Улей, у нас подгон!
У моих друзей PinkyPawDice новогодний розыгрыш🎁
Шикарные кубы с тыквами могут стать вашими. Нужна только щепотка удачи! У Серёжи и Леры отменные крафтовые дайсики, которые очень сама хочу себе в коллекцию.
🎄Что надо сделать🎄
— Подписаться на PinkyPawDice
— Отписать в этом треде «Участвую!»
— Получить волшебный номерок для рандомайзера
Ребята подведут результаты 28 декабря.
Ловим новогоднее чудо вместе🥂
У моих друзей PinkyPawDice новогодний розыгрыш🎁
Шикарные кубы с тыквами могут стать вашими. Нужна только щепотка удачи! У Серёжи и Леры отменные крафтовые дайсики, которые очень сама хочу себе в коллекцию.
🎄Что надо сделать🎄
— Подписаться на PinkyPawDice
— Отписать в этом треде «Участвую!»
— Получить волшебный номерок для рандомайзера
Ребята подведут результаты 28 декабря.
Ловим новогоднее чудо вместе🥂
🔥15❤4🎄1
Очередной #RPGaDAY2024
(мне кажется, что это уже не челлендж, а мой контент-план)
17. Какие темы любите поднимать в ваших играх?
Как бы это смешно не звучало, но мои игры про персонажей. И моих и игроков. Не про древних, космическое зло, бедствия и загадочные дела, а именно про людей/личностей, если говорим про представителей фантастических рас.
Это пошло ещё, наверное, с детства, когда я много читала и делала первые попытки писать рассказы. Уже позже я поняла, что хочу быть писателем или сценаристом, но жизнь-то всё равно даст тебе то, чего ты не хотел и не ждал. У меня даже есть шутка: "Когда-то давно родители не разрешили мне быть сценаристом, поэтому теперь я вожу НРИ".
Мастерить я уже серьёзно продолжила, когда у меня появились мои первые инди-проекты и публикации. Как и в моём творчестве, в моих играх мне интересно исследовать личность и на что она способна в тех или иных условиях. К тому же есть в психологии интересный тейк: всякая личность — человек, но не всякий человек — личность. Мне интересно, как может упасть или возвыситься герой. И мне интересно проводить персонажей через их путешествие.
Вспоминаю, как несколько лет назад один мой игрок мне сказал: "Персонажи игроков в твоей историях кажутся лишь частью чего-то большого. Будто бы нечто эпичное происходит на фоне, а герои в этом живут. И это хорошо". Мне почему-то это запало, потому что мы и в жизни находимся в таких же условиях. Наш быт происходит на фоне значительных в истории событий. Кажется, что мы только капелька в этом большом океане, но в своей жизни мы всё-таки главный герой. Даже если нас не станет, мир вряд ли остановится. Это, на мой взгляд, помогает и игру оживлять.
Да, я не вожу героические жанры. Вряд ли мои игроки когда-либо будут ультимативными героями, но что они точно получат — путешествие. Вопрос только в том, найдут ли их персонажи свою дорогу домой и что будут считать за свой "дом".
Так что, наверное, моя любимая тема и одновременно вопрос в играх "Кто ты на самом деле?".
(мне кажется, что это уже не челлендж, а мой контент-план)
17. Какие темы любите поднимать в ваших играх?
Как бы это смешно не звучало, но мои игры про персонажей. И моих и игроков. Не про древних, космическое зло, бедствия и загадочные дела, а именно про людей/личностей, если говорим про представителей фантастических рас.
Это пошло ещё, наверное, с детства, когда я много читала и делала первые попытки писать рассказы. Уже позже я поняла, что хочу быть писателем или сценаристом, но жизнь-то всё равно даст тебе то, чего ты не хотел и не ждал. У меня даже есть шутка: "Когда-то давно родители не разрешили мне быть сценаристом, поэтому теперь я вожу НРИ".
Мастерить я уже серьёзно продолжила, когда у меня появились мои первые инди-проекты и публикации. Как и в моём творчестве, в моих играх мне интересно исследовать личность и на что она способна в тех или иных условиях. К тому же есть в психологии интересный тейк: всякая личность — человек, но не всякий человек — личность. Мне интересно, как может упасть или возвыситься герой. И мне интересно проводить персонажей через их путешествие.
Вспоминаю, как несколько лет назад один мой игрок мне сказал: "Персонажи игроков в твоей историях кажутся лишь частью чего-то большого. Будто бы нечто эпичное происходит на фоне, а герои в этом живут. И это хорошо". Мне почему-то это запало, потому что мы и в жизни находимся в таких же условиях. Наш быт происходит на фоне значительных в истории событий. Кажется, что мы только капелька в этом большом океане, но в своей жизни мы всё-таки главный герой. Даже если нас не станет, мир вряд ли остановится. Это, на мой взгляд, помогает и игру оживлять.
