Жрица – Амалия 🧿
Все свое детство и юность Амалия провела в храме Бога Света. Устав от обычного служения, Амалия отправилась в армию, так как верила, что ее способности к исцелению там будут нужнее. Тепло Солнца и слово Света озаряло любое место, где находилась бывшая служительница храма.
🎮 Играй с нами: @LigmarBot
#ГероиЛигмар
Все свое детство и юность Амалия провела в храме Бога Света. Устав от обычного служения, Амалия отправилась в армию, так как верила, что ее способности к исцелению там будут нужнее. Тепло Солнца и слово Света озаряло любое место, где находилась бывшая служительница храма.
🎮 Играй с нами: @LigmarBot
#ГероиЛигмар
Маг – Хелен 🔮
Потомственная волшебница Хелен, начала свое обучение в Академии будучи еще совсем ребенком. С первых дней в Академии, девочка демонстрировала высококлассное владение магическим искусством, недоступное ее сверстникам. Но постоянно растущие амбиции и тяга к запретной магии, вынудили ее бежать от надзора Верховных Магов, дабы раскрыть ранее неизведанные секреты волшебства.
#ГероиЛигмар
Потомственная волшебница Хелен, начала свое обучение в Академии будучи еще совсем ребенком. С первых дней в Академии, девочка демонстрировала высококлассное владение магическим искусством, недоступное ее сверстникам. Но постоянно растущие амбиции и тяга к запретной магии, вынудили ее бежать от надзора Верховных Магов, дабы раскрыть ранее неизведанные секреты волшебства.
#ГероиЛигмар
🔥1
Друзья, мы рады сообщить вам хорошую новость.
Буквально недавно наша команда завершила работу по созданию игры под названием Ligmar Battle. Она является ответвлением от основной игры Ligmar и предназначена для быстрых массовых сражений. Она отлично подойдет как тем, кто хочет ознакомиться с механикой боя основной игры, так и тем, кто хочет просто провести несколько боев с друзьями.
Принцип игры довольно прост:
• приглашаете друзей;
• выбираете класс и понравившегося персонажа;
• регистрируетесь на бой;
• все зарегистрированные игроки случайным образом распределяются на 2 команды и сражаются за победу
• просмотр результатов боя.
Возможности:
• Ознакомление с умениями каждого класса во время подготовки к бою.
• Режим тренировки для оттачивания навыков.
• Посмотреть описание умения, во время боя, при долгом нажатии на него.
• Отслеживание статистики боя в реальном времени после смерти, в случае если бой еще не завершился.
• Просмотр списка игроков в командах, победителей и проигравших.
#Ligmar #LigmarBattle
Буквально недавно наша команда завершила работу по созданию игры под названием Ligmar Battle. Она является ответвлением от основной игры Ligmar и предназначена для быстрых массовых сражений. Она отлично подойдет как тем, кто хочет ознакомиться с механикой боя основной игры, так и тем, кто хочет просто провести несколько боев с друзьями.
Принцип игры довольно прост:
• приглашаете друзей;
• выбираете класс и понравившегося персонажа;
• регистрируетесь на бой;
• все зарегистрированные игроки случайным образом распределяются на 2 команды и сражаются за победу
• просмотр результатов боя.
Возможности:
• Ознакомление с умениями каждого класса во время подготовки к бою.
• Режим тренировки для оттачивания навыков.
• Посмотреть описание умения, во время боя, при долгом нажатии на него.
• Отслеживание статистики боя в реальном времени после смерти, в случае если бой еще не завершился.
• Просмотр списка игроков в командах, победителей и проигравших.
#Ligmar #LigmarBattle
👍1
Обновление 0.1.106 — Кланы
Реализована система кланов. Теперь любой игрок, достигший 10 уровня, сможет создать свой клан или вступить в уже существующий.
Уровень клана
Каждый клан имеет свой уровень и может прокачивать его в процессе игры принося пожертвования в общее хранилище. Максимальный уровень клана — 30.
Ранговая система
Состав клана имеет ранговую систему званий и служит для разделения прав участников. Лидер клана — “Мастер”. Затем “Маршал”, “Майор”, “Капитан”, “Рядовой” и “Рекрут”.
Система приветствий
За приветствие членов своего клана игрок получает золото и специальные монеты клана. Можно отправить не более 30 приветствий в сутки. Награда за приветствие начисляется в момент, когда вы ее отправили и в момент, когда вы ответили на приветствие другого участника клана.
Пожертвования
Раз в сутки доступна возможность пожертвовать золото и ресурсы в хранилище. Все золото и ресурсы с хранилища могут быть использованы руководством клана.
Игрок, совершивший пожертвование, получает награду. Клан, в свою очередь, получает опыт.
Отметка
За отметку в клане раз в сутки дается награда в виде золота и монет клана. Чем больше людей отметились в предыдущий день, тем больше будет текущая награда.
С уважением, команда @LigmarBot.
#новости #ligmar #обновление
Реализована система кланов. Теперь любой игрок, достигший 10 уровня, сможет создать свой клан или вступить в уже существующий.
