Ponchik's Blog📝 – Telegram
Ponchik's Blog📝
188 subscribers
183 photos
11 videos
64 links
Всем привет! Меня зовут Вячеслав и это мой личный блог😁 рассказываю о 3D графике и делюсь с вами своими мыслями😁
Download Telegram
«Половину времени разум Синих прихвостней витает за гранью мироздания. А когда они решают вернуться к нам, полезнее всего будет их умение исцелять и разрушать с помощью магии.
Ещё они умеют воскрешать павших в бою, но сами часто гибнут, их надо беречь.»
– Гнарл

#Overlord #игры

@tourney_game
1
🎮 О чем вам говорят данные скриншоты? Если вы подумали что это всего лишь кадр из старой классики Half-Life, то да, вы правы. Но лично мне данные скриншоты напоминают о безудержном веселье с друзьями. Оружие на скриншоте, известное как "Тау-пушка", но мы не знали точного названия оружия, поэтому в наших кругах его звали "накопитель". Все это вызывает воспоминания о том, насколько мощным и порой нечестным оно было во времена, когда мы играли в режиме deathmatch в компьютерном клубе.

"Накопитель" очень сильно любил брать мой старший брат, и игра превращалась в полное безумие. Возможность убить через стену, пока противник пытается подлечиться, делала эту пушку особенно опасной. А так же помимо своей разрушительной мощи, она помогала быстро перемещаться по карте, что создавало дополнительные вызовы при игре против опытных игроков.

Все это вызывает теплые воспоминания о тех беззаботных детских временах. 🕹️

#игры #воспоминания #Half_life

@tourney_game
🔥6
🥚 Пасхалки: тайны, которые заставляют нас улыбаться

Пасхальное яйцо (Easter Egg) - это приятная неожиданность, которая заставляет сердце биться чаще, когда мы играем или смотрим фильмы. Пасхалки - маленькие секреты, скрытые разработчиками в играх, фильмах и программировании, чтобы подарить нам радость.

Найти их - настоящее приключение! Нужно выполнить невероятные действия, чтобы открыть секрет, который не предназначался для случайных взглядов. Это может быть введение кодов, исследование скрытых уголков или странных последовательностей действий.

Истории пасхалок

В 1979 году в игре "Adventure" для Atari обнаружили первое пасхальное яйцо. Разработчик спрятал там секретную комнату с именем. С тех пор пасхалки стали неотъемлемой частью игр, фильмов и даже интернета. Они делают нашу жизнь волшебнее, добавляя забавные секреты и загадочные открытия. 🕵️‍♂️

#игры #Пасхалки #ретро

@tourney_game
👍41
🤔 Мысли о прошлом посте.

Хочу поделиться, от куда порой приходят идеи для постов. Я являюсь давним фанатом серии игр Mortal Kombat, даже ходил участвовать на турниры по данной игре, но это истории для следующих постов. Сегодня вышел трейлер нового
(🔤🔤🔤🔤🔤 🔤🅰️🔤🔤🔤) DLC персонажа для Mortal Kombat 1. Данный персонаж не является новым для серии, он появился уже очень давно и вышел он как раз из "пасхального яйца", поэтому решил немного углубиться в то от куда вообще они появились. Так что идеи могут приходить совершенно неожиданно :)) 🎮

#MortalKombat #Игры #Пасхалки #Трейлер #DLC

@tourney_game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41
🎮 История Ermac из Mortal Kombat: Персонаж, вышедший из пасхалки.

Ermac - один из самых загадочных персонажей Mortal Kombat. Его история началась с слухов о скрытом герое в оригинальной игре. Загадочные надписи "ERMACS" в списке результатов игр подталкивали фанатов к исследованию.

В первой части Mortal Kombat волновали слухи о появлении красного ниндзя Эрмака, что стало объектом обсуждения в многих игровых журналах. Предполагалось, что Эрмак возник благодаря ошибке в игре, которая превращала жёлтого ниндзя Скорпиона в красного и заменяла его имя на сообщение об ошибке "Error Macro" (Ermac является сокращением этого сообщения).

Эти слухи подогревалась строкой статистики в первых версиях игры, где фигурировало "Ermacs", значение которого никогда не менялось. Также игроков смущала надпись "Ermac Who?", появлявшаяся перед некоторыми боями во второй части игры. Однако разработчики в этой же части игры использовали анаграмму "Ceamr Odse Nto Exits" (Ermac Does Not Exist — Эрмака не существует), чтобы опровергнуть слухи.

Эрмак стал играбельным персонажем в Ultimate Mortal Kombat 3.

#MortalKombat #Ermac #Видеоигры #Пасхалки

@tourney_game
👍41
🥚В качестве финального на сегодня поста о пасхалках в играх хочу рассказать еще об одной.

