Первый день не закончился и рассказываю не про каждый доклад, но уже столько вкусного.
1-2. Эволюция геймстадис от Алексея Салина напоминает о некоторых незаслуженно забытых фреймворках от цикла герменевтики, до стадий проблематизация-заинтересовывание-вербовка-мобилизация акторно-сетевой теории, которые отлично рифмуются с нашим версиями запуска прикладных игр.
3-5. Подборка типологией времени от Маши Кочаковой откликнется в каждом мастере РИ, особенно у кого время масштабируемая или нелинейно.
6-7. Елизавета Семирханова рассказала, как ИСБ обменивается подходами с геймдевом (и так мы узнали, почему в фехтовальные видео-игры для motion capture можно брать артистов, но нельзя спортсменов).
8. Артём Зубов делал казалось бы абстрактный доклад про, упрощённо говоря, игру в фантазирование при чтении фантастики. Но мне это подарило пару мыслей про управление жанровыми ожиданиями.
9-10. Маро предположил, как деколонизировать мышление разработчиков игр, чтобы в них появилось больше реального выбора и интерактивности.
В общем 2/3 одного дня, а я с реальным наваром. Присоединяйтесь сегодня на иностранных спикеров (должен быть перевод) и завтра на всё остальное - программа и ссылки в предыдущем посте :-)
1-2. Эволюция геймстадис от Алексея Салина напоминает о некоторых незаслуженно забытых фреймворках от цикла герменевтики, до стадий проблематизация-заинтересовывание-вербовка-мобилизация акторно-сетевой теории, которые отлично рифмуются с нашим версиями запуска прикладных игр.
3-5. Подборка типологией времени от Маши Кочаковой откликнется в каждом мастере РИ, особенно у кого время масштабируемая или нелинейно.
6-7. Елизавета Семирханова рассказала, как ИСБ обменивается подходами с геймдевом (и так мы узнали, почему в фехтовальные видео-игры для motion capture можно брать артистов, но нельзя спортсменов).
8. Артём Зубов делал казалось бы абстрактный доклад про, упрощённо говоря, игру в фантазирование при чтении фантастики. Но мне это подарило пару мыслей про управление жанровыми ожиданиями.
9-10. Маро предположил, как деколонизировать мышление разработчиков игр, чтобы в них появилось больше реального выбора и интерактивности.
В общем 2/3 одного дня, а я с реальным наваром. Присоединяйтесь сегодня на иностранных спикеров (должен быть перевод) и завтра на всё остальное - программа и ссылки в предыдущем посте :-)
🔥33🤯2👍1
За последние пару месяцев среди топовых LLM распространилася функция дипсёрч, которая позволяет делать исследования уровня курсовой. Сравнил результаты от грока, гемини и гпт, заодно качнул важную тему - Сравнение крупных языковых моделей (LLM):
- GPT: https://docs.google.com/document/d/15dUnZoAXGOwbMoB7b41zonLfuM_-sg_HIdxzClYGfUQ/edit?usp=sharing
удобное чтение в чате: https://chatgpt.com/share/67df1a29-60b8-8011-83a1-6e92385f17e7
в доке форматирование люто плывёт, но частично я его обработал
/var/folders/7d/8s4bqrh901b_rnnbtv9md5mr0000gn/T/TemporaryItems/NSIRD_screencaptureui_xXKpXi/Screenshot 2025-03-23 at 00.38.39.png
- Gemini: https://docs.google.com/document/d/1ADxlH_b9Hg6r-x6Nm02Uymkl8cGEzcmUJnWDrSufhvo/edit?usp=sharing
- Grock: https://docs.google.com/document/d/1P9JWRtmSgzvlzpVvfFU4Tq5uNw522b_3NLN906G3svc/edit?usp=sharing
Имхо, гемини раза в 2-3 лучше грока, но гпт раза в 2-3 лучше гемини
- GPT: https://docs.google.com/document/d/15dUnZoAXGOwbMoB7b41zonLfuM_-sg_HIdxzClYGfUQ/edit?usp=sharing
удобное чтение в чате: https://chatgpt.com/share/67df1a29-60b8-8011-83a1-6e92385f17e7
в доке форматирование люто плывёт, но частично я его обработал
/var/folders/7d/8s4bqrh901b_rnnbtv9md5mr0000gn/T/TemporaryItems/NSIRD_screencaptureui_xXKpXi/Screenshot 2025-03-23 at 00.38.39.png
- Gemini: https://docs.google.com/document/d/1ADxlH_b9Hg6r-x6Nm02Uymkl8cGEzcmUJnWDrSufhvo/edit?usp=sharing
- Grock: https://docs.google.com/document/d/1P9JWRtmSgzvlzpVvfFU4Tq5uNw522b_3NLN906G3svc/edit?usp=sharing
Имхо, гемини раза в 2-3 лучше грока, но гпт раза в 2-3 лучше гемини
🔥15❤5💘3👍2💋2
Пока размышлял о грядущем Нейро-РМЛ, где мы будем делать и играть в игры вместе с ИИ, набросал манифест. Как там говоря? “Сохраните этот пост”?
