🥚В качестве финального на сегодня поста о пасхалках в играх хочу рассказать еще об одной.
🐉 В Mortal Kombat встречалась одна из первых пасхалок в истории серии: Для этого нужно было провести сражение на арене Яма, при условии, что на фоне Луны мелькали разнообразные объекты, побеждая в боях без получения урона и использования блока. Таким образом игрок мог попасть в схватку с зелёным ниндзя, таинственным Рептилией, неиграбельным персонажем этой части игры. Несмотря на ограничения, сражение с ним было настоящим испытанием мастерства и умения. 🎮✨
Впоследствии, Рептилия был добавлен в игру как полноценный играбельный персонаж со своим сюжетом, спецприёмами и добиваниями, став одним из наиболее узнаваемых и популярных бойцов во вселенной Mortal Kombat.
🦎 Мой любимый боец в новом Mortal Kombat, вы просто посмотрите на его крутой дизайн🤤.
#MortalKombat #Пасхалки #Рептилия #Видеоигры
@tourney_game
🐉 В Mortal Kombat встречалась одна из первых пасхалок в истории серии: Для этого нужно было провести сражение на арене Яма, при условии, что на фоне Луны мелькали разнообразные объекты, побеждая в боях без получения урона и использования блока. Таким образом игрок мог попасть в схватку с зелёным ниндзя, таинственным Рептилией, неиграбельным персонажем этой части игры. Несмотря на ограничения, сражение с ним было настоящим испытанием мастерства и умения. 🎮✨
Впоследствии, Рептилия был добавлен в игру как полноценный играбельный персонаж со своим сюжетом, спецприёмами и добиваниями, став одним из наиболее узнаваемых и популярных бойцов во вселенной Mortal Kombat.
#MortalKombat #Пасхалки #Рептилия #Видеоигры
@tourney_game
👍4❤1
Давайте сегодня вспомним о таких программах как CheMax и ArtMoney. Эти удивительные инструменты позволяли нам, геймерам, раскрывать новые возможности в наших любимых играх.
💾CheMax - это источник чит-кодов и секретов для множества игр. Эта база данных содержит ключи к невероятным возможностям: от бесконечных жизней до скрытых уровней.
💰ArtMoney - это инструмент для изменения числовых значений в играх, позволяющий редактировать параметры, такие как здоровье, валюта и многое другое, прямо во время игры.
В играх типа "The Elder Scrolls" или "Fallout", а также в серии игр "Grand Theft Auto" (GTA) читы были чрезвычайно популярны. В мире, где каждый опытный игрок хранил листок с записанными кодами рядом с компьютером, эти программы стали настоящим спасением в трудные моменты. Они стали верными спутниками геймеров, помогая облегчить прохождение игр или просто добавить немного веселья и экспериментов в уже привычные игровой мир. Однако важно помнить, что использование читов в многопользовательских играх, должно быть осуждено, так как это может нарушить баланс и справедливость в игровом сообществе. 🕹✨
📝Пишите в комментария какие чит-коды в играх вы использовали и какие были ваши самые любимые 😁
#игры #CheMax #ArtMoney #Читы
@tourney_game
💾CheMax - это источник чит-кодов и секретов для множества игр. Эта база данных содержит ключи к невероятным возможностям: от бесконечных жизней до скрытых уровней.
💰ArtMoney - это инструмент для изменения числовых значений в играх, позволяющий редактировать параметры, такие как здоровье, валюта и многое другое, прямо во время игры.
В играх типа "The Elder Scrolls" или "Fallout", а также в серии игр "Grand Theft Auto" (GTA) читы были чрезвычайно популярны. В мире, где каждый опытный игрок хранил листок с записанными кодами рядом с компьютером, эти программы стали настоящим спасением в трудные моменты. Они стали верными спутниками геймеров, помогая облегчить прохождение игр или просто добавить немного веселья и экспериментов в уже привычные игровой мир. Однако важно помнить, что использование читов в многопользовательских играх, должно быть осуждено, так как это может нарушить баланс и справедливость в игровом сообществе. 🕹✨
📝Пишите в комментария какие чит-коды в играх вы использовали и какие были ваши самые любимые 😁
#игры #CheMax #ArtMoney #Читы
@tourney_game
👍4🥰1😁1
Всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам о своем походе на крупное мероприятие и высказать свои 🧠мысли касательно данного канала.
🎮На мероприятии Solyanka 2024 я впервые принял участие в крупном турнире по файтингам. Мой опыт до этого ограничивался небольшими турнирами в местных барах, где была всего одна игровая консоль и около десятка участников. Но с 23 по 25 февраля в Санкт-Петербурге прошло крупное мероприятие, посвященное турнирам по основным дисциплинам файтингов. В списке игр были Tekken 8, Street Fighter 6, Guilty Gear Strive и Mortal Kombat 1, а также множество дополнительных игр, таких как MK11, Killer Instinct, Injustice 2, SUPER SMASH BROS и другие.