🐉 В Mortal Kombat встречалась одна из первых пасхалок в истории серии: Для этого нужно было провести сражение на арене Яма, при условии, что на фоне Луны мелькали разнообразные объекты, побеждая в боях без получения урона и использования блока. Таким образом игрок мог попасть в схватку с зелёным ниндзя, таинственным Рептилией, неиграбельным персонажем этой части игры. Несмотря на ограничения, сражение с ним было настоящим испытанием мастерства и умения. 🎮

Впоследствии, Рептилия был добавлен в игру как полноценный играбельный персонаж со своим сюжетом, спецприёмами и добиваниями, став одним из наиболее узнаваемых и популярных бойцов во вселенной Mortal Kombat.

🦎 Мой любимый боец в новом Mortal Kombat, вы просто посмотрите на его крутой дизайн🤤.

#MortalKombat #Пасхалки #Рептилия #Видеоигры

@tourney_game
👍41
​​Давайте сегодня вспомним о таких программах как CheMax и ArtMoney. Эти удивительные инструменты позволяли нам, геймерам, раскрывать новые возможности в наших любимых играх.

💾CheMax - это источник чит-кодов и секретов для множества игр. Эта база данных содержит ключи к невероятным возможностям: от бесконечных жизней до скрытых уровней.

💰ArtMoney - это инструмент для изменения числовых значений в играх, позволяющий редактировать параметры, такие как здоровье, валюта и многое другое, прямо во время игры.

В играх типа "The Elder Scrolls" или "Fallout", а также в серии игр "Grand Theft Auto" (GTA) читы были чрезвычайно популярны. В мире, где каждый опытный игрок хранил листок с записанными кодами рядом с компьютером, эти программы стали настоящим спасением в трудные моменты. Они стали верными спутниками геймеров, помогая облегчить прохождение игр или просто добавить немного веселья и экспериментов в уже привычные игровой мир. Однако важно помнить, что использование читов в многопользовательских играх, должно быть осуждено, так как это может нарушить баланс и справедливость в игровом сообществе. 🕹

📝Пишите в комментария какие чит-коды в играх вы использовали и какие были ваши самые любимые 😁

#игры #CheMax #ArtMoney #Читы

@tourney_game
👍4🥰1😁1
​​Всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам о своем походе на крупное мероприятие и высказать свои 🧠мысли касательно данного канала.

🎮На мероприятии Solyanka 2024 я впервые принял участие в крупном турнире по файтингам. Мой опыт до этого ограничивался небольшими турнирами в местных барах, где была всего одна игровая консоль и около десятка участников. Но с 23 по 25 февраля в Санкт-Петербурге прошло крупное мероприятие, посвященное турнирам по основным дисциплинам файтингов. В списке игр были Tekken 8, Street Fighter 6, Guilty Gear Strive и Mortal Kombat 1, а также множество дополнительных игр, таких как MK11, Killer Instinct, Injustice 2, SUPER SMASH BROS и другие.

🎮В зале, где проходило мероприятие, меня сразу же поразил его масштаб. Там было много игроков, которые стремились победить и продемонстрировать свои навыки, а также множество зрителей, пришедших поддержать своих друзей и насладиться красивыми матчами. Все это мероприятие было настоящим праздником для любителей файтингов, который длился целых три дня.

👥Присутствие на мероприятии известных стримеров и ютуберов также стоит отметить, они специально приезжали со всей страны, чтобы провести прямые трансляции турниров. Организация подобного мероприятия — это нелегкая задача, и хочу выразить свое признание организаторам за их труд. В целом мероприятие прошло очень хорошо, несмотря на некоторые технические сложности, которые, впрочем, были успешно преодолены.

👀Наблюдая за всем этим, я осознал, насколько нам не хватает подобных мероприятий в нашем городе и, в целом, в нашей стране. Возможно, они не должны быть такими масштабными, как это было, но они могли бы стать местом, где любители различных игр могли бы собираться, чтобы показать свои навыки и способности.

Исходя из всего выше сказанного, я решил, что хочу создать канал, который будет привлекать людей, увлеченных соревновательными играми, и начать организовывать свои турниры. В начале это будут исключительно онлайн проекты, но с ростом аудитории мы сможем расшириться и начать организовывать офлайн мероприятия. Я уверен, что для реализации всех наших задумок нам потребуется много времени и усилий, но я верю, что мы сможем преодолеть все трудности и достичь успеха!🔥

@tourney_game
🔥5
В дополнение к прошлому посту хочу добавить и, возможно, прояснить, что я планирую начать проводить не только стандартные турниры по всем известным играм, но также по тем играм, по которым, возможно, ранее никто не проводил подобных соревнований. Такие игры, например, как Mount and Blade, Star Wars Jedi Academy, S.T.A.L.K.E.R., а также многие другие старые игры, в которые до сих пор играют люди. Про некоторые из них я уже рассказывал на канале.

