Обновление 0.1.75
1. Сундуки.
Теперь при убийстве монстров в локацих вы можете найти сундуки. Сундуки будут двух видов: обычные и проклятые. Сундуки имеют уровень, от которого будет на прямую зависеть награда. Но и открыть сундук смогут только персонажи, чей уровень отличается от уровня сундука не более, чем на 5.
1.1. Обычные сундуки.
Для того, чтобы его открыть потребуется время - 30 секунд. Если за это время еще кто-то заметит его, он тоже будет претендовать на награду. Вы можете либо разделить ее, либо сразится за нее и забрать все себе.
Наградой будут предметы, материалы и золото.
1.2. Проклятые сундуки.
Для того, чтобы их открыть, так же потребуется 30 секунд, и если за это время появится желающие присвоить себе, Вы вынуждены будете сражатся за награду. Но помимо этого, проклятые сундуки охраняются монстрами, поэтому нужно расчитывать силы, чтобы дойти до конца.
Награда будет более весомая, чем в обычных сундуках.
2. Древний храм
Теперь на странице входа в Древний храм будет отображатся имя последнего победителя данного события.
3. Обновленный дизайн клиента игры.
Оптимизированы многие элементы, обновлен шрифт. Многие элементы интерфейса стали более компактные и четкие. Обновлено изображение в городе.
С уважением, команда @LigmarBot.
#новости #ligmar #обновление
1. Сундуки.
Теперь при убийстве монстров в локацих вы можете найти сундуки. Сундуки будут двух видов: обычные и проклятые. Сундуки имеют уровень, от которого будет на прямую зависеть награда. Но и открыть сундук смогут только персонажи, чей уровень отличается от уровня сундука не более, чем на 5.
1.1. Обычные сундуки.
Для того, чтобы его открыть потребуется время - 30 секунд. Если за это время еще кто-то заметит его, он тоже будет претендовать на награду. Вы можете либо разделить ее, либо сразится за нее и забрать все себе.
Наградой будут предметы, материалы и золото.
1.2. Проклятые сундуки.
Для того, чтобы их открыть, так же потребуется 30 секунд, и если за это время появится желающие присвоить себе, Вы вынуждены будете сражатся за награду. Но помимо этого, проклятые сундуки охраняются монстрами, поэтому нужно расчитывать силы, чтобы дойти до конца.
Награда будет более весомая, чем в обычных сундуках.
2. Древний храм
Теперь на странице входа в Древний храм будет отображатся имя последнего победителя данного события.
3. Обновленный дизайн клиента игры.
Оптимизированы многие элементы, обновлен шрифт. Многие элементы интерфейса стали более компактные и четкие. Обновлено изображение в городе.
С уважением, команда @LigmarBot.
#новости #ligmar #обновление
Обновление 0.1.77
1. Святилища.
Теперь при убийстве монстров в локацих вы можете найти святилища. святилища будут двух видов: обычные и проклятые. Для того, чтобы его активировать потребуется время - 30 секунд.
Виды святилищ:
Святилище обучения: игроки будут получать на 25% больше опыта при убийстве монстров.
Святилище ярости: скорость атаки игроков повысится на 25%.
Святилище силы: весь наносимый урон увеличится на 25%.
Святилище защиты: показатели защиты будут увеличены на 25%.
Святилище мастерства: время восстановления умений снижается на 25%.
1.1. Проклятые святилища.
Проклятые святилища охраняются монстрами. Дают случайное благословение в 2 раза значительнее, чем при активации обычного святилища.
2. Алчные гоблины
Можно встретить в локациях. При убийстве можно найти очень большую награду. Имеют достаточно большое количество здоровья и таймер, от 30 до 60 секунд, по истечении которого, гоблин от вас убежит. Гоблин не атакует.
С уважением, команда @LigmarBot.
#новости #ligmar #обновление
1. Святилища.
Теперь при убийстве монстров в локацих вы можете найти святилища. святилища будут двух видов: обычные и проклятые. Для того, чтобы его активировать потребуется время - 30 секунд.
Виды святилищ:
Святилище обучения: игроки будут получать на 25% больше опыта при убийстве монстров.
Святилище ярости: скорость атаки игроков повысится на 25%.
Святилище силы: весь наносимый урон увеличится на 25%.
Святилище защиты: показатели защиты будут увеличены на 25%.
Святилище мастерства: время восстановления умений снижается на 25%.
1.1. Проклятые святилища.
Проклятые святилища охраняются монстрами. Дают случайное благословение в 2 раза значительнее, чем при активации обычного святилища.
2. Алчные гоблины
Можно встретить в локациях. При убийстве можно найти очень большую награду. Имеют достаточно большое количество здоровья и таймер, от 30 до 60 секунд, по истечении которого, гоблин от вас убежит. Гоблин не атакует.