Да, я не вожу героические жанры. Вряд ли мои игроки когда-либо будут ультимативными героями, но что они точно получат — путешествие. Вопрос только в том, найдут ли их персонажи свою дорогу домой и что будут считать за свой "дом".
Так что, наверное, моя любимая тема и одновременно вопрос в играх "Кто ты на самом деле?".
❤9
После таких постов ощущаю у себя такой вайб
(подарите мне акрилку с Гослингом, умоляю)
(подарите мне акрилку с Гослингом, умоляю)
🔥12🌚2❤1
Одна усталая пчела pinned «Очередной #RPGaDAY2024 (мне кажется, что это уже не челлендж, а мой контент-план) 17. Какие темы любите поднимать в ваших играх? Как бы это смешно не звучало, но мои игры про персонажей. И моих и игроков. Не про древних, космическое зло, бедствия и загадочные…»
Немного воспоминаний с Кубикона или как наконец я решила стать ✨эстетик гёрл✨
Энергос был как нельзя кстати тем субботним утром... Я потратила много времени на раздаточки, но, надеюсь, это того стоило
Энергос был как нельзя кстати тем субботним утром... Я потратила много времени на раздаточки, но, надеюсь, это того стоило
🔥25🦄6❤2
Не осуждайте женщину за #RPGaDAY2024
18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего?
К моей чести, про стекло предупреждение было. Адекватно без полного контекста рассказать будет тяжело.
Одновременно дар и проклятье Клинков — слишком прописанный город.
На последнем Кубиконе мы играли дополнение Мстители. Ребята стали грозой преступности под символом Остролиста, местными бетменами. Один из игроков захотел сделать персонажа. Так вышло, что в друзья он выбрал Рослин, которая указана как служанка у банды культисток Мглистые сёстры. Ну вы понимаете, фанатики, секты, все дела.
Рослин стала подругой детства из богатой семьи нашего проныры в истории, которая пропала перед Рождеством. Другие ребята узнали, что она увлеклась мистическими делами и стала работать в районе Шести башен, где базируются Мглистые сёстры. Проныре об этом не сказали.
И вот в конце он спасает её, чуть ли не на руках выносит со смертельного аукциона. В праздничную ночь они отправились жечь городскую ёлку, как в детстве. Проныра и Рослин сливаются в поцелуе и... Она пыряет его ножом в живот, ожидая, когда она сможет поймать призрак юного мстителя в бутылку. Только вот что странно: в глазах юной Рослин стоят слёзы. Занавес.
Сами Клинки кинематографичны. И получилось очень кинематографично.
Чем меня игрок удивил? Он пошёл на осознанный риск и не схавал мету. При этом человек играл раньше только в днд, как я помню. А мало какой выходец из днд так может.
Почему я так поступила как мастер? Ну, это был ваншот. Тем более, на мой взгляд, это было бы в духе фанатичного нпс, который состоит в банде-противнике мстителей. На этапе генерёжки у меня даже преген банды получился с гигаплохими отношениями с Мглистыми сёстрами.
Ещё понравился какой-то гайричевский диалог после игры. Звучал он как-то так:
— Солнышко, я не обидела тебя концовкой?
— Нет, ты что! Даже так я свою девочку (Рослин) всё равно прощаю!
18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего?
К моей чести, про стекло предупреждение было. Адекватно без полного контекста рассказать будет тяжело.
На последнем Кубиконе мы играли дополнение Мстители. Ребята стали грозой преступности под символом Остролиста, местными бетменами. Один из игроков захотел сделать персонажа. Так вышло, что в друзья он выбрал Рослин, которая указана как служанка у банды культисток Мглистые сёстры. Ну вы понимаете, фанатики, секты, все дела.
Рослин стала подругой детства из богатой семьи нашего проныры в истории, которая пропала перед Рождеством. Другие ребята узнали, что она увлеклась мистическими делами и стала работать в районе Шести башен, где базируются Мглистые сёстры. Проныре об этом не сказали.
И вот в конце он спасает её, чуть ли не на руках выносит со смертельного аукциона. В праздничную ночь они отправились жечь городскую ёлку, как в детстве. Проныра и Рослин сливаются в поцелуе и... Она пыряет его ножом в живот, ожидая, когда она сможет поймать призрак юного мстителя в бутылку. Только вот что странно: в глазах юной Рослин стоят слёзы. Занавес.
Сами Клинки кинематографичны. И получилось очень кинематографично.
Чем меня игрок удивил? Он пошёл на осознанный риск и не схавал мету. При этом человек играл раньше только в днд, как я помню. А мало какой выходец из днд так может.
