Органично добавить в свою кампанию возможность плести интриги может быть не очень просто, если действовать в лоб. Но если правильно подготовить почву, то появление закулисных игр не заставит себя ждать.
В своей статье Майкл Прескотт рассказывает, как создать нужный политический ландшафт, чтобы построить приключение вокруг подковёрных игр и заговоров: от создания условий, в которых открытое насилие окажется слишком дорогим, до проработки фракций со своими целями и сильными и слабыми сторонами.
В заключении автор делится соображениями о том, как вовлечь в интриги персонажей игроков, будь они помощниками властного политического деятеля или основателями собственной фракции с великими амбициями.
https://longstoryshort.app/long/some-thoughts-on-intrigue/
——
#Перевод
В своей статье Майкл Прескотт рассказывает, как создать нужный политический ландшафт, чтобы построить приключение вокруг подковёрных игр и заговоров: от создания условий, в которых открытое насилие окажется слишком дорогим, до проработки фракций со своими целями и сильными и слабыми сторонами.
В заключении автор делится соображениями о том, как вовлечь в интриги персонажей игроков, будь они помощниками властного политического деятеля или основателями собственной фракции с великими амбициями.
https://longstoryshort.app/long/some-thoughts-on-intrigue/
——
#Перевод
Long Story Short
Некоторые соображения об интригах | Long Story Short
Этот текст состоит из моих рассуждений на тему интриг в ролевых играх и некоторых вспомогательных мысленных конструкций для удобства рассуждений. Пока что я рассматриваю эту тему с точки зрения создателя мира, потенциального мастера, который выстраивает сеттинг…
🔥44❤16👍8❤🔥3
Два небольших обновления в заклинаниях:
1. Исправлены данные SRD'шных заклинаний, теперь увеличенным уровнем можно кастовать в том числе те, которые не требуют броска кубов. При этом тратится ячейка правильного уровня, так что стало заметно удобнее. Можно проверить, например, на заклинании Благословение.
2. В собственных заклинаниях теперь можно указать, как оно должно вести себя на высоких уровнях. В форме редактирования в гримуаре появились нужные поля. Кстати, если вам нужно, чтобы кубы не бросались, но ячейка тратилась, выбирайте "уровень" в поле "тип", а поле "кость" оставляйте пустым.
——
#ЛистПерсонажа
1. Исправлены данные SRD'шных заклинаний, теперь увеличенным уровнем можно кастовать в том числе те, которые не требуют броска кубов. При этом тратится ячейка правильного уровня, так что стало заметно удобнее. Можно проверить, например, на заклинании Благословение.
2. В собственных заклинаниях теперь можно указать, как оно должно вести себя на высоких уровнях. В форме редактирования в гримуаре появились нужные поля. Кстати, если вам нужно, чтобы кубы не бросались, но ячейка тратилась, выбирайте "уровень" в поле "тип", а поле "кость" оставляйте пустым.
——
#ЛистПерсонажа
❤61🔥37❤🔥12🤔1
Продолжаем разговор об открытом столе и на этот раз обращаемся к важной теме организации игр в таком формате.
В третьей части цикла Джастин Александр рассказывает, как можно планировать игровые встречи и как устроить запись на игры, чтобы все желающие игроки из широкого пула могли стабильно в них участвовать. Также много внимания уделено учёту внутриигрового времени так, чтобы не ломался общий таймлайн кампании, а разрозненные группы искателей приключений существовали в едином временном контексте.
https://longstoryshort.app/long/open-table-3-organizing-your-open-table/
——
#Перевод
В третьей части цикла Джастин Александр рассказывает, как можно планировать игровые встречи и как устроить запись на игры, чтобы все желающие игроки из широкого пула могли стабильно в них участвовать. Также много внимания уделено учёту внутриигрового времени так, чтобы не ломался общий таймлайн кампании, а разрозненные группы искателей приключений существовали в едином временном контексте.
https://longstoryshort.app/long/open-table-3-organizing-your-open-table/
——
#Перевод
Long Story Short
Организация вашего открытого стола — манифест открытого стола, часть 3 | Long Story Short
Очередная часть цикла об открытом столе. Обсуждаем нюансы организации открытой игры.