С уважением, команда @LigmarBot.
#новости #ligmar #обновление
Обновление 0.1.86
1. Новый класс персонажей - МАГ
1.1. Уникальные портреты.
1.2. Древо умений до 30 уровня.
1.3. Изображения и описания умений.
1.4. Новый тип оружия: Посох.
1.5. Новые эффекты: "Иммунитет", "Лень".
Иммунитет - дает неуязвимость к любым эффектам контроля и урону.
Лень - снижает скорость атаки.
2. Другое
2.1. Уведомление, при убийстве противника АОЕ умениями.
2.2. Ограничения на использования классами типов оружия.
2.3. Улучшен фильтр в покупке и создании снаряжения.
2.4. Перевод классов в топе.
2.5. Новое магическое свойство предметов: “Время активации”
Время активации - снижает время требуемое на активацию умений персонажа.
2.6. Максимальное доступное количество персонажей на аккаунт увеличено до 4.
2.7. Исправлена ошибка блокировки боя при смене цели.
2.8. Теперь невозможно сменить цель при эффекте "Обездвиживание".
С уважением, команда @LigmarBot.
#новости #ligmar #обновление
1. Новый класс персонажей - МАГ
1.1. Уникальные портреты.
1.2. Древо умений до 30 уровня.
1.3. Изображения и описания умений.
1.4. Новый тип оружия: Посох.
1.5. Новые эффекты: "Иммунитет", "Лень".
Иммунитет - дает неуязвимость к любым эффектам контроля и урону.
Лень - снижает скорость атаки.
2. Другое
2.1. Уведомление, при убийстве противника АОЕ умениями.
2.2. Ограничения на использования классами типов оружия.
2.3. Улучшен фильтр в покупке и создании снаряжения.
2.4. Перевод классов в топе.
2.5. Новое магическое свойство предметов: “Время активации”
Время активации - снижает время требуемое на активацию умений персонажа.
2.6. Максимальное доступное количество персонажей на аккаунт увеличено до 4.
2.7. Исправлена ошибка блокировки боя при смене цели.
2.8. Теперь невозможно сменить цель при эффекте "Обездвиживание".
С уважением, команда @LigmarBot.
#новости #ligmar #обновление
Обновление 0.1.93 - Группы
1. Группы
Теперь у игроков есть возможность объединяться в группы с друзьями для совместного истребления полчищ монстров в локациях города. На данный момент существует два режима работы группы:
* Обычный режим
* Режим следования за лидером
В обычном режиме, если участники группы находятся в одной локации и убивают монстров, то они получают увеличенную награду опыта и золота, в зависимости от количества членов группы.
В режиме следования за лидером, все игроки также получают увеличенную награду, но у обычных участников пропадает возможность самим начинать бои, только у лидера группы остаётся эта возможность. В этом режиме все участники группы объединяются вместе и попадают в один бой за одну команду. При условии, что они находятся в одной с лидером локации.
В обоих режимах активация общих событий на локациях доступна только лидеру группы. Именно лидер группы решает на какое событие отправиться всей группе, а также разделить награду за событие или нет. Для того чтобы участники отправились на событие вместе с лидером, необходимо чтобы они находились в данной локации и проходили по уровню.
Для того чтобы пригласить друзей в группу, достаточно отправить им ссылку на группу во внутриигровой чат.
Кроме того, пока игроки находятся в группе, они не могут принять участие в сражениях на арене или отправится в “Древний храм”.
2. Оптимизация экрана боя
Для возможности отображения участников группы в бою, нам пришлось немного переработать интерфейс. Но благодаря этому обновлению вы можете в режиме реального времени видеть состояние здоровья и наложенные эффекты на ваших соратников. А также использовать массовые и направленные на цель умения поддержки. Помимо этого, в бою с друзьями теперь можно выбрать цель участника группы, чтобы сфокусировать урон на одном противнике. А также выбрать целью того, противника, что в данный момент атакует участника группы, чтобы помочь ему.
3. Усилен босс в “Древнем храме”
4. Исправление багов и незначительные улучшения
С уважением, команда @LigmarBot
#новости #ligmar #обновление .
1. Группы
Теперь у игроков есть возможность объединяться в группы с друзьями для совместного истребления полчищ монстров в локациях города. На данный момент существует два режима работы группы:
* Обычный режим
* Режим следования за лидером
В обычном режиме, если участники группы находятся в одной локации и убивают монстров, то они получают увеличенную награду опыта и золота, в зависимости от количества членов группы.
В режиме следования за лидером, все игроки также получают увеличенную награду, но у обычных участников пропадает возможность самим начинать бои, только у лидера группы остаётся эта возможность. В этом режиме все участники группы объединяются вместе и попадают в один бой за одну команду. При условии, что они находятся в одной с лидером локации.
