. В принципе, тоже можно сложностью назвать, но сейчас игры есть буквально про всё, далеко не только про удачную охоту. Нордик (короткая игра живого действия) про развод, инди про парадокс выбора, браузерка про расшифровку белка, ну ни фига себе. Это порождает ещё один феномен, роднящий игры с другими медиа. Теперь (условное "теперь") в них возможно авторское высказывание. В шахматах есть сеттинг и соревнование, но на этом как бы всё. Игра ни о чём с нами не говорит. А шутер (шутер!) Spec Ops: the Line - одна из самых антимилитаристских игр в истории. Та же Монополия задумывалась, согласно байке, как антимонопольная демонстрация, тем ироничнее её судьба.

Если проще, современные (в широком смысле) игры действительно сложнее игр обезьян и древних настолок. Просто в слово "сложность" включено сразу много пластов:
- насыщенность геймплея
- нарратив
- идеи и смыслы
- внутреннее устройство
- инструменты играния
- создание
- охват и влияние на людей.
21👍12👏9🤯1
Понял, как описать косяки гпт5. У него просто СДВГ: ума добавилось, задачи решает быстрее и лучше, а внимание ваще не держит
😁50👍8💯5🤯2