Также в планах создать бота, который будет помогать в организации турниров для администраторов, а также для упрощения участия игроков и получения призов. А далее создание мини турниров по аркадным играм, которые можно будет играть прям здесь в телеграмме, с еженедельными лидерами и призами!

В данный момент мы продолжаем набирать аудиторию и расширяться, поэтому помимо рассказа о турнирах на канале будут появляться другие познавательные и развлекательные посты. Поэтому поделитесь каналом с друзьями, а также следите за новостями – на канале будет еще много всего интересного. Если у вас есть какие-то предложения и интересные идеи, или вы можете как-то помочь в нашем деле, то пишите мне, я всегда рад пообщаться! 😁

Всем хорошего настроения!🫶

@tourney_game
🔥4
🎮 Игровая индустрия в поисках новых путей монетизации

Игры по $70, батлл-пас за деньги, новые скины, новый сезон, новое оружие за деньги. Издатели и разработчики придумали множество способов получения денег от игроков. Даже появилась отдельная профессия — специалисты, которые детально планируют все виды и способы пост-релизной монетизации и поддержки игр задолго до их выхода. Это называется Live Ops, но речь сейчас пойдет не об этом.

Недавно бывший глава Blizzard, Майк Иббара, сделал такое высказывание: "Некоторые из тех игр, которые я проходил, невероятно восхитительны. После прохождения я ни раз задумывался, как же я хочу дать разработчикам еще $10-20 сверх того, что стоит игра. Я бы хотел, чтобы после прохождения Horizon Zero Dawn, God of War, RDR2 или Baldur's Gate 3 у меня была возможность оставить разработчикам дополнительные чаевые".

Это высказывание сильно завирусилось в интернете и разделило игроков на два лагеря. Одни начали отстаивать позицию, что сам факт возможности оставлять чаевые после покупки игры за полную цену это не уважение к игрокам и можно сказать, что это попрошайничество. Другие, наоборот, поддержали Иббара и сказали, что никакого попрошайничества тут нет и абсолютно нормально, что игроки смогут дополнительно, полностью добровольно заплатить за понравившуюся им игру чуть больше.

Лично я считаю, что ничего плохого здесь нет, но лишь при условии что будет разработана система, когда деньги с чаевых будут идти напрямую в руки разработчиков, а не издателей, которые не участвовали в разработке игры. В таком случае мотивация получать сверх того, что стоит игра будет намного больше.

Как вы думаете, нормально ли это для разработчиков, или такого не стоит допускать? Пишите свое мнение в комментариях, будет очень интересно почитать! 🎮💸

@tourney_game
🔥311😱1
Дали бы чаевые разрабочикам если игра вам понравилась?
Final Results
80%
Да.
20%
Нет.
🕹🤯 В мире игровой индустрии бывают действительно безумные идеи! 🤯🕹

Раз уж упомянули про монетизацию то расскажу вам еще кое что. Каждый год в Бостоне проводится хакатон под названием "The Boston Stupid Shit No One Needs & Terrible Ideas Hackathon". Это мероприятие, где участники представляют абсурдные идеи или даже созданые прототипы.

На прошлой неделе один из участников, инженер Гай Дюпон, представил свое "наваторское" изобретение: версию первого Doom с уникальной монетизацией. Представьте себе, каждый раз, когда персонаж в игре подбирает предмет, игра замирает, и на экране появляется штрихкод для оплаты этого предмета! 😱

Такой подход вызывает как смех, так и удивление. Ведь даже среди платных патронов или игр, которые нужно покупать повторно после гибели персонажа, такого еще не видели. Надеемся, что подобные идеи не заинтересуют крупных издателей! 😅

А если вам интересно, можете заглянуть на сайт хакатона и увидеть еще множество безумных и интересных проектов. 🤪

@tourney_game
😁5
🤔 Откуда приходят идеи: Заглянем в творческий процесс

В последнее время я продумываю много различных концептов для создания своих игр, которые в дальнейшем я собираюсь выкладывать в телеграмм и другие площадки, чтобы все желающие могли бы в них поиграть. Однако, с учетом трудоемкости этого процесса, я хочу рассказать вам о некоторых концептах и поделиться мыслями о том, откуда приходят идеи. И почему сбор референсов считается одной из важнейших задач, которую на начальном этапе необходимо проделывать любому: художнику, геймдизайнеру, сценаристу, аниматору, графическому дизайнеру, архитектору и т.д.

🎨 Референсы: Инструмент Творчества

Референсы - это ключевой элемент в творческом процессе, который помогает нам превратить идеи в реальные произведения. Независимо от того, создаете ли вы игру, кинофильм или произведение искусства, сбор референсов играет важную роль. Он позволяет нам изучить окружающий мир, а также получить вдохновение и подсказки для создания более реалистичных и качественных работ.