В обоих режимах активация общих событий на локациях доступна только лидеру группы. Именно лидер группы решает на какое событие отправиться всей группе, а также разделить награду за событие или нет. Для того чтобы участники отправились на событие вместе с лидером, необходимо чтобы они находились в данной локации и проходили по уровню.
Для того чтобы пригласить друзей в группу, достаточно отправить им ссылку на группу во внутриигровой чат.
Кроме того, пока игроки находятся в группе, они не могут принять участие в сражениях на арене или отправится в “Древний храм”.
2. Оптимизация экрана боя
Для возможности отображения участников группы в бою, нам пришлось немного переработать интерфейс. Но благодаря этому обновлению вы можете в режиме реального времени видеть состояние здоровья и наложенные эффекты на ваших соратников. А также использовать массовые и направленные на цель умения поддержки. Помимо этого, в бою с друзьями теперь можно выбрать цель участника группы, чтобы сфокусировать урон на одном противнике. А также выбрать целью того, противника, что в данный момент атакует участника группы, чтобы помочь ему.
3. Усилен босс в “Древнем храме”
4. Исправление багов и незначительные улучшения
С уважением, команда @LigmarBot
#новости #ligmar #обновление .
Наш новый герой - это страж Гуннар. Крепкое телосложение и желание быть в авангарде сражения, водило Гуннара от битвы к битве. Бесстрашный на поле боя, способный принять на себя мощный удар, страж стал одним из первых воинов, которых набирали в отряды идущих на смерть.
❤️С любовью, команда @LigmarBot
#ГероиЛигмар
❤️С любовью, команда @LigmarBot
#ГероиЛигмар
🔥1
Жрец (прист) – Андиал. Будучи старшим жрецом, Андиал всегда оказывал любую помощь в священном храме Бога Света. Его уникальная способность к исцелению принесла ему великую славу и привела на жестокую войну, которая оставила неизлечимые, страшные раны на его теле и лице.
🎮Играй с нами: @LigmarBot
#ГероиЛигмар
🎮Играй с нами: @LigmarBot
#ГероиЛигмар
🔥1
Маг – Тейн 🧙🏼♂️
После трагической смерти учителя в Великой Войне, Тейн решил отправиться в долгое и опасное путешествие к священному храму Бога Света вместе с пилигримами. Обученный тайной боевой магии и способный принести хаос на поле боя, волшебник станет желанным союзником в трудном и непредсказуемом путешествии.
🎮 Играй магом тут: @LigmarBot
#ГероиЛигмар
После трагической смерти учителя в Великой Войне, Тейн решил отправиться в долгое и опасное путешествие к священному храму Бога Света вместе с пилигримами. Обученный тайной боевой магии и способный принести хаос на поле боя, волшебник станет желанным союзником в трудном и непредсказуемом путешествии.
🎮 Играй магом тут: @LigmarBot
#ГероиЛигмар
🔥1
Индис – лесная фея🧚🏻♂️
Даже в самой сложной ситуации, когда отчаяние окутывает дальние закоулки сознания, когда опускаются руки, на помощь приходит она – Индис. Лесная фея дала обет помогать всем, кто нуждается в помощи и питает нежные чувства к любому, кто борется со злом в этом мире.
🎮 Играй с друзьями: @LigmarBot
#ГероиЛигмар
Даже в самой сложной ситуации, когда отчаяние окутывает дальние закоулки сознания, когда опускаются руки, на помощь приходит она – Индис. Лесная фея дала обет помогать всем, кто нуждается в помощи и питает нежные чувства к любому, кто борется со злом в этом мире.
🎮 Играй с друзьями: @LigmarBot
#ГероиЛигмар
Знакомство с женской половиной нашего боевого состава хотелось бы начать с Лианны.
Лианна - воин⚔️
Не каждому храброму мужчине удается пережить нападение сил Тьмы, но Лианна, будучи девушкой, не только выжила, но и стояла в первых рядах, защищая жизни жителей, рискуя своей.
Ловкая и быстрая, опасная и смертоносная - первое, что приходит на ум, при виде этой женщины.
🎮 @LigmarBot
#ГероиЛигмар
Лианна - воин⚔️
Не каждому храброму мужчине удается пережить нападение сил Тьмы, но Лианна, будучи девушкой, не только выжила, но и стояла в первых рядах, защищая жизни жителей, рискуя своей.
Ловкая и быстрая, опасная и смертоносная - первое, что приходит на ум, при виде этой женщины.
🎮 @LigmarBot
#ГероиЛигмар
🔥1
Страж – Фрида 🛡
Будучи дочерью капитана городской стражи, Фрида всегда тяготела к патрулированию улиц. Повзрослев, и впитав в себя опыт службы своего отца, Фрида надела доспехи и вооружилась двуручным мечом, дабы уже самой стать опорой и защитницей людей.