Уровень клана
Каждый клан имеет свой уровень и может прокачивать его в процессе игры принося пожертвования в общее хранилище. Максимальный уровень клана — 30.
Ранговая система
Состав клана имеет ранговую систему званий и служит для разделения прав участников. Лидер клана — “Мастер”. Затем “Маршал”, “Майор”, “Капитан”, “Рядовой” и “Рекрут”.
Система приветствий
За приветствие членов своего клана игрок получает золото и специальные монеты клана. Можно отправить не более 30 приветствий в сутки. Награда за приветствие начисляется в момент, когда вы ее отправили и в момент, когда вы ответили на приветствие другого участника клана.
Пожертвования
Раз в сутки доступна возможность пожертвовать золото и ресурсы в хранилище. Все золото и ресурсы с хранилища могут быть использованы руководством клана.
Игрок, совершивший пожертвование, получает награду. Клан, в свою очередь, получает опыт.
Отметка
За отметку в клане раз в сутки дается награда в виде золота и монет клана. Чем больше людей отметились в предыдущий день, тем больше будет текущая награда.
С уважением, команда @LigmarBot.
#новости #ligmar #обновление
Приветствуем вас, дорогие игроки Ligmar!
С сегодняшнего дня работает бот поддержки @LigmarSupportBot, написав которому, вы сможете получить ответы на интересующие вас вопросы, сообщить о найденном баге. А также если у вас есть гениальные идеи, наша команда с радостью рассмотрит все предложения.
@LigmarSupportBot
С уважением, команда Ligmar.
#новости #ligmar #поддержка
С сегодняшнего дня работает бот поддержки @LigmarSupportBot, написав которому, вы сможете получить ответы на интересующие вас вопросы, сообщить о найденном баге. А также если у вас есть гениальные идеи, наша команда с радостью рассмотрит все предложения.
@LigmarSupportBot
С уважением, команда Ligmar.
#новости #ligmar #поддержка
‼️Анонс обновления 0.2‼️
Здравствуйте, дорогие игроки, хотим вас уведомить, что большая часть, под обновлением игры завершена. Мы полностью переработали экономику игры, обновили визуальный стиль, улучшили бой, изменили систему предметов и их улучшения, добавили ежедневные задания, сделали дизайн интуитивным и многое другое. В связи с этим, мы вынуждены сделать сброс базы данных, для более стабильной работы серверов. НО! Совсем скоро, мы введем промокоды, с помощью которых вы сможете получить различные бонусы, в благодарность от нас, за то, что вы помогали тестировать и развивать игру.
В ближайших планах:
-Подземелья.
-Легендарные предметы.
-Новый город и 2 локации к нему.
-Новые монстры.
-Улучшенный и подробный рейтинг героев и кланов.
-Почта.
-Обмен валюты.
-Реферальная система.
-Возможность отправить своего героя в поход.
-Достижения.
-Битвы за лидерство в городе.
-Подробный менеджмент ВИП статуса.
С уважением, команда разработки @LigmarBot.
#новости #ligmar
Здравствуйте, дорогие игроки, хотим вас уведомить, что большая часть, под обновлением игры завершена. Мы полностью переработали экономику игры, обновили визуальный стиль, улучшили бой, изменили систему предметов и их улучшения, добавили ежедневные задания, сделали дизайн интуитивным и многое другое. В связи с этим, мы вынуждены сделать сброс базы данных, для более стабильной работы серверов. НО! Совсем скоро, мы введем промокоды, с помощью которых вы сможете получить различные бонусы, в благодарность от нас, за то, что вы помогали тестировать и развивать игру.
В ближайших планах:
-Подземелья.
-Легендарные предметы.
-Новый город и 2 локации к нему.
-Новые монстры.
-Улучшенный и подробный рейтинг героев и кланов.
-Почта.
-Обмен валюты.
-Реферальная система.
-Возможность отправить своего героя в поход.
-Достижения.
-Битвы за лидерство в городе.
-Подробный менеджмент ВИП статуса.
С уважением, команда разработки @LigmarBot.
