Заморочилась и нашла референсы Двора чудес, которые использовала, когда придумывала район. Больше двух лет прошло, офигеть
❤22
Еду с Хомяк Кона. Там был стенд со Смешариками и Tokidoki. Этот мультфильм и бренд плотно ассоциируются у меня с детством, поэтому не могла не купить эту коробочку.
Я всадила 1,5к на маленького смешарика и ни о чём не жалею...
Я всадила 1,5к на маленького смешарика и ни о чём не жалею...
🔥18❤6😍2
Улей, у нас подгон!
У моих друзей PinkyPawDice новогодний розыгрыш🎁
Шикарные кубы с тыквами могут стать вашими. Нужна только щепотка удачи! У Серёжи и Леры отменные крафтовые дайсики, которые очень сама хочу себе в коллекцию.
🎄Что надо сделать🎄
— Подписаться на PinkyPawDice
— Отписать в этом треде «Участвую!»
— Получить волшебный номерок для рандомайзера
Ребята подведут результаты 28 декабря.
Ловим новогоднее чудо вместе🥂
У моих друзей PinkyPawDice новогодний розыгрыш🎁
Шикарные кубы с тыквами могут стать вашими. Нужна только щепотка удачи! У Серёжи и Леры отменные крафтовые дайсики, которые очень сама хочу себе в коллекцию.
🎄Что надо сделать🎄
— Подписаться на PinkyPawDice
— Отписать в этом треде «Участвую!»
— Получить волшебный номерок для рандомайзера
Ребята подведут результаты 28 декабря.
Ловим новогоднее чудо вместе🥂
🔥15❤4🎄1
Очередной #RPGaDAY2024
(мне кажется, что это уже не челлендж, а мой контент-план)
17. Какие темы любите поднимать в ваших играх?
Как бы это смешно не звучало, но мои игры про персонажей. И моих и игроков. Не про древних, космическое зло, бедствия и загадочные дела, а именно про людей/личностей, если говорим про представителей фантастических рас.
Это пошло ещё, наверное, с детства, когда я много читала и делала первые попытки писать рассказы. Уже позже я поняла, что хочу быть писателем или сценаристом, но жизнь-то всё равно даст тебе то, чего ты не хотел и не ждал. У меня даже есть шутка: "Когда-то давно родители не разрешили мне быть сценаристом, поэтому теперь я вожу НРИ".
Мастерить я уже серьёзно продолжила, когда у меня появились мои первые инди-проекты и публикации. Как и в моём творчестве, в моих играх мне интересно исследовать личность и на что она способна в тех или иных условиях. К тому же есть в психологии интересный тейк: всякая личность — человек, но не всякий человек — личность. Мне интересно, как может упасть или возвыситься герой. И мне интересно проводить персонажей через их путешествие.
Вспоминаю, как несколько лет назад один мой игрок мне сказал: "Персонажи игроков в твоей историях кажутся лишь частью чего-то большого. Будто бы нечто эпичное происходит на фоне, а герои в этом живут. И это хорошо". Мне почему-то это запало, потому что мы и в жизни находимся в таких же условиях. Наш быт происходит на фоне значительных в истории событий. Кажется, что мы только капелька в этом большом океане, но в своей жизни мы всё-таки главный герой. Даже если нас не станет, мир вряд ли остановится. Это, на мой взгляд, помогает и игру оживлять.
Да, я не вожу героические жанры. Вряд ли мои игроки когда-либо будут ультимативными героями, но что они точно получат — путешествие. Вопрос только в том, найдут ли их персонажи свою дорогу домой и что будут считать за свой "дом".
Так что, наверное, моя любимая тема и одновременно вопрос в играх "Кто ты на самом деле?".
(мне кажется, что это уже не челлендж, а мой контент-план)
17. Какие темы любите поднимать в ваших играх?
Как бы это смешно не звучало, но мои игры про персонажей. И моих и игроков. Не про древних, космическое зло, бедствия и загадочные дела, а именно про людей/личностей, если говорим про представителей фантастических рас.
Это пошло ещё, наверное, с детства, когда я много читала и делала первые попытки писать рассказы. Уже позже я поняла, что хочу быть писателем или сценаристом, но жизнь-то всё равно даст тебе то, чего ты не хотел и не ждал. У меня даже есть шутка: "Когда-то давно родители не разрешили мне быть сценаристом, поэтому теперь я вожу НРИ".
Мастерить я уже серьёзно продолжила, когда у меня появились мои первые инди-проекты и публикации. Как и в моём творчестве, в моих играх мне интересно исследовать личность и на что она способна в тех или иных условиях. К тому же есть в психологии интересный тейк: всякая личность — человек, но не всякий человек — личность. Мне интересно, как может упасть или возвыситься герой. И мне интересно проводить персонажей через их путешествие.
Вспоминаю, как несколько лет назад один мой игрок мне сказал: "Персонажи игроков в твоей историях кажутся лишь частью чего-то большого. Будто бы нечто эпичное происходит на фоне, а герои в этом живут. И это хорошо". Мне почему-то это запало, потому что мы и в жизни находимся в таких же условиях. Наш быт происходит на фоне значительных в истории событий. Кажется, что мы только капелька в этом большом океане, но в своей жизни мы всё-таки главный герой. Даже если нас не станет, мир вряд ли остановится. Это, на мой взгляд, помогает и игру оживлять.