Почему я так поступила как мастер? Ну, это был ваншот. Тем более, на мой взгляд, это было бы в духе фанатичного нпс, который состоит в банде-противнике мстителей. На этапе генерёжки у меня даже преген банды получился с гигаплохими отношениями с Мглистыми сёстрами.
Ещё понравился какой-то гайричевский диалог после игры. Звучал он как-то так:
— Солнышко, я не обидела тебя концовкой?
— Нет, ты что! Даже так я свою девочку (Рослин) всё равно прощаю!
💔16🔥4🦄2👍1
Ну дальше вот вообще коротенечко #RPGaDAY2024
20. Любимый саундтрек для создания атмосферы и в чем его прелесть.
У меня таких нет. Я под каждую игру саунд индивидуально собираю. Люблю намонтажить чё-то как в кино. У меня есть: опенинг, эндинг, эмбиент, для драматичных моментов и темы для персонажей.
21. Как вы балансируете боевые, социальные и другие элементы/столкновения/сцены в своих играх?
Время очередной мудрости от Пчел-цзы! Ответ в меме. На самом деле, я восхищаюсь людьми, которые умеют импровизировать боёвку в НРИ с тактическими картами. Вы круты, ребят!
22. Какую роль вы предпочитаете играть: мастера или игрока? Почему?
По настроению как-то. Если есть запал и силы, то скорее мастер, потому что поток идей идёт. А вот когда вот вся эта жизнь достала — игрока, потому что я так отдыхаю.
23. Самый крутой хоумрул, который вы внедрили в свою игру.
Я не сторонник хоумрулов. Да, я могу что-то подпилить для себя, но не настолько значительно. Был один и тот для Клинков во тьме. Вот тут рассказывала о нём.
20. Любимый саундтрек для создания атмосферы и в чем его прелесть.
У меня таких нет. Я под каждую игру саунд индивидуально собираю. Люблю намонтажить чё-то как в кино. У меня есть: опенинг, эндинг, эмбиент, для драматичных моментов и темы для персонажей.
21. Как вы балансируете боевые, социальные и другие элементы/столкновения/сцены в своих играх?
Время очередной мудрости от Пчел-цзы! Ответ в меме. На самом деле, я восхищаюсь людьми, которые умеют импровизировать боёвку в НРИ с тактическими картами. Вы круты, ребят!
22. Какую роль вы предпочитаете играть: мастера или игрока? Почему?
По настроению как-то. Если есть запал и силы, то скорее мастер, потому что поток идей идёт. А вот когда вот вся эта жизнь достала — игрока, потому что я так отдыхаю.
23. Самый крутой хоумрул, который вы внедрили в свою игру.
Я не сторонник хоумрулов. Да, я могу что-то подпилить для себя, но не настолько значительно. Был один и тот для Клинков во тьме. Вот тут рассказывала о нём.
🦄7🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Узнали? Согласны?
Товарищи мастера, пишите, что будет в ваших бокалах/кубках/пузатых кружках🥂🍻🍹
Товарищи мастера, пишите, что будет в ваших бокалах/кубках/пузатых кружках🥂🍻🍹
❤14👍2🔥2
Forwarded from Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲 (GiveShareBot - бот для розыгрышей)
Новогодний розыгрыш от авторов подкаста Loot&Exp!
В преддверии нового года Колян и Олежик накидали критов и лутанули превосходный набор от мастерской авторских миниатюр и кубов Fantasy Minis🤩 Признайтесь захотели? Для этого нужен простой советский...🤭 Шучу-шучу, условия конкурса читайте ниже и пусть вам улыбнется удача!
Условия конкурса:
1. Подписаться на канал Loot&Exp в телеграмме.
2. Нажать участвую.
Итоги: 5 января в 18:00 в нашем телеграмм канале. Победитель будет только один.
Приз: Набор кастомных кубов, ручной работы с уникальной гравировкой.
*Доставка по РФ бесплатно (за пределы РФ уточнять у организаторов). После объявления результатов с Вами свяжутся организаторы.
Пускай Ваши кубы всегда знают правду! Всех с наступающим новым годом!!! 🎄 🎁 🥳
Участников: 106
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 18:00, 05.01.2025 MSK (10 дней)
В преддверии нового года Колян и Олежик накидали критов и лутанули превосходный набор от мастерской авторских миниатюр и кубов Fantasy Minis🤩 Признайтесь захотели? Для этого нужен простой советский...🤭 Шучу-шучу, условия конкурса читайте ниже и пусть вам улыбнется удача!
Условия конкурса:
1. Подписаться на канал Loot&Exp в телеграмме.
2. Нажать участвую.