#новости #ligmar
Обновление 0.2.5
ПЕРСОНАЖ
-Вип статус
-Сундук вынесен в город
-Добавлена новая характеристика: Мощь предметов
-Добавлен журнал заданий
ПРЕДМЕТЫ
-Новая система предметов
-Обновлены имена всех предметов
-Новая система улучшения снаряжения
--Улучшение качества и уровня качества снаряжения
--Снаряжение не ломается
-Добавлена возможность разбора предметов на фрагменты в кузнице
МАГАЗИН
-Возможность один раз в 24 часа получить бесплатный алмаз
-Возможность покупки игровой валюты
-Возможность покупки вип статуса
БОЙ
-Отображение своего персонажа и противника в бою
-Отображение наложенных эффектов во время боя
-Возможность просмотра подробной информации о наложенных эффектах
-Добавлено отображение смены раунда в бою
-Новая система управления целями в бою
-Побег с боя приравнивается к поражению
-Новая интуитивная анимация времени ожидания восстановления умений
-Новая анимация подготовки умений
-Возможность воскреситься за алмазы без потери опыта
-Добавлена статистика боя
--Награда
--Личная
--Общая
--Живая
ЛОКАЦИИ
-Новая сортировка монстров
-Отображение типов и количество монстров, когда они в группе
ГОРОД
-Добавлена таверна
--Ежедневных задания
-Кузнец, портной и ювелир объеденины в кузницу
-Добавлен сундук
-В подземелье "Древний храм" добавлены условия получения награды
ГРАФИКА
-Новая графика в игре
--Новые портреты персонажей
--Добавлены облики персонажей
--Добавлены облики монстров
--Добавлен облик гоблина
--Новое изображение города Зион
--Добавлены изображения локаций в городе Зион
--Добавлено изображение победы и поражения
--Добавлено изображение Небес
--Новые иконки снаряжения
--Новые иконки интерфейса
--Добавлены изображения алмазов в магазине
--Добавлена иконка смерти
--Добавлены изображения ожидания Святилищ
--Новые изображения святилищ в локациях
--Добавлены изображения Ожидания сундука\проклятого сундука
--Новые изображения сундуков в локациях
--Добавлено изображение ожидания алчного гоблина
--Новая иконка благославения святилища
ОБЩЕЕ
-Новый дизайн интерфейса
-Переработана навигация умений
-Изменено положение кнопки назад
-Добавлены подсказки
-Добавлена страница - Настройки
-Удобное отображение чата на всех устройствах
-Новое отображение ожидания загрузки
-Появилась возможность удаления персонажа
-Появилась возможность смены персонажа
-Новая система валют
--Добавлено серебро
--Добавлена новая валюта - "Marcoin"
--Убрана волшебная пыль, материалы, магические кристалы
--В клане пожертвование теперь за серебро
-Длинна тэга клана изменена на 2-3
-Возможность приглашать в группу по никнейму
-Возможность сбросить счетчик ожидания в клане
-Другие мелкие исправления и улучшения
#новости #ligmar
ПЕРСОНАЖ
-Вип статус
-Сундук вынесен в город
-Добавлена новая характеристика: Мощь предметов
-Добавлен журнал заданий
ПРЕДМЕТЫ
-Новая система предметов
-Обновлены имена всех предметов
-Новая система улучшения снаряжения
--Улучшение качества и уровня качества снаряжения
--Снаряжение не ломается
-Добавлена возможность разбора предметов на фрагменты в кузнице
МАГАЗИН
-Возможность один раз в 24 часа получить бесплатный алмаз
-Возможность покупки игровой валюты
-Возможность покупки вип статуса
БОЙ
-Отображение своего персонажа и противника в бою
-Отображение наложенных эффектов во время боя
-Возможность просмотра подробной информации о наложенных эффектах
-Добавлено отображение смены раунда в бою
-Новая система управления целями в бою
-Побег с боя приравнивается к поражению
-Новая интуитивная анимация времени ожидания восстановления умений
-Новая анимация подготовки умений
-Возможность воскреситься за алмазы без потери опыта
-Добавлена статистика боя
--Награда
--Личная
--Общая
--Живая
ЛОКАЦИИ
-Новая сортировка монстров
-Отображение типов и количество монстров, когда они в группе
ГОРОД
-Добавлена таверна
--Ежедневных задания
-Кузнец, портной и ювелир объеденины в кузницу
-Добавлен сундук
-В подземелье "Древний храм" добавлены условия получения награды
ГРАФИКА
-Новая графика в игре
--Новые портреты персонажей
--Добавлены облики персонажей
--Добавлены облики монстров
--Добавлен облик гоблина
--Новое изображение города Зион
--Добавлены изображения локаций в городе Зион
--Добавлено изображение победы и поражения
--Добавлено изображение Небес
--Новые иконки снаряжения
--Новые иконки интерфейса
--Добавлены изображения алмазов в магазине
--Добавлена иконка смерти
--Добавлены изображения ожидания Святилищ
--Новые изображения святилищ в локациях
--Добавлены изображения Ожидания сундука\проклятого сундука
--Новые изображения сундуков в локациях
--Добавлено изображение ожидания алчного гоблина
--Новая иконка благославения святилища
ОБЩЕЕ
-Новый дизайн интерфейса
-Переработана навигация умений
-Изменено положение кнопки назад
-Добавлены подсказки
-Добавлена страница - Настройки
-Удобное отображение чата на всех устройствах
-Новое отображение ожидания загрузки
-Появилась возможность удаления персонажа
-Появилась возможность смены персонажа
-Новая система валют
--Добавлено серебро
--Добавлена новая валюта - "Marcoin"
--Убрана волшебная пыль, материалы, магические кристалы
--В клане пожертвование теперь за серебро
-Длинна тэга клана изменена на 2-3
-Возможность приглашать в группу по никнейму
-Возможность сбросить счетчик ожидания в клане
-Другие мелкие исправления и улучшения
#новости #ligmar
Обновление 0.2.14
ПЕРСОНАЖ
-Теперь есть возможность улучшать в кузнице экипированное снаряжение
-Отображение понижения характеристик при надетых непрофильных предметах
ПРЕДМЕТЫ
-Отображение состояний перегруженности рюкзака