🎮В зале, где проходило мероприятие, меня сразу же поразил его масштаб. Там было много игроков, которые стремились победить и продемонстрировать свои навыки, а также множество зрителей, пришедших поддержать своих друзей и насладиться красивыми матчами. Все это мероприятие было настоящим праздником для любителей файтингов, который длился целых три дня.
👥Присутствие на мероприятии известных стримеров и ютуберов также стоит отметить, они специально приезжали со всей страны, чтобы провести прямые трансляции турниров. Организация подобного мероприятия — это нелегкая задача, и хочу выразить свое признание организаторам за их труд. В целом мероприятие прошло очень хорошо, несмотря на некоторые технические сложности, которые, впрочем, были успешно преодолены.
👀Наблюдая за всем этим, я осознал, насколько нам не хватает подобных мероприятий в нашем городе и, в целом, в нашей стране. Возможно, они не должны быть такими масштабными, как это было, но они могли бы стать местом, где любители различных игр могли бы собираться, чтобы показать свои навыки и способности.
Исходя из всего выше сказанного, я решил, что хочу создать канал, который будет привлекать людей, увлеченных соревновательными играми, и начать организовывать свои турниры. В начале это будут исключительно онлайн проекты, но с ростом аудитории мы сможем расшириться и начать организовывать офлайн мероприятия. Я уверен, что для реализации всех наших задумок нам потребуется много времени и усилий, но я верю, что мы сможем преодолеть все трудности и достичь успеха!✨🔥
@tourney_game
🎮На мероприятии Solyanka 2024 я впервые принял участие в крупном турнире по файтингам. Мой опыт до этого ограничивался небольшими турнирами в местных барах, где была всего одна игровая консоль и около десятка участников. Но с 23 по 25 февраля в Санкт-Петербурге прошло крупное мероприятие, посвященное турнирам по основным дисциплинам файтингов. В списке игр были Tekken 8, Street Fighter 6, Guilty Gear Strive и Mortal Kombat 1, а также множество дополнительных игр, таких как MK11, Killer Instinct, Injustice 2, SUPER SMASH BROS и другие.
🎮В зале, где проходило мероприятие, меня сразу же поразил его масштаб. Там было много игроков, которые стремились победить и продемонстрировать свои навыки, а также множество зрителей, пришедших поддержать своих друзей и насладиться красивыми матчами. Все это мероприятие было настоящим праздником для любителей файтингов, который длился целых три дня.
👥Присутствие на мероприятии известных стримеров и ютуберов также стоит отметить, они специально приезжали со всей страны, чтобы провести прямые трансляции турниров. Организация подобного мероприятия — это нелегкая задача, и хочу выразить свое признание организаторам за их труд. В целом мероприятие прошло очень хорошо, несмотря на некоторые технические сложности, которые, впрочем, были успешно преодолены.
👀Наблюдая за всем этим, я осознал, насколько нам не хватает подобных мероприятий в нашем городе и, в целом, в нашей стране. Возможно, они не должны быть такими масштабными, как это было, но они могли бы стать местом, где любители различных игр могли бы собираться, чтобы показать свои навыки и способности.
Исходя из всего выше сказанного, я решил, что хочу создать канал, который будет привлекать людей, увлеченных соревновательными играми, и начать организовывать свои турниры. В начале это будут исключительно онлайн проекты, но с ростом аудитории мы сможем расшириться и начать организовывать офлайн мероприятия. Я уверен, что для реализации всех наших задумок нам потребуется много времени и усилий, но я верю, что мы сможем преодолеть все трудности и достичь успеха!✨🔥
@tourney_game
🔥5
В дополнение к прошлому посту хочу добавить и, возможно, прояснить, что я планирую начать проводить не только стандартные турниры по всем известным играм, но также по тем играм, по которым, возможно, ранее никто не проводил подобных соревнований. Такие игры, например, как Mount and Blade, Star Wars Jedi Academy, S.T.A.L.K.E.R., а также многие другие старые игры, в которые до сих пор играют люди. Про некоторые из них я уже рассказывал на канале.
Также в планах создать бота, который будет помогать в организации турниров для администраторов, а также для упрощения участия игроков и получения призов. А далее создание мини турниров по аркадным играм, которые можно будет играть прям здесь в телеграмме, с еженедельными лидерами и призами!
