Metaverse – Telegram
Metaverse
306 subscribers
15 photos
8 videos
175 links
Все о Метавселенных

По вопросам сотрудничества @milada2
Download Telegram
🇰🇷Власти Южной Кореи нанимают юристов для защиты участников рынка NFT и метавселенных.

Министерство культуры, спорта и туризма объявило тендер среди юридических компаний, специализирующихся на защите авторского права, на исследование возможности защиты авторских прав на рынке NFT и Web3.

Министерство объяснило, что это исследование станет первым шагом к исполнению обещаний, данных новым президентом Юн Сок Ёлем (Yoon Suk-yeol) во время его предвыборной кампании.

В Министерстве уверяют, что сейчас активно обсуждают с командой президента развития NFT и метавселенных. Президент обещал «развить новую концепцию рынка цифровых активов посредством принятия NFT».

Юн Сок Ёль объяснял, что хочет помочь развитию блокчейн-технологий, оживить экономику токенов, чтобы не отстать от глобальной экосистемы метавселенных, которая «становится отраслью будущего». В Южной Корее коллекционные токены часто торгуются без согласия правообладателя.

«Мы планируем найти альтернативные решения проблемы авторского права, возникающие в связи с появлением новых технологий, таких как метавселенная и NFT. В том числе проблему токенов, выпущенных без согласия правообладателя», — заявили в ведомстве.
💻Создание метавселенной: что это такое, как она будет построена и почему это важно.

Метавселенные находятся на критической ранней стадии своего развития. Нет ничего негативного в том, как технологии влияют на общество. Технологии сами по себе не хороши и не плохи. Люди будут использовать их по своему усмотрению.

Для этого должны быть созданы продуманные правила по мере развития Метавселенных, чтобы максимизировать их потенциал во благо и свести к минимуму потенциальный вред.

Атрибуты Метавселенной — эфемерность, воплощение и погружение — означают, что люди будут воспринимать метавселенную таким образом, который намного ближе к взаимодействию с физическим миром, чем к опыту использования мобильного приложения или веб-сайта. Таким образом, Метавселенная не аналогична мобильному приложению, такому как Facebook или Instagram.

Ни одна компания не может и не должна контролировать Метавселенные, но различные опыты должны быть совместимы, чтобы иметь возможность перенести фотографию, сделанную в одном пространстве, в другое или использовать один и тот же аватар для представления вашей виртуальной личности в разных местах.

Такая масштабная отрасль также станет двигателем создания рабочих мест. Экономика Метавселенных будет включать не только отрасли, которые создадут их инфраструктуру, включая оборудование, программное обеспечение, платежные системы и провайдеров широкополосного доступа интернета, но и такие сектора, как электронная коммерция, образование, игры и другие, которые будут предоставлять товары и услуги, связанные с Метавселенными.

Когда в Метавселенных будут созданы социальные пространства, для управления ими и их обслуживания необходимо будет нанять людей, как и в физическом мире.

Еще не понятно, как будет выглядеть экономика Метавселенных. Но трудно представить, что направление движения изменится. Цифровая трансформация будет только усилена Метавселенными, еще более демократизируя доступ и превращая его в мощную силу для большего доступа и разнообразия. Будет возможно создавать более захватывающий, более социальный, более подробный опыт.

Конечно, как и Интернет, метавселенная будет взаимосвязанной системой, выходящей за национальные границы, поэтому потребуется сеть государственных и частных стандартов, норм и правил, позволяющая ей работать в разных юрисдикциях.Один из способов представить себе структуру Метавселенных — представить себе здание, в котором каждый этаж поддерживает этаж над ним.

Метавселенные принесут с собой огромный потенциал для социального и экономического прогресса. И это принесет риски и проблемы, многие из которых можно предвидеть. Надеемся, что можно извлечь уроки из предыдущих технологических достижений и что правила, стандарты и нормы, которые будут управлять метавселенымий, могут быть разработаны в тандеме с развитием самих технологий.
👍1
🇯🇵Sony сосредоточится на Метавселенных и ИИ.

Генеральный директор Sony Group Corp заявил, что у компании хорошие возможности для того, чтобы играть ведущую роль в Метавселенной или иммерсивных виртуальных мирах, которые, окажут огромное влияние на отрасли и создадут новые центры власти.