-Теперь предметы, которые нельзя улучшить в кузнице, не активные
-Отображение непрофильных предметов
-Отображение типа и подтипа предмета при просмотре
МАГАЗИН
-Добавлен прием новой валюты: BIP
-Возможность покупать VIP-очки для улучшения VIP-статуса
-Вывод текущего уровня и бонусов VIP в магазине
-Добавлено подтверждение о покупке
-Теперь при покупке есть возможность выбирать нужное количество
БОЙ
-Время восстановления эликсира жизни увеличивается на 30 секунд после каждого использования
-Чат на мобильных устройствах после смерти теперь скрывается
ГОРОД
-Изменено расположение кнопок
-Новый город - Острог
--Две новые локации на 30 и 35 уровни
--Новые монстры до 40 уровня
--Ежедневные задания до 40 уровня
-Порт, для перемещения между городами
ГРАФИКА
-Изображение таверны
-Изображение в списке локаций
-Оптимизация картинок при слабом подключении интернета
-Оптимизация изображений предметов, умений и эффектов
ОБЩЕЕ
-Добавлен рейтинг героев
-Удалено оповещение выпадения предметов в чат
-Добавлена система уведомлений
-Добавлена почта
-VIP-система с бонусами и улучшением
-Добавлен обмен валют
-Добавлен текущий баланс серебра при улучшении умений
-Расставлены акценты у сообщений в чате
-Просмотр подробной информации о награде после завершения задания
-Добавлена система приглашений игроков с наградой
~Исправлены ошибки~
-Ежедневные задания теперь сбрасываются раз в 24 часа, а не в 48 часов
-Теперь кольца выпадают
-Корректное отображение кольца в предметах
-Отображение уровня качества предмета в сравнении
-Исправлено обновление списка предметов при их разборе
-Теперь нельзя снять снаряжение при полном рюкзаке
-Корректный расчет характеристик при улучшении предмета в кузнице
-Теперь качество поясов улучшается
-Теперь фрагменты выпадают
-Корректное отображение награды, при полном рюкзаке
-Исправлена предварительная загрузка монстров на разных вкладках в локации
-Корректное отображение статистики
-Корректное отображение живой статистики
-Исправлено долгое ожидание перед началом боя
-Корректная задержка завершения боя
-Выход в город после завершения боя работает корректно
-Кнопка “Отправиться на небеса” при открытом чате отображается корректно
-Теперь панель характеристик в персонаже при наличии очков улучшения открытая
-Корректная проверка ошибки в имени героя при его создании
-Теперь есть возможность создания героя после ошибки о существующем имени
-Изучение умений 10 уровня корректное
-Цвет иконок эффекта от святилищ корректен
-Выход из клана корректен
-Исправлена пропадание эффекта от святилища после перезагрузки игры
-Другие мелкие исправления
#новости #ligmar
ПЕРСОНАЖ
-Теперь есть возможность улучшать в кузнице экипированное снаряжение
-Отображение понижения характеристик при надетых непрофильных предметах
ПРЕДМЕТЫ
-Отображение состояний перегруженности рюкзака
-Теперь предметы, которые нельзя улучшить в кузнице, не активные
-Отображение непрофильных предметов
-Отображение типа и подтипа предмета при просмотре
МАГАЗИН
-Добавлен прием новой валюты: BIP
-Возможность покупать VIP-очки для улучшения VIP-статуса
-Вывод текущего уровня и бонусов VIP в магазине
-Добавлено подтверждение о покупке
-Теперь при покупке есть возможность выбирать нужное количество
БОЙ
-Время восстановления эликсира жизни увеличивается на 30 секунд после каждого использования
-Чат на мобильных устройствах после смерти теперь скрывается
ГОРОД
-Изменено расположение кнопок
-Новый город - Острог
--Две новые локации на 30 и 35 уровни
--Новые монстры до 40 уровня
--Ежедневные задания до 40 уровня
-Порт, для перемещения между городами
ГРАФИКА
-Изображение таверны
-Изображение в списке локаций
-Оптимизация картинок при слабом подключении интернета
-Оптимизация изображений предметов, умений и эффектов
ОБЩЕЕ
-Добавлен рейтинг героев
-Удалено оповещение выпадения предметов в чат
-Добавлена система уведомлений
-Добавлена почта
-VIP-система с бонусами и улучшением
-Добавлен обмен валют
-Добавлен текущий баланс серебра при улучшении умений
-Расставлены акценты у сообщений в чате
-Просмотр подробной информации о награде после завершения задания
-Добавлена система приглашений игроков с наградой
~Исправлены ошибки~
-Ежедневные задания теперь сбрасываются раз в 24 часа, а не в 48 часов
-Теперь кольца выпадают
-Корректное отображение кольца в предметах
-Отображение уровня качества предмета в сравнении
-Исправлено обновление списка предметов при их разборе
-Теперь нельзя снять снаряжение при полном рюкзаке
-Корректный расчет характеристик при улучшении предмета в кузнице
-Теперь качество поясов улучшается
-Теперь фрагменты выпадают
-Корректное отображение награды, при полном рюкзаке
-Исправлена предварительная загрузка монстров на разных вкладках в локации
-Корректное отображение статистики
-Корректное отображение живой статистики
-Исправлено долгое ожидание перед началом боя
-Корректная задержка завершения боя
-Выход в город после завершения боя работает корректно
-Кнопка “Отправиться на небеса” при открытом чате отображается корректно
-Теперь панель характеристик в персонаже при наличии очков улучшения открытая
-Корректная проверка ошибки в имени героя при его создании
-Теперь есть возможность создания героя после ошибки о существующем имени
-Изучение умений 10 уровня корректное
-Цвет иконок эффекта от святилищ корректен
-Выход из клана корректен
-Исправлена пропадание эффекта от святилища после перезагрузки игры
-Другие мелкие исправления
#новости #ligmar
Уважаемые друзья, мы рады сообщить Вам, что мы, как первая MMORPG игра LIGMAR на платформе телеграм, интегрировали экосистему MINTER(Bip).