🖼 Как использовать референсы?

Референсы могут быть в разных форматах: фотографии, работы других художников, наброски с натуры и даже 3D-модели. Используя их, мы можем не только получить новые идеи, но и изучить новые техники и стили, что позволит нам расти и развиваться в своем творчестве.

🔍 Где искать референсы?

Сегодня существует множество ресурсов, где можно найти разнообразные референсы для своих проектов. Наиболее популярные из них включают в себя интернет-поисковики, фотостоки, социальные сети, специализированные сайты и даже библиотеки с музеями. Примерами таких ресурсов могут служить Pinterest, где можно находить коллекции изображений на разные темы, DeviantArt, где художники делятся своими работами и получают обратную связь от сообщества, и ArtStation, где можно найти профессиональные работы в области цифрового искусства. Путешествуя по этим источникам, художники и дизайнеры могут обнаружить богатство вариантов для вдохновения и создания уникальных работ.

⚠️ Важное напоминание:
Референсы - это инструмент, а не цель. Необходимо избегать копирования и вместо этого находить вдохновение. Уважайте авторские права и используйте референсы для создания уникальных и качественных работ.

Используя референсы, мы можем превратить наши идеи в реальность и создавать захватывающие и вдохновляющие произведения искусства! 🌟

#идеи #референсы #художники #искусство #творчество

@tourney_game
👍6
🎮 Гейм-дизайн: искусство и организация

Гейм-дизайн - молодое искусство. В любом искусстве есть несколько основных принципов, о которых нужно подумать. Рассказав о сборе референсов я хочу поделиться еще одним важным моментом при создание своего проекта, а именно рассказать о том как разработчики любят фиксировать свои мысли в "документ". В своих работах я часто пользуюсь виртуальной доской Miro. Miro стала моей концептуальной доской и инструментом для мозгового штурма по дизайну и рабочему процессу. 🤔

📝 Запись идей: ключевой момент в разработке

Независимо от того, насколько маленькой кажется игра, потребуется какая-то документация. Существуют веские организационные причины для создания документа, но самая важная заключается в том, что, когда мы что-то записываем на бумаге или обрисовываем в коллективном пространстве, мы создаем лучшее представление. Иначе это называется эврическим дизайном. Это можно делать как одному так и в команде. Лично мне очень часто помогает мой младший брат, который часто оценивает мои идеи, а так же предлагает свои для улучшения или дополнения того что уже имеется. 😊

📑 Организация документации: от идей до реализации

Некоторые дизайнеры хотят создать красиво написанный документ с четкими планами в текстовом процессе или онлайн-инструменте для совместной работы. Так вы получите аккуратный набросок и возможность точно написать каждую деталь. Чем масштабнее игра, тем полезнее это становится. Технические писатели, как правило, хорошо разбираются в искусстве документирования процессов. Подход заключается в том, чтобы иметь единый источник правды, для любой части игры на который каждый участник команды может сослаться при разработке, но все же кураторство может оказаться не лучшим методом. 📝

💡 Использование программного обеспечения для коллективного мозгового штурма

Еще один вариант проектной документации игры - это программное обеспечение для коллективного мозгового штурма, благодаря чему команда может работать вместе, создавая блок-схемы, рисовать и делать наброски в творческой манере. В отличие от кураторской формы творческая форма имеет тенденцию быть более личной и сфокусированной на искусстве. Делаются предварительные наброски концепт-артов, быстро составляются блок-схемы, чтобы выявить вопросы об элементах игрового процесса, а идеи могут быть быстро взяты и отброшены или сохранены. Такой способ не подойдет для крупной команды, поскольку в ней нет реальной организации. Новым участникам команды будет сложно адаптироваться в таких ситуациях. 💭

🔍 Завершающие мысли: необходимость записи идей

Ни один из этих вариантов не является волшебной таблеткой для создания проектной документации игры, но для любой команды или даже если вы один нужен какой-то документ, чтобы записывать идеи. Идеи мимолетны в уме, и некоторые из лучших идей ускользают если их не записать. 🌟

#геймдизайн #организация #документация #идеи #творчество #разработка

@tourney_game
👍72
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет, по просьбам трудящихся и отзывам людей, теперь длинные посты, к примеру как обзоры игр, обзоры игровых режимов, длинные посты по различным аспектам связанных с играми, будут публиковаться в формате статей. К тому же это развязывает руки для вставки большого количества медиа файлов. Почему я сразу так не сделал не знаю 😅. Следующий пост как раз будет первым из таких😁

Всем хорошего настроения и хороших выходных!

@tourney_game
🔥4👍3