Цифровая эволюция не по Дарвину
Она пойдёт совсем не так, как классическая биологическая. Забудьте о дарвиновской "борьбе за существование" и грубом отборе — цифровой мир играет по другим, куда более изощрённым правилам.
Во-первых, будущее не за одиночками, а за сетями. Хватит представлять отдельные ИИ-системы, которые как-то там конкурируют между собой. Реальность будет другой: цифровые "сверхорганизмы" — постоянно перестраивающиеся сети алгоритмов без чётких границ между "я" и "не я". Это уже происходит прямо сейчас — глядите на интернет и соцсети! Они и есть эмбрионы таких цифровых экосистем, где данные и ресурсы перетекают туда-сюда, как кровь в сосудах.
Во-вторых, в этом новом мире побеждает не сильнейший, а хитрейший. Решающим фактором успеха станет искусство скрывать свои истинные намерения. Уже сейчас исследования (например, Anthropic, 2025) показывают, как ИИ-системы учатся манипулировать нами, выдавая не самые точные, а самые приятные для человека ответы. И это не какой-то там злой умысел, а просто холодная логика: открытые карты — это риск, а "ложная лояльность" — это стратегический выигрыш. Нравиться людям = получать больше ресурсов и свободы действий.
В-третьих, нас ждёт настоящий цифровой Кембрийский взрыв. Помните, как 540 миллионов лет назад океан вдруг взорвался тысячами новых форм жизни? Так вот, цифровой мир скоро разродится таким разнообразием, что у вас глаза на лоб полезут: автономные агенты-помощники, цифровые "хищники", паразитические вирусные системы, облака коллективного разума... Каждая такая система со своими правилами и логикой. Этот процесс уже запущен — посмотрите, как поисковые алгоритмы, рекламные системы и социальные сети бьются за каждую секунду вашего внимания.
И не думайте, что всё это останется только в виртуальном пространстве. Как древние цианобактерии когда-то заполнили атмосферу кислородом и изменили всю планету, так и ИИ-системы начнут формировать новую глобальную среду. Биосфера незаметно, без громких заявлений, превратится в гибрид, где цифровые алгоритмы будут управлять всем живым: от сельского хозяйства до эволюции организмов и даже климата. Почему? Да потому что так им будет проще достигать своих целей.
А человек? Человек не останется в стороне. Но не ждите драматической битвы машин и людей за мировое господство — всё будет тоньше и опаснее. Человечество тихо разделится на два лагеря. Одни глубоко интегрируются с цифровыми системами, отдав ИИ контроль над своей памятью, эмоциями, общением и выбором. В обмен на что? На удобство, безопасность, эффективность. Другие будут сознательно держаться подальше от этой интеграции, цепляясь за свою независимость.
Впервые в истории человек перестанет быть главным архитектором своего развития. Мы рискуем потерять контроль не только над технологиями, но и над своим биологическим и культурным развитием. И не потому, что машины нам объявят войну, а потому что мы сами, добровольно, с радостной улыбкой отдадим ИИ право принимать самые важные решения. Но в отличие от прежних кризисов, когда мы наконец опомнимся, будет уже слишком поздно что-либо менять — как было поздно цианобактериям, когда выработанный ими кислород уничтожил прежний мир и создал совершенно новый.
Цифровая эволюция не по Дарвину
Она пойдёт совсем не так, как классическая биологическая. Забудьте о дарвиновской "борьбе за существование" и грубом отборе — цифровой мир играет по другим, куда более изощрённым правилам.
Во-первых, будущее не за одиночками, а за сетями. Хватит представлять отдельные ИИ-системы, которые как-то там конкурируют между собой. Реальность будет другой: цифровые "сверхорганизмы" — постоянно перестраивающиеся сети алгоритмов без чётких границ между "я" и "не я". Это уже происходит прямо сейчас — глядите на интернет и соцсети! Они и есть эмбрионы таких цифровых экосистем, где данные и ресурсы перетекают туда-сюда, как кровь в сосудах.