С сегодняшнего дня, вы сможете официально покупать предметы, премиум аккаунты и другие полезные вещи за Bip и рубли. Покупайте предметы, развивайте города, развивайте персонажей и очень скоро, вы сможете зарабатывать BIP в самой игре, а это значит и выводить их в реальные деньги.
🔥 Запуск игры @LigmarBot 🎮
LIGMAR
- Последние новости об игре LIGMAR - @LigmarRu
- Чат с разработчиками LIGMAR @Ligmar
MINTER.Network
- Оффициальный канал Minter @MinterNetwork
- Купить/Продать BIP за BTC - http://bip.dev/
- Купить/Продать BIP за Доллары, Рубли, Гривны и тд @LocalMinter
PS. Приглашай друзей в LIGMAR по этой ссылке и ты получишь дополнительное бонусы, но самое сладкое будет позже, а именно вывод Bip и возможность их обмена на BTC, $, Рубли, Гривны, и тд через bip.dev и @LocalMinter
LIGMAR & MINTER.NETWORK - Играй и Зарабатывай !
С сегодняшнего дня, вы сможете официально покупать предметы, премиум аккаунты и другие полезные вещи за Bip и рубли. Покупайте предметы, развивайте города, развивайте персонажей и очень скоро, вы сможете зарабатывать BIP в самой игре, а это значит и выводить их в реальные деньги.
🔥 Запуск игры @LigmarBot 🎮
LIGMAR
- Последние новости об игре LIGMAR - @LigmarRu
- Чат с разработчиками LIGMAR @Ligmar
MINTER.Network
- Оффициальный канал Minter @MinterNetwork
- Купить/Продать BIP за BTC - http://bip.dev/
- Купить/Продать BIP за Доллары, Рубли, Гривны и тд @LocalMinter
PS. Приглашай друзей в LIGMAR по этой ссылке и ты получишь дополнительное бонусы, но самое сладкое будет позже, а именно вывод Bip и возможность их обмена на BTC, $, Рубли, Гривны, и тд через bip.dev и @LocalMinter
LIGMAR & MINTER.NETWORK - Играй и Зарабатывай !
Обновление 0.2.22
-Изменена стоимость воскрешения на небесах
-Вывод серебра и алмазов в кузнице
-Блокировка кнопки "отправить сообщение" в почте на 5 сек, после отправки сообщения
-Улучшение процесса отправки приглашения в игру через инлайн команду
-Обновление БД и увеличение скорости работы сервера
~Исправлены ошибки~
-Корректное отображение панели умений в бою
-Оптимизация и улучшение качества изображений умений
-Размер изображения - "Алчный гоблин"
-Наложенные эффекты не пропадают после перезахода в игру
-Размер панели подробного просмотра эффектов
-Отображение усиления монстра в панели эффектов
-Только лидер может управлять группой
-При открытом чате на компьютере, возможность свернуть панель характеристик
-Другие мелкие исправления
#новости #ligmar
-Изменена стоимость воскрешения на небесах
-Вывод серебра и алмазов в кузнице
-Блокировка кнопки "отправить сообщение" в почте на 5 сек, после отправки сообщения
-Улучшение процесса отправки приглашения в игру через инлайн команду
-Обновление БД и увеличение скорости работы сервера
~Исправлены ошибки~
-Корректное отображение панели умений в бою
-Оптимизация и улучшение качества изображений умений
-Размер изображения - "Алчный гоблин"
-Наложенные эффекты не пропадают после перезахода в игру
-Размер панели подробного просмотра эффектов
-Отображение усиления монстра в панели эффектов
-Только лидер может управлять группой
-При открытом чате на компьютере, возможность свернуть панель характеристик
-Другие мелкие исправления
#новости #ligmar
Обновление 0.2.25
-Добавлен новый режим: Поход
"Отправьте своего героя в безопасный поход. Проверенными тропами он будет сам искать награду и сражаться за нее."