🎮 Играть: @LigmarBot
#ГероиЛиграм
Будучи дочерью капитана городской стражи, Фрида всегда тяготела к патрулированию улиц. Повзрослев, и впитав в себя опыт службы своего отца, Фрида надела доспехи и вооружилась двуручным мечом, дабы уже самой стать опорой и защитницей людей.
🎮 Играть: @LigmarBot
#ГероиЛиграм
Жрица – Амалия 🧿
Все свое детство и юность Амалия провела в храме Бога Света. Устав от обычного служения, Амалия отправилась в армию, так как верила, что ее способности к исцелению там будут нужнее. Тепло Солнца и слово Света озаряло любое место, где находилась бывшая служительница храма.
🎮 Играй с нами: @LigmarBot
#ГероиЛигмар
Все свое детство и юность Амалия провела в храме Бога Света. Устав от обычного служения, Амалия отправилась в армию, так как верила, что ее способности к исцелению там будут нужнее. Тепло Солнца и слово Света озаряло любое место, где находилась бывшая служительница храма.
🎮 Играй с нами: @LigmarBot
#ГероиЛигмар
Маг – Хелен 🔮
Потомственная волшебница Хелен, начала свое обучение в Академии будучи еще совсем ребенком. С первых дней в Академии, девочка демонстрировала высококлассное владение магическим искусством, недоступное ее сверстникам. Но постоянно растущие амбиции и тяга к запретной магии, вынудили ее бежать от надзора Верховных Магов, дабы раскрыть ранее неизведанные секреты волшебства.
#ГероиЛигмар
Потомственная волшебница Хелен, начала свое обучение в Академии будучи еще совсем ребенком. С первых дней в Академии, девочка демонстрировала высококлассное владение магическим искусством, недоступное ее сверстникам. Но постоянно растущие амбиции и тяга к запретной магии, вынудили ее бежать от надзора Верховных Магов, дабы раскрыть ранее неизведанные секреты волшебства.
#ГероиЛигмар
🔥1
Друзья, мы рады сообщить вам хорошую новость.
Буквально недавно наша команда завершила работу по созданию игры под названием Ligmar Battle. Она является ответвлением от основной игры Ligmar и предназначена для быстрых массовых сражений. Она отлично подойдет как тем, кто хочет ознакомиться с механикой боя основной игры, так и тем, кто хочет просто провести несколько боев с друзьями.
Принцип игры довольно прост:
• приглашаете друзей;
• выбираете класс и понравившегося персонажа;
• регистрируетесь на бой;
• все зарегистрированные игроки случайным образом распределяются на 2 команды и сражаются за победу
• просмотр результатов боя.
Возможности:
• Ознакомление с умениями каждого класса во время подготовки к бою.
• Режим тренировки для оттачивания навыков.
• Посмотреть описание умения, во время боя, при долгом нажатии на него.
• Отслеживание статистики боя в реальном времени после смерти, в случае если бой еще не завершился.
• Просмотр списка игроков в командах, победителей и проигравших.
#Ligmar #LigmarBattle
Буквально недавно наша команда завершила работу по созданию игры под названием Ligmar Battle. Она является ответвлением от основной игры Ligmar и предназначена для быстрых массовых сражений. Она отлично подойдет как тем, кто хочет ознакомиться с механикой боя основной игры, так и тем, кто хочет просто провести несколько боев с друзьями.
Принцип игры довольно прост:
• приглашаете друзей;
• выбираете класс и понравившегося персонажа;
• регистрируетесь на бой;
• все зарегистрированные игроки случайным образом распределяются на 2 команды и сражаются за победу
• просмотр результатов боя.
Возможности:
• Ознакомление с умениями каждого класса во время подготовки к бою.
• Режим тренировки для оттачивания навыков.
• Посмотреть описание умения, во время боя, при долгом нажатии на него.
• Отслеживание статистики боя в реальном времени после смерти, в случае если бой еще не завершился.
• Просмотр списка игроков в командах, победителей и проигравших.
#Ligmar #LigmarBattle
👍1
Обновление 0.1.106 — Кланы
Реализована система кланов. Теперь любой игрок, достигший 10 уровня, сможет создать свой клан или вступить в уже существующий.
Уровень клана
Каждый клан имеет свой уровень и может прокачивать его в процессе игры принося пожертвования в общее хранилище. Максимальный уровень клана — 30.
Ранговая система
Состав клана имеет ранговую систему званий и служит для разделения прав участников. Лидер клана — “Мастер”. Затем “Маршал”, “Майор”, “Капитан”, “Рядовой” и “Рекрут”.
Система приветствий
За приветствие членов своего клана игрок получает золото и специальные монеты клана. Можно отправить не более 30 приветствий в сутки. Награда за приветствие начисляется в момент, когда вы ее отправили и в момент, когда вы ответили на приветствие другого участника клана.