В данный момент мы продолжаем набирать аудиторию и расширяться, поэтому помимо рассказа о турнирах на канале будут появляться другие познавательные и развлекательные посты. Поэтому поделитесь каналом с друзьями, а также следите за новостями – на канале будет еще много всего интересного. Если у вас есть какие-то предложения и интересные идеи, или вы можете как-то помочь в нашем деле, то пишите мне, я всегда рад пообщаться! 😁
Всем хорошего настроения!🫶
@tourney_game
Также в планах создать бота, который будет помогать в организации турниров для администраторов, а также для упрощения участия игроков и получения призов. А далее создание мини турниров по аркадным играм, которые можно будет играть прям здесь в телеграмме, с еженедельными лидерами и призами!
В данный момент мы продолжаем набирать аудиторию и расширяться, поэтому помимо рассказа о турнирах на канале будут появляться другие познавательные и развлекательные посты. Поэтому поделитесь каналом с друзьями, а также следите за новостями – на канале будет еще много всего интересного. Если у вас есть какие-то предложения и интересные идеи, или вы можете как-то помочь в нашем деле, то пишите мне, я всегда рад пообщаться! 😁
Всем хорошего настроения!🫶
@tourney_game
🔥4
🎮 Игровая индустрия в поисках новых путей монетизации
Игры по $70, батлл-пас за деньги, новые скины, новый сезон, новое оружие за деньги. Издатели и разработчики придумали множество способов получения денег от игроков. Даже появилась отдельная профессия — специалисты, которые детально планируют все виды и способы пост-релизной монетизации и поддержки игр задолго до их выхода. Это называется Live Ops, но речь сейчас пойдет не об этом.
Недавно бывший глава Blizzard, Майк Иббара, сделал такое высказывание: "Некоторые из тех игр, которые я проходил, невероятно восхитительны. После прохождения я ни раз задумывался, как же я хочу дать разработчикам еще $10-20 сверх того, что стоит игра. Я бы хотел, чтобы после прохождения Horizon Zero Dawn, God of War, RDR2 или Baldur's Gate 3 у меня была возможность оставить разработчикам дополнительные чаевые".
Это высказывание сильно завирусилось в интернете и разделило игроков на два лагеря. Одни начали отстаивать позицию, что сам факт возможности оставлять чаевые после покупки игры за полную цену это не уважение к игрокам и можно сказать, что это попрошайничество. Другие, наоборот, поддержали Иббара и сказали, что никакого попрошайничества тут нет и абсолютно нормально, что игроки смогут дополнительно, полностью добровольно заплатить за понравившуюся им игру чуть больше.
Лично я считаю, что ничего плохого здесь нет, но лишь при условии что будет разработана система, когда деньги с чаевых будут идти напрямую в руки разработчиков, а не издателей, которые не участвовали в разработке игры. В таком случае мотивация получать сверх того, что стоит игра будет намного больше.
Как вы думаете, нормально ли это для разработчиков, или такого не стоит допускать? Пишите свое мнение в комментариях, будет очень интересно почитать! 🎮💸
@tourney_game
Игры по $70, батлл-пас за деньги, новые скины, новый сезон, новое оружие за деньги. Издатели и разработчики придумали множество способов получения денег от игроков. Даже появилась отдельная профессия — специалисты, которые детально планируют все виды и способы пост-релизной монетизации и поддержки игр задолго до их выхода. Это называется Live Ops, но речь сейчас пойдет не об этом.
Недавно бывший глава Blizzard, Майк Иббара, сделал такое высказывание: "Некоторые из тех игр, которые я проходил, невероятно восхитительны. После прохождения я ни раз задумывался, как же я хочу дать разработчикам еще $10-20 сверх того, что стоит игра. Я бы хотел, чтобы после прохождения Horizon Zero Dawn, God of War, RDR2 или Baldur's Gate 3 у меня была возможность оставить разработчикам дополнительные чаевые".
Это высказывание сильно завирусилось в интернете и разделило игроков на два лагеря. Одни начали отстаивать позицию, что сам факт возможности оставлять чаевые после покупки игры за полную цену это не уважение к игрокам и можно сказать, что это попрошайничество. Другие, наоборот, поддержали Иббара и сказали, что никакого попрошайничества тут нет и абсолютно нормально, что игроки смогут дополнительно, полностью добровольно заплатить за понравившуюся им игру чуть больше.
Лично я считаю, что ничего плохого здесь нет, но лишь при условии что будет разработана система, когда деньги с чаевых будут идти напрямую в руки разработчиков, а не издателей, которые не участвовали в разработке игры. В таком случае мотивация получать сверх того, что стоит игра будет намного больше.