-Отображение типа урона монстра (магический\физический)
-Блокировка кнопки смены цели на время поиска цели
-Добавлена возможность вернуться назад, при просмотре персонажа
-Только лидер группы может отказаться делить награду
-Разбор предметов перенесен в правую сторону, отдельно от улучшений
~Исправлены ошибки~
-Убарана задержка появления изображений умений
-Отображение неактивного VIP-статуса при просмотре VIP
-Отображение времени VIP-статуса сразу после покупки
-Отображение групп монстров
-Корректное отображение приглашения в группу
-Приглашение в группу, при просмотре статистики боя
-При просмотре членов клана, корректное отображение уровня участника
#новости #ligmar
-Добавлен новый режим: Поход
"Отправьте своего героя в безопасный поход. Проверенными тропами он будет сам искать награду и сражаться за нее."
-Отображение типа урона монстра (магический\физический)
-Блокировка кнопки смены цели на время поиска цели
-Добавлена возможность вернуться назад, при просмотре персонажа
-Только лидер группы может отказаться делить награду
-Разбор предметов перенесен в правую сторону, отдельно от улучшений
~Исправлены ошибки~
-Убарана задержка появления изображений умений
-Отображение неактивного VIP-статуса при просмотре VIP
-Отображение времени VIP-статуса сразу после покупки
-Отображение групп монстров
-Корректное отображение приглашения в группу
-Приглашение в группу, при просмотре статистики боя
-При просмотре членов клана, корректное отображение уровня участника
#новости #ligmar
Обновление 0.2.26
-Блокировка атакующих умений в бою, если выбран союзник.
-Оповещение о невозможности войти в подземелье, находясь в группе.
-Снижено количество опыта и получемой награды в походе.
-Обновлены уведомления в телеграм.
~Исправлены ошибки~
-Ошибка при использовании уворота, приводящая к зависанию.
-При появлении в локации группы монстров, ее состав отображается корректно.
-Оптимизация работы живой статистики после боя.
-Корректное отображение потерянного опыта при смерти.
-Исправлены ошибки в работе VIP-статуса.
-Оптимизированна работа подземелья: "Древний храм”.
#новости #ligmar
-Блокировка атакующих умений в бою, если выбран союзник.
-Оповещение о невозможности войти в подземелье, находясь в группе.
-Снижено количество опыта и получемой награды в походе.
-Обновлены уведомления в телеграм.
~Исправлены ошибки~
-Ошибка при использовании уворота, приводящая к зависанию.
-При появлении в локации группы монстров, ее состав отображается корректно.
-Оптимизация работы живой статистики после боя.
-Корректное отображение потерянного опыта при смерти.
-Исправлены ошибки в работе VIP-статуса.
-Оптимизированна работа подземелья: "Древний храм”.
#новости #ligmar
Обновление 0.2.28
-Оптимизированы изображения предметов.
-Оптимизированы все изображения на панели умений в бою.
-Новые характеристики предметов:
—шанс критического удара
—критический урон
—скрытность
—угроза
-Обновлен цвет иконки неизученного умения.
-Увеличение критического урона от ловкости снижено в 2 раза.
-Отображение вип статуса у цели
-Новый формат отображения награды (теперь отображается информация о награде с VIP-статусом)
~Исправлены ошибки~
-Отображение эффекта 'Подавление воли'.
-Исправлена ошибка, которая приводила к бесконечной смены цели в бою.
-Отображение эмблемы клана:
--при создании
--в созданном клане
--в академии
-Исправлена ошибка эффекта “Провокация”.
-Корректный цвет иконок в живой статистике после смерти.
-Корректное отображение тега клана в статистике.
-Исправлен отступ у кнопки "Покинуть клан" в настройках клана.
-Исправлена ошибка при которой ломалась ширина контента после посещения кузницы.
-Убран штраф характеристик с бижутерии.
-Корректное отображение прерывания умений в бою.
-Скорость атаки считается корректно при надевании предметов с бонусами.
-Переподключение на IOS устройствах после блокировки экрана.
#новости #ligmar
-Оптимизированы изображения предметов.
-Оптимизированы все изображения на панели умений в бою.
-Новые характеристики предметов:
—шанс критического удара
—критический урон
—скрытность
—угроза
-Обновлен цвет иконки неизученного умения.
-Увеличение критического урона от ловкости снижено в 2 раза.
-Отображение вип статуса у цели
-Новый формат отображения награды (теперь отображается информация о награде с VIP-статусом)
~Исправлены ошибки~
-Отображение эффекта 'Подавление воли'.
-Исправлена ошибка, которая приводила к бесконечной смены цели в бою.
-Отображение эмблемы клана:
--при создании
--в созданном клане
--в академии
-Исправлена ошибка эффекта “Провокация”.