«Метавселенная — это одновременно социальное пространство и живое сетевое пространство, где пересекаются игры, музыка, фильмы и аниме», — заявил он.

Метавселенная «сформирует основу для развлекательных мероприятий в будущем», и компания будет стремиться изучить ее потенциальное использование в своем и без того сильном бизнесе видеоигр, живых музыкальных выступлениях и спортивных мероприятиях.
Интересно: пока хайп вокруг метавселенной падает, судя по графику из Google Trends, венчурные криптоинвесторы предпочитают вкладывать деньги именно туда. Кстати, интересно, что такой прирост интересу к метавселенной дал ребрендинг Фейсбука — до этого о ней никто ничего не слышал.

А вообще потенциал у всего, что связано с web3, криптой, метой — просто огромный. Интереса ради приложил инфографику (4 фото), где иллюстрировано количество денег под управлением DeFi и финансовых организций. Децентрализованные финансы занимают 0.67% всего рынка и из года в год эта цифра будет стремительно расти
👍2🤔1
🇰🇷Южная Корея инвестирует $ 177 млн в платформы Метавселенных.

Правительство Южной Кореи объявило, что начнет инвестировать в проекты Метавселенных напрямую.

Согласно заявлениям министра науки и информационно-коммуникационных технологий Лим Хесук, будет инвестировано более $ 177 млн долларов для запуска рабочих мест и компаний в этой области. Южная Корея - одна из первых стран, которая вложила средства в эту область.

Министр также заявил, что метавселенная - это “неизведанный цифровой континент с неопределенным потенциалом”, демонстрируя возможности, которые правительство Южной Кореи видит в этой новой технологии.

Инвестиции являются частью нового технологического фокуса Южная Корея включила в свой цифровой новый курс набор руководящих принципов, которым правительство следует, чтобы подтолкнуть граждан к переходу к полностью цифровому обществу.
🏪GAP открывает магазин в Roblox.

Бутик Club Roblox, разработанный с учетом флагманского магазина бренда на Таймс-сквер, представляет собой магазин, ориентированный на подростков, который включает в себя мини-игру на тему моды и другие цифровые возможности. Магазин также связан с традиционным маркетингом ритейлера, вдохновленным его летней рекламной кампанией и показом цифровых копий предметов из текущей коллекции Gap Teen.

Для своей последней метавселенной Gap выбрала Roblox, бесплатную игровую платформу, которая во время пандемии продемонстрировала взрывной рост, особенно среди детей и подростков. Конкуренты American Eagle и Forever 21 в последние месяцы вышли на платформу, чтобы продемонстрировать одежду и геймифицировать моду соответственно; Опыт Gap предназначен для того, чтобы сделать и то, и другое.

Делая бутик Club Roblox бесплатным для покупок, Gap также помнит о предпочтениях поколения Z в отношении того, как бренды должны работать в метавселенной. Согласно исследованию, в то время как треть представителей поколения Z хотят, чтобы бренд создавал виртуальные магазины в метавселенной, почти половина (46%) хотят, чтобы продукты и опыт были бесплатными.

«Мы хотим, чтобы подростки Gap чувствовали себя представленными и связанными в инклюзивном мире Gap с уникальным опытом в области моды, который дает им свободу экспериментировать со своим индивидуальным стилем и быть самим собой, как в реальной жизни, так и в этой быстро растущей цифровой вселенной».
💻Метавселенную НЕЙМАРК.MetaVerse показали на «ЦИПР-2022».

На конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР-2022») на стенде Нижегородской области презентовали прототип первой в России образовательной метавселенной «НЕЙМАРК.MetaVerse».

Новый проект разработан на базе виртуального образовательного центра – ИТ-кампус – «НЕЙМАРК». Этот цифровой проект имитирует работу еще не построенного кампуса.

В «НЕЙМАРК.MetaVerse» можно будет виртуально посещать лекции, музеи, фирменный магазин, делать лабораторные работы. В будущем «НЕЙМАРК.MetaVerse» обрастет собственной экономикой.
👍1🤔1
🏞В метавселенной продали участок земли за $5 млн.

Крупнейшая сделка по продаже земли состоялась в метавселенной TCG World. Несколько виртуальных участков в малоизвестном проекте были проданы за $5 млн.