Как вы думаете, нормально ли это для разработчиков, или такого не стоит допускать? Пишите свое мнение в комментариях, будет очень интересно почитать! 🎮💸
@tourney_game
🔥3❤1⚡1😱1
🕹🤯 В мире игровой индустрии бывают действительно безумные идеи! 🤯🕹
Раз уж упомянули про монетизацию то расскажу вам еще кое что. Каждый год в Бостоне проводится хакатон под названием "The Boston Stupid Shit No One Needs & Terrible Ideas Hackathon". Это мероприятие, где участники представляют абсурдные идеи или даже созданые прототипы.
На прошлой неделе один из участников, инженер Гай Дюпон, представил свое "наваторское" изобретение: версию первого Doom с уникальной монетизацией. Представьте себе, каждый раз, когда персонаж в игре подбирает предмет, игра замирает, и на экране появляется штрихкод для оплаты этого предмета! 😱
Такой подход вызывает как смех, так и удивление. Ведь даже среди платных патронов или игр, которые нужно покупать повторно после гибели персонажа, такого еще не видели. Надеемся, что подобные идеи не заинтересуют крупных издателей! 😅
А если вам интересно, можете заглянуть на сайт хакатона и увидеть еще множество безумных и интересных проектов. 🤪
@tourney_game
Раз уж упомянули про монетизацию то расскажу вам еще кое что. Каждый год в Бостоне проводится хакатон под названием "The Boston Stupid Shit No One Needs & Terrible Ideas Hackathon". Это мероприятие, где участники представляют абсурдные идеи или даже созданые прототипы.
На прошлой неделе один из участников, инженер Гай Дюпон, представил свое "наваторское" изобретение: версию первого Doom с уникальной монетизацией. Представьте себе, каждый раз, когда персонаж в игре подбирает предмет, игра замирает, и на экране появляется штрихкод для оплаты этого предмета! 😱
Такой подход вызывает как смех, так и удивление. Ведь даже среди платных патронов или игр, которые нужно покупать повторно после гибели персонажа, такого еще не видели. Надеемся, что подобные идеи не заинтересуют крупных издателей! 😅
А если вам интересно, можете заглянуть на сайт хакатона и увидеть еще множество безумных и интересных проектов. 🤪
@tourney_game
Bostonstupidhackathon
The Boston Stupid Shit Hackathon
A hackathon for terrible ideas.
😁5
🤔 Откуда приходят идеи: Заглянем в творческий процесс
В последнее время я продумываю много различных концептов для создания своих игр, которые в дальнейшем я собираюсь выкладывать в телеграмм и другие площадки, чтобы все желающие могли бы в них поиграть. Однако, с учетом трудоемкости этого процесса, я хочу рассказать вам о некоторых концептах и поделиться мыслями о том, откуда приходят идеи. И почему сбор референсов считается одной из важнейших задач, которую на начальном этапе необходимо проделывать любому: художнику, геймдизайнеру, сценаристу, аниматору, графическому дизайнеру, архитектору и т.д.
🎨 Референсы: Инструмент Творчества
Референсы - это ключевой элемент в творческом процессе, который помогает нам превратить идеи в реальные произведения. Независимо от того, создаете ли вы игру, кинофильм или произведение искусства, сбор референсов играет важную роль. Он позволяет нам изучить окружающий мир, а также получить вдохновение и подсказки для создания более реалистичных и качественных работ.
🖼 Как использовать референсы?
Референсы могут быть в разных форматах: фотографии, работы других художников, наброски с натуры и даже 3D-модели. Используя их, мы можем не только получить новые идеи, но и изучить новые техники и стили, что позволит нам расти и развиваться в своем творчестве.
🔍 Где искать референсы?
Сегодня существует множество ресурсов, где можно найти разнообразные референсы для своих проектов. Наиболее популярные из них включают в себя интернет-поисковики, фотостоки, социальные сети, специализированные сайты и даже библиотеки с музеями. Примерами таких ресурсов могут служить Pinterest, где можно находить коллекции изображений на разные темы, DeviantArt, где художники делятся своими работами и получают обратную связь от сообщества, и ArtStation, где можно найти профессиональные работы в области цифрового искусства. Путешествуя по этим источникам, художники и дизайнеры могут обнаружить богатство вариантов для вдохновения и создания уникальных работ.
⚠️ Важное напоминание:
Референсы - это инструмент, а не цель. Необходимо избегать копирования и вместо этого находить вдохновение. Уважайте авторские права и используйте референсы для создания уникальных и качественных работ.