Пожертвования
Раз в сутки доступна возможность пожертвовать золото и ресурсы в хранилище. Все золото и ресурсы с хранилища могут быть использованы руководством клана.
Игрок, совершивший пожертвование, получает награду. Клан, в свою очередь, получает опыт.
Отметка
За отметку в клане раз в сутки дается награда в виде золота и монет клана. Чем больше людей отметились в предыдущий день, тем больше будет текущая награда.
С уважением, команда @LigmarBot.
#новости #ligmar #обновление
Реализована система кланов. Теперь любой игрок, достигший 10 уровня, сможет создать свой клан или вступить в уже существующий.
Уровень клана
Каждый клан имеет свой уровень и может прокачивать его в процессе игры принося пожертвования в общее хранилище. Максимальный уровень клана — 30.
Ранговая система
Состав клана имеет ранговую систему званий и служит для разделения прав участников. Лидер клана — “Мастер”. Затем “Маршал”, “Майор”, “Капитан”, “Рядовой” и “Рекрут”.
Система приветствий
За приветствие членов своего клана игрок получает золото и специальные монеты клана. Можно отправить не более 30 приветствий в сутки. Награда за приветствие начисляется в момент, когда вы ее отправили и в момент, когда вы ответили на приветствие другого участника клана.
Пожертвования
Раз в сутки доступна возможность пожертвовать золото и ресурсы в хранилище. Все золото и ресурсы с хранилища могут быть использованы руководством клана.
Игрок, совершивший пожертвование, получает награду. Клан, в свою очередь, получает опыт.
Отметка
За отметку в клане раз в сутки дается награда в виде золота и монет клана. Чем больше людей отметились в предыдущий день, тем больше будет текущая награда.
С уважением, команда @LigmarBot.
#новости #ligmar #обновление
Приветствуем вас, дорогие игроки Ligmar!
С сегодняшнего дня работает бот поддержки @LigmarSupportBot, написав которому, вы сможете получить ответы на интересующие вас вопросы, сообщить о найденном баге. А также если у вас есть гениальные идеи, наша команда с радостью рассмотрит все предложения.
@LigmarSupportBot
С уважением, команда Ligmar.
#новости #ligmar #поддержка
С сегодняшнего дня работает бот поддержки @LigmarSupportBot, написав которому, вы сможете получить ответы на интересующие вас вопросы, сообщить о найденном баге. А также если у вас есть гениальные идеи, наша команда с радостью рассмотрит все предложения.
@LigmarSupportBot
С уважением, команда Ligmar.
#новости #ligmar #поддержка
‼️Анонс обновления 0.2‼️
Здравствуйте, дорогие игроки, хотим вас уведомить, что большая часть, под обновлением игры завершена. Мы полностью переработали экономику игры, обновили визуальный стиль, улучшили бой, изменили систему предметов и их улучшения, добавили ежедневные задания, сделали дизайн интуитивным и многое другое. В связи с этим, мы вынуждены сделать сброс базы данных, для более стабильной работы серверов. НО! Совсем скоро, мы введем промокоды, с помощью которых вы сможете получить различные бонусы, в благодарность от нас, за то, что вы помогали тестировать и развивать игру.
В ближайших планах:
-Подземелья.
-Легендарные предметы.
-Новый город и 2 локации к нему.
-Новые монстры.
-Улучшенный и подробный рейтинг героев и кланов.
-Почта.
-Обмен валюты.
-Реферальная система.
-Возможность отправить своего героя в поход.
-Достижения.
-Битвы за лидерство в городе.
-Подробный менеджмент ВИП статуса.
С уважением, команда разработки @LigmarBot.
#новости #ligmar
Здравствуйте, дорогие игроки, хотим вас уведомить, что большая часть, под обновлением игры завершена. Мы полностью переработали экономику игры, обновили визуальный стиль, улучшили бой, изменили систему предметов и их улучшения, добавили ежедневные задания, сделали дизайн интуитивным и многое другое. В связи с этим, мы вынуждены сделать сброс базы данных, для более стабильной работы серверов. НО! Совсем скоро, мы введем промокоды, с помощью которых вы сможете получить различные бонусы, в благодарность от нас, за то, что вы помогали тестировать и развивать игру.
В ближайших планах:
-Подземелья.
-Легендарные предметы.
-Новый город и 2 локации к нему.
-Новые монстры.
-Улучшенный и подробный рейтинг героев и кланов.
-Почта.
-Обмен валюты.
-Реферальная система.
-Возможность отправить своего героя в поход.
-Достижения.
-Битвы за лидерство в городе.
-Подробный менеджмент ВИП статуса.
С уважением, команда разработки @LigmarBot.