❤17🔥11👍1
Держите заключительную часть цикла об открытом столе, в которой Джастин Александр делится соображениями о том, как устроить обмен информацией между игроками, когда их число переваливает за десяток (а то и не один).
В своей статье автор рассказывает, как оповещать игроков о важных событиях в мире открытой кампании прямо внутри игры, рассуждает о том, какой информацией стоит делиться сразу со всеми, когда её получает кто-то из персонажей, и даёт советы по быстрой адаптации новичков, которым важно объяснить основные особенности сеттинга.
https://longstoryshort.app/long/open-table-4-keeping-track-of-an-open-table/
Цикл завершён (по крайней мере на данный момент), так что можно спокойно вернуться к первой статье и перечитать всё с начала. Для вашего удобства в конце каждого текста сделали навигацию по циклу.
——
#Перевод
В своей статье автор рассказывает, как оповещать игроков о важных событиях в мире открытой кампании прямо внутри игры, рассуждает о том, какой информацией стоит делиться сразу со всеми, когда её получает кто-то из персонажей, и даёт советы по быстрой адаптации новичков, которым важно объяснить основные особенности сеттинга.
https://longstoryshort.app/long/open-table-4-keeping-track-of-an-open-table/
Цикл завершён (по крайней мере на данный момент), так что можно спокойно вернуться к первой статье и перечитать всё с начала. Для вашего удобства в конце каждого текста сделали навигацию по циклу.
——
#Перевод
Long Story Short
Отслеживание информации за открытым столом — манифест открытого стола, часть 4 | Long Story Short
Заключительная часть цикла об открытом столе, в которой речь пойдёт о получениии и распространении информации в условиях большого количества игроков.
🔥31
Как известно, НРИ можно водить по-разному. Каждый мастер, набираясь опыта, постепенно собирает собственный набор принципов, на который опирается (что и делает бессмысленными споры в духе «как правильно»). Сегодня посмотрим на довольно строгий и категоричный стиль игры, называемый «блорб».
В своей статье автор подробно разбирает этот стиль, в котором всё происходящее должно являться прямым следствием подготовки и действий игроков. Вы узнаете, почему нельзя выбирать «бумагу» после того, как увидел «камень», как работают «три уровня истины» для ответов на любые вопросы и что такое «диегетическая механика», которая заставляет думать в рамках мира, а не абстрактных правил.
Интересный взгляд, который может помочь по-новому увидеть сам процесс игры и, возможно, вдохновит на эксперименты, даже если вы не планируете менять собственный стиль игры.
https://longstoryshort.app/long/blorb-principles/
——
#Перевод
В своей статье автор подробно разбирает этот стиль, в котором всё происходящее должно являться прямым следствием подготовки и действий игроков. Вы узнаете, почему нельзя выбирать «бумагу» после того, как увидел «камень», как работают «три уровня истины» для ответов на любые вопросы и что такое «диегетическая механика», которая заставляет думать в рамках мира, а не абстрактных правил.
Интересный взгляд, который может помочь по-новому увидеть сам процесс игры и, возможно, вдохновит на эксперименты, даже если вы не планируете менять собственный стиль игры.
https://longstoryshort.app/long/blorb-principles/
——
#Перевод
Long Story Short
Принципы блорба | Long Story Short
Блорб — это стиль игры, где основным элементом является подготовка.
👏29❤🔥22🤔10🔥7❤5👍2💩1
Собрали для вас подробную инфографику по использованию нашего листа персонажа.
Конец года — традиционное время для подведения итогов, и на этот раз мы решили пойти чуть дальше. С начала существования нашего проекта вы успели создать 1,4 миллиона персонажей, и это отличная выборка, чтобы оценить, как наше сообщество играет в D&D.
На слайдах вы найдёте текущее распределение персонажей по уровням, топ классов, рас и их комбинаций (угадаете, не подглядывая, самую популярную комбинацию?), график популярности навыков (от того, которым владеет большее количество персонажей, до самого обделённого вниманием), среднее значение характеристик по всем персонажам, а также популярность языков среди персонажей и популярность разных переводов среди игроков.