-Корректный цвет иконок в живой статистике после смерти.
-Корректное отображение тега клана в статистике.
-Исправлен отступ у кнопки "Покинуть клан" в настройках клана.
-Исправлена ошибка при которой ломалась ширина контента после посещения кузницы.
-Убран штраф характеристик с бижутерии.
-Корректное отображение прерывания умений в бою.
-Скорость атаки считается корректно при надевании предметов с бонусами.
-Переподключение на IOS устройствах после блокировки экрана.
#новости #ligmar
Обновление 0.2.29
-Добавлено отображение VIP-статуса у цели в бою.
-Добавлен тип монстров в статистике.
-Теперь герой может отправиться в поход только с 20 уровня.
-Новые изученные умения автоматически добавляются на панель умений.
-Добавлен доступ к магазину, клану, и персонажу во время похода.
-Иконки чемпионов и боссов.
~Исправлены ошибки~
-Одинаковый порядок награды в списке заданий и подробном описании задания.
-Просмотр предмета в кузнице.
-Корректное отображение кнопки "Отмена" в кузнице.
-Теперь невозможно сменить персонажа во время похода.
-Другие мелкие исправления.
#новости #ligmar
-Добавлено отображение VIP-статуса у цели в бою.
-Добавлен тип монстров в статистике.
-Теперь герой может отправиться в поход только с 20 уровня.
-Новые изученные умения автоматически добавляются на панель умений.
-Добавлен доступ к магазину, клану, и персонажу во время похода.
-Иконки чемпионов и боссов.
~Исправлены ошибки~
-Одинаковый порядок награды в списке заданий и подробном описании задания.
-Просмотр предмета в кузнице.
-Корректное отображение кнопки "Отмена" в кузнице.
-Теперь невозможно сменить персонажа во время похода.
-Другие мелкие исправления.
#новости #ligmar
Выпущен токен игры - LigmarGame
Доброго времени суток, друзья. Сегодня был выпущен официальный токен проекта на блокчейне Minter. Мы немного задержались с созданием самого токена, поэтому некоторые умные ребята успели даже немного заработать на скам токенах с нашим названием.
Название монеты: LIGMARGAME
Так же, мы продлили немного возможность оставить свой адрес для AirDrop в отдельной группе @LigmarReward. Вы можете оставить там свой адрес до 23:59 16 августа 2019 года. Рассылку токенов начнем со следющей недели.
🎮 Запуск игры: @LigmarBot
#новости #ligmar
Доброго времени суток, друзья. Сегодня был выпущен официальный токен проекта на блокчейне Minter. Мы немного задержались с созданием самого токена, поэтому некоторые умные ребята успели даже немного заработать на скам токенах с нашим названием.
Название монеты: LIGMARGAME
Так же, мы продлили немного возможность оставить свой адрес для AirDrop в отдельной группе @LigmarReward. Вы можете оставить там свой адрес до 23:59 16 августа 2019 года. Рассылку токенов начнем со следющей недели.
🎮 Запуск игры: @LigmarBot
#новости #ligmar
Всем доброго времени суток.
15 августа 2019 года мы презентовали нашу игру на Minter MeetUp Conference, где не только рассказали о нашем проекте, но и анонсировали токен LIGMARGAME, который будет напрямую интегрирован в игру. На этой же конференции мы пообещали раздать 100 токенов каждому, кто отправит свой кошелек в группу @LigmarReward. Хотим уведомить вас о том, что все выплаты успешно завершены.
В данный момент готовится большое обновление, в котором будут добавлены новые возможности, которые потребуют слаженной работы нескольких игроков. Но и награда будет достойной! Бои станут более динамичными за счет отображения нанесенного и полученного урона. В ближайшее время появится возможность вывода и ввода токенов игры.
Команда @LigmarBot
#новости #ligmar
15 августа 2019 года мы презентовали нашу игру на Minter MeetUp Conference, где не только рассказали о нашем проекте, но и анонсировали токен LIGMARGAME, который будет напрямую интегрирован в игру. На этой же конференции мы пообещали раздать 100 токенов каждому, кто отправит свой кошелек в группу @LigmarReward. Хотим уведомить вас о том, что все выплаты успешно завершены.
В данный момент готовится большое обновление, в котором будут добавлены новые возможности, которые потребуют слаженной работы нескольких игроков. Но и награда будет достойной! Бои станут более динамичными за счет отображения нанесенного и полученного урона. В ближайшее время появится возможность вывода и ввода токенов игры.
Команда @LigmarBot
#новости #ligmar
Forwarded from Кузькина мать
Интервью с психологом Ligmar🔥
Что ж, последние выходные лета были насыщенными, теплыми и прошли под лозунгом: “Без связи”. Но перед этим я успела пообщаться с одним очень интересным человеком.
С Павлом Кузнецовым мы познакомились на Митапе. Оказалось, что он психолог и работает с командой Ligmar. Это единственный известный мне проект Минтера, создатели которого взяли в штат профессионального психолога и очень этому рады.
