— Wiki для Crushed ℹ️
Создали и наполняем контентом официальную Wiki по нашей игре Crushed. Это именно тот пример игр, в которых можно провести тысячу часов или больше! Выживание, песочница, мультиплеер, долгострой. Это то ради чего мы собрались и что мы любим. Живите с мечтой в сердце. 💕
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Создали и наполняем контентом официальную Wiki по нашей игре Crushed. Это именно тот пример игр, в которых можно провести тысячу часов или больше! Выживание, песочница, мультиплеер, долгострой. Это то ради чего мы собрались и что мы любим. Живите с мечтой в сердце. 💕
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤7❤🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Релиз Kiki в Steam ✔️
Кстати, мы тут выпустили игру и саундтрек к ней. Еще 29 ноября, но как-то заработались и совсем забыли вам об этом рассказать. Доступна первая глава (10 уровней) из трёх. Сейчас готовим оставшиеся уровни, достижения, улучшаем UI/UX, полируем где это возможно.
А еще на нашу почту написал издатель, предлагают портировать на все консоли разом, но мы давно уже подписались. 🙄
Доступно для покупки на Steam, и официальном сайте игры. На очереди Epic Games Store и VK Play. Далее консоли.
Играем и слушаем, господа. За отзывы отдельное спасибо.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Кстати, мы тут выпустили игру и саундтрек к ней. Еще 29 ноября, но как-то заработались и совсем забыли вам об этом рассказать. Доступна первая глава (10 уровней) из трёх. Сейчас готовим оставшиеся уровни, достижения, улучшаем UI/UX, полируем где это возможно.
А еще на нашу почту написал издатель, предлагают портировать на все консоли разом, но мы давно уже подписались. 🙄
Доступно для покупки на Steam, и официальном сайте игры. На очереди Epic Games Store и VK Play. Далее консоли.
Играем и слушаем, господа. За отзывы отдельное спасибо.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤9❤🔥4🔥4
— 44 гигабайта бесплатной музыки и звуков с GDC.
(854 WAV-файла) 44 ГБ+ высококачественных звуковых эффектов от многих лучших звукозаписывающих компаний и дизайнеров в мире.
Используйте их лично или в коммерческих целях без указания авторства.
gdc.sonniss.com
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
(854 WAV-файла) 44 ГБ+ высококачественных звуковых эффектов от многих лучших звукозаписывающих компаний и дизайнеров в мире.
Используйте их лично или в коммерческих целях без указания авторства.
gdc.sonniss.com
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥12❤🔥4👍3❤1
— Саундтрек ▶️
Решил поделиться этой годнотой со всем миром. Теперь саундтрек к Kiki можно бесплатно слушать на YouTube. 🔊
https://youtu.be/FM_dNtbAuKs
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Решил поделиться этой годнотой со всем миром. Теперь саундтрек к Kiki можно бесплатно слушать на YouTube. 🔊
https://youtu.be/FM_dNtbAuKs
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥11❤🔥4🏆4
— С наступающим новым годом! 🎊
Желаю в новом 2024 году Вам много успешных релизов! Хорошенько отдохните, и врывайтесь в геймдев с новыми силами. С новым годом! 🎅
Желаю в новом 2024 году Вам много успешных релизов! Хорошенько отдохните, и врывайтесь в геймдев с новыми силами. С новым годом! 🎅
❤13
— Всё сделали правильно! 💵
Подводя финансовые итоги 2023 года в нашей компании, я выяснил что на Steam приходится только 14,6% нашей всей выручки. 14,6% КАРЛ!
Единожды, изучая интернет на предмет полезной информации, я наткнулся на мысль: "Если твой бизнес зависит от одного контрагента − это не бизнес". И тогда я действительно задумался. А если со Стимом что-то произойдет, разрушиться то что я с таким трудом строю. И принял решение что нужно занимать полки других магазинов, платформ и расширять линейку продуктов. Другими словами: "Стать частью всего рынка, а не частью магазина". С одной игры в Steam, мы пришли к более чем четырём выпущенным играм на разных платформах и магазинах, сформировали свой бандл, протестировали прямую продажу через официальный сайт, и даже рассматривали запуск своего магазина ключей.
Сейчас я считаю такую стратегию абсолютно верной и эффективной. Спасибо за ваше внимание.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Подводя финансовые итоги 2023 года в нашей компании, я выяснил что на Steam приходится только 14,6% нашей всей выручки. 14,6% КАРЛ!