Используя референсы, мы можем превратить наши идеи в реальность и создавать захватывающие и вдохновляющие произведения искусства! 🌟
#идеи #референсы #художники #искусство #творчество
@tourney_game
В последнее время я продумываю много различных концептов для создания своих игр, которые в дальнейшем я собираюсь выкладывать в телеграмм и другие площадки, чтобы все желающие могли бы в них поиграть. Однако, с учетом трудоемкости этого процесса, я хочу рассказать вам о некоторых концептах и поделиться мыслями о том, откуда приходят идеи. И почему сбор референсов считается одной из важнейших задач, которую на начальном этапе необходимо проделывать любому: художнику, геймдизайнеру, сценаристу, аниматору, графическому дизайнеру, архитектору и т.д.
🎨 Референсы: Инструмент Творчества
Референсы - это ключевой элемент в творческом процессе, который помогает нам превратить идеи в реальные произведения. Независимо от того, создаете ли вы игру, кинофильм или произведение искусства, сбор референсов играет важную роль. Он позволяет нам изучить окружающий мир, а также получить вдохновение и подсказки для создания более реалистичных и качественных работ.
🖼 Как использовать референсы?
Референсы могут быть в разных форматах: фотографии, работы других художников, наброски с натуры и даже 3D-модели. Используя их, мы можем не только получить новые идеи, но и изучить новые техники и стили, что позволит нам расти и развиваться в своем творчестве.
🔍 Где искать референсы?
Сегодня существует множество ресурсов, где можно найти разнообразные референсы для своих проектов. Наиболее популярные из них включают в себя интернет-поисковики, фотостоки, социальные сети, специализированные сайты и даже библиотеки с музеями. Примерами таких ресурсов могут служить Pinterest, где можно находить коллекции изображений на разные темы, DeviantArt, где художники делятся своими работами и получают обратную связь от сообщества, и ArtStation, где можно найти профессиональные работы в области цифрового искусства. Путешествуя по этим источникам, художники и дизайнеры могут обнаружить богатство вариантов для вдохновения и создания уникальных работ.
⚠️ Важное напоминание:
Референсы - это инструмент, а не цель. Необходимо избегать копирования и вместо этого находить вдохновение. Уважайте авторские права и используйте референсы для создания уникальных и качественных работ.
Используя референсы, мы можем превратить наши идеи в реальность и создавать захватывающие и вдохновляющие произведения искусства! 🌟
#идеи #референсы #художники #искусство #творчество
@tourney_game
👍6
🎮 Гейм-дизайн: искусство и организация
Гейм-дизайн - молодое искусство. В любом искусстве есть несколько основных принципов, о которых нужно подумать. Рассказав о сборе референсов я хочу поделиться еще одним важным моментом при создание своего проекта, а именно рассказать о том как разработчики любят фиксировать свои мысли в "документ". В своих работах я часто пользуюсь виртуальной доской Miro. Miro стала моей концептуальной доской и инструментом для мозгового штурма по дизайну и рабочему процессу. 🤔
📝 Запись идей: ключевой момент в разработке
Независимо от того, насколько маленькой кажется игра, потребуется какая-то документация. Существуют веские организационные причины для создания документа, но самая важная заключается в том, что, когда мы что-то записываем на бумаге или обрисовываем в коллективном пространстве, мы создаем лучшее представление. Иначе это называется эврическим дизайном. Это можно делать как одному так и в команде. Лично мне очень часто помогает мой младший брат, который часто оценивает мои идеи, а так же предлагает свои для улучшения или дополнения того что уже имеется. 😊
📑 Организация документации: от идей до реализации
Некоторые дизайнеры хотят создать красиво написанный документ с четкими планами в текстовом процессе или онлайн-инструменте для совместной работы. Так вы получите аккуратный набросок и возможность точно написать каждую деталь. Чем масштабнее игра, тем полезнее это становится. Технические писатели, как правило, хорошо разбираются в искусстве документирования процессов. Подход заключается в том, чтобы иметь единый источник правды, для любой части игры на который каждый участник команды может сослаться при разработке, но все же кураторство может оказаться не лучшим методом. 📝
💡 Использование программного обеспечения для коллективного мозгового штурма
Еще один вариант проектной документации игры - это программное обеспечение для коллективного мозгового штурма, благодаря чему команда может работать вместе, создавая блок-схемы, рисовать и делать наброски в творческой манере. В отличие от кураторской формы творческая форма имеет тенденцию быть более личной и сфокусированной на искусстве. Делаются предварительные наброски концепт-артов, быстро составляются блок-схемы, чтобы выявить вопросы об элементах игрового процесса, а идеи могут быть быстро взяты и отброшены или сохранены. Такой способ не подойдет для крупной команды, поскольку в ней нет реальной организации. Новым участникам команды будет сложно адаптироваться в таких ситуациях. 💭