Наконец, благодаря данным из гугла можно посмотреть, из каких стран чаще всего пользуются нашим листом. Спойлер: всего там 164 страны, и среди них есть даже Антарктида, откуда за этот год к нам заглянули целых два уникальных пользователя.
В общем, много разных интересных цифр. При этом важно оговориться, что данные пришлось нормализовать, то есть постараться привести к единому виду. Из-за того, что многие поля вы можете заполнять как угодно, там встречаются и ошибки, и различные вариации. Например, "кошкодевочка", записанная в поле раса — это табакси или нет? На всякий случай не стали учитывать примерно сотню кошкодевочек в графике рас, мало ли что имели в виду авторы.
Короче, мы постарались учесть все такие нюансы и сгруппировать всё, что очевидно должно быть едино, но от погрешностей не уйти.
📎 Герои LSS — Декабрь 2025
Это заключительный пост уходящего года, поэтому с наступающим вас! В следующем нас с вами ждёт ещё больше приключений, увидимся там!
Конец года — традиционное время для подведения итогов, и на этот раз мы решили пойти чуть дальше. С начала существования нашего проекта вы успели создать 1,4 миллиона персонажей, и это отличная выборка, чтобы оценить, как наше сообщество играет в D&D.
На слайдах вы найдёте текущее распределение персонажей по уровням, топ классов, рас и их комбинаций (угадаете, не подглядывая, самую популярную комбинацию?), график популярности навыков (от того, которым владеет большее количество персонажей, до самого обделённого вниманием), среднее значение характеристик по всем персонажам, а также популярность языков среди персонажей и популярность разных переводов среди игроков.
Наконец, благодаря данным из гугла можно посмотреть, из каких стран чаще всего пользуются нашим листом. Спойлер: всего там 164 страны, и среди них есть даже Антарктида, откуда за этот год к нам заглянули целых два уникальных пользователя.
В общем, много разных интересных цифр. При этом важно оговориться, что данные пришлось нормализовать, то есть постараться привести к единому виду. Из-за того, что многие поля вы можете заполнять как угодно, там встречаются и ошибки, и различные вариации. Например, "кошкодевочка", записанная в поле раса — это табакси или нет? На всякий случай не стали учитывать примерно сотню кошкодевочек в графике рас, мало ли что имели в виду авторы.
Короче, мы постарались учесть все такие нюансы и сгруппировать всё, что очевидно должно быть едино, но от погрешностей не уйти.
📎 Герои LSS — Декабрь 2025
Это заключительный пост уходящего года, поэтому с наступающим вас! В следующем нас с вами ждёт ещё больше приключений, увидимся там!
🔥164🎄52❤44❤🔥13🏆4⚡1🐳1
Доедаем прошлогодние темы: снова говорим о блорбе. Сегодня глянем, что находится с противоположной стороны.
В своей статье Джошуа Маккрауэлл предлагает расположить стили вождения на двух осях: блорбность-квантовость и рельсы-песочница. Первая отвечает за объем подготовки и привязанность к ней мастера, а вторая за свободу действий игроков. Затем автор описывает каждую комбинацию, рассуждая об их сильных и слабых сторонах.
В итоге получается удобная категоризация, позволяющая найти себя в системе координат и, возможно, лучше понять мастеров, разделяющих другие ценности.
https://longstoryshort.app/long/blorbiness-matrices/
——
#Перевод
В своей статье Джошуа Маккрауэлл предлагает расположить стили вождения на двух осях: блорбность-квантовость и рельсы-песочница. Первая отвечает за объем подготовки и привязанность к ней мастера, а вторая за свободу действий игроков. Затем автор описывает каждую комбинацию, рассуждая об их сильных и слабых сторонах.
В итоге получается удобная категоризация, позволяющая найти себя в системе координат и, возможно, лучше понять мастеров, разделяющих другие ценности.
https://longstoryshort.app/long/blorbiness-matrices/
——
#Перевод
Long Story Short
Матрицы блорбности | Long Story Short
Вот некоторые рассуждения о разных аспектах игрового стиля. За всю мою карьеру ролевых игр я успел посидеть за столами со всеми этими ситуациями. И на сегодняшний день могу заявить, что у меня есть чёткие предпочтения.
❤19🔥7🤔3🌚1