Да, я не вожу героические жанры. Вряд ли мои игроки когда-либо будут ультимативными героями, но что они точно получат — путешествие. Вопрос только в том, найдут ли их персонажи свою дорогу домой и что будут считать за свой "дом".
Так что, наверное, моя любимая тема и одновременно вопрос в играх "Кто ты на самом деле?".
❤9
После таких постов ощущаю у себя такой вайб
(подарите мне акрилку с Гослингом, умоляю)
(подарите мне акрилку с Гослингом, умоляю)
🔥12🌚2❤1
Одна усталая пчела pinned «Очередной #RPGaDAY2024 (мне кажется, что это уже не челлендж, а мой контент-план) 17. Какие темы любите поднимать в ваших играх? Как бы это смешно не звучало, но мои игры про персонажей. И моих и игроков. Не про древних, космическое зло, бедствия и загадочные…»
Немного воспоминаний с Кубикона или как наконец я решила стать ✨эстетик гёрл✨
Энергос был как нельзя кстати тем субботним утром... Я потратила много времени на раздаточки, но, надеюсь, это того стоило
Энергос был как нельзя кстати тем субботним утром... Я потратила много времени на раздаточки, но, надеюсь, это того стоило
🔥25🦄6❤2
Не осуждайте женщину за #RPGaDAY2024
18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего?
К моей чести, про стекло предупреждение было. Адекватно без полного контекста рассказать будет тяжело.
Одновременно дар и проклятье Клинков — слишком прописанный город.
На последнем Кубиконе мы играли дополнение Мстители. Ребята стали грозой преступности под символом Остролиста, местными бетменами. Один из игроков захотел сделать персонажа. Так вышло, что в друзья он выбрал Рослин, которая указана как служанка у банды культисток Мглистые сёстры. Ну вы понимаете, фанатики, секты, все дела.
Рослин стала подругой детства из богатой семьи нашего проныры в истории, которая пропала перед Рождеством. Другие ребята узнали, что она увлеклась мистическими делами и стала работать в районе Шести башен, где базируются Мглистые сёстры. Проныре об этом не сказали.
И вот в конце он спасает её, чуть ли не на руках выносит со смертельного аукциона. В праздничную ночь они отправились жечь городскую ёлку, как в детстве. Проныра и Рослин сливаются в поцелуе и... Она пыряет его ножом в живот, ожидая, когда она сможет поймать призрак юного мстителя в бутылку. Только вот что странно: в глазах юной Рослин стоят слёзы. Занавес.
Сами Клинки кинематографичны. И получилось очень кинематографично.
Чем меня игрок удивил? Он пошёл на осознанный риск и не схавал мету. При этом человек играл раньше только в днд, как я помню. А мало какой выходец из днд так может.
Почему я так поступила как мастер? Ну, это был ваншот. Тем более, на мой взгляд, это было бы в духе фанатичного нпс, который состоит в банде-противнике мстителей. На этапе генерёжки у меня даже преген банды получился с гигаплохими отношениями с Мглистыми сёстрами.
Ещё понравился какой-то гайричевский диалог после игры. Звучал он как-то так:
— Солнышко, я не обидела тебя концовкой?
— Нет, ты что! Даже так я свою девочку (Рослин) всё равно прощаю!
18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего?
К моей чести, про стекло предупреждение было. Адекватно без полного контекста рассказать будет тяжело.
На последнем Кубиконе мы играли дополнение Мстители. Ребята стали грозой преступности под символом Остролиста, местными бетменами. Один из игроков захотел сделать персонажа. Так вышло, что в друзья он выбрал Рослин, которая указана как служанка у банды культисток Мглистые сёстры. Ну вы понимаете, фанатики, секты, все дела.
Рослин стала подругой детства из богатой семьи нашего проныры в истории, которая пропала перед Рождеством. Другие ребята узнали, что она увлеклась мистическими делами и стала работать в районе Шести башен, где базируются Мглистые сёстры. Проныре об этом не сказали.
И вот в конце он спасает её, чуть ли не на руках выносит со смертельного аукциона. В праздничную ночь они отправились жечь городскую ёлку, как в детстве. Проныра и Рослин сливаются в поцелуе и... Она пыряет его ножом в живот, ожидая, когда она сможет поймать призрак юного мстителя в бутылку. Только вот что странно: в глазах юной Рослин стоят слёзы. Занавес.
Сами Клинки кинематографичны. И получилось очень кинематографично.
Чем меня игрок удивил? Он пошёл на осознанный риск и не схавал мету. При этом человек играл раньше только в днд, как я помню. А мало какой выходец из днд так может.
Почему я так поступила как мастер? Ну, это был ваншот. Тем более, на мой взгляд, это было бы в духе фанатичного нпс, который состоит в банде-противнике мстителей. На этапе генерёжки у меня даже преген банды получился с гигаплохими отношениями с Мглистыми сёстрами.
Ещё понравился какой-то гайричевский диалог после игры. Звучал он как-то так:
— Солнышко, я не обидела тебя концовкой?
— Нет, ты что! Даже так я свою девочку (Рослин) всё равно прощаю!
💔16🔥4🦄2👍1