🔍 Завершающие мысли: необходимость записи идей
Ни один из этих вариантов не является волшебной таблеткой для создания проектной документации игры, но для любой команды или даже если вы один нужен какой-то документ, чтобы записывать идеи. Идеи мимолетны в уме, и некоторые из лучших идей ускользают если их не записать. 🌟
#геймдизайн #организация #документация #идеи #творчество #разработка
@tourney_game
Гейм-дизайн - молодое искусство. В любом искусстве есть несколько основных принципов, о которых нужно подумать. Рассказав о сборе референсов я хочу поделиться еще одним важным моментом при создание своего проекта, а именно рассказать о том как разработчики любят фиксировать свои мысли в "документ". В своих работах я часто пользуюсь виртуальной доской Miro. Miro стала моей концептуальной доской и инструментом для мозгового штурма по дизайну и рабочему процессу. 🤔
📝 Запись идей: ключевой момент в разработке
Независимо от того, насколько маленькой кажется игра, потребуется какая-то документация. Существуют веские организационные причины для создания документа, но самая важная заключается в том, что, когда мы что-то записываем на бумаге или обрисовываем в коллективном пространстве, мы создаем лучшее представление. Иначе это называется эврическим дизайном. Это можно делать как одному так и в команде. Лично мне очень часто помогает мой младший брат, который часто оценивает мои идеи, а так же предлагает свои для улучшения или дополнения того что уже имеется. 😊
📑 Организация документации: от идей до реализации
Некоторые дизайнеры хотят создать красиво написанный документ с четкими планами в текстовом процессе или онлайн-инструменте для совместной работы. Так вы получите аккуратный набросок и возможность точно написать каждую деталь. Чем масштабнее игра, тем полезнее это становится. Технические писатели, как правило, хорошо разбираются в искусстве документирования процессов. Подход заключается в том, чтобы иметь единый источник правды, для любой части игры на который каждый участник команды может сослаться при разработке, но все же кураторство может оказаться не лучшим методом. 📝
💡 Использование программного обеспечения для коллективного мозгового штурма
Еще один вариант проектной документации игры - это программное обеспечение для коллективного мозгового штурма, благодаря чему команда может работать вместе, создавая блок-схемы, рисовать и делать наброски в творческой манере. В отличие от кураторской формы творческая форма имеет тенденцию быть более личной и сфокусированной на искусстве. Делаются предварительные наброски концепт-артов, быстро составляются блок-схемы, чтобы выявить вопросы об элементах игрового процесса, а идеи могут быть быстро взяты и отброшены или сохранены. Такой способ не подойдет для крупной команды, поскольку в ней нет реальной организации. Новым участникам команды будет сложно адаптироваться в таких ситуациях. 💭
🔍 Завершающие мысли: необходимость записи идей
Ни один из этих вариантов не является волшебной таблеткой для создания проектной документации игры, но для любой команды или даже если вы один нужен какой-то документ, чтобы записывать идеи. Идеи мимолетны в уме, и некоторые из лучших идей ускользают если их не записать. 🌟
#геймдизайн #организация #документация #идеи #творчество #разработка
@tourney_game
👍7 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет, по просьбам трудящихся и отзывам людей, теперь длинные посты, к примеру как обзоры игр, обзоры игровых режимов, длинные посты по различным аспектам связанных с играми, будут публиковаться в формате статей. К тому же это развязывает руки для вставки большого количества медиа файлов. Почему я сразу так не сделал не знаю 😅. Следующий пост как раз будет первым из таких😁
Всем хорошего настроения и хороших выходных!
@tourney_game
Всем хорошего настроения и хороших выходных!
@tourney_game
🔥4👍3
А вот и первый длинный пост оформленный по новому. Этот пост является логическим продолжение двух прошлых постов в котором я хочу рассказать еще об одном важном аспекте разработки игр. Всем приятного чтения!
Искусство разработки игр: Концепция и Творческий Заряд.
@tourney_game
Искусство разработки игр: Концепция и Творческий Заряд.
@tourney_game
Telegraph
🎨🎮 Искусство разработки игр: Концепции и Творческий Заряд
Концепция: источник вдохновения и основа творчества Концепция - это не просто идея или сюжет, это фундаментальное представление о том, что вы хотите создать. В контексте игровой индустрии, концепция определяет основные аспекты игры, такие как сеттинг, персонажи…
👍7🔥1
👁Виртуальные миры и их краски: погружение в мир игровой графики
С каждым запуском игры мы попадаем в уникальные виртуальные миры, полные захватывающих приключений и невероятных пейзажей. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как создается эта красота, которая окружает нас на экране? За каждым персонажем, каждым объектом и каждой локацией стоит огромная работа художников и разработчиков, использующих различные виды графики для воплощения своих идей.
