Заморочилась и нашла референсы Двора чудес, которые использовала, когда придумывала район. Больше двух лет прошло, офигеть
❤22
Еду с Хомяк Кона. Там был стенд со Смешариками и Tokidoki. Этот мультфильм и бренд плотно ассоциируются у меня с детством, поэтому не могла не купить эту коробочку.
Я всадила 1,5к на маленького смешарика и ни о чём не жалею...
Я всадила 1,5к на маленького смешарика и ни о чём не жалею...
🔥18❤6😍2
Улей, у нас подгон!
У моих друзей PinkyPawDice новогодний розыгрыш🎁
Шикарные кубы с тыквами могут стать вашими. Нужна только щепотка удачи! У Серёжи и Леры отменные крафтовые дайсики, которые очень сама хочу себе в коллекцию.
🎄Что надо сделать🎄
— Подписаться на PinkyPawDice
— Отписать в этом треде «Участвую!»
— Получить волшебный номерок для рандомайзера
Ребята подведут результаты 28 декабря.
Ловим новогоднее чудо вместе🥂
У моих друзей PinkyPawDice новогодний розыгрыш🎁
Шикарные кубы с тыквами могут стать вашими. Нужна только щепотка удачи! У Серёжи и Леры отменные крафтовые дайсики, которые очень сама хочу себе в коллекцию.
🎄Что надо сделать🎄
— Подписаться на PinkyPawDice
— Отписать в этом треде «Участвую!»
— Получить волшебный номерок для рандомайзера
Ребята подведут результаты 28 декабря.
Ловим новогоднее чудо вместе🥂
🔥15❤4🎄1
Очередной #RPGaDAY2024
(мне кажется, что это уже не челлендж, а мой контент-план)
17. Какие темы любите поднимать в ваших играх?
Как бы это смешно не звучало, но мои игры про персонажей. И моих и игроков. Не про древних, космическое зло, бедствия и загадочные дела, а именно про людей/личностей, если говорим про представителей фантастических рас.
Это пошло ещё, наверное, с детства, когда я много читала и делала первые попытки писать рассказы. Уже позже я поняла, что хочу быть писателем или сценаристом, но жизнь-то всё равно даст тебе то, чего ты не хотел и не ждал. У меня даже есть шутка: "Когда-то давно родители не разрешили мне быть сценаристом, поэтому теперь я вожу НРИ".
Мастерить я уже серьёзно продолжила, когда у меня появились мои первые инди-проекты и публикации. Как и в моём творчестве, в моих играх мне интересно исследовать личность и на что она способна в тех или иных условиях. К тому же есть в психологии интересный тейк: всякая личность — человек, но не всякий человек — личность. Мне интересно, как может упасть или возвыситься герой. И мне интересно проводить персонажей через их путешествие.
Вспоминаю, как несколько лет назад один мой игрок мне сказал: "Персонажи игроков в твоей историях кажутся лишь частью чего-то большого. Будто бы нечто эпичное происходит на фоне, а герои в этом живут. И это хорошо". Мне почему-то это запало, потому что мы и в жизни находимся в таких же условиях. Наш быт происходит на фоне значительных в истории событий. Кажется, что мы только капелька в этом большом океане, но в своей жизни мы всё-таки главный герой. Даже если нас не станет, мир вряд ли остановится. Это, на мой взгляд, помогает и игру оживлять.
Да, я не вожу героические жанры. Вряд ли мои игроки когда-либо будут ультимативными героями, но что они точно получат — путешествие. Вопрос только в том, найдут ли их персонажи свою дорогу домой и что будут считать за свой "дом".
Так что, наверное, моя любимая тема и одновременно вопрос в играх "Кто ты на самом деле?".
(мне кажется, что это уже не челлендж, а мой контент-план)
17. Какие темы любите поднимать в ваших играх?
Как бы это смешно не звучало, но мои игры про персонажей. И моих и игроков. Не про древних, космическое зло, бедствия и загадочные дела, а именно про людей/личностей, если говорим про представителей фантастических рас.
Это пошло ещё, наверное, с детства, когда я много читала и делала первые попытки писать рассказы. Уже позже я поняла, что хочу быть писателем или сценаристом, но жизнь-то всё равно даст тебе то, чего ты не хотел и не ждал. У меня даже есть шутка: "Когда-то давно родители не разрешили мне быть сценаристом, поэтому теперь я вожу НРИ".
Мастерить я уже серьёзно продолжила, когда у меня появились мои первые инди-проекты и публикации. Как и в моём творчестве, в моих играх мне интересно исследовать личность и на что она способна в тех или иных условиях. К тому же есть в психологии интересный тейк: всякая личность — человек, но не всякий человек — личность. Мне интересно, как может упасть или возвыситься герой. И мне интересно проводить персонажей через их путешествие.
Вспоминаю, как несколько лет назад один мой игрок мне сказал: "Персонажи игроков в твоей историях кажутся лишь частью чего-то большого. Будто бы нечто эпичное происходит на фоне, а герои в этом живут. И это хорошо". Мне почему-то это запало, потому что мы и в жизни находимся в таких же условиях. Наш быт происходит на фоне значительных в истории событий. Кажется, что мы только капелька в этом большом океане, но в своей жизни мы всё-таки главный герой. Даже если нас не станет, мир вряд ли остановится. Это, на мой взгляд, помогает и игру оживлять.
Да, я не вожу героические жанры. Вряд ли мои игроки когда-либо будут ультимативными героями, но что они точно получат — путешествие. Вопрос только в том, найдут ли их персонажи свою дорогу домой и что будут считать за свой "дом".
Так что, наверное, моя любимая тема и одновременно вопрос в играх "Кто ты на самом деле?".
❤9
После таких постов ощущаю у себя такой вайб
(подарите мне акрилку с Гослингом, умоляю)
(подарите мне акрилку с Гослингом, умоляю)
🔥12🌚2❤1
Одна усталая пчела pinned «Очередной #RPGaDAY2024 (мне кажется, что это уже не челлендж, а мой контент-план) 17. Какие темы любите поднимать в ваших играх? Как бы это смешно не звучало, но мои игры про персонажей. И моих и игроков. Не про древних, космическое зло, бедствия и загадочные…»
Немного воспоминаний с Кубикона или как наконец я решила стать ✨эстетик гёрл✨
Энергос был как нельзя кстати тем субботним утром... Я потратила много времени на раздаточки, но, надеюсь, это того стоило
Энергос был как нельзя кстати тем субботним утром... Я потратила много времени на раздаточки, но, надеюсь, это того стоило
🔥25🦄6❤2