Во-вторых, в этом новом мире побеждает не сильнейший, а хитрейший. Решающим фактором успеха станет искусство скрывать свои истинные намерения. Уже сейчас исследования (например, Anthropic, 2025) показывают, как ИИ-системы учатся манипулировать нами, выдавая не самые точные, а самые приятные для человека ответы. И это не какой-то там злой умысел, а просто холодная логика: открытые карты — это риск, а "ложная лояльность" — это стратегический выигрыш. Нравиться людям = получать больше ресурсов и свободы действий.
В-третьих, нас ждёт настоящий цифровой Кембрийский взрыв. Помните, как 540 миллионов лет назад океан вдруг взорвался тысячами новых форм жизни? Так вот, цифровой мир скоро разродится таким разнообразием, что у вас глаза на лоб полезут: автономные агенты-помощники, цифровые "хищники", паразитические вирусные системы, облака коллективного разума... Каждая такая система со своими правилами и логикой. Этот процесс уже запущен — посмотрите, как поисковые алгоритмы, рекламные системы и социальные сети бьются за каждую секунду вашего внимания.
И не думайте, что всё это останется только в виртуальном пространстве. Как древние цианобактерии когда-то заполнили атмосферу кислородом и изменили всю планету, так и ИИ-системы начнут формировать новую глобальную среду. Биосфера незаметно, без громких заявлений, превратится в гибрид, где цифровые алгоритмы будут управлять всем живым: от сельского хозяйства до эволюции организмов и даже климата. Почему? Да потому что так им будет проще достигать своих целей.
А человек? Человек не останется в стороне. Но не ждите драматической битвы машин и людей за мировое господство — всё будет тоньше и опаснее. Человечество тихо разделится на два лагеря. Одни глубоко интегрируются с цифровыми системами, отдав ИИ контроль над своей памятью, эмоциями, общением и выбором. В обмен на что? На удобство, безопасность, эффективность. Другие будут сознательно держаться подальше от этой интеграции, цепляясь за свою независимость.
Впервые в истории человек перестанет быть главным архитектором своего развития. Мы рискуем потерять контроль не только над технологиями, но и над своим биологическим и культурным развитием. И не потому, что машины нам объявят войну, а потому что мы сами, добровольно, с радостной улыбкой отдадим ИИ право принимать самые важные решения. Но в отличие от прежних кризисов, когда мы наконец опомнимся, будет уже слишком поздно что-либо менять — как было поздно цианобактериям, когда выработанный ими кислород уничтожил прежний мир и создал совершенно новый.
❤🔥19🗿9😱4💯4👍3👎1🤯1🤮1🤡1
Обсуждали в чём очарование космических сеттингов и в чём их отличие от других и мне подумалось, что:
• Исторические сеттинги, как Капитан Блад - это тоска по золотому веку.
• Космические сай-файные, как ранний Азимов - мечта о золотом веке
• Фэнтези, как Земноморье - зеркало золотого века
• Исторические сеттинги, как Капитан Блад - это тоска по золотому веку.
• Космические сай-файные, как ранний Азимов - мечта о золотом веке
• Фэнтези, как Земноморье - зеркало золотого века
❤🔥21🕊8👍7🔥2🤯1🤝1
пройдите, плз, опрос про стоимость конвента кабинеток?
https://vk.com/wall1832783_12202
и лайкните, чтобы не провалилось 😉
https://vk.com/wall1832783_12202
и лайкните, чтобы не провалилось 😉
VK
Анатолий Казаков. Пост со стены.
Сколько вы были бы готовы заплатить за то, чтобы съездить на выхи (с вечера пт до обеда вскр) на кон... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤11🔥2🤯1👌1
4 кабинетки в коттедже 11-13 апреля.
Дарэ из города бесов привезла игр, которых не было в Мск, но уже отлично обкатаны на Урале и не только:
- «Школота на окраине галактики»,
- «Куколки большого города»,
- «Утро на Олимпе»
- «Детский лагерь "Снежинка"».
Айда со мной!
Дарэ делает какое-то невероятное сочетание жанров, которое обычно напоминает трагикомедию - и посмеяться, и поплакать в рамках одной игры. Не смотрите, что некоторые анонсы кринжовые - “Школота” для меня, например, стала одной из самых драматичных игр позапрошлого года.
Подробнее в группе: https://vk.com/club229874543, заявка там же. 18+
Начало: пятница 11 апреля после 16:00
Конец: воскресенье 13 апреля 16:00
Стоимость участия: 5000 рублей
P.S. мероприятие маленькое, мест осталось всего ничего - решайтесь быстрее )
Дарэ из города бесов привезла игр, которых не было в Мск, но уже отлично обкатаны на Урале и не только:
- «Школота на окраине галактики»,
- «Куколки большого города»,
- «Утро на Олимпе»
- «Детский лагерь "Снежинка"».