🚀Давайте отправимся в увлекательное путешествие по миру игровой графики, чтобы узнать, какие существуют стили, как они создаются и какие игры стали яркими представителями каждого направления.
В путь!
@tourney_game
С каждым запуском игры мы попадаем в уникальные виртуальные миры, полные захватывающих приключений и невероятных пейзажей. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как создается эта красота, которая окружает нас на экране? За каждым персонажем, каждым объектом и каждой локацией стоит огромная работа художников и разработчиков, использующих различные виды графики для воплощения своих идей.
🚀Давайте отправимся в увлекательное путешествие по миру игровой графики, чтобы узнать, какие существуют стили, как они создаются и какие игры стали яркими представителями каждого направления.
В путь!
@tourney_game
Telegraph
Путешествие в мир игровой графики: от пикселей к реализму
С каждым годом видеоигры становятся все более реалистичными, погружая нас в удивительные виртуальные миры. Но за этой красотой стоит сложный процесс создания графики, включающий в себя различные техники и стили. Давайте рассмотрим основные виды игровой графики…
👍5🔥1
Мир 3D: профессии и направления
Сегодня я хочу кратко рассказать о различных направлениях, в которых работают 3D художники. Эта тема мне особенно близка, так как я часто сталкиваюсь с 3D графикой в своей работе и не перестаю восхищаться мастерством профессионалов.
В этом посте мы рассмотрим основные специализации 3D художников, их ключевые навыки и инструменты, а также области применения их творчества.
Готовы окунуться в мир трёхмерных чудес? Тогда вперёд!
@tourney_game
Сегодня я хочу кратко рассказать о различных направлениях, в которых работают 3D художники. Эта тема мне особенно близка, так как я часто сталкиваюсь с 3D графикой в своей работе и не перестаю восхищаться мастерством профессионалов.
В этом посте мы рассмотрим основные специализации 3D художников, их ключевые навыки и инструменты, а также области применения их творчества.
Готовы окунуться в мир трёхмерных чудес? Тогда вперёд!
@tourney_game
Telegraph
Тернистый путь 3D художника: от новичка до мастера
Кто такой 3D художник?
👍7🔥2
В прошлой статье мы заглянули в мир VFX художников, этих мастеров иллюзий, создающих захватывающие визуальные эффекты. Сегодня мы погрузимся в специфику использования VFX в игровой индустрии. Хотя VFX широко применяются в кино, рекламе и других медиа, именно в играх они играют особую роль, оживляя виртуальные миры и погружая игроков в захватывающие приключения.
Готовы отправиться в путешествие за кулисы цифрового волшебства? ✨
@tourney_game
Готовы отправиться в путешествие за кулисы цифрового волшебства? ✨
@tourney_game
Telegraph
VFX в играх: за кулисами цифрового волшебства 🎮
- Игровые движки: Unreal Engine, Unity - основные платформы для разработки игр, которые предоставляют инструменты для создания и интеграции VFX.
👍7🔥2
🎮 Новый тип постов нашего канала! 🎮
Совсем недавно мы перешли к новому формату постов, а сегодня представляем вам экспериментальный вариант - длинные обзоры на игры! 🕹️ И первой игрой, которую мы рассмотрим, станет Persona 4 Golden. За обзор можем сказать спасибо нашему дорогому автору @NellyFard.
📖 Что вас ждет в первой части данного обзора?
- Завязка истории: узнаем, о чем повествует игра и что делает ее уникальной;
А во второй части, которая выйдет уже совсем скоро вы узнаете:
- Визуальная часть: рассмотрим дизайн персонажей и мир игры;
- Геймплей: обсудим игровой процесс, механики и особенности;
- Музыка: рассмотрим композиции и то как они созвучны с игровым процессом.
Погрузитесь в Persona 4 Golden вместе с нами и узнайте, стоит ли она вашего времени и внимания. 🌟
@tourney_game
Совсем недавно мы перешли к новому формату постов, а сегодня представляем вам экспериментальный вариант - длинные обзоры на игры! 🕹️ И первой игрой, которую мы рассмотрим, станет Persona 4 Golden. За обзор можем сказать спасибо нашему дорогому автору @NellyFard.
📖 Что вас ждет в первой части данного обзора?
- Завязка истории: узнаем, о чем повествует игра и что делает ее уникальной;
А во второй части, которая выйдет уже совсем скоро вы узнаете:
- Визуальная часть: рассмотрим дизайн персонажей и мир игры;
- Геймплей: обсудим игровой процесс, механики и особенности;
- Музыка: рассмотрим композиции и то как они созвучны с игровым процессом.