#новости #ligmar
Обновление 0.2.5
ПЕРСОНАЖ
-Вип статус
-Сундук вынесен в город
-Добавлена новая характеристика: Мощь предметов
-Добавлен журнал заданий
ПРЕДМЕТЫ
-Новая система предметов
-Обновлены имена всех предметов
-Новая система улучшения снаряжения
--Улучшение качества и уровня качества снаряжения
--Снаряжение не ломается
-Добавлена возможность разбора предметов на фрагменты в кузнице
МАГАЗИН
-Возможность один раз в 24 часа получить бесплатный алмаз
-Возможность покупки игровой валюты
-Возможность покупки вип статуса
БОЙ
-Отображение своего персонажа и противника в бою
-Отображение наложенных эффектов во время боя
-Возможность просмотра подробной информации о наложенных эффектах
-Добавлено отображение смены раунда в бою
-Новая система управления целями в бою
-Побег с боя приравнивается к поражению
-Новая интуитивная анимация времени ожидания восстановления умений
-Новая анимация подготовки умений
-Возможность воскреситься за алмазы без потери опыта
-Добавлена статистика боя
--Награда
--Личная
--Общая
--Живая
ЛОКАЦИИ
-Новая сортировка монстров
-Отображение типов и количество монстров, когда они в группе
ГОРОД
-Добавлена таверна
--Ежедневных задания
-Кузнец, портной и ювелир объеденины в кузницу
-Добавлен сундук
-В подземелье "Древний храм" добавлены условия получения награды
ГРАФИКА
-Новая графика в игре
--Новые портреты персонажей
--Добавлены облики персонажей
--Добавлены облики монстров
--Добавлен облик гоблина
--Новое изображение города Зион
--Добавлены изображения локаций в городе Зион
--Добавлено изображение победы и поражения
--Добавлено изображение Небес
--Новые иконки снаряжения
--Новые иконки интерфейса
--Добавлены изображения алмазов в магазине
--Добавлена иконка смерти
--Добавлены изображения ожидания Святилищ
--Новые изображения святилищ в локациях
--Добавлены изображения Ожидания сундука\проклятого сундука
--Новые изображения сундуков в локациях
--Добавлено изображение ожидания алчного гоблина
--Новая иконка благославения святилища
ОБЩЕЕ
-Новый дизайн интерфейса
-Переработана навигация умений
-Изменено положение кнопки назад
-Добавлены подсказки
-Добавлена страница - Настройки
-Удобное отображение чата на всех устройствах
-Новое отображение ожидания загрузки
-Появилась возможность удаления персонажа
-Появилась возможность смены персонажа
-Новая система валют
--Добавлено серебро
--Добавлена новая валюта - "Marcoin"
--Убрана волшебная пыль, материалы, магические кристалы
--В клане пожертвование теперь за серебро
-Длинна тэга клана изменена на 2-3
-Возможность приглашать в группу по никнейму
-Возможность сбросить счетчик ожидания в клане
-Другие мелкие исправления и улучшения
#новости #ligmar
ПЕРСОНАЖ
-Вип статус
-Сундук вынесен в город
-Добавлена новая характеристика: Мощь предметов
-Добавлен журнал заданий
ПРЕДМЕТЫ
-Новая система предметов
-Обновлены имена всех предметов
-Новая система улучшения снаряжения
--Улучшение качества и уровня качества снаряжения
--Снаряжение не ломается
-Добавлена возможность разбора предметов на фрагменты в кузнице
МАГАЗИН
-Возможность один раз в 24 часа получить бесплатный алмаз
-Возможность покупки игровой валюты
-Возможность покупки вип статуса
БОЙ
-Отображение своего персонажа и противника в бою
-Отображение наложенных эффектов во время боя
-Возможность просмотра подробной информации о наложенных эффектах
-Добавлено отображение смены раунда в бою
-Новая система управления целями в бою
-Побег с боя приравнивается к поражению
-Новая интуитивная анимация времени ожидания восстановления умений
-Новая анимация подготовки умений
-Возможность воскреситься за алмазы без потери опыта
-Добавлена статистика боя
--Награда
--Личная
--Общая
--Живая
ЛОКАЦИИ
-Новая сортировка монстров
-Отображение типов и количество монстров, когда они в группе
ГОРОД
-Добавлена таверна
--Ежедневных задания
-Кузнец, портной и ювелир объеденины в кузницу
-Добавлен сундук
-В подземелье "Древний храм" добавлены условия получения награды
ГРАФИКА
-Новая графика в игре
--Новые портреты персонажей
--Добавлены облики персонажей
--Добавлены облики монстров
--Добавлен облик гоблина
--Новое изображение города Зион
--Добавлены изображения локаций в городе Зион
--Добавлено изображение победы и поражения
--Добавлено изображение Небес
--Новые иконки снаряжения