Айда со мной!
Дарэ делает какое-то невероятное сочетание жанров, которое обычно напоминает трагикомедию - и посмеяться, и поплакать в рамках одной игры. Не смотрите, что некоторые анонсы кринжовые - “Школота” для меня, например, стала одной из самых драматичных игр позапрошлого года.
Подробнее в группе: https://vk.com/club229874543, заявка там же. 18+
Начало: пятница 11 апреля после 16:00
Конец: воскресенье 13 апреля 16:00
Стоимость участия: 5000 рублей
P.S. мероприятие маленькое, мест осталось всего ничего - решайтесь быстрее )
🔥23🕊4👍3🤯1😢1
Когда господь обмывал меня
И к земле прижимал рукой
Я плакал и просил у него
Покой.
Когда господь обнимал меня
И к себе прижимал рукой
Я плакал и шептал: возьми
С собой.
Когда господь призывал меня,
К алтарю завлекая рукой
Я плакал — я стоял перед ним
Нагой.
Когда господь забывал меня,
Я плакал.
3 апреля 2025
И к земле прижимал рукой
Я плакал и просил у него
Покой.
Когда господь обнимал меня
И к себе прижимал рукой
Я плакал и шептал: возьми
С собой.
Когда господь призывал меня,
К алтарю завлекая рукой
Я плакал — я стоял перед ним
Нагой.
Когда господь забывал меня,
Я плакал.
3 апреля 2025
❤31🔥14🙏4🕊3🤯1
Вторую ночь снится, что читаю рассказы от LLM. Написано мучительно увлекательно - цеплялся за сон из последних сил, но по законам Шахерезады развязки остались скрыты.
В первом, знаете ли, приснился спор, будто Лавкрафт в языке-то плох. Спорили про прихваты, слышите, как писать ему надо было. Да-с, вышел не рассказ, нет, вовсе не рассказ - исповедь! Языком Фёдор наш по батюшке Михайлович с привкусом гоголевщины. И странное дело - ужасно и хорошо!
Сегодня герой рассказа - советский матрос-срочник, фамилия вроде как Жмяк или Жмель, исполнял самоубийственную дичь. Проверял, к примеру, прочность каски, подбрасывая кирпич. Язык прямо Зощенко с Хармсом. В кульминации Жмель, значит, увидел гранату без чеки и сиганул с нею в фонтан, чтобы всех спасти. Граната - муляж, но фонтану конец. Приключение не дочитал - побудка в пять утра.
К слову, кто говорил, что во сне буквы не различимы? Мол, распознающая их часть мозга спит? Прекрасно различимы. Я во сне даже по-китайски читаю.
В первом, знаете ли, приснился спор, будто Лавкрафт в языке-то плох. Спорили про прихваты, слышите, как писать ему надо было. Да-с, вышел не рассказ, нет, вовсе не рассказ - исповедь! Языком Фёдор наш по батюшке Михайлович с привкусом гоголевщины. И странное дело - ужасно и хорошо!
Сегодня герой рассказа - советский матрос-срочник, фамилия вроде как Жмяк или Жмель, исполнял самоубийственную дичь. Проверял, к примеру, прочность каски, подбрасывая кирпич. Язык прямо Зощенко с Хармсом. В кульминации Жмель, значит, увидел гранату без чеки и сиганул с нею в фонтан, чтобы всех спасти. Граната - муляж, но фонтану конец. Приключение не дочитал - побудка в пять утра.
К слову, кто говорил, что во сне буквы не различимы? Мол, распознающая их часть мозга спит? Прекрасно различимы. Я во сне даже по-китайски читаю.
❤🔥27😁9🤯3👍2⚡1👏1🤩1
GAME FUTURE FEST — уже в эту субботу!
Всем, кто хочет на гейм-дизайн: студенты Вышки покажут свои игры, и вы сможете их потыкать вживую.
Что будет:
🔥 30+ игр от студентов (да, можно играть!)
🔥 Лекции от крутых ребят из индустрии (как бесплатно получить продвижение в сторах, как весело прототипировать левел-дизайн в бумаге)
🔥 Арт-маркет, выставка, общение
Зачем идти?
Расспросите студентов реал о плюсах/косяках учебы, поступлении и том, как не сгореть на дедлайнах.
Хайп, инсайты и вдохновение — бесплатно.
Регайтесь тут >> https://design.hse.ru/news/4853
P.S. Если не придёте — потом не жалуйтесь, что вам «никто не рассказал» 😉
Всем, кто хочет на гейм-дизайн: студенты Вышки покажут свои игры, и вы сможете их потыкать вживую.
