Long Story Short – Telegram
Long Story Short
6.41K subscribers
441 photos
21 videos
39 files
458 links
Long Story Short — это проект, посвящённый настольным ролевым играм. Мы создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам, пишем и переводим тексты, выкладываем монстров и готовых персонажей.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
Два небольших обновления в заклинаниях:

1. Исправлены данные SRD'шных заклинаний, теперь увеличенным уровнем можно кастовать в том числе те, которые не требуют броска кубов. При этом тратится ячейка правильного уровня, так что стало заметно удобнее. Можно проверить, например, на заклинании Благословение.

2. В собственных заклинаниях теперь можно указать, как оно должно вести себя на высоких уровнях. В форме редактирования в гримуаре появились нужные поля. Кстати, если вам нужно, чтобы кубы не бросались, но ячейка тратилась, выбирайте "уровень" в поле "тип", а поле "кость" оставляйте пустым.

——
#ЛистПерсонажа
61🔥37❤‍🔥12🤔1
Продолжаем разговор об открытом столе и на этот раз обращаемся к важной теме организации игр в таком формате.

В третьей части цикла Джастин Александр рассказывает, как можно планировать игровые встречи и как устроить запись на игры, чтобы все желающие игроки из широкого пула могли стабильно в них участвовать. Также много внимания уделено учёту внутриигрового времени так, чтобы не ломался общий таймлайн кампании, а разрозненные группы искателей приключений существовали в едином временном контексте.

https://longstoryshort.app/long/open-table-3-organizing-your-open-table/

——
#Перевод
17🔥11👍1
Держите заключительную часть цикла об открытом столе, в которой Джастин Александр делится соображениями о том, как устроить обмен информацией между игроками, когда их число переваливает за десяток (а то и не один).

В своей статье автор рассказывает, как оповещать игроков о важных событиях в мире открытой кампании прямо внутри игры, рассуждает о том, какой информацией стоит делиться сразу со всеми, когда её получает кто-то из персонажей, и даёт советы по быстрой адаптации новичков, которым важно объяснить основные особенности сеттинга.

https://longstoryshort.app/long/open-table-4-keeping-track-of-an-open-table/

Цикл завершён (по крайней мере на данный момент), так что можно спокойно вернуться к первой статье и перечитать всё с начала. Для вашего удобства в конце каждого текста сделали навигацию по циклу.

——
#Перевод
🔥31
Как известно, НРИ можно водить по-разному. Каждый мастер, набираясь опыта, постепенно собирает собственный набор принципов, на который опирается (что и делает бессмысленными споры в духе «как правильно»). Сегодня посмотрим на довольно строгий и категоричный стиль игры, называемый «блорб».

В своей статье автор подробно разбирает этот стиль, в котором всё происходящее должно являться прямым следствием подготовки и действий игроков. Вы узнаете, почему нельзя выбирать «бумагу» после того, как увидел «камень», как работают «три уровня истины» для ответов на любые вопросы и что такое «диегетическая механика», которая заставляет думать в рамках мира, а не абстрактных правил.

Интересный взгляд, который может помочь по-новому увидеть сам процесс игры и, возможно, вдохновит на эксперименты, даже если вы не планируете менять собственный стиль игры.

https://longstoryshort.app/long/blorb-principles/

——
#Перевод
👏29❤‍🔥22🤔10🔥75👍2💩1
Собрали для вас подробную инфографику по использованию нашего листа персонажа.

Конец года — традиционное время для подведения итогов, и на этот раз мы решили пойти чуть дальше. С начала существования нашего проекта вы успели создать 1,4 миллиона персонажей, и это отличная выборка, чтобы оценить, как наше сообщество играет в D&D.

На слайдах вы найдёте текущее распределение персонажей по уровням, топ классов, рас и их комбинаций (угадаете, не подглядывая, самую популярную комбинацию?), график популярности навыков (от того, которым владеет большее количество персонажей, до самого обделённого вниманием), среднее значение характеристик по всем персонажам, а также популярность языков среди персонажей и популярность разных переводов среди игроков.

Наконец, благодаря данным из гугла можно посмотреть, из каких стран чаще всего пользуются нашим листом. Спойлер: всего там 164 страны, и среди них есть даже Антарктида, откуда за этот год к нам заглянули целых два уникальных пользователя.

В общем, много разных интересных цифр. При этом важно оговориться, что данные пришлось нормализовать, то есть постараться привести к единому виду. Из-за того, что многие поля вы можете заполнять как угодно, там встречаются и ошибки, и различные вариации. Например, "кошкодевочка", записанная в поле раса — это табакси или нет? На всякий случай не стали учитывать примерно сотню кошкодевочек в графике рас, мало ли что имели в виду авторы.

Короче, мы постарались учесть все такие нюансы и сгруппировать всё, что очевидно должно быть едино, но от погрешностей не уйти.

📎 Герои LSS — Декабрь 2025

Это заключительный пост уходящего года, поэтому с наступающим вас! В следующем нас с вами ждёт ещё больше приключений, увидимся там!
🔥164🎄5244❤‍🔥13🏆41🐳1
Доедаем прошлогодние темы: снова говорим о блорбе. Сегодня глянем, что находится с противоположной стороны.

В своей статье Джошуа Маккрауэлл предлагает расположить стили вождения на двух осях: блорбность-квантовость и рельсы-песочница. Первая отвечает за объем подготовки и привязанность к ней мастера, а вторая за свободу действий игроков. Затем автор описывает каждую комбинацию, рассуждая об их сильных и слабых сторонах.

В итоге получается удобная категоризация, позволяющая найти себя в системе координат и, возможно, лучше понять мастеров, разделяющих другие ценности.

https://longstoryshort.app/long/blorbiness-matrices/

——
#Перевод
19🔥7🤔3🌚1