--Новые иконки интерфейса
--Добавлены изображения алмазов в магазине
--Добавлена иконка смерти
--Добавлены изображения ожидания Святилищ
--Новые изображения святилищ в локациях
--Добавлены изображения Ожидания сундука\проклятого сундука
--Новые изображения сундуков в локациях
--Добавлено изображение ожидания алчного гоблина
--Новая иконка благославения святилища
ОБЩЕЕ
-Новый дизайн интерфейса
-Переработана навигация умений
-Изменено положение кнопки назад
-Добавлены подсказки
-Добавлена страница - Настройки
-Удобное отображение чата на всех устройствах
-Новое отображение ожидания загрузки
-Появилась возможность удаления персонажа
-Появилась возможность смены персонажа
-Новая система валют
--Добавлено серебро
--Добавлена новая валюта - "Marcoin"
--Убрана волшебная пыль, материалы, магические кристалы
--В клане пожертвование теперь за серебро
-Длинна тэга клана изменена на 2-3
-Возможность приглашать в группу по никнейму
-Возможность сбросить счетчик ожидания в клане
-Другие мелкие исправления и улучшения
#новости #ligmar
Обновление 0.2.14
ПЕРСОНАЖ
-Теперь есть возможность улучшать в кузнице экипированное снаряжение
-Отображение понижения характеристик при надетых непрофильных предметах
ПРЕДМЕТЫ
-Отображение состояний перегруженности рюкзака
-Теперь предметы, которые нельзя улучшить в кузнице, не активные
-Отображение непрофильных предметов
-Отображение типа и подтипа предмета при просмотре
МАГАЗИН
-Добавлен прием новой валюты: BIP
-Возможность покупать VIP-очки для улучшения VIP-статуса
-Вывод текущего уровня и бонусов VIP в магазине
-Добавлено подтверждение о покупке
-Теперь при покупке есть возможность выбирать нужное количество
БОЙ
-Время восстановления эликсира жизни увеличивается на 30 секунд после каждого использования
-Чат на мобильных устройствах после смерти теперь скрывается
ГОРОД
-Изменено расположение кнопок
-Новый город - Острог
--Две новые локации на 30 и 35 уровни
--Новые монстры до 40 уровня
--Ежедневные задания до 40 уровня
-Порт, для перемещения между городами
ГРАФИКА
-Изображение таверны
-Изображение в списке локаций
-Оптимизация картинок при слабом подключении интернета
-Оптимизация изображений предметов, умений и эффектов
ОБЩЕЕ
-Добавлен рейтинг героев
-Удалено оповещение выпадения предметов в чат
-Добавлена система уведомлений
-Добавлена почта
-VIP-система с бонусами и улучшением
-Добавлен обмен валют
-Добавлен текущий баланс серебра при улучшении умений
-Расставлены акценты у сообщений в чате
-Просмотр подробной информации о награде после завершения задания
-Добавлена система приглашений игроков с наградой
~Исправлены ошибки~
-Ежедневные задания теперь сбрасываются раз в 24 часа, а не в 48 часов
-Теперь кольца выпадают
-Корректное отображение кольца в предметах
-Отображение уровня качества предмета в сравнении
-Исправлено обновление списка предметов при их разборе
-Теперь нельзя снять снаряжение при полном рюкзаке
-Корректный расчет характеристик при улучшении предмета в кузнице
-Теперь качество поясов улучшается
-Теперь фрагменты выпадают
-Корректное отображение награды, при полном рюкзаке
-Исправлена предварительная загрузка монстров на разных вкладках в локации
-Корректное отображение статистики
-Корректное отображение живой статистики
-Исправлено долгое ожидание перед началом боя
-Корректная задержка завершения боя
-Выход в город после завершения боя работает корректно
-Кнопка “Отправиться на небеса” при открытом чате отображается корректно
-Теперь панель характеристик в персонаже при наличии очков улучшения открытая
-Корректная проверка ошибки в имени героя при его создании
-Теперь есть возможность создания героя после ошибки о существующем имени
-Изучение умений 10 уровня корректное
-Цвет иконок эффекта от святилищ корректен
-Выход из клана корректен
-Исправлена пропадание эффекта от святилища после перезагрузки игры
-Другие мелкие исправления
#новости #ligmar
ПЕРСОНАЖ
-Теперь есть возможность улучшать в кузнице экипированное снаряжение
-Отображение понижения характеристик при надетых непрофильных предметах
ПРЕДМЕТЫ
-Отображение состояний перегруженности рюкзака
-Теперь предметы, которые нельзя улучшить в кузнице, не активные
-Отображение непрофильных предметов
-Отображение типа и подтипа предмета при просмотре
МАГАЗИН