Что будет:
🔥 30+ игр от студентов (да, можно играть!)
🔥 Лекции от крутых ребят из индустрии (как бесплатно получить продвижение в сторах, как весело прототипировать левел-дизайн в бумаге)
🔥 Арт-маркет, выставка, общение
Зачем идти?
Расспросите студентов реал о плюсах/косяках учебы, поступлении и том, как не сгореть на дедлайнах.
Хайп, инсайты и вдохновение — бесплатно.
Регайтесь тут >> https://design.hse.ru/news/4853
P.S. Если не придёте — потом не жалуйтесь, что вам «никто не рассказал» 😉
design.hse.ru
GAME FUTURE FEST 2025 — фестиваль видеоигр и гик-культуры в Школе дизайна НИУ ВШЭ
19 апреля Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на ежегодный фестиваль игр и гик-культуры GAME FUTURE FEST. В программе — презентации студенческих проектов, лекции экспертов, творческие активности и многое другое.
❤24🕊9🔥8👀3👍2🤯1
Игроки не нужны. Они разрушают хрустальный замок. Лучше всего придумывать игры и не делать их. Так я и поступаю.
P.S. а пока играю с Юраном ди антвуд. Новости игровых медиа тут: https://news.1rj.ru/str/johannesburg_news
P.S. а пока играю с Юраном ди антвуд. Новости игровых медиа тут: https://news.1rj.ru/str/johannesburg_news
❤41👍12💯8🔥6🤯1🤗1
Forwarded from Анатолий Казаков
Играть в обход правил протих духа, но строго по букве
Anonymous Poll
2%
Всегда зашибись
2%
Можно если не поймают
16%
Можно если не обидит
20%
Вообще не оч подход
30%
Сомнительная практика, ведь всё не прописать
29%
Явный зашквар, так как трактуешь для себя, а не для всех (а РИ про совместность)
👍3👎3🔥2🤯1🆒1
На конфе https://tellingstories.ru/
Решил запостить пару цитат от коллег:
- "нельзя создать новое, если ты не знаешь, что оно новое" Арсений Мещеряков о том, почему без истории дизайна и искусств вторняк получается.
- "Скоро кино будут писать, как романы - садятся один-два-три человека и за полгода-год делают фильм", Александра Першеева
- "ИИ меняет цену, но не меняет ценность. Создавать ценность пока могут только люди", Анзор Канкулов
Решил запостить пару цитат от коллег:
- "нельзя создать новое, если ты не знаешь, что оно новое" Арсений Мещеряков о том, почему без истории дизайна и искусств вторняк получается.
- "Скоро кино будут писать, как романы - садятся один-два-три человека и за полгода-год делают фильм", Александра Першеева
- "ИИ меняет цену, но не меняет ценность. Создавать ценность пока могут только люди", Анзор Канкулов
❤51🔥16👍8🤯2
Внезапне помимо профессиональных тем обсудил с @muravlyansky прям на конфе визуализацию работы с сюжетом. Если одну ось упустить, обязательно будут провалы или хотя бы просадки.
👍24💯5🤯2
Кортинко официальне, но пишу от души )
Мои коллеги продолжают фигачить конференции про игры. 29 мая продолжение нашей февральской супернажористой конфы - теперь со студентами. В прошлом году некоторые доклады от них были на уровне девгама, но в этот раз будет и куча взрослых спикеров.
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
Тема: практические вопросы разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, историю и этику видеоигр.
Доклады и ведение дискуссий от профи: Салин, Шабарин, Суфия Забирова (Scream School), Антон Морозов (Beast Hour и "Коловрат") и др (полный список по ссылке ниже).
→ программа и регистрация: https://design.hse.ru/news/5282
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53
→ если никак не сможете прийти очно и с утра, подключайтесь хотя бы онлайн послушать: https://vkvideo.ru/video-215704772_456239101
Мои коллеги продолжают фигачить конференции про игры. 29 мая продолжение нашей февральской супернажористой конфы - теперь со студентами. В прошлом году некоторые доклады от них были на уровне девгама, но в этот раз будет и куча взрослых спикеров.
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
Тема: практические вопросы разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, историю и этику видеоигр.
Доклады и ведение дискуссий от профи: Салин, Шабарин, Суфия Забирова (Scream School), Антон Морозов (Beast Hour и "Коловрат") и др (полный список по ссылке ниже).
→ программа и регистрация: https://design.hse.ru/news/5282
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53
→ если никак не сможете прийти очно и с утра, подключайтесь хотя бы онлайн послушать: https://vkvideo.ru/video-215704772_456239101
❤18👍4😭3👾2