Единожды, изучая интернет на предмет полезной информации, я наткнулся на мысль: "Если твой бизнес зависит от одного контрагента − это не бизнес". И тогда я действительно задумался. А если со Стимом что-то произойдет, разрушиться то что я с таким трудом строю. И принял решение что нужно занимать полки других магазинов, платформ и расширять линейку продуктов. Другими словами: "Стать частью всего рынка, а не частью магазина". С одной игры в Steam, мы пришли к более чем четырём выпущенным играм на разных платформах и магазинах, сформировали свой бандл, протестировали прямую продажу через официальный сайт, и даже рассматривали запуск своего магазина ключей.
Сейчас я считаю такую стратегию абсолютно верной и эффективной. Спасибо за ваше внимание.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤10🔥4
— Что там с Crushed? 🔔
Уже довольно продолжительное время работаем над обновлением для Crushed. Приятно видеть как игра преображается и становится лучше с каждой своей версией. На этот раз мы решили сосредоточить свое внимание на крутой и важной фиче − транспорте.
С нуля собрали контроллер для авто. Сделали камеру как в GTA (используя плагин Cinemachine). Все это дело протестили в мультиплеере, и блин, чувствуется все это крайне круто! Сейчас в процессе создание модели, а именно пикапа по референсам старичка Ford F-150 Ranger 1979 года! Уже не терпится выкатить эту фичу и всё обновление, которое в очередной раз улучшит нашу любимую игру.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Уже довольно продолжительное время работаем над обновлением для Crushed. Приятно видеть как игра преображается и становится лучше с каждой своей версией. На этот раз мы решили сосредоточить свое внимание на крутой и важной фиче − транспорте.
С нуля собрали контроллер для авто. Сделали камеру как в GTA (используя плагин Cinemachine). Все это дело протестили в мультиплеере, и блин, чувствуется все это крайне круто! Сейчас в процессе создание модели, а именно пикапа по референсам старичка Ford F-150 Ranger 1979 года! Уже не терпится выкатить эту фичу и всё обновление, которое в очередной раз улучшит нашу любимую игру.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤13
— Теперь мы партнер PlayStation 🔥
С октября прошлого года мы партнер PlayStation, и мы можем получить один девкит PS5. На удивление всё прошло без каких-то трудностей: заполнили стандартную форму, сделали питч игры, пару подтверждений личности и всё. Почему так? Полагаю, так как у нас уже есть выпущенная игра на PlayStation.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
С октября прошлого года мы партнер PlayStation, и мы можем получить один девкит PS5. На удивление всё прошло без каких-то трудностей: заполнили стандартную форму, сделали питч игры, пару подтверждений личности и всё. Почему так? Полагаю, так как у нас уже есть выпущенная игра на PlayStation.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥8👍4
— Релизим
Собрались силами, доделали и выпустили наш сайд-проект Kiki в Steam и VK Play. Следующий релиз в Epic Games Store. А потом начнется перенос на другие платформы. Есть некоторые заминки о которых я расскажу в следующих постах сегодня/завтра. А пока можете поддержать нас и купить Kiki для себя и своих друзей, в магазинах Steam и VK Play. Еще у игры классный саундтрек.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Собрались силами, доделали и выпустили наш сайд-проект Kiki в Steam и VK Play. Следующий релиз в Epic Games Store. А потом начнется перенос на другие платформы. Есть некоторые заминки о которых я расскажу в следующих постах сегодня/завтра. А пока можете поддержать нас и купить Kiki для себя и своих друзей, в магазинах Steam и VK Play. Еще у игры классный саундтрек.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥11😢4😁3
— Консоли наносят ответный удар
Когда завершилась работа над Kiki, сразу была начата работа над переносом игры на консоли. Но одна из платформ (не могу сказать какая) заявила о том, что в игре мало контента, и в текущем виде игра не пройдет модерацию. То есть, если ваша игра по определению маленькая, вас могут попросить добавить наполнители, что-бы увеличить геймплейное время. Это касается линейных игр, если ваша игра рассчитана на реиграбельность, думаю, все будет хорошо.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Когда завершилась работа над Kiki, сразу была начата работа над переносом игры на консоли. Но одна из платформ (не могу сказать какая) заявила о том, что в игре мало контента, и в текущем виде игра не пройдет модерацию. То есть, если ваша игра по определению маленькая, вас могут попросить добавить наполнители, что-бы увеличить геймплейное время. Это касается линейных игр, если ваша игра рассчитана на реиграбельность, думаю, все будет хорошо.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤8👍3🤡2
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
— Консоли наносят ответный удар Когда завершилась работа над Kiki, сразу была начата работа над переносом игры на консоли. Но одна из платформ (не могу сказать какая) заявила о том, что в игре мало контента, и в текущем виде игра не пройдет модерацию. То…
— Нужен еще контент