-Добавлен прием новой валюты: BIP
-Возможность покупать VIP-очки для улучшения VIP-статуса
-Вывод текущего уровня и бонусов VIP в магазине
-Добавлено подтверждение о покупке
-Теперь при покупке есть возможность выбирать нужное количество
БОЙ
-Время восстановления эликсира жизни увеличивается на 30 секунд после каждого использования
-Чат на мобильных устройствах после смерти теперь скрывается
ГОРОД
-Изменено расположение кнопок
-Новый город - Острог
--Две новые локации на 30 и 35 уровни
--Новые монстры до 40 уровня
--Ежедневные задания до 40 уровня
-Порт, для перемещения между городами
ГРАФИКА
-Изображение таверны
-Изображение в списке локаций
-Оптимизация картинок при слабом подключении интернета
-Оптимизация изображений предметов, умений и эффектов
ОБЩЕЕ
-Добавлен рейтинг героев
-Удалено оповещение выпадения предметов в чат
-Добавлена система уведомлений
-Добавлена почта
-VIP-система с бонусами и улучшением
-Добавлен обмен валют
-Добавлен текущий баланс серебра при улучшении умений
-Расставлены акценты у сообщений в чате
-Просмотр подробной информации о награде после завершения задания
-Добавлена система приглашений игроков с наградой
~Исправлены ошибки~
-Ежедневные задания теперь сбрасываются раз в 24 часа, а не в 48 часов
-Теперь кольца выпадают
-Корректное отображение кольца в предметах
-Отображение уровня качества предмета в сравнении
-Исправлено обновление списка предметов при их разборе
-Теперь нельзя снять снаряжение при полном рюкзаке
-Корректный расчет характеристик при улучшении предмета в кузнице
-Теперь качество поясов улучшается
-Теперь фрагменты выпадают
-Корректное отображение награды, при полном рюкзаке
-Исправлена предварительная загрузка монстров на разных вкладках в локации
-Корректное отображение статистики
-Корректное отображение живой статистики
-Исправлено долгое ожидание перед началом боя
-Корректная задержка завершения боя
-Выход в город после завершения боя работает корректно
-Кнопка “Отправиться на небеса” при открытом чате отображается корректно
-Теперь панель характеристик в персонаже при наличии очков улучшения открытая
-Корректная проверка ошибки в имени героя при его создании
-Теперь есть возможность создания героя после ошибки о существующем имени
-Изучение умений 10 уровня корректное
-Цвет иконок эффекта от святилищ корректен
-Выход из клана корректен
-Исправлена пропадание эффекта от святилища после перезагрузки игры
-Другие мелкие исправления
#новости #ligmar
Уважаемые друзья, мы рады сообщить Вам, что мы, как первая MMORPG игра LIGMAR на платформе телеграм, интегрировали экосистему MINTER(Bip).
С сегодняшнего дня, вы сможете официально покупать предметы, премиум аккаунты и другие полезные вещи за Bip и рубли. Покупайте предметы, развивайте города, развивайте персонажей и очень скоро, вы сможете зарабатывать BIP в самой игре, а это значит и выводить их в реальные деньги.
🔥 Запуск игры @LigmarBot 🎮
LIGMAR
- Последние новости об игре LIGMAR - @LigmarRu
- Чат с разработчиками LIGMAR @Ligmar
MINTER.Network
- Оффициальный канал Minter @MinterNetwork
- Купить/Продать BIP за BTC - http://bip.dev/
- Купить/Продать BIP за Доллары, Рубли, Гривны и тд @LocalMinter
PS. Приглашай друзей в LIGMAR по этой ссылке и ты получишь дополнительное бонусы, но самое сладкое будет позже, а именно вывод Bip и возможность их обмена на BTC, $, Рубли, Гривны, и тд через bip.dev и @LocalMinter
LIGMAR & MINTER.NETWORK - Играй и Зарабатывай !
С сегодняшнего дня, вы сможете официально покупать предметы, премиум аккаунты и другие полезные вещи за Bip и рубли. Покупайте предметы, развивайте города, развивайте персонажей и очень скоро, вы сможете зарабатывать BIP в самой игре, а это значит и выводить их в реальные деньги.
🔥 Запуск игры @LigmarBot 🎮
LIGMAR
- Последние новости об игре LIGMAR - @LigmarRu
- Чат с разработчиками LIGMAR @Ligmar
MINTER.Network
- Оффициальный канал Minter @MinterNetwork
- Купить/Продать BIP за BTC - http://bip.dev/
- Купить/Продать BIP за Доллары, Рубли, Гривны и тд @LocalMinter
PS. Приглашай друзей в LIGMAR по этой ссылке и ты получишь дополнительное бонусы, но самое сладкое будет позже, а именно вывод Bip и возможность их обмена на BTC, $, Рубли, Гривны, и тд через bip.dev и @LocalMinter
LIGMAR & MINTER.NETWORK - Играй и Зарабатывай !