Итоги: 5 января в 18:00 в нашем телеграмм канале. Победитель будет только один.
Приз: Набор кастомных кубов, ручной работы с уникальной гравировкой.
*Доставка по РФ бесплатно (за пределы РФ уточнять у организаторов). После объявления результатов с Вами свяжутся организаторы.
Пускай Ваши кубы всегда знают правду! Всех с наступающим новым годом!!! 🎄 🎁 🥳
Участников: 106
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 18:00, 05.01.2025 MSK (10 дней)
Юморесок не будет #RPGaDAY2024
24. Расскажите о самом запоминающемся моменте предательства/PvP в игре.
Я вам клянусь, это происходит в моей текущей днд-кампании, в которой я играю. И этот импостер игрок из этого поста. Я в хорошем смысле такой долгоиграющей крысы никогда не видела и наблюдать за этим одно сплошное удовольствие. Каждую партию вытворяет что-то новое. Отдельный сериал.
С первого взгляда он был бардом-полуэльфом, который на нижних уровнях Шарна придумывал маркетинговые песенки. При этом по-хорошему стереотипный бард вышел, любящий себя и красивых женщин без лишней пошлости. Он даже поёт при отыгрыше хила! Ну вот просто прелесть. Мы как игроки не сразу выкупили, что наш бард ченджлинг. Раскрытие случилось, когда он в доме Денейт попал по дурости (и с подачи моего персонажа случайно) в отдел по экстрапланарным делам. Всё-таки не стоило врать, что ты из другой реальности, так сказать. Он замаскировался под мёртвого полуэльфа, потому что на него всем плевать, а он ченджлинг исключительный.
В общем, наш бард шпионит для другого отдела дома Денейт, накидывает журналистке Шарнской газеты как правду, так и ложь, ведёт свою игру с таинственным криповым цирком и при этом не мешает партии. Тут, конечно, главное себя не переиграть, но это хороший пример того, как можно играть в свою игру, при этом не мешая остальным.
Наш бард не сливает нас в бою, а наоборот поднимает, кидает вдохновение. Лишнего старается не говорить, чтобы не навредить конкретно нам. Он, конечно, хочет посадить моего персонажа на руководящую должность, но не сказать, что она этого хочет😂
Интересно, что будет, когда правда вскроется, потому что ставки в кампейне сейчас повышаются. И как у моего персонажа, так и у персонажа другого игрока есть поводы не доверять барду. Не потому что мета, а потому что где-то были какие-то проколы и мелкие детали. Всё накаляется тем, что у моей девочки-монаха и колдуна началась любовная линия, а бард случайно попал под удар.
В общем, филигранно, стоя аплодирую.
24. Расскажите о самом запоминающемся моменте предательства/PvP в игре.
Я вам клянусь, это происходит в моей текущей днд-кампании, в которой я играю. И этот импостер игрок из этого поста. Я в хорошем смысле такой долгоиграющей крысы никогда не видела и наблюдать за этим одно сплошное удовольствие. Каждую партию вытворяет что-то новое. Отдельный сериал.
С первого взгляда он был бардом-полуэльфом, который на нижних уровнях Шарна придумывал маркетинговые песенки. При этом по-хорошему стереотипный бард вышел, любящий себя и красивых женщин без лишней пошлости. Он даже поёт при отыгрыше хила! Ну вот просто прелесть. Мы как игроки не сразу выкупили, что наш бард ченджлинг. Раскрытие случилось, когда он в доме Денейт попал по дурости (и с подачи моего персонажа случайно) в отдел по экстрапланарным делам. Всё-таки не стоило врать, что ты из другой реальности, так сказать. Он замаскировался под мёртвого полуэльфа, потому что на него всем плевать, а он ченджлинг исключительный.
В общем, наш бард шпионит для другого отдела дома Денейт, накидывает журналистке Шарнской газеты как правду, так и ложь, ведёт свою игру с таинственным криповым цирком и при этом не мешает партии. Тут, конечно, главное себя не переиграть, но это хороший пример того, как можно играть в свою игру, при этом не мешая остальным.
Наш бард не сливает нас в бою, а наоборот поднимает, кидает вдохновение. Лишнего старается не говорить, чтобы не навредить конкретно нам. Он, конечно, хочет посадить моего персонажа на руководящую должность, но не сказать, что она этого хочет😂
Интересно, что будет, когда правда вскроется, потому что ставки в кампейне сейчас повышаются. И как у моего персонажа, так и у персонажа другого игрока есть поводы не доверять барду. Не потому что мета, а потому что где-то были какие-то проколы и мелкие детали. Всё накаляется тем, что у моей девочки-монаха и колдуна началась любовная линия, а бард случайно попал под удар.
В общем, филигранно, стоя аплодирую.
❤15