Мы пообщались о методах, проблемах и эффективности применения знаний психолога в бизнесе. И я как всегда не могу оставить это только себе.
Читать интервью →
Что ж, последние выходные лета были насыщенными, теплыми и прошли под лозунгом: “Без связи”. Но перед этим я успела пообщаться с одним очень интересным человеком.
С Павлом Кузнецовым мы познакомились на Митапе. Оказалось, что он психолог и работает с командой Ligmar. Это единственный известный мне проект Минтера, создатели которого взяли в штат профессионального психолога и очень этому рады.
Мы пообщались о методах, проблемах и эффективности применения знаний психолога в бизнесе. И я как всегда не могу оставить это только себе.
Читать интервью →
Обновление 0.2.34
-Новая версия клиента.
-Добавлен новый режим: “Подземелья”:
--Катакомбы,
--Могильники,
--Одинокий дуб,
--Серебряное озеро.
-BIP изменены на LigmarGame токены.
-Новое изображение состояния после боя: Продолжение боя.
-Ежедневные задания в подземелья.
-Награда за каждый уровень: “Эпический сундук”.
-Награда за прохождение подземелья: “Легендарный сундук”.
-Добавлены новые предметы в игру:
--Эпические и легендарные сундуки
--Легендарные фрагменты
--Свитки улучшения снаряжения
--Новые виды оружия
---Молот
---Стилет
---Лук
---Арбалет
---Жезл
-Увеличено время действия эффектов от святилищ:
--Обычные: 10 мин
--Проклятые: 15 мин.
-Улучшение предмета теперь происходит в одном интерфейсе.
-Создание легендарных предметов.
-Добавлена анимация на действия в кузнице.
-Разбор легендарных предметов.
-Разбор легендарных свитков.
-Перековка дополнительных характеристик (редкого, эпического и легендарного снаряжения).
-Возможность отменить выделение группы предметов в кузнице при разборе.
-Сортировка предметов по имени.
~Исправлены ошибки~
-Теперь невозможно начать поход в группе.
-Исправлена ошибка с магическим сопротивлением.
-Исправлена ошибка смены цели.
-В локациях при выборе обычного сундука или святилища теперь не перекидывает в бой, а сразу выводится награда.
-Корректное отображение слова "фрагментов" в кузнице.
-Исправлена высота здоровье в бою.
-Исправлено отображение раунда в бою.
-Корректное отображение VIP-статуса потивника в бою.
-Корректное отображение прогресс бара в кузнице.
-Корректный пересчет фрагментов.
-Корректное отображение награды за задание в таверне.
-Корректное отображение лечения жреца в статистике.
-Отображение статистики в бою после восстановления разорванного соединения.
-Оптимизация клиента под слабые устройства:
--Анимация загрузки и переходов между страницами
--Анимация применения умений
--Анимация поиска цели.
Команда @LigmarBot
#новости #ligmar
-Новая версия клиента.
-Добавлен новый режим: “Подземелья”:
--Катакомбы,
--Могильники,
--Одинокий дуб,
--Серебряное озеро.
-BIP изменены на LigmarGame токены.
-Новое изображение состояния после боя: Продолжение боя.
-Ежедневные задания в подземелья.
-Награда за каждый уровень: “Эпический сундук”.
-Награда за прохождение подземелья: “Легендарный сундук”.
-Добавлены новые предметы в игру:
--Эпические и легендарные сундуки
--Легендарные фрагменты
--Свитки улучшения снаряжения
--Новые виды оружия
---Молот
---Стилет
---Лук
---Арбалет
---Жезл
-Увеличено время действия эффектов от святилищ:
--Обычные: 10 мин
--Проклятые: 15 мин.
-Улучшение предмета теперь происходит в одном интерфейсе.
-Создание легендарных предметов.
-Добавлена анимация на действия в кузнице.
-Разбор легендарных предметов.
-Разбор легендарных свитков.
-Перековка дополнительных характеристик (редкого, эпического и легендарного снаряжения).
-Возможность отменить выделение группы предметов в кузнице при разборе.
-Сортировка предметов по имени.
~Исправлены ошибки~
-Теперь невозможно начать поход в группе.
-Исправлена ошибка с магическим сопротивлением.
-Исправлена ошибка смены цели.
-В локациях при выборе обычного сундука или святилища теперь не перекидывает в бой, а сразу выводится награда.
-Корректное отображение слова "фрагментов" в кузнице.
-Исправлена высота здоровье в бою.
-Исправлено отображение раунда в бою.
-Корректное отображение VIP-статуса потивника в бою.
-Корректное отображение прогресс бара в кузнице.
-Корректный пересчет фрагментов.
-Корректное отображение награды за задание в таверне.
-Корректное отображение лечения жреца в статистике.
-Отображение статистики в бою после восстановления разорванного соединения.
-Оптимизация клиента под слабые устройства:
--Анимация загрузки и переходов между страницами
--Анимация применения умений
--Анимация поиска цели.
Команда @LigmarBot
#новости #ligmar