Как я писал в посте выше — одна из платформ не пропускает игру потому что у нее низкий плейтайм. Мы решили, что создадим дополнительные уровни из того контента, который уже есть в игре. Перекрасим биомы, немного поправим UI в меню и снова отправим на модерацию. Наглядный пример того, как игры становятся более затянутыми. Но если игрокам нравится проводить в них время, то все в плюсе.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Как я писал в посте выше — одна из платформ не пропускает игру потому что у нее низкий плейтайм. Мы решили, что создадим дополнительные уровни из того контента, который уже есть в игре. Перекрасим биомы, немного поправим UI в меню и снова отправим на модерацию. Наглядный пример того, как игры становятся более затянутыми. Но если игрокам нравится проводить в них время, то все в плюсе.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍7❤🔥2 2
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
— Нужен еще контент Как я писал в посте выше — одна из платформ не пропускает игру потому что у нее низкий плейтайм. Мы решили, что создадим дополнительные уровни из того контента, который уже есть в игре. Перекрасим биомы, немного поправим UI в меню и снова…
GIF 02.05.2024 14-10-34.gif
26.6 MB
— Уровни готовы
Закончил основную работу с уровнями. Их теперь 60, хотя изначально в игре планировалось всего 30. Добавил три новых биома: зеленый, розовый и рубиновый. Весь этот процесс занял больше времени чем я рассчитывал, но все равно игра готова к выходу на консолях. Осталось внести правки в UI и все хорошенько протестить. После этого снова отправляем на модерацию.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Закончил основную работу с уровнями. Их теперь 60, хотя изначально в игре планировалось всего 30. Добавил три новых биома: зеленый, розовый и рубиновый. Весь этот процесс занял больше времени чем я рассчитывал, но все равно игра готова к выходу на консолях. Осталось внести правки в UI и все хорошенько протестить. После этого снова отправляем на модерацию.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥12❤5👍2
— Отправили Kiki на портирование
Завершили свою часть работы, все протестили, отправили. Следующий пункт — релиз на консолях. Бонусом можно выпустить обновление в Steam и запустить раунд показов.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Завершили свою часть работы, все протестили, отправили. Следующий пункт — релиз на консолях. Бонусом можно выпустить обновление в Steam и запустить раунд показов.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥11❤3🙏3
— Минутка полезной халявы
Обнаружил что очень полезный плагин для рисования префабами, который я вот-вот собирался купить за $20, внезапно стал бесплатным. Штука реально очень полезная.
✨ Prefab Painter 2 в Asset Store
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Обнаружил что очень полезный плагин для рисования префабами, который я вот-вот собирался купить за $20, внезапно стал бесплатным. Штука реально очень полезная.
✨ Prefab Painter 2 в Asset Store
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥14❤4👍2
— Плейтесты Crushed
Стараюсь ежедневно проводить плейтест актуальной сборки Crushed. Катаюсь на машине, строю дома, лутаюсь, в общем стараюсь получить фан. Постоянно я подмечаю что-то новое, генерирую идеи и заношу их в заметки. Каждый раз я получаю новые впечатления от игры, на разработку которой мы потратили тысячи часов. И результатом я доволен.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Стараюсь ежедневно проводить плейтест актуальной сборки Crushed. Катаюсь на машине, строю дома, лутаюсь, в общем стараюсь получить фан. Постоянно я подмечаю что-то новое, генерирую идеи и заношу их в заметки. Каждый раз я получаю новые впечатления от игры, на разработку которой мы потратили тысячи часов. И результатом я доволен.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤12🔥7👏3🤡1
— Обновили Crushed, и следующие шаги
Вчера весь вечер и ночь занимались развертыванием обновления. Сегодня лили багфиксы. Добавили машины, и много всего интересного. Подробнее здесь в патчноуте. Привели игру в хорошее состояние, и как мне кажется, она готова к тому что-бы открыть двери для большего количества игроков. Средняя игра в жанре выживания в открытом мире стоит от 10 до 30 долларов. Crushed стоит 20 долларов, и есть мысли понизить ценник в два раза. Мои предположения, это повысит лояльность игроков и сделает игру просто доступнее. Очень интересно услышать ваши мысли по этому поводу.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Вчера весь вечер и ночь занимались развертыванием обновления. Сегодня лили багфиксы. Добавили машины, и много всего интересного. Подробнее здесь в патчноуте. Привели игру в хорошее состояние, и как мне кажется, она готова к тому что-бы открыть двери для большего количества игроков. Средняя игра в жанре выживания в открытом мире стоит от 10 до 30 долларов. Crushed стоит 20 долларов, и есть мысли понизить ценник в два раза. Мои предположения, это повысит лояльность игроков и сделает игру просто доступнее. Очень интересно услышать ваши мысли по этому поводу.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍14🫡4❤3👏1