Независимая финансовая компания Curzio Research купила виртуальную землю в метавселенной TCG World. Участок обошелся ей в $5 млн. Эта сумма побила предыдущий рекорд в индустрии метавселенных. На конец 2021 года крупнейшей сделкой в этом сегменте считалась продажа земли в проекте Sandbox за $4,3 млн.

Как прокомментировал Фрэнк Курцио, основатель Curzio Research: «Метавселенная – это то, чем должен был стать интернет. Децентрализованное, доступное для всех пространство, в котором каждый человек волен создавать и владеть собственным цифровым контентом. Проанализировав возможные варианты, мы пришли к выводу, что TCG World обладает полным набором характеристик, необходимых для создания подлинной открытой метавселенной – игровыми, развлекательными, социальными и коммерческими элементами.

Кроме того, структура низких комиссий проекта мотивирует инновационный настрой как пользователей, так и разработчиков».

Он добавил, что его компания счастлива стать частью индустрии, обладающей огромным потенциалом роста.
👍4🔥2
🏦Citi банк: объем рынка метавселенной может достигнуть $13 трлн в течение 8 лет.

Citi банк опубликовал отчет о масштабных финансовых перспективах метавселенной. В нем также исследуется применение децентрализованных финансов (DeFi), инфраструктура и цифровые активы в метавселенной.

К 2030 году общий объем рынка метавселенных достигнет $8-13 трлн, утверждают специалисты Citi.
Общее количество пользователей к этому времени, включая пользователей мобильных телефонов, может достигнуть 5 млрд.

Пользователей VR / AR будет около 1 млрд.
🖥Ключевые технологии, обеспечивающие работу Метавселенной.

Последнее развитие Metaverse стало возможным благодаря таким технологиям, как искусственный интеллект (AI), Интернет вещей (IoT), AR, VR, 3d-моделирование, пространственные и краевые вычисления.

Искусственный интеллект.

ИИ в паре с технологией Metaverse обеспечивает стабильность инфраструктуры Metaverse, одновременно предоставляя полезную информацию для верхних уровней (речь о семи уровнях, изображенных выше — прим. ред.). Технологии NVIDIA являются хорошим примером того, как ИИ будет играть решающую роль в развитии цифровых пространств, где будут происходить социальные взаимодействия в Metaverse.

Интернет вещей (IoT).

Хотя IoT позволит Метавселенной изучать и взаимодействовать с реальным миром, она также будет служить 3D пользовательским интерфейсом для IoT-устройств, позволяя создавать более персонализированный опыт IoT. И Metaverse, и IoT помогут организациям принимать решения на основе данных с минимальными умственными усилиями.

Дополненная и виртуальная реальность.

Идея Metaverse объединяет такие технологии, как AI, AR и VR, чтобы позволить пользователям войти в виртуальный мир. Например, виртуальные предметы могут быть внедрены в реальную среду с помощью технологии дополненной реальности. Аналогично, VR помогает погрузиться в трехмерную виртуальную среду или трехмерную реконструкцию с помощью трехмерного компьютерного моделирования.

Хотя в Метавселенной не требуется носить гарнитуру виртуальной реальности или другое оборудование, эксперты считают, что VR станет неотъемлемой частью виртуальной среды. Однако важно отметить, что Метавселенная отличается от AR и VR. Если вам интересно узнать, как можно попасть в Метавселенную, ответ заключается в том, что технологии дополненной и виртуальной реальности - это способ попасть в динамичный цифровой 3D-мир.

3D-моделирование.

3D-моделирование - это подход к компьютерной графике для создания трехмерного цифрового представления любой поверхности или объекта. 3D-реальность Метавселенной имеет решающее значение для обеспечения комфорта ее потребителей.

Для создания 3D-мира требуется много работы по сбору изображений и графическому дизайну. 3D-графика в большинстве игр, таких как The Sandbox (SAND), создает впечатление, что игрок действительно находится в игре. Метавселенная должна быть построена на том же фундаменте.
Пространственные и краевые вычисления.

Практика использования физического пространства в качестве компьютерного интерфейса известна как пространственные вычисления. Благодаря таким технологиям, как HoloLens, компания Microsoft является пионером в области пространственных вычислений в метавселенной. В отличие от этого, граничные вычисления - это парадигма облачных вычислений и предоставления услуг на основе сети. Edge предоставляет конечным пользователям решения для вычислений, хранения данных, данных и приложений, как и услуги облачных вычислений.