Погрузитесь в Persona 4 Golden вместе с нами и узнайте, стоит ли она вашего времени и внимания. 🌟
@tourney_game
Telegraph
Persona 4 Golden Part I
Per. . so. . na. . Что же вы ожидаете увидеть? Кровавое сдирание с лица маски и появление цепей Арсена Люпена, как в пятой части серии? Или же выстрел из пистолета в собственную голову с последующим жестоким уничтожением Орфея Танатосом, как в третьей части?…
👍4 2🔥1 1
Стиль превыше всего! 😈🎸
В Devil May Cry крутость боя измеряется не только количеством поверженных демонов, но и СТИЛЕМ! Узнай, как система рангов в DMC превращает битвы в симфонию насилия:
🔥 От "Dull" до "Smokin' Sexy Style"! Как сложность комбо влияет на оценку?
🎶 Как меняется музыка в зависимости от твоего стиля?
💥 Какие секреты помогут достичь максимального ранга SSS?
Читать статью и стать богом стиля! 👉
@tourney_game
В Devil May Cry крутость боя измеряется не только количеством поверженных демонов, но и СТИЛЕМ! Узнай, как система рангов в DMC превращает битвы в симфонию насилия:
🔥 От "Dull" до "Smokin' Sexy Style"! Как сложность комбо влияет на оценку?
🎶 Как меняется музыка в зависимости от твоего стиля?
💥 Какие секреты помогут достичь максимального ранга SSS?
Читать статью и стать богом стиля! 👉
@tourney_game
Telegraph
Cтиль превыше всего: Как Devil May Cry изменила лицо экшен-игр
В мире видеоигр, где жестокость часто граничит с однообразием, серия Devil May Cry выделяется своей неповторимой харизмой. Ключевой элемент этого шарма – система оценки стиля, превращающая каждый бой в захватывающий спектакль, где игроки – не просто воины…
👍6🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это Неро, и он только что прочитал первый пост, посвящённый его игре. Кроме того, он ознакомился с первой частью обзора Persona 4 Golden и теперь с нетерпением ждёт продолжения.
Давайте порадуемся вместе с ним и также прочитаем наши последние посты, если ещё не успели! Всем добра! ✨
#Обзор #Persona4Golden #DMC
@tourney_game
Давайте порадуемся вместе с ним и также прочитаем наши последние посты, если ещё не успели! Всем добра! ✨
#Обзор #Persona4Golden #DMC
@tourney_game
🔥10🤣3 1
📢 ВНИМАНИЕ! 📢
⚔️ Вызов принят! Готовы к эпическим сражениям в
Mount & Blade: Warband? ⚔️
🔥 Мы рады объявить о начале турнира по Mount & Blade: Warband для всех наших подписчиков в Telegram! 🔥
⚔️ Формат: Дуэли 1 на 1, до 3 побед.
⚔️ Снаряжение: Одинаковое для всех, чтобы побеждало только мастерство!
🏆 Призы: Победителя ожидает ценный денежный приз в размере 1000 рублей а так же уникальный клинок из NFT коллекции PixelSwords!
🗓 Старт турнира: 15.06.2024 11:00 по мск.
❗️ Чтобы принять участие:
1. Необходимо иметь копию игры Mount & Blade: Warband.
2. Быть подписчиком данного канала, а так же канала нашего дорогого друга и спонсора с канала Pixel Swords⚔️NFT.
Зарегистрироваться на турнир можно написав мне @Ponchik233
💥 Не упусти шанс продемонстрировать свое мастерство и сразиться за звание чемпиона! 💥
➡️ Подробные правила турнира
➡️ Следите за новостями о турнире в нашем канале!
@tourney_game
⚔️ Вызов принят! Готовы к эпическим сражениям в
Mount & Blade: Warband? ⚔️
🔥 Мы рады объявить о начале турнира по Mount & Blade: Warband для всех наших подписчиков в Telegram! 🔥
⚔️ Формат: Дуэли 1 на 1, до 3 побед.
⚔️ Снаряжение: Одинаковое для всех, чтобы побеждало только мастерство!
🏆 Призы: Победителя ожидает ценный денежный приз в размере 1000 рублей а так же уникальный клинок из NFT коллекции PixelSwords!
🗓 Старт турнира: 15.06.2024 11:00 по мск.
❗️ Чтобы принять участие:
1. Необходимо иметь копию игры Mount & Blade: Warband.
2. Быть подписчиком данного канала, а так же канала нашего дорогого друга и спонсора с канала Pixel Swords⚔️NFT.
Зарегистрироваться на турнир можно написав мне @Ponchik233
💥 Не упусти шанс продемонстрировать свое мастерство и сразиться за звание чемпиона! 💥
➡️ Подробные правила турнира
➡️ Следите за новостями о турнире в нашем канале!
@tourney_game
🔥6👍1