Чтобы обеспечить такой же уровень впечатлений, как и в реальности, очень важно заинтересовать пользователя и погрузить его в метавселенную. В свете этого время реакции на действия пользователя должно быть сокращено до уровня ниже человеческого. Благодаря размещению серии и комбинации вычислительных ресурсов и коммуникационных инфраструктур вблизи пользователей, пограничные вычисления обеспечивают быстрое время отклика.
Metaverse
🍏Goldman Sachs: Apple лидирует в разработке технологии Metaverse. Метавселенная - цифровой мир, созданный сочетанием виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и Интернета - основана на переходе на новые "аппаратные интерфейсные платформы",…
🍏Apple подала заявку на регистрацию товарного знака операционной системы RealityOS.

Предположительно принадлежащая техгиганту организация Realityo Systems LLC направила документы в Ведомство по патентам и товарным знакам США. Компания имеет одинаковый адрес с другим подставным предприятием Apple.

RealityOS, вероятно, является названием новой операционной системы Apple, созданной для будущих устройств AR/VR от компании. По слухам, Apple работает над двумя новыми устройствами — парой очков дополненной реальности и гарнитурой смешанной реальности.

Хотя проект очков AR все еще находится в разработке, недавний отчет Bloomberg показал, что руководители Apple недавно продемонстрировали новую гарнитуру AR/VR совету директоров компании. Это говорит о том, что продукт может быть анонсирован уже на WWDC 2022 на следующей неделе.
Метаверс по-китайски.
Таким Председатель Си хочет видеть мир будущего.

Вот наглядная иллюстрация стратегического видения будущего Метаверса компартией Китая.
Согласно ему, миллиард китайцев:
• живет и работает в материальном мире;
• осуществляя логистику, хранение и транспортировку материальных грузов в интегрированном пространстве Метаверса физической и цифровой реальности;
• и зарабатывая на этом десятки миллиардов вполне материальных долларов.
Это крупнейший в мире 100%-но автоматизированный контейнерный шанхайский порт Яншань, расположенный в самом сердце Нового Шелкового пути с прицелом на будущее. Он работает на базе службы динамического высокоточного позиционирования навигационной системы BeiDou и коммуникационной технологии Huawei на частоте 5,8 ГГц.
https://www.youtube.com/watch?v=vCxPv3QeXjE (40 сек)
#Metaverse #Китай
👍1
🖥Microsoft продает «промышленные метавселенные» для того, чтобы поднять производительность.

Microsoft объявила, что Kawasaki является новым клиентом для так называемой “промышленной метавселенной” технологического гиганта - заводские рабочие будут носить гарнитуру HoloLens, чтобы помочь с производством, ремонтом и управлением цепочками поставок.

HoloLens, впервые запущенный в 2016 году, позволяет владельцу испытать дополненную реальность, которая накладывает цифровые изображения в реальной среде. Для промышленной метавселенной Microsoft это означает объединение многих технологий компании, таких как облачные вычисления, чтобы помочь заводским рабочим и менеджерам быстрее и эффективнее создавать продукты.

Идея состоит в том, чтобы создать то, что Microsoft называет “цифровым близнецом” рабочего пространства, которое может ускорить такие процессы, как ремонт и запуск новых производственных линий. Например, вместо того, чтобы вызывать ремонтника на завод, чтобы починить сломанную деталь, HoloLens можно использовать для общения с рабочими на месте и прохождения процесса ремонта с помощью визуальных сигналов из дополненной реальности. Это также позволяет менеджерам использовать цифровой близнец для наращивания нового производства, если это необходимо — что-то Microsoft подает как способ борьбы с проблемами цепочки поставок.
🇨🇳Китайская компания представила "врата в метавселенную", которые со временем могут появиться почти в каждом доме.

Инновационная компания, специализирующаяся на исследованиях и разработках технологий виртуальной реальности, показала "VR врата" в метавселенную под названием Gates01 в Пекине.

Всенаправленная система движения и техническое оборудование, влияющие на пять органов чувств, позволяют пользователям войти в виртуальный мир для занятий спортом, развлечений, обучения и работы.

Коммерческая версия VR Gates, выпущенная STEPVR, называется Gates01.

Изделие занимает площадь около трёх квадратных метров. Дека представляет собой систему всенаправленного движения собственной разработки компании, в которой пользователи могут даже свободно бегать и мгновенно останавливаться.

Кроме того, Gates01 также может влиять на зрение, слух, осязание, обоняние и вестибулярный баланс в виртуальном мире, позволяя пользователям испытывать все прелести реального и захватывающего дух виртуального мира в небольшом и удобном пространстве.
👍5
Metaverse
👩‍💻Социальная сеть "ВКонтакте" движется в сторону создания метавселенной. "В целом мы движемся в сторону метавселенных. Мы ее видим несколько иначе. Мы сейчас начали с NFT, с защиты авторского контента, с монетизации авторского контента и считаем, что "ВКонтакте"…
👩‍💻Интернет-холдинг VK займется разработкой метавселенной.

Интернет-холдинг VK займется разработкой метавселенной и обеспечит технологическую платформу для проекта «Игры будущего» — аналога Олимпийских игр для киберспорта и других технологических дисциплин, включая гонки дронов, битвы роботов и фиджитал-спорта.

Первые игры состоятся в 2024 году в Казани.

VK будет отвечать в проекте за разработку платформы, призванной объединить соревнования в реальном и виртуальном мирах, следует из презентации. На ее основе будет запущена социальная сеть нового поколения — метавселенная, где можно будет общаться, смотреть соревнования и получать новые знания.

Соревнования будут проходить девять дней и включать в себя более 15 высокотехнологичных дисциплин, в числе которых киберспорт, турнир роботов, гонки дронов, фиджитал-спорт (phygital, от англ. physical + digital — «физический» и «цифровой», например, игра в киберфутбол сочетается с реальной игрой в футбол), кибератлетика, дополненная и виртуальная реальность и другие.
👍8
💻Meta запускает магазин одежды для аватаров.

Марк Цукерберг объявил что компания Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена) запускает магазин цифровой дизайнерской одежды под названием «Meta Avatars Store».

Цукерберг рассматривает новые варианты модной одежды как способ для пользователей выразить себя через свои аватары.

Новый виртуальный магазин запускается на Facebook, Instagram и Messenger и позволит пользователям покупать цифровую одежду для своих аватаров. Магазин начнет работу на следующей неделе и первоначально будет предлагать цифровые наряды от Balenciaga, Prada и Тома Брауна.

Meta не раскрыла никакой информации о ценах на эти цифровые наряды.
🔥3
🏦McKinsey: расходы пользователей в метавселенных достигнут $5 трлн к 2030 году.

Ежегодные расходы компаний и потребителей, связанные с метавселенными, могут достичь $5 трлн к 2030 году, согласно отчету консалтинговой компании McKinsey & Co.

Исследователи опросили 3,1 тыс. человек из 11 стран и менеджеров более 400 компаний в 15 отраслях. В докладе рассматривались такие виды виртуальной деятельности, как игры, общение в социальных сетях, развлечения, шопинг и удаленное обучение.

По прогнозу аналитиков, на долю электронной торговли в метавселенных придется $2-2,6 трлн, а расходы на виртуальную рекламу составят $144-206 млрд.

79% опрошенных ответили, что уже совершали покупки в метавселенных, при этом 47% из них делали это в играх. По данным исследования McKinsey, 95% опрошенных менеджеров компаний считают, что развитие метавселенных положительно скажется на их сфере деятельности в ближайшие годы.
🌍Запуск Форума стандартов Метавселенной.

Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена), Microsoft и еще 33 компании и организации сформировали группу стандартов для технологий метавселенной.

Metaverse Standards Forum призван содействовать развитию открытых, совместимых стандартов для дополненной и виртуальной реальности, геопространственных и 3D-технологий.

Согласно пресс-релизу, Metaverse Standards Forum сосредоточится на "прагматических, основанных на действии проектах", таких как хакатоны и инструменты прототипирования для поддержки общих стандартов.

Форум также заинтересован в разработке "согласованной терминологии" для этого пространства, где многие игроки даже не могут договориться о том, что такое метавселенная. Помимо вышеперечисленных компаний, в число основателей группы входят такие крупные организации, как World Wide Web Consortium (W3C), Nvidia, Qualcomm, Sony Interactive Entertainment и Unity.

Игровые компании Roblox и Niantic также не были включены в число участников форума, как и криптовалютные метавселенные платформы, такие как The